Konzolista.cz

Třetí část remaku hry Final Fantasy VII bude rovněž postavena na technologii Unreal Engine 4

novinkasobota 24. ledna 2026Martin Šmíd
Hlavní obrázek článku: Třetí část remaku hry Final Fantasy VII bude rovněž postavena na technologii Unreal Engine 4
Vývojáři ze Square Enixu v současnosti usilovně pracují na třetí části remaku Final Fantasy VII. Při příležitosti vydání hry Final Fantasy VII Remake Intergrade pro konzole Nintendo Switch 2 a Xbox Series X/S poskytl rozhovor herní ředitel série Naoki Hamaguchi magazínu Gamespot, v němž se o třetí části rozpovídal. Nejprve zmínil, že už bylo rozhodnuto ohledně názvu, který vybral kreativní ředitel trilogie Tetsuya Nomura. „Pamatuji si na rozhovor, který jsem dělal během akce Paris Games Week o tom, že máme dva potencionální názvy. Po návratu si pan Nomura vybral, takže mohu potvrdit, že název už máme a je dán,“ řekl.

Následně došlo i na technologii. V minulosti se vývojáři nechali slyšet, že zváží případný přechod na moderní Unreal Engine 5. Naoki Hamaguchi ale nyní potvrdil, že nakonec zůstanou u Unreal Enginu 4, který jim vyhovuje. „Používáme Unreal Engine 4, ale provedli jsme spoustu úprav. Je výhodnější mít něco, s čím už umíme pracovat a co jsme si upravili tak, aby vyhovovalo našim potřebám,“ dodal Naoki Hamaguchi. Následně se ještě rozpovídal o portu hry Final Fantasy VII Rebirth pro konzoli Nintendo Switch 2. V současnosti mají mít verzi, která na této konzoli běží, ale jak dodává, ještě je před nimi hodně práce, aby byl framerate stabilní a k hráčům se dostal stejně kvalitní port jako v případě Final Fantasy VII Remake Intergrade. 

Zdroj: Gamespot
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Načítání...
Pro hodnocení článku se musíte přihlásit

Galerie

Komentáře (10)

Přidejte svůj názor do diskuze!
Pro přidání komentáře se prosím přihlaste.
Corvus

Tak ještě rok, dva a konečně se do toho pustím. Nečekal jsem, že se toho dožiju! Uteklo to! :-D

POciSEM
POciSEM #DooM 3
👍1

Tak sem s tim. Už na to čekam šestym rokem.

マルツェル
マルツェル #KNOWLEDGE

Důvod zůstat na enginu je jasnej.

Aby complete edition působila uceleně.

ΛNĐ3RLΛ
ΛNĐ3RLΛ #常 に 胸 を 張って 生きろ

Jsem vážně zvědavý, jak dobře to poběží obecně. V poslední části budeme totiž kromě open worldu moci navštívit i Midgar, takže to bude ještě větší zátěž na HW.

Možná nás odstřihnou od nějakých regionů nebo tam bude loading screen přechod? Hlavně ať je zase možnost 60 fps. :)

arnold
👍2

Tady není o čem, jedna z nejlépe zpracovaných her, sice mě první část remaku začala bavit až po 10-ti hodinách, nicméně úvod byl parádní a úplně jsem žasnul co všechno se děje na obrazovce, hra byla dost koridorová a převážnou část vyplňovaly souboje. Druhá část Rebirth oproti tomu nabídla hned z kraje nevídané možnosti a obrovskou volnost, takže třetí část je pro mě velmi očekávaná.

Kainé
Kainé #A2
👍1

@BossKingCZ to Unreal Engine 4 to umí, dokonce to ten první trailer na Rebirth ukazoval, ale ve finální hře to nebylo.

Mně přijde, že se s tím enginem docela perou, proto to nemá úplně konzistentní kvalitu. Intergrade má lepší nasvícení, lepší stíny, lepší odrazy apod.

slanecek
slanecek #SHODAN

@Tom K Podle mě to vyjde na konci 2027, nebo první polovina 2028.

Tom K
Tom K #Poslední skaut
👍1

Za mě grafika parádní(dostačující) hlavně ať už to letos vyjde nebo zkraje příštího roku

Heymi9615
Heymi9615 ##nolife
👍3

Už se na závěr remaku hrozně těším, zatím mě hry dost uchvátily, parádní remake(y).

BossKingCZ
BossKingCZ #BossKingCZ

Důvod sice chápu, ale už na posledním díle bylo vidět, jak je to zastaralé. A to nemyslím graficky. Spíš obecně, možnostmi. (například žádná reakce vegetace na pohyb postavy skrze ní)

Související články

Nejčtenější články