Elden RingrecenzeBandai Namco
ps5xsxps4xone

Elden Ring

Martin Šmíd
Japonské videoherní studio From Software bylo založeno před 35 lety, a ačkoliv mělo za sebou řadu úspěšných a také kvalitních her, nikdy si neudělalo mezi hráči velké jméno. Pak ovšem přišla v roce 2009 dost podceňovaná akční RPG hra Demon's Souls pro konzoli PlayStation 3, z níž se postupně vyklubal obrovský hit, který vyústil ve vznik zcela nového žánru a dá se říci i v celosvětovou mánii. Vývojáři se na skvěle vymyšlených základech následně rozhodli postavit sérii Dark Souls, ale také fenomenální Bloodborne, který i dnes považuji za jednu z nejlepších her žánru, jakou jsem si mohl zahrát. Velký vliv na to měla vypilovaná hratelnost, brutální a neskutečně propracovaný svět i skvělá hororová stylizace. Následně se vývojáři pustili do vývoje hry Sekiro: Shadows Die Twice, která měla se Souls žánrem také několik charakteristických prvků, ale zároveň se dost od série Dark Souls odlišovala. Důležité ovšem bylo, že šlo o skvělou hru, která právem vyhrála řadu ocenění. No a nyní přichází Elden Ring, jehož režie se opět chopil Hidetaka Miyazaki. Očekávaný nástupce série Dark Souls, od něhož se čekalo opravdu hodně. Zvláště když byl k vývoji přizván i úspěšný spisovatel George R. R. Martin (Hra o trůny). Jako fanoušek jsem se nemohl dočkat, až se do Mezikraje vypravím. V posledních dnech jsem toho moc nenaspal, ale i díky tomu vím, že Elden Ring je nesmírně silný zážitek, a možná i nejlepší hra, jakou jsem ve svém životě hrál. Proč to neříci hned na začátku. Hra letošního roku a jedna z nejlepších her videoherní historie je tu.

Recenzovaná verze: PlayStation 5

Hry od studia From Software si každý automaticky spojí s velkou obtížností či skvělými souboji s bossy, ale Hidetaka Miyazaki se je vždy snažil se svým týmem scénáristů obohatit i dobrým příběhovým pozadím s celou řadou postav. A u Elden Ring tomu není jinak. Ten se odehrává v Mezikraji, kde vládne Marika Velká, přičemž jde také o místo, kde byl roztříštěn Prsten Eldenů, což je zdroj života stromu Erdtree. Jejich úlomky byly odcizeny polobohy a zároveň i potomky Mariky. Tato událost následně rozpoutala obrovskou válku. No a do tohoto neklidného světa se vydáváte jako jeden z Poskvrněných, abyste se sami nakonec stali Pánem Eldenů. Nechci o příběhu zbytečně moc spoilerovat, protože jeho odhalování, stejně tak loru a postav skrze mistrně zrežírované filmečky, rozhovory nebo i popisky předmětů, je zážitek sám o sobě, a po celou dobu jsem si zjišťováním, co že se to v Mezikraji vůbec děje, velmi dobře bavil. Navíc na hře je patrné, že se na ní podílel i zmíněný George R. R. Martin. Jeho rukopis je citelný na samotném světě, ale i u postav a daleko propracovanějším loru, který je vážně skvělý. Nechci říkat, že by bez něj hra nebyla tak skvělá, ale jeho zkušenost s psaním fantasy literatury jí určitě pomohla a kladně se podepsala na samotném zážitku. Hodně se mi líbí, že svět hry Elden Ring je ponurý a některé lokace mají až hororovou atmosféru, podobnou té z Bloodbornu.

Studio From Software ve svých hrách postupně značně zlepšovalo editor, v němž je možné si vytvořit svého vlastního hrdinu. I Elden Ring ho obsahuje, takže kromě pohlaví je možné si hlavního hrdinu upravit dle svých představ a preferencí, ať už jde o tělo, stáří, hlavu nebo i hlas. Na začátku je i důležité si vybrat třídu, což ovlivní hlavně prvních pár hodin hry. Můžete do hry vstoupit jako neohrožený válečník, který chce ovládat velké těžké zbraně, ale také jako mág či rytíř, možností je hodně. Já jsem si vybral třídu ovládající velké těžké zbraně (sekyru), ale po několika desítkách hodin mě jeden boss donutil přehodnotit strategii a našel jsem si meč, který mi seděl o dost více. Naštěstí je možné po určité části statistiky resetovat a body za levely si naházet znovu. To je určitě fajn, protože je tak možné i během hraní i více experimentovat. Není to sice zdarma, ale předmětů na resetování jsem měl ve výsledku docela dost. Nemusíte se tedy vybrání třídy bát, pokud vám nesedne, je možné zaměření změnit relativně snadnou cestou.

