novinkaSony Interactive EntertainmentNeil Druckmann reaguje na spekulaci o jedné postavě v The Last of Us Part II - Spoilery

Někteří začali na twitteru útočit na Neila Druckmanna i ohledně toho, že vypadá trochu jako jiná postava ve hře, a to Owen. Zahrnout do hry se pak podle haterů měl jen proto, aby mohl natočit sexuální scénu s herečkou Laura Bailey, která ztvárnila postavu Abby. Ta se ale proti tomuto tvrzení tvrdě ohradila a napsala, že s Neilem Druckmannem vůbec nenatáčela a scény měla jen s dalšími talentovanými herci. Je vidět, že někteří mají v posledních dnech spadeno nejen na Druckmanna, ale i herce, kteří za scénář, případně to, jakým směrem se hra ubírá, nemohou.


Neil Druckmann na twitteru poděkoval za vášnivé komentáře všem hráčům, kteří skrze ně dělají hře obrovskou reklamu. I díky ní se The Last of Us Part II stal v UK nejrychleji prodávanou first-party hrou v historii PlayStationu. Překonal i Uncharted 4 o 1%. Tady je ale nutné zmínit, že ve statistice jsou započítány jen krabicové verze The Last of Us Part II, takže rozdíl bude daleko větší po započítání digitálních prodejů.

Zdrojtwitter
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- Sony Interactive Entertainment
- Vydání
- 19. června 2020


Komentáře (191)
Po včerejším dohrání (31h těžká) furt přemýšlím jak hru ohodnotit. Po herní a audiovizualní stránce naprostá špička tady není moc o čem (10/10)Ale příběh...chápu co tím chtěli vývojáři předat, ale na mě to moc nezapůsobilo. Některé pasáže byly dost natahované i ke konci za Ellie. Hlavně prvních pár hodin za Abby jsem zažíval těžkou nudu, pak to ovšem nabralo super tempo, které vedlo až do finále. Oproti předchozímu dílu slabší charaktery za mě nejlepší byl Tommy (který tam byl opravdu jen chvíli) a Jessie a možná i trošku ta Abby jinak opravdu nic moc.. Celkový příběh hodnotím jen 8/10. Kde první dil stavěl na příběhu na postavách, tak tady se to moc nepovedlo můj názor. Celkově asi 8,5-9/10
@PavelBHunter: Tak Souls hry u mě zažily cestu od středověku až po symfonický metal :D... Jen u bossfightů je naprostou povinností OST originální, především v Old Hunters <3, skoro není týdne kdy bych si pro inspiraci nepustil téma LawrenceEDIT: Tajně doufám, že při mé práci v symfoňáku někdy podstrčím tato díla řediteli, ať se stále nehraje Novosvětská :D
@geclik: Sorry za palec dolů, překlikl jsem se na telefonu..
DomronyCZ: Hudba je moje droga, pokaždé když dohraju hru, nebo se dodívám na film, který se mi líbí, tak hned si i poslechnu OST, třeba se jdu prostě jenom projít a přemýšlím o tom TLOU s Beethovenem a černobíle pozadí, tak to hodně experimentuješ, já to tak dělám hlavně u Souls her
@PavelBHunter: Hudba vždy udělá své :), nedávno jsem si projížděl TLoU jedničku s černobílým filtrem a klasikou od Beethovena na pozadí.. Člověk by hned řekl že na tom pracoval úplně někdo jiný než ND, doporučuji vyzkoušet :D
Ten OST je dokonalý! Dneska jsem poslechl kompletně celý a přišlo mi, jako bych tu hru dohrál podruhé
Tak musím říct, že se ta druhá půlka rozjela nádherně I like it!!!!
A pockejte az zverejni prodeje ... Podivame se jak to podle hateru lidi nesnasi ...
Mcbeca666: Spíš je vidět, že je to tam naroubovaný jen pro propagaci téhle menšiny. Když už byli u tý menšiny, tak je zas od nich hezký, že mysleli i na postižený lidi, takže je tam hafo nastavení, ze kterýho jsem si vybral i já, zdravej člověk. Super je třeba to automatický sbírání surovin a nábojů.
