Příběhový trailer na Shadow of the Colossus

Tvoje reakce na článek
Galerie



































novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
Komentáře (8)
To podle toho kde si myslíte že máte mozek
BruceSkywalker: 5-6 hodin maximálně v případě že člověk hraje sprintem Start-cíl a hraje to po několikáté, takže ví co má dělat, případně že jde o YT čumila co to má "předkoukáno". Nový hráč co se bude i trochu věnovat průzkumu a hledání třeba ovocných stromů, a drbat se na bradě s vhodnou strategií na bosse, si tam nějakých 15 hodin klidně pobude.
Stillalive: krásný to text .
stillalive: Není Ti líto plýtvat takovým textem pod diskusi? Měl bys psát blog. Buď vlastní, nebo tady na Konzolistovi.
Mistr remaků mistra videoherní historie Shadow of the Colossus. V roce 2006, když jsem napoprvé pohlcen příběhem a nořen do oceánu emocí odehrál několikrát toto dobrodružství na "normální" a "těžkou" obtížnost, začínal jsem teprve celý ten kousek virtuálního světa více do hloubky prozkoumávat a objevovat. Objevovaly se především pocity splynutí s nádhernými scenériemi, nořil jsem se tak do své snivosti prostřednictvím snovosti oněch obrazů, přičemž tak vznikal různý prožitek v každém okamžiku, lezl jsem na každý strom, na každou větev a postával tam chvíli v klidu, rozhlížel se pomalým a plynulým pohybem kamerou po krajině kolem z jedinečné perspektivy svého stanoviště, odevšad byl dojem téhož prostoru jedinečný, jiný, prolézal jsem tak postupně každičký kout světa, s radostí se vrhal na vyhledávání každého stromu, bod nimž a kolem dokola jsem se pomalu procházel, díval se nad sebe do větví stromu a hledal s častým plynulým přibližováním pohledu kamerou ve snaze najít ovoce, sestřelovat jej šípy a posléze nacházet a sbírat spadlé na zemi. Mnohdy plod rostl nad kopečkem, který se různě sbíhal do údolejší a tak sestřelený plod často se skutálel a někdy jsem jej skoro až marně hledal, díval se nad sebe pro jistotu, že stojím přímo pod tím místem a zažíval podobnou situaci jako když člověk jí v obýváku burákové křupky, jednu upustí z ruky, křupka se jenom tak nevině skutálí, ale člověk ji široko daleko ku překvapení nalézá až na opačném konci místnosti. Hledání ještěrek s bílým ocasem šlo často ruku v ruce se sběrem různých druhů ovocných plodů. Ještěrky jsem zkoušel i přejíždět s koněm, střílet do různých částí těla, objevoval jsem úžasné drobné možnosti interakce s těmito "mloky" a protože reagovali na kroky a utíkali hbitě pryč, byla nesmírná zábava jen pomaloučku a tiše našlapovat, tiše pohybujíce hledat a lovit kořist. Zkoušel jsem všude možně vylézt, krásné byli některé tůňky, dlouhé pláže s výhledem na nekonečný oceán, vodopády, lesy, údolí, jeskyně, skalní vrcholky atd. To všechno byl důvod, proč jsem později ve hře trávil desítky až sto hodin a nakonec si jen občas odskočil na jednoho kolosa. Navíc touha vylézt po porostu vysokých zdí "centrální" stavby mě často motivovala k onomu honu na ještěrky ku zvýšení výdrže. Tehdy to byl pro mně způsob, jak se prostřednictvím virtuální reality nořit hluboko do snivosti, do vlastního světa imaginace, dokonalé představivosti. Remake nejen že zachovává původního ducha celé původní hry, ale obohacuje onen svět přesně o tu míru detailů, které jsem si thedy prostřednictvím vlastní představivosti projektoval do oněch obrazů malujících emoční obraz. Bluepoint Games nejen že zrealizovali jeden z mých nejkrásnějších snů, oni ho ještě zdokonalili.
Je Nemate se ceho bat.
Já taky, v podstatě podle ohlasů hráčů sem neodolal a předobjednal. Doufám že to bude bomba.
Nehrál jsem tak jsem předobjednal a doufám že hra dostojí své pověsti.