YouTube video: YouTube video player

Když jsem poprvé vystoupil z úvodní hrobky a dostal se na majestátní planiny Limgrave, dostavil se ve mně stejný pocit jako třeba u hraní rovněž fenomenální hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Vývojáři dávají hráči obrovskou volnost a je jen na něm, jak se s hrou popasuje, kam se vydá či jaká místa prozkoumá. Věřím, že někteří budou takovou volností dost zaskočeni, protože na ní prostě a jednoduše nejsou zvyklí a možná i připravení, ale ve výsledku ji ocení, protože je nesmírně osvobozující a kladně se podepisuje na samotném zážitku. Na mapě není miliarda otazníčků ani neexistuje šipka k hlavnímu úkolu, která by vedla za ručičku. Je jen na hráči, co objeví a jak si hru užije. V prvních hodinách hry jsem se proto jen potuloval po Limgrave, odhaloval herní mechaniky, ale také prozkoumával první jeskyně, v nichž jsou ukryty důležité předměty i lepší vybavení, ale také se v nich nacházejí první bossové, kteří mají spíše tutoriálový charakter a mají hráče připravit na to, co později přijde. Sice jsem zmínil, že hra Elden Ring dává obrovskou volnost, a to ji nelze upřít, opravdu připomíná už jednou zmíněnou hru  The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale na druhou stranu se nemusíte bát, že by vás nechala úplně bez jakékoliv nápovědy. NPC postavy v rozhovorech kolikrát napoví, kam se vydat, navíc ohýnky, které si postupně odemykáte a slouží jako klasické Bonfiry pro rychlé cestování (to trvá tak 5 vteřin), levelování a tak dále, na mapě napovídají, kam byste se měli vydat.

Když jsem v prvních hodinách prozkoumával Limgrave, říkal jsem si při pohledu na mapu, že není zase tak velká, jak jsem očekával. A jsem přesvědčen, že tohle si řekne hodně hráčů. Jenomže mapa se začne časem značně rozšiřovat a ve výsledku se otevře obrovský svět obsahující obrovské množství biomů i lokací (od travnatého a lesnatého Limgrave po bažiny, zasněžené vrcholky hor a tak dále) s dech beroucími stavbami s parádním designem a ohromujícími scenériemi, které se neokoukaly ani po desítkách hodin hraní. Když už jsem si myslel, že jsem viděl tu nejvíce epickou scenérii, o několik minut později jsem byl kolikrát vyveden z omylu. Velkou devízou je i skutečnost, že vše co ve hře vidíte v dálce, můžete opravdu navštívit. Místa jsou reálná a neslouží jen jako kulisa. Při pohledu na rozsáhlost a hlavně neskutečnou kvalitu světa hry Elden Ring žasnu i teď.

Většinou mám s takto velkými světy ten problém, že nedokáže nabídnout dostatek zajímavého a hlavně kvalitního obsahu. Elden Ring si ale jede svoji vlastní ligu a ukazuje, jak by měl obrovský svět ve videohrách vypadat. Po světě probíhají bity znepřátelených frakcí (to je příjemné oživení a novinka v rámci Souls her), už jsem zmínil i obrovské množství jeskyní, které se po nalezení objeví na mapě, do toho můžete nacházet vstupy do hlubokých dungeonů, které jsou svým designem mistrovským dílem s dalšími bossy i dobře navrženými hádankami. Stejně jako ve hře The Legend of Zelda: Breath of the Wild si můžete na mapě dělat poznámky a značky, abyste do budoucna věděli, kde se nachází třeba boss, kterého je zatím obtížné porazit, ale i další zajímavá místa. Mapu si tak sami zaplňujete průzkumem, jenž je nesmírně zábavný a pohlcující, zvláště za doprovodu parádního hudebního doprovodu. Jakmile bude kompletní soundtrack dostupný, hned za něj vývojářům zaplatím, protože ho budu rád poslouchat ještě hodně dlouho.  

Průzkum Mezikraje je hodně usnadněn možností cestovat na koni. Tohoto věrného společníka je možné kdykoliv vyvolat, přičemž nejprve jsem s jeho ovládáním trochu zápasil, hlavně při skákacích pasážích nebo v boji, ale nakonec jsem si na něj zvykl. Nedělalo mi po pár hodinách hraní problém zdolávat náročný terén i se z jeho sedla utkávat s těžkými bossy. Na některé se navíc kůň opravdu hodí a je tedy další strategickou možností, s níž je možné počítat. Vývojáři cestování po světě i usnadňují i další skvělou novinkou v rámci Souls her. Když běžíte a nejste v boji, nespotřebovává se vám stamina. Běh je tak neomezený a i po svých je možné se rychleji přesouvat.

YouTube video: YouTube video player

Když koncem minulého roku probíhala online betaverze, mnozí hráči hru zkusili a podle pár minut hraní prohlásili, že jde vlastně jen o Dark Souls s otevřeným světem. Ano, Elden Ring má se Souls hrami studia From Software řadu charakteristických prvků (bonfire, systém levelování, interface a takto bych mohl ještě chvilku pokračovat), které stále skvěle fungují a vlastně nebyl ani důvod je nějak zásadně měnit. Elden Ring je rozhodně Souls hrou a spadá do žánru akčních RPGček, který vývojáři z From Software prakticky vytvořili. Na druhou stranu je také nutné zdůraznit, že Elden Ring stojí na svých vlastních hodně silných nohách a celý dobře známý koncept obohacuje o spoustu menších i větších novinek, takže rozhodně nejde označit za nový Dark Souls. Elden Ring je totiž obrovskou evolucí žánru Souls her, v němž vývojáři vše dotáhli prakticky k dokonalosti a i po stránce hratelnosti nabízejí nesmírně vytříbený, pohlcující a vyladěný zážitek, na který prostě a jednoduše nejsme zase tak moc zvyklí.  