Rákos myslis tech cca 10 minut scen z 28 hodinove hry ? nemyslim si ze to nejak kazi temny pribeh :D :D
@paulek995: tak může se stát, ze se ti ta druhá půlka nebude proste líbit to se muže stát. Dej vědět
Ta hra je opravdu geniální . Každou chvilku od někoho slyším, co že to vyšlo za tu hru na ten plejstejšn . Znají to dokonce i lidi co nemají o hraní ani páru. Myslím si, že se povedlo to co chtěli,takle psychologickou hru jsem ještě nehrál. Za mě jasná 10 a hra roku... O tomto druhém díle se bude mluvit ještě hodně dlouho👍
@Jiří Švec777: Možná jsem se unáhlil to byly bezprostředně moje pocity začátkem druhé půlky
@Tomkalhotka: Přesně akorát v té době ještě nebyl tak rozmohlý internet tak děcka neměli kde brečet.
@Leon: máš krátkou pamět, kdyby v dnešní době vyšel metal gear solid 2 ( muj nejoblibenejší díl) tak Kojimu ukřižují
@paulek995: recenzenti hodnotili kompletní hru. Neznáme na to, ze když o ni nemohli mluvit, ze nebyla hodnocena celá hra.Za mě Je to právě druhá polovina hry, Ve které se objeví ty nejlepší momenty z celé hry.
Konečně dohráno, konec byl uspokojivý, bez patosu, spíše taková jemná tečka s otazníkem, tam už jsem Neila a jeho nezaměnitelný rukopis skutečně poznával. Také vám přišlo, že závěrečná fáze hry měla výrazně lepší a detailnější prostředí a motion capture? Skoro to na mně působí, jako kdyby tuto část dělali skoro až pro next gen. Pravděpodobně si už připravují půdu pro TLOU III. Prostor pro pokračování tu je velký, už jen tím, že mají dvě silné ženské hrdinky s neukončeným příběhem. To by byl hřích toho nevyužít.
Jedno musím FFVII uznat s vděkem, to, že to byla první hra, kde jsem s padouchem fakticky soucítil a nebyl jsem schopný nakonec říct, kdo je lepší, Sephirot, Cloud? Nevím jak ostatní, ale já si zamiloval oba, protože mi hra umožnila nahlédnout do podstaty obou postav dostatečně hluboko a komplexně. To bylo rozhodně poprvé. Něco podobného jako Anakin Skywalker alias Darth Vader vs Luke Skywalker. Brylantní náhled do obou světů.
Ja drzel smutek i druhy den ...jako prvni jsem tu psal ze ve hre od ted zabiju vsechny jako dobitek ...
Jenze ND me vzal za ruku a rekl nebut smutny pojd mi ti ukazem co bude dal ...
A dnes ? Uz jsem jinde Abby je bozi Jenze Ellie je legendarka aj s Joelem takze maji na hony prednost nic mene mit rad jako ze zaporaka zato ND moc dekuju ...
Tak jsem to akorát teďka dohrál. Hrál jsem to od pátku až do teď. Je to opravdu dlouhatánská hra, snažil jsem se prozkoumávat všechno, ale i tak jsem hromadu sběratelských předmětů minul. Čeká mě nová hra+.
Co se týče příběhu, nemůžu si pomoc, ale ty lesbický scény ten temný příběh prostě trochu kazí. Kdyby to tam nedali, budilo by to lepší dojem, jinak k tomu nemám výhrady a konec se mi líbil, byl pěkně napínavý a vygradovaný.
@Kostej-cz: My jsme doma dohraly za Abby v nemocnici a proste masakr, za me zatim nejvic hra co jsem kdy hral ikdyz stara byla trochu v pici, ze joel dopadl jak dopadl ale jinak si tu hru fakt uzivame
@paulek995: no Leon už svůj názor popravil, protože hrál dál.
