Square Enix bude do budoucna během vývoje svých her hodně využívat umělou inteligenci
novinka•úterý 2. ledna 2024•Martin Šmíd•

Zdroj: Square Enix
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Špatně hodnocená dinosauří střílečka Code Violet dostane pokračování
novinka
Zveřejněno intro na druhou sezónu akční hry Battlefield 6
recenze
Romeo is a Dead Man
novinka
Sci-fi hororová adventura Directive 8020 vyjde v polovině května, nový trailer
novinka
Nový trailer na akční hru Black Myth: Zhong Kui
novinka
Oznámena hra Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea, zatím pouze pro Apple Arcade
fórum
Think before you sleep
novinka
Hra Jaws: Retro Edition vyjde už tento týden
novinka
Akční RPG hra Dragonkin: The Banished vyjde v polovině března
novinka
Na čtvrtek oznámena velká prezentace State of Play, nebudou chybět hry od PlayStation Studios
Komentáře (10)
@NIKTO KAZDY: jaký Jurský park? Jaké živé herecké výkony (dinosaurů)? Co do toho motáš Sony? AI využívají všichni vývojáři už teď, SE to skutečně právě teď neobjevil.
Square Enix dělal poslední dobou hodně přešlapů. Tak krásné značky pohřbili. A teď se chystají pohřbít celé studio. Škoda.
Logický krok, přestože okolo AI je strašně moc zbytečného negativního humbuku a potřebuje to nějaké regulace v podobě ochrany, licencí atd. tak je to budoucnost a bylo by hloupé tuhle technologii nevyužít nebo jí přímo ignorovat, obzvlášť s astronomicky rostoucími náklady a časovou náročností, kdy už ani dnes nestačí často zmiňované 3-4 roky.
Pak je to i příležitost pro menší studia, takový The Finals využívá AI hlasy a nezní vůbec špatně, pro online FPSko naprosto dostačující, takže třeba už se konečně i v JRPG rozloučím s němými side questy 😁 Prostě je to jen další technologie, která může hodně pomoct jak velkým studiím a tak i těm menším.
myslím že hodne ludí si stále myslí že to takto funguje:
link
@Chaser91: pokud to nebude na ukor vývojářů, tak to bude okej, jestli to bude delat jen takove ty nezazivne a casove narocne veci.
Muze to zachranit velke singl pribehovky, kterym neuveritelne rychle rostou naklady, pricemz je nejde dodatecne monetizovat.
toto je jediná cesta ako udržať vývoj nových hier a nezakopať sa v remástroch remakov ako to predvádza sony. viete trochu mi to pripomína filmovú tvorbu ked prišiel jurský park a podobné filmy.. tiež tu bol jeden názor. to je sračka urobená cez počítač.nikdy sa nevyrovná živému hereckému výkonu. skoro ako keby to ten počitač urobil sám. pritom ten grafik musel pri každom jednom zábere stráviť obrovské množstvo času piplaním sa s každým filmovým okienkom. pokial umelá inteligencia pomôže s obrovskou kopou nezaživných procesov ktore vývojar musí absolvovať aby dali do kopy celý projekt tak prečo nie? hru nebudú vyvýjať 10 rokov ale možno len 3.
Tak doufám, že použijí lepší AI, než to bylo u Final Fantasy XVI, protože ta hra byla v určitých místech opravdu celkem bez inteligence.
@QaiGonJinn12: tak proc nevyuzit ui a treba usetri rok az dva na vyvoji?
Super nápad! Tak můžu po Ubi odškrtnout další studio od kterýho už nic nekoupím.