V Elden Ring tedy budete prozkoumávat nesmírně bohatý svět, hledat úlomky mocného prstenu, vytvářet si vlastní dobrodružství a zároveň bojovat s velkým množstvím protivníků. Řadových potvor je velké množství. Většinou se po světech potulují vojáci, ale také různí goblini, velcí obři, sem tam vám nad hlavou přelétne majestátní drak s ničivou silou a v temných jeskyních se ukrývají přerostlé krysy, brouci a další havěť, která má očividně velký hlad a čeká na nějakého blázna, který se přiblíží. Za likvidaci řadových nepřátel i bossů je speciální měna. Tu je možné utrácet za levelování, ale také za nákup lepšího vybavení či upgrady u kováře, k čemuž je nutné i najít speciální upgradovací materiál. A to je vlastně i další důvod, proč obrovský svět a jeho zákoutí prozkoumávat, protože upgrady zbraní mají velký vliv na jejich sílu, stejně tak průzkumem je možné hledat zlatá semínka pro zvýšení počtu lékárniček či lahviček pro manu, a nemluvě o zbraních, brnění či talismanech.

Soubojový systém vychází ze Souls her, takže je založený na vykrývání úderů protivníků, vyčkávání a útoku ve správnou chvíli. I v otevřeném světě funguje skvěle a vlastně nemám, co bych mu vytkl. Novinkou je možnost s protivníky bojovat i na koni, což je příjemné oživení. Hlavně řadové menší protivníky je tak možné rychle likvidovat ze sedla, aniž by bylo nutné z něj sesedat. Dále vývojáři přidali i dobře fungující stealth systém, kdy je možné se schovávat před protivníky a útočit ze zálohy, když se nedívají. Sice silné protivníky takto nezlikvidujete, ale máte další účinný prostředek, jak se jich zbavit, což přidává soubojům i situacím na mapě na rozmanitosti. Se soubojovým systémem se pojí zbraně, kterých je velké množství, od sekyr, mečů, katan po kouzelnické hůlky, pokud se rozhodnete jít cestou mága. Zbraně navíc mohou obsahovat různé bonusy, případně je do nich možné vkládat i speciální perky. Já si třeba oblíbil dlouhý meč s krvácením. Pokud jsem tak s ním sekal třeba do bosse, občas se poštěstilo a efekt krvácení mu značně pocuchal jeho zdraví. Sice se nejde na krvácení vždy spoléhat, je o náhodě, ale když naskočí, je velkým pomocníkem.

Srdcem každé hry od From Software, ať už šlo o Dark Souls, Bloodborne, Sekiro nebo Demon's Souls byli bossové, o nichž byla řeč už výše. Byla vždy radost s nimi bojovat, ačkoliv kolikrát při střetech s nimi padaly hodně sprosté nadávky a tlak vyletěl do takových výšin, že by ho nezměřil ani sebelepší tlakoměr. Jsem rád, že Elden Ring je plnohodnotným nástupcem zmíněných her a obsahuje kolikrát až epické střety s menšími i obrovskými bossy, které jsou skvěle navržené a mají neskutečně elektrizující atmosféru díky fenomenálnímu hudebnímu doprovodu. Vlastně kvůli němu jsem kolikrát i zemřel, protože jsem se do něj zaposlouchal a neskutečně si ho užíval. Rád bych některé bosse zmínil, protože na jejich souboj budu ještě dlouho vzpomínat, ale nebylo by to fér pro hráče, kteří Elden Ring ještě nehráli. Bossové sami o sobě, hlavně ti velcí příběhoví, jsou spoilerem sami o sobě a nejlepší je, když si je odhalí sám hráč. Bossů je velké množství, ostatně za zhruba třicet hlavních jsou trofeje, další se ale ukrývají v jeskyních, ale i třeba volně na mapě a dalších místech. Jejich kvalita je při takovém množství více než dobrá, navíc jsou rozmanití a většinou se neopakují, a když už, mají v dalším střetu úplně odlišné útoky.