Ja uz mam 33h a konec furt nikde ...Za Abby je to tez perfektni ...Ted jsem zazil tu scenu v lese a pak to jede jak urvane dal ... A ty jeji zbrane no parada , lovecka pistole
Hra generace bez debat !
Okamzite rozjedu new game + na nejtesi , tohle jednou nestaci ...
PS: Leon no to uz je jina rec ... :)))) Kachlo v tom ma tez jasno ...hosi je to k nevire ale vrazetkyne je postava jak lusk a ne jen ona od Vlku ...
Hru samozřejmě dohraji, ale našel jsem se uplně ve všem co napsal Leon.. Myslim si, že kvalitu opravdu hnal Bruce Straley.A to jsem taky velkej fanda ND Ta druhá půlka mi zatím přijde meh hlavně ty postavy atd.. Snad se to zlepší
Největší změna, podstatná, kterou vidím, spočívá právě v přístupu k postavám ve hře. Tvoření scénáře se očividně neodráželo od očekávání, která jsou pro hráče dnes naprosto samozřejmá, co se týče postav, jejich vykreslení a jejich osudů. Ale pozornost směřovala na hráče jako lidskou bytost, jeho pocity, emoce a i očekávání. S tímhle se pracovalo jako s výchozím bodem, kterému se právě scénář šil na míru, aby zapůsobil psychologicky účinně v souladu se specifickým záměrem. Hráč je "nucen" nahlédnout z pozice vlastní role do obou světů "dobrý, zlý" a je mu umožněno chápat skutečnost, že empatie vychází z praktického prožití reality toho, kdo jí prožívá. Porozumění důležité otázce "proč". A vždy za lidským konáním proč existuje. Právě tohle osobně vidím jako ono revoluční. Které dílo, virtuální, zábavného charakteru, dovede takto účinně, a hle skutečně účinně pracovat s bytostným jádrem člověka, jeho psychologií a donutí jej skutečně se zamyslet nad realitou nás lidí obecně? Jako technicky, umělecky, to je fakt dílo, to taky samozřejmě! Ale to, o čem tu mluvím, je přesně to, co má přesah. Opravdovej přesah. Když dílo působí takto "empaticky" na člověka, má to sakra hodnotu! Nadčasovou. Přesah her v devadesátých letech spočíval v naprosto něčem jiném. Svět, postavy a příběh tak nějak zábavnou formou dětska poučoval o dobru, zlu, o věčném boji mezi tím, o hrdinech, jejichž hodnoty spočívali v odvaze, pokoře, lásce...a padouši chtěli ovládnout svět, mít kontrolu nad všemi, mít převahu...To známe z pohádek a jiných symbolických příběhů, které se tu na zemi objevují tisíce let, v mnoha formách s tímtéž poselstvím. Bohužel právě JRPGčka tato témata používala jako základ svých světů a toho, jak fungují, ale způsobem, z něhož se úplně vytratila podstata sdělení, že dobro a zlo vlastně neexistují sami o sobě, jsou to jen různé postoje individualit, které na sebe narážejí bez špetky vzájemného porozumění. Proto ti tzv. hrdinové se ve výsledku neliší od těch, kterými se cítí být ohroženi. Proto jejich cesta vede přes mrtvoly, doslova. Stejně jako u těch tyranů. Opačné cíle, a však oba prakticky činí totéž, jeden proti druhému. Žádná sebereflexe, vnitřní transformace, která bytost zásadně mění vším, co si prožívá. Nic takového. Prostě jen účelově použitého, hezkého cosi, aby hráč měl důvod bojovat. Žádná hloubka, žádný přesah. Pouze povrch a ještě zkresleně. Proto tvrdím, že ty hry jsou nevyspělé. Člověk ty hry dohraje, má pocit bůh ví jakého přesahu, ale dohraje těch her víc, něco si mezi tím zažije a pochopí, že tam vlastně žádný přesah není. Že se ony hodnoty vůbec neřeší. Jen se tam o nich hezky mluví, ale nikdo tam tak nežije. Hratelnost naprosto celé sdělení popře už sama o sobě. Co tam děláte že? Tady stojí týpek, pokecáme, jdu, bojuju, jdu, bojuju, jdu, bojuju... vždy zvítezím, přesněji řečeno, zabiju každýho, kdo mi stojí v cestě. A mohl bych to rozvést a pokračovat, zbytečně. V TLOUII se toto řeší a hráč je s tím záměrně konfrontován způsobem, jakým to do nedávná hry nedělali. Nechci tím říct, že je to tím pádem to nejlepší, co tu svět videoher do současnosti nabízí, ale jednoduše to, že je to v něčem podstatném něco úplně nového. Jen to není očima vidět. Lze si to prožít. A proto je zde více než jinde nutné, pro správný účinek, prožít to v plném kontextu. Chápu, že to třeba Leonovi mohlo přijít jako režisérský "mišmaš". Ale tohle fakticky, podle mě je velmi, velmi obtížné na poprvé strávit a porozumět. Ale co, třeba se pletu. I to je vždy možné.
