Nové podrobnosti o světě Final Fantasy XVI

V nich ale můžete narazit i na některé nové vedlejší úkoly. „Každé odemčené místo můžete kdykoliv navštívit. Pokud se rozhodnete, že jste zatím s hlavní částí skončili, můžete se vrátit do dříve odemknutých míst a více je prozkoumat. V těchto místech se pak objevují i nové vedlejší úkoly, které můžete plnit. Můžete lokace prozkoumávat, podnikat lovy, hledat předměty a tak dále,“ dodává. Už dříve bylo oznámeno, že hra Final Fantasy XVI zabere zhruba 35-40 hodin (má mít 11 hodin filmových scén), ale plněním vedlejšího obsahu jde herní dobu navýšit až na dvojnásobek.
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (13)
@Eliťák: no, XIII by ve vysledku nebyla az tak spatna. Ty debilni koridory bych jim i odpustil, ale co sem fakt neprekousl bylo to retardovany prepinani clenu party, nejlepe hned pote, co sem si je vyboostil a pak mi to tam flaklo nekoho jineho. To fakt posrali 😕
@Leon: s tim minimalnim backtrackingem u starsich dilu ses trochu sekl, to se na me nezlob 😁 hlavne u VIII si byl pomalu vic v Gardenu nez nekde na mape. A pokud si chtel jet na 100% tak backtracking byl ve vsech dilech.
Btw ohledne toho arcade modu zbytecne plasite
link
To bude desítka jak vyšitá😎
nezapomínal bych na "devítku", přesah do existencialismu ze hry dělá velice hodnotné dílo i v roce 2023.
Ardyn taky 😍.
@mnaca: pro tebe to grind bejt mohl, ale je to za mě jeden z nejlepších příběhů. Fandovè FF7 budou namitat, ale já jedu názor podle toho, co si myslím já ne podle toho, co si myslí oni. Nemluvě o tom, že já raději preferoval tahovej systém.
Já teda pořád váhám s předobjednávkou,spíš jsem rozhodnutý počkat jak to dopadne po vydání a to už jsem smířený s tím,kam se FF série posunula
@Lagzz: Protože to nepasuje k hernímu konceptu JRPG, vracení se k dokončeným kapitolám, restartování kapitol a vůbec selektování částí hry ve snaze získat lepší score/trofeje je spíše výrazovým prostředkem adventur a akčních her. FF bylo vždy o konkrétním průchodu, jedinečném a neopakovatelném zážitku, kde už z podstaty žánru RPG nebylo možné zpětně měnit své rozhodnutí. Ono už samotné členění FF na jednotlivé kapitoly bylo špatným krokem. Zavedlo se až u FF XIII z roku 2009, protože tehdejší technologie neumožnily udělat otevřenější svět bez toho, aby jim rapidně klesl grafický výkon u lokací a cutscén. FF XV to měla stejné. U FF VII Remaku to byla objektivně chyba, ale zvolil si to tak Nomura jakožto režisér, protože chtěl udržet koncepci FF VII kompilace, akčnější pojetí a "anime" styl uzavřenějších příběhů tvořících větší celek. U FF XVI už dělení na kapitoly moc nedává smysl, když nejsou svázáni výkony hardwaru a mají otevřenější lokace. 😉
@Lagzz a @mnaca: Tam se ale nepíše nic o části průchodu, jako například měl FF VII Remake a jeho chaptery. Podle názvu Stage Replay to evokuje vracení se k důležitým momentům hry, což tak nějak indikuje, že tohle nebude moc JRPG, kde bude hrát prim objevování nových lokací, jako spíš arénovitá arkádovka rozdělená na nepřirozeně poslepované levely...
Tenhle díl bude velký odklon od žánru JRPG a bude se snažit více přiblížit "modernímu" publiku, jak už dnes bývá zvykem. No, u Forspoken jim to nějak nevyšlo, tak snad to tentokrát klapne...
To bude svět separátních tunelových dungeonů, zmenšené mapy světa a uprostřed Rabanastre s obchody, Loveckým klubem a Arénou, kam se vrátíš po každé misi. Takže se zcela vytratí kouzlo starých FF, kde se postupně odkrýval svět, přibývaly nové kontinenty a člověk moc netušil, co příjde vzápětí, protože tam byl minimální backtracking. "Také hra nabízí režimy Arcade Mode a Stage Replay. V prvním si můžete zopakovat jednotlivé úrovně s cílem získat co největší skóre, a v druhém se můžete jen vrátit k předchozím částem hry", jinými slovy to, co u FF nechceš, a kde se bude hrát na čas a body, aby se obšťastnili hack and slash hráči. 😁
@mnaca: tak vsechny prisery v arene se dali sundat jednou ranou, Jojimbovo zanmato 😁 ale sundat dark aeony uz byl mazec a bez grindu to urcite neslo, ziskat ty ultimatni zbrane, konkretne pro tiduse zavodama na chokobach, pro kimahriho chytanim motylu, nebo blesky pro lulu bylo fakt masakr.
Stare ff byly best, pral bych si remake 6 v soucasne grafice, muj nejoblibenejsi dil byla ff8. Co do hratelnosti, taky bych radeji tahove souboje, ale i hack and slash styl preziju. Co mi ale na poslednich dilech ff vadi jsou ty vedlejsi ukoly, je uplne zatrest delat vedlejsaky pro uplne zbytecny postavy, navic ukoly strasne repetitivni. Neco jsem se techto zbytecnych ukolu nadelal ve ff14 a nic se v ostatnich dilech nezmenilo. Meli by si vzit inspiraci u cd projektu, jak se maji delat sidequesty, ale co, stejne to koupim day one...
A proto mi starší FF přijdou mnohem lepší.Spoustu originalního herního obsahu, propracovaný bojový systém u kterého bylo třeba přemýšlet a taktizovat FFX byla tím krásným příkladem.A ne to co z toho dělají dneska tupý hack and slash typu Devil May Cry už není to pravý FF.Na těch taktických a tahových soubojích ta série byla stavěná a bylo z toho cítit to pravý japonský RPG.
Popravdě mi herní doba u FF příjde nějaká krátká. Pamatuju, že u FF X se všema vedlejšákama se člověk dostal hodně přes 100h.