Před vydáním se hodně řešilo, jak na tom bude Elden Ring po stránce obtížnosti. Bude lehčí, když se vývojáři snaží s hrou oslovit co největší množství hráčů? Fanoušci Souls her určitě rádi uslyší, že vývojáři hlasy o lehčí obtížnosti nevyslyšeli, a ustáli tlak, který byl na ně vyvíjen po vydání hry Sekiro. Naopak si myslím, že Elden Ring obsahuje jedny z nejtěžších bossů v historii Souls her, za což může i skutečnost, že mají více fází a jsou daleko rychlejší a silnější, takže na jeden úder dokážou uštědřit opravdu masivní zranění. Ano, dá se boss přelevelovat, ale nikdy nebudete natolik silní, abyste si ho podali a měli s ním lehký souboj. Na to rovnou zapomeňte. Levelováním si můžete souboj trochu usnadnit, ale až naučení se bosse, jeho útoků i slabin, vede k jeho porážce, a to je mi hodně sympatické. Co ovšem už pochválit nemohu, jsou občas překážky v arénách, o které je možné se zaseknout, případně skutečnost, že bossové umí dát zásah i přes překážku. Tohle je obrovská prasárna, která se objevovala už v předchozích hrách studia From Software a nyní je ještě viditelnější. Kolikrát tak stojí život a dobře rozehraný souboj. Zvláště u jednoho souboje z poslední části hry jsem z tohoto důvodu doslova šílel. Tohle je ale jediná nespravedlnost a celkem i laciný trik, s jehož pomocí vývojáři podráží hráči nohy. Jinak jsou bossové většinou krásně čitelní a dají se naučit po několika pokusech. Pak už je to většinou jen o trpělivosti.  

YouTube video: YouTube video player

Elden Ring je hra určená hlavně pro jednoho hráče, který bude prozkoumávat její nádherný velký svět, odhalovat propracovaný lore a střetávat se s ohromujícími bossy, ale to neznamená, že by neobsahovala kooperaci. Ta je tu opět pro tři hráče, a vlastně funguje dosti podobně jako v předchozích hrách studia From Software. Do dungeonů či na bosse si můžete pozvat na pomoc kamarády skrze heslo nebo náhodné hráče, kteří hodí před bossem značku a chtějí pomáhat. Hra pro kooperaci uzpůsobuje obtížnost, takže bossové při ní mají více života, ale na druhou stranu možnost si je tahat po arénách a mít prostor pro uzdravování je obrovská pomoc, která mnohdy rozhoduje o přežití. Většina bossů se rozdvojit prostě nedokáže. Systém kooperace převzatý ze Souls her funguje spolehlivě, hned jak kolega ze Zingu či kamarádi použili značku a já předmět na vyvolání, hned jsem je viděl a mohl přivolat. Napojování je pak rychlé a trvá několik vteřin (díky bohu za ta SSDčka). Kromě kooperace je v Elden Ring zahrnuta i PvP část, takže je možné napadat hry ostatních hráčů a vyzívat je na souboje. S tímto problém nemám, jen někteří hráči, když už napadnou nějakou hru, by mohli hrát alespoň férově a ne si pomáhat tím, že budou schválně stát pod velkými monstry nebo si pomáhat prostředím. Je to srabáctví, které snad časem zmizí.  

Vývojáři použili pro Elden Ring léty osvědčený interní engine ze svých předchozích her Bloodborne nebo Dark Souls 3, který byl ovšem mohutně upgradován, aby si dokázal poradit s obrovským otevřeným světem. A musím říci, že výsledek je hodně působivý. Ano, někdo může říkat, že Elden Ring nevypadá tak senzačně jako třeba remake hry Demon's Souls, ale to ani nikdy nemohl vzhledem k tomu, jak masivní svět má, navíc bez jediné načítací obrazovky. Elden Ring ale pořád vypadá nadstandardně, některé lokace se navíc svoji kvalitou minimálně blíží remaku Demon's Souls, navíc si vývojáři pomáhají k pěkné podívané i líbivou stylizací, nádhernými efekty a řadou ohromujících scenérií, o nichž byla řeč výše. Ve výsledku proto musím vizuální stránku pochválit, nezklamala a věřím, že nezklame většinu hráčů.

Elden Ring jsem hrál na konzoli PlayStation 5, kde má dva režimy zobrazení, jak je dnes už pomalu standardem. Na režim Kvality hra upřednostňuje co nejvyšší rozlišení a framerate se většinou pohybuje mezi 30-40 fps, někdy ale klesne i níže. I proto jsem více upřednostňoval režim výkonu, který se snaží o 60fps, ale ty nejsou skálopevná jako třeba u posledního Horizonu a vlastně na toto číslo hra dosáhne jen v klidných nebo méně náročných momentech. Většinou tak Elden Ring běží v tomto zobrazení na 50-60 fps, přičemž někdy je viditelný větší propad. Je to škoda, protože tohle už mohli vývojáři doladit a snad ještě budou v následujících týdnech framerate zlepšovat. Sice to není žádný průser, hra je hratelná více než dobře, ale občasné poklesy zamrzí. Co mi sem tam také vadilo, je velké dokreslování světa, když jsem jezdil na koni. Tráva se dočítala několik metrů přede mnou, stejně tak i třeba důležité rostliny, které je možné sbírat. Na dálku tak nevidíte, jestli ve světě něco roste. I v tomto tedy mají vývojáři ještě mezery. Naštěstí jde jen o kosmetické nedostatky, které na hru jako takovou nemají zase tak velký vliv.  