Lidi tam fakt hledaj hovna 😂vždyť mu vůbec podobnej není 😂😂
@paulek995: Hrej, dohrej, zkus pochopit a pak můžeš být nasraný dál, nebo to vstřebat a zjistit, jak to do sebe geniálně zapadá. Která jiná hra tohle udělala? Dala pocit křivdy a beznaděje oběma postavám a nepřinesla zadostiučinění ani jedné. A dokázala tolik lidí donutit přemýšlet? A taky tolik lidí psát hovna a hledat hovadiny na yt, které bez konextu vypadají oprávněně?
Cesta do špitálu a jeho sklepení jsou protichůdné, ale byly to jedny z nejlepších částí mého herního života. Smekám před hrou jako celkem. Já snad nakonec i tu TLOU 3 chtít budu.
@Kachlo: Pravda.. Druhá půlka je lepší jak první a to nejen díky lokacím.
@paulek995: Druhou půlku jsem hrál několikrát. Je to nejlepší část hry :)
Jako ta druha půlka jsem dost nasranej... jestli tohle dělal tým co stojí za Uncharted mojí oblibenou serií spolu vedle Tlou1 tak mě poser opravdu..
@paulek995: Myslím si, že určitě, protože tohle dostávali recenzenti 3 týdny předem a zase tak extra dlouhé to není, aby se to nedalo dohrát za 3-4 dny. Kachlo to podle mně hrál dokonce několikrát, jelikož má pro ND hry slabost.
Tak dohráno a zítra se vrhám na NG+, Opravdu by to měl zkusit zahrát od začátku do konce každý, nejde jen o hru ale o silný zážitek, na který dlouho nezapomenu.
Klidně si to půjčte, kupte z bazaru cokoliv, ale dohrajte to a pak suďte :) Podle trofejí to zatím dohrálo jen 10% lidí...
Můžu se zeptat jestli recenzenti hodnotili aji tu druhou půlku hry??
@Leon:
@Leon: a to není zdaleka konec, fakt to dojeď a uvidíš to celé.
Máte asi pravdu, že byl zřejmě Druckmannův záměr udělat z Abby svini a pak ponechat hráče kouknout na svět jejími očima a pochopit, že žádná ze stran není vyložená zlá, protože jde vždy o úhel pohledu. Zpanikařil jsem a podlehl mainstreamu, ten závěr to staví vše do úplně jiného světla. I ta retardí režie ve třetí čtvrtině hry nakonec zapadá. Když jsem se vrátil do akvária a viděl na zemi ležet Alice, tak to se draly slzičky ven. Něco na tom je, že obzvláště TLOU II je nutné hrát a dohrát, aby to člověk správně pochopil. Jak to není vidět v celkovém kontextu, tak může snadno dojít ke zkreslení.
Team Abby Ze začátku ji nemá rád nikdo...
Heymi, ja som si okrem Owena nenašiel cestu k žiadnej z postáv a to určite nebol zámer... ale ako píšem, ak to ostatní máte inak, super, užite si. Hra je inak perfektná.