Už dlouho se mi nestalo, že bych se od hraní nějaké hry nemohl odtrhnout a musel na ní myslet i po vypnutí. Elden Ring je splněným snem všech fanoušků studia From Software a Souls her, který dobře známou a zajetou formulku posouvá na zcela novou úroveň. Skvělé příběhové pozadí, ohromující svět s různými biomy a velkým množstvím dungeonů, jeskyní i epických bossů, ale také výborný soubojový systém či kvalitní audiovizuální stránka vás přiková před televizní obrazovky na desítky, no spíše stovky hodin. Od hraní Elden Ring bylo pro mě hodně těžké se odtrhávat a uniknout z něj do ne tolik radostné reality, protože jsem chtěl jeho úžasný svět neustále prozkoumávat. Těžko říci, jestli je Elden Ring tou vůbec nejlepší hrou, jaká byla kdy vytvořena, ale rozhodně jednou z nejlepších. Hidetaka Miyazaki se svým týmem vybrousil zářící diamant, k němuž budou nyní vzhlížet nejen hráči, ale také ostatní vývojáři a učit se z něj. Je sice teprve únor, ale o hře letošního roku je s největší pravděpodobností rozhodnuto. 


Verdikt10/ 10

Elden Ring

Máte na hru vlastní názor?

Napsat minirecenzi
REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

20 obrázků

Hra v článku

Elden Ring
ps5xsxps4xoneElden Ring

RPG

Vývojář
FromSoftware
Vydavatel
Bandai Namco
Vydání
25. února 2022

Komentáře (82)

  • Kainé
    KainéA2
    1

    link

    To zní zajímavě.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    1

    @A2: Geniální skladatelka. Hlavní je, že s hudbou nekončí a budeme její práci nadále moci slyšet v jiných projektech. Mně mimochodem přirostla k srdci její hudba z Bloodborne, hlavně Old Hunters. 🙂

  • Kainé
    KainéA2
    1

    link

    Za mě obrovská ztráta pro FS. Do teď mám husí kůži, když slyším OST ke Slave Knight Gael, právě i díky fenomenální skladbě je to pro mě bezkonkurečně nejlepší boss fight ve videohře vůbec.

  • RedSeaDiver70
    RedSeaDiver70PS5! ✌😎

    Tak jsem včera dohrál Elden ring s koncem Lord of the fenzied flame! Nahráno 224h! Až přijedu z dovolené asi se vrhnu na new game + je to droga!! 😃💪❤️🙏🙏

  • Radim Radim
    Radim Radim
    1

    @Bruno A.K.: za mě peklo, Bloodborne byl až na pár bosů čajíček..🙂

  • Bruno A.K.
    Bruno A.K.boardgame

    Vy co jste to už hráli. Jak hodnotíte obtížnost v porovnání s Bloodborne nebo darksouls?😎

  • Kainé
    KainéA2

    @Effa: Elden Ring celou dobou pracuje s tématem odrazu. Ranni má Rennu. Morgott odštěpil svoje já do Margita. To samá je u Godricka.

    Gael a Orphan jsou bossové z DLC. Jinak Radagon je úžasný bossfight a asi i splněný sen všech fandů prvního CGI traileru, na který jsme koukali roky.

    BTW jaké sochy 1:1?

  • Effavasmanasalamu
    Effavasmanasalamu

    Spoiler:

    Ten final boss jako ze vazne? Delaji si prdel? Po Gaelovi nebo Orphanovi tahle ubohost? Jak uz sem psal, tohle nedelal A tym fromsoftu ale ti co delali ds2. Je to patrne na spouste veci. Nechapu to nedseni kolem recyklatu. A ze se objevi i sochy 1:1 z bloodborne sem fakt necekal. Matlanice vsech assetu a movesetu co kdy delali. Bossu je tam asi 15 a pak se jen opakuji a hlavne muze mi nekdo vysvetlit pro je Gottrik pak jako minibos a pak dokonce i jako obyc mopka? Jako vazne? Na to jak lidi picovali u ds2 ze to je recyklace z jednicky tak co je pak tohle? Technicky stav tragedie! Falldamage se vypocitava asi nahodne podle skvrn na slunci, nemoznost uderu (invictible frames) kdyz je mopka na zemi asi na 5 vterin, ale v opacnem pripade to nefunguje. Fakt jsem zklamanej. Cekal jsem kombinaci BB Sekira a Ds a dostal jsem DS s divne rozjebanym soubojakem kdy uskoky obcas nefunguji a enemaci delaji AOE utoky pres celou arenu.

  • Jiří Švec777
    Jiří Švec777
    1

    @Tomkalhotka: a to mi přijde, že se to po dvou opravách trošku zlepšilo. Hraju nativní verzi PS5 a hratelné to je ale…

    Jinak mapa mi přijde totálně obří. Občas se trošku ztrácím, ale naštěstí tam není ten pocit zahlcenosti jako v Assasinovi. Osobně bych se rozhodoval mezi 8/10 - 9/10. Zatím se spíš kloním k 8/10. Uvidíme jak to bude pokračovat.

    Edit: ok po víkendové seanci je to 9/10.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg

    Xbox verze na tom je nejhur. Xbox ONE S verze pada kolikrat az na 15 fps. U series x/s pomuze hodne VRR, kdyz na to nekdo ma TV. On ten rozdil PS4 PRO a PS5 performance rezim neni nijak velky. PRO verze bezi 1800p a ma mene travy a trochu horsi stiny (ktere stoji za houby trochu ve vsech verzich) PS5 ji dava na stabilnich 60 fps a ten vizual fakt neni takovy rozdil.

  • AsuraCZech
    AsuraCZechOverLord
    2

    @Tomkalhotka: Bohužel, ta neoptimalizace je špatná ale popravdě víc než ty fps pády mi vadí ty divné mikro lagy kamery při otáčení.

  • Tomkalhotka
    Tomkalhotka
    2

    od včera hraji a jelikož jsem se jakékoli informaci vyhybal abych měl pekne vše cerstve a nové, tak přišlo tedy zklamaní obrovské. Co mají znamenat ty FPS ve hře? neskutečny jak ta hra není plynulá. Trhaní obrazu je teda na muj vkus dost šíleny :( hraji xsx verzi

    po trochu googlení zjistím, že nejlepší je verze na ps4 pro hraná na ps5 , dobry joke

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    1

    @Jiří Švec777: u godricka sem byl jednou, ale snazim se drzet postavu do levelu 20-25 , tak jsem si jeste sel po svete vylepsit lahvicky a vrátím se pak. Prezil jsem four kings na levelu 1, tak snad nedostanu velkej vejprask :-D

  • Jiří Švec777
    Jiří Švec777

    Jo a teleportační pasti to je to největší zlo!

  • Kainé
    KainéA2
    1

    naprosto skvělá je myšlenka propojení open-world a level- designu Souls her. Nazval bych ji až evoluční v rámci open-worldu. Hráč dojede do hradu, do akademie čar a kouzel atd. a hra se změní na propracovaný level-desing ala Soulslike. Neumím si představit, kolik času tohle muselo zabrat.

    Ty dungeony ale měli okopírovat od Dragon's Dogma, to jsou pořád jedny z nejlepších dungeonů v tomhle typu her.

  • Jiří Švec777
    Jiří Švec777
    1

    @buk va: Godricka jsi taky zfouknul na první/druhý pokus? Já ho dal až tak na třicátý/čtyřicátý. Jedu svoji klasiku Hero + sekery/claymoru. Než jsem se vyrovnal s jeho druhou fází tak to trochu trvalo.

  • Jiří Švec777
    Jiří Švec777
    3

    Píšu po tom co mám za sebou cca 16 hodin. Elden Ring je výborná hra. O tom není pochyb. Ale 10/10 a psát o ní, že je to vybroušený diamant… po hratelnostní stránce je to prostě klasická souls hra v openworld a tady asi není co zlepšovat. Funguje to vše skvěle. Prozkoumávání, souboje. Někteří bossové lehčí, někteří dávají zabrat (Fuck you Godrick!) Po grafické stránce se mi to taky líbí. Není to Horizon, ale dokáže to vykouzlit moc hezké scenérie. Co je opravdu tristní a co nedokážu pochopit je technický stav. Propady FPS, kolize objektů, doskakování. Takto si desítkovou hru já osobně nepředstavuju. Po porážce Godricka, kdy se člověk dostane do dalsí oblasti u mě docházelo k takovým propadum FPS, že jsem to musel vypnout (hraju na PS5). Nedalo se skoro pohybovat natož ještě bojovat. Tohle prostě v mých očích tuhle hru sráží. Navíc moc nevěřím, že se jim to na konzolích podaří vyladit. Hra mě neskutečně baví, ale má prostě svoje problémy.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    1

    Za mě splněny herní sen. Obtizbozst je nizsi nez u jinych souls her ( se zvoneckem skoro kazdyho bosse na prvni nebo druhej pokus) ale samotný lokace a pocty nepřátel jsou mnohem vetsi a tezsi. Libi se mi i rozvlacnost hry, prvni set obleceni sem nasel po 15 hodinach :-D Elden ring (aka The elder scrolls : dark souls) je jedna z nejlepsich fantasy rpg her. Jen blazen by si ji nechal ujit.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    2

    @AsuraCZech: Něco na způsob Dead Space od From bych si taky nechal líbit! :)

  • AsuraCZech
    AsuraCZechOverLord
    6

    @BarackObama: Možná, dle mě to ale stále je technicky špatný i kdyby to vyšlo před 2-3 lety, jiné hry za absenci reakce vegetace na postavu kritizujeme a tady mlčíme ale OK, je to cross gen, byl to jejich první open world, jestli ale ten engine nezmění u příští hry nebo neprojde radikální změnou, tak už nikdy a už u minulé generace to zaostávalo. Jako nemyslím to nijak zle a není to nějaký útok, jenže je třeba si uvědomit že bez kritiky se nikdo nezlepší a fanatická zaslepenost nepomůže nikomu, vůbec ne FS.

    Jako třeba strašně bych od nich chtěl vidět nějaký vesmírný sci-fi horor, tam by se mohli stejně tak vyřádit na mimozemských zrůdičkách :D

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    41

    @AsuraCZech: Ta hra začala být vyvíjena ještě v polovině předešlé generace, již v roce 2016 měli hotový hratelný build. Kdyby to vyšlo někdy v polovině cyklu té nové, tak by to stálo za kritiku, ale tady podle mě to je trochu nefér to takto hodnotit. Přechod na jiný engine taky něco stojí a nemusel by se studiu vůbec vyplatit během vývoje. Zvlášť když FromSoftware nemají v zádech velkého vydavatele, jako Guerrilla Sony, například. Jinak se zbytkem celkem souhlas.

    I když, proč měnit něco, co lidi mají tolik rádi. Pokud příště vyjde další hra jako byla Sekiro, tak se samozřejmě zlobit nebudu, ale též nevidím problém, když budou pokračovat v něčem obdobném, jako je Elden/Souls a zároveň se věnovat úplně novému konceptu.

  • AsuraCZech
    AsuraCZechOverLord
    3

    Tak mám za sebou teprve pár hodin, takže se spíš jedná o první dojmy než nějaký hodnocení nebo tak něco. Mám rád souls a celkově roguelike hry, takže tady musím přiznat že open world překvapivě žánru sluší a dovede v něm dobře fungovat, co mě trochu mrzí je, že FS udělalo od Sekira krok zpět a zase jdou dost na jistotu co se soubojáku týká, takže pokud člověk není vyloženě nováček tak do toho naskočí a víceméně "svalová" pamět se postará o zbytek, to co jste se naučili v Dark Souls nebo si teď dali v Demons Souls Remaku, prostě člověk je hned jako ryba ve vodě, což je na jednu stranu fajn na druhou bych fakt v tomhle chtěl aby FS bylo odvážnější a přišlo s něčím fakt novým a odlišným. Zatím jsem si zkusil víceméně jen tři klasy, Vagabunda, Astrologa a Samuraje, protože se nějak nemůžu rozhodnout ale většinu času jsem hrál Knighta a ty dvě jsem zkusil jen max hodinku každého.Technickou stránku nemá moc smysl řešit, to vidí asi každý, prostě hra je v tomhle ohledu zastaralá po všech směrech od textur po stíny až vegetaci připláclou na plochu, vlastně to zachraňuje jen stylizace se zdá, což prostě u FS je tak nějak klasika ale jako omlouvat se to tím donekonečna nedá. Nikdo asi neočekává Horizont ale sakra, stěžujeme si na to i u jiných přesluhujících enginů tak tady nebudu zavírat oči. Zatím se ale bavím, pozornost si to jistě zaslouží a vlastně se spíš jedná o chyby, který člověk je ochotný přehlédnout i když zamrzí. FS prostě umí ale samo si podráží nohy jak jede ve stejných kolejích nejen herně, zase dostaneme nějakou waifu, jsme Chosen teda Tarnished atd.

  • hrc.jena
    hrc.jenaPS5

    Mám odehráno zatím jen cca 50 hodin a vidim to na horkého kandidáta na hru roku.A za mě je tohle 11/10Děkuji panu Miyazakimu a celému týmu za tento klenot

  • hrc.jena
    hrc.jenaPS5
    1

    @Mc.Cumblood: udělej pro sebe něco: posádky se , precti si ještě jednou celou recenzi, pak ještě jednou ! Potom si hru zahraj a pochopíš proč 10/10 Elden ring je momentálně králem Souls her.

  • Tomkalhotka
    Tomkalhotka
    7

    @Mc.Cumblood: já mám teda radši desítkové hry , které jsou desítkove hry. K desítkové hře nepotřebuji precizní grafiku. Grafika mě zabavnou hru nedela. Když tu začnu vyjmenovavat svoje 10/10 hry co me v životě nadchly , tak grafika u 2/3 z nich nikdy nebyla priorita

  • Yasuke
    YasukeRTX5070Ti
    132

    Na 10/10 to nemá nárok už jen kvůli grafice

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    1

    Dva opusy v jednom měsíci, zítra GT7 a v dohlednu řada zatraceně zajímavých her, letošní rok začíná skvěle a to jsem nezmínil konečně pokračování filmu Avatar

  • mirdapecko
    mirdapeckopecko

    @Beast of Yharnam: nesouhlasim 😉 pro me bylo BB nejlehci, zacatky tezke, ale u vetsiny bossu par pokusu, najdou se vyjimky, ze Tatko 🤣

  • Tragéd
    Tragéd

    @StrejdaDemon: díky

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @Smeta: je to klidně možné, že to mám jinak. Hrál jsem Dragon's Dogma na PS3, kde bylo místy asi 15 FPS.

    link

    Na druhou stranu, tady quality mode na PS5 ukazuje, že těch 40 FPS je prostě stabilních.

  • DEMON
    DEMONPhantom Dust
    1

    minimálně u Xbox verze propady jsou, ale není to nic co by ovlivňovalo gameplay. Většinou když se portnu do OW, tak to spadne a vypadá to třeba na 40fps, ale do pár sekund se to vždycky vzpamatuje. A u bossfightů nejsou propady vůbec, díky bohu.Hra je to furt desítková, pár bezvýznamnejch záseků to fakt neshodí:D

  • Morty Smith
    Morty SmithJZD
    1

    @A2: tak ses asi vyvolenej kterej nema se hrou problemy :D ale vsude se pise o propadech fps a dalsich tehle vecech...leda by se vsichni pletli a ty jedinej si mel pravdu.

  • Shoky
    Shoky
    3

    Ty fps prostě v ps5 padají jak v režimu kvality tak i režimu výkonu o tom se tu dohadovat nemusíme na to jsou tu odborné testy přímo od Digital Foundry a podobně. Tady spíše jde o to, že každý člověk to vnímá jinak, někomu to nevadí a moc si toho nevšímá a někomu to prostě bije do očí a hraje se mu to pak špatně. Ale co se týká hry jako takové tak jsem se za poslední roky nebavil více než se teď bavím u Elden ringu a i s těmi technickými nedostatky je to pro mě 10/10 bez debat.

  • Tragéd
    Tragéd

    Neví někdo jak je v porovnání xsx a ps5 verze ?

  • Kainé
    KainéA2

    @Smeta: opravdu ne, hra je stabilní, necítím žádné propady a prší ve hře pořád :D.

  • Hráč123
    Hráč123GameCave

    Taky bych byl pro prekopani te 30 let stare verze hodnoceni her 1/10

  • robinhocz
    robinhoczKupPlaystation
    11

    Pravda. Desítka ne,to je málo. Pro Elden ring není momentálně dostatečná skála

  • Erik 666
    Erik 666
    1

    Jsem fanda FS ale popravdě desítka ne,hra je obrovská, nicmén na ps5 by hra měla vypadat někde jinde,snad další hra bude primárně už jen na ps5 a na tu os4 verzi se vykašlou,no a hra roku by mohla mít lokalizaci

  • Morty Smith
    Morty SmithJZD
    21

    @A2: co sem koukal na vsechny testy ohledne PS5 verze a i primo na streamy,tak jim ty fpska padaly pekne..hlavne kdyz zacal fajtit a zaroven zaclo prset tak to byla dobra sekacka...koukal sem primo na zivej stream u agraela kterej diky nefunkcnosti ER na PC ( kdy nekomu jde,a nekdo to ani nespusti),musel hru hrat na PS5.A sam se tam stezoval behem hrani na fps dropy a to jede rezim s 60fps.

  • Kainé
    KainéA2
    32

    Já měl zatím jeden bug za 20 hodin, FPS naprosto stabilní na PS5 v quality, HDR funkční.Takže klid, co se spustilo na internetu, zdaleka není pravda. Jen blázen by hrál PS4 verzi na PS5. Problémy jsou na jiné platformě, ale na PS5 technický stav není problém. No a snižovat známku kvůli zastaralosti enginu, to už je značně subjektivní.

  • Morty Smith
    Morty SmithJZD
    42

    moc nechapu tu 10/10...hra je to urcite paradni ale grafika je zastarala,sou tam velky propady FPS,kolize objektu kdy to nevypada moc hezky a celkove je tam mnozstvi tehle chyb,ktery u jinejch her lidem a recenzentum strasne vadej a snizujou diky tomu znamky.Ale tady to nevadi ? Prijde mi to jako dvoji metr...9/10 je uplne regulerni a odpovidajici znamka kvuli chybam.Muj nazor...

  • xyzz
    xyzz

    Zdar, muzete nekdo pls trochu vic popsat, jak je to s nastavenim multiplayeru? Jdou treba vypnout ty invaze a zaroven ponechat vzkazy od jinych hracu (predpokladam, ze tam vzkazy, jako v DS, jsou)? Diky

  • Hráč123
    Hráč123GameCave
    31

    Nejlepe bezici hra od fs na konzolich to by mela bejt kategorie na udileni cen

  • robinhocz
    robinhoczKupPlaystation
    1

    @Maverick_cz: ehm,je to nejlépe běžící hra od FS na konzolích Takže nevím,co přesně myslíš tím, že dřív znamenalo....Lidi fakt rychle zapomínají.

  • Maverick_cz
    Maverick_czG.B. club
    2

    Asi to nejde jinak nez 10tkou, jelikoz ta hra proste je skvela, ale mluvit o vybrousenem diamantu od ktereho se maji ostatni vyvojari ucit? Takze optimalizace se opet precenuje a jdeme uz naplno do PC sceny? Ono vlastne na ps5 staci hrat verzi pro ps4 a je to vporadku. Skoda, driv konzole znamenala, ze se nekdo s optimalizaci trapil a byla dulezita.

  • Lichvář Willy
    Lichvář Willy

    Ahoj

    Jak je to teda s tím coopem?? Jde to teda jen v těch dungeonech a u bossů nebo i v tom open worldu s tím rozdílem, že nelze jezdit na koni jak kdysi řekli vývojáři???

  • AsuraCZech
    AsuraCZechOverLord

    Tak zítra, jsem zvědav zatím co jsem zahlédl tak reakce jsou hodně smíšený od jednoho extrému k druhému, jak už to tak bývá, tak očekávám že to bude někde uprostřed ale hlavně teda ten technický stav mě dost děsí, zdá se že jsem si měl radši vzít PS4 krabičku, když vidím ty rozbory.

  • robinhocz
    robinhoczKupPlaystation

    @susty7: vůbec bych se toho nebálNavíc ti spiriti to znatelně ulehčují. Někdy je ani nevyvolávam, ať si ten souboj pořádně uziju.

  • Kár3l
    Kár3l#playstation
    21

    lepší hra neexistuje

  • Kainé
    KainéA2

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.