@LukasHxYz: Otázka. A nebyl to záměr tvůrců uměle zkomplikovat hráčům cestu k té druhé postavě? Já si ji nakonec dost oblíbil, trvalo to, ale začátky byly hrozné. Kdo se přes tohle přenese má vyhráno. Je to podle mně naschvál.
A2: Namátkou, vyberu dílo s přesahem: kniha Sethovi Promluvy od Jane Roberts. Jestli někomu přijde jakákoliv FF hra vyspělá, hluboká s přesahem, tak je mi ho upřímně líto. Nic neví a myslí si že ví. Nejen že sedmý díl není ničím originální, co se obsahu týče, je naivně hloupý. Ale víš v čem tady asi bude základní problém? Pro mě "hloupé", "nevyspělé", "nevyzrálé", "naivní", NEZNAMENÁ špatné. Jsou to naprosto přirozené vlastnosti během zrání lidské bytosti. To, jestli někdo nástrahy vlastní, neexistující, vymyšlené osobnosti překonal, nebo se v tom plácá do důchodu? To je už každého individuální problém. Vyspělé? Ano, mezi videohrami ano, což bohužel není poklona, vzhledem k tomu na jaké demagogii se celý průmysl veze již dekády. Hry jsou často spíše bláznivé, šílené, zábavné, nebo nudné, podle toho, kdo to hraje, ale vyspělé určitě nejsou. Ale rozhodně krůček po krůčku k tomu směřují. Jako pochopím, ještě ve 14 letech, že člověk pobere FFVII jakožto vyspělou hru, a to spíše ještě o pár let dříve, ale ve dvaceti, třiceti a více letech? To jako vážně? Ani TLOU2 není bůh ví jak vyspělá hra, cesta k vyspělosti bude ještě daleká, ale v rámci toho co za hrůzy je schopný herní průmysl produkovat za posledních 30 let? Jak říkám, chce to učit se rozlišovat což není totéž co porovnávat. Ale ok. Jestli vám to přijde vyspělé, je to vaše cesta. A bohužel jestli takto o tom uvažuje většina hráčské komunity, pak se vyspělejších her jen tak nedočkáme. Grafika, animace, to vše se vyvíjí tak nějak neustále, ale o tom tu vůbec nemluvím. Bohužel, to, že většina hráčů, jak se ukazuje, nechápe, proč je v TLOU2 zvolena možnost hrát za někoho, koho (vy víte co) ať nespoilerujeme, pak vůbec nechápe defakto význam toho, co chtěli ND hráčům předat. A o tom právě mluví ND nejvíce. A mimochodem, hraju poslední 2 měsíce PSX hry, FF VII, VIII, IX (hraji nyní), a další Tomb Raider III, IV, Chronicles, Chrono Cross, Xenogears, Persona 2 (podle mě vyspělejší hra, než FFVII, můj názor), dále ještě 15 titulů. Mám velmi čerstvé srovnání. Protože vše si prakticky prověřuji, nemám čas něčemu slepě věřit, nevěřit, protože to někdo říká. Nezájem. Buď si to celé prozkoumám sám, skrz na skrz, nebo s tím vůbec neztrácím čas a nemluvím o tom vůbec. Rozumíme si 😉😁
Ja som hráč ktory hru si vychutnáva. Každú oblasť sa snažím podrobne prejsť a pozbierať všetky predmety. Pritom sa kochať prostredím ktoré nevytvorili vyvojari. A s otvorenými ústami pozerám čo zase to Naughty Dog štúdio stvorilo. Hru hrajem druhý deň a zatiaľ som tesne za bránami Seattlu a zatiaľ je to paráda. Nikde sa nepohlam a nemám motiváciu prejsť hru za pol hodiny (verím že aj taký sa nájdu) A čo sa týka deja tak už teraz ma dostal. Bravo Naughty Dog! Preto nechápem to nízke hodnotenie... Predpokladám že Call of duty bude mať oveľa lepšie hodnotenie od hráčov nech ten dej bude neviem ako stupidny. S podobnou situaciou sa stretávam u hodnotenia filmov ale v opačnom garde, keď kritika znesie nejaký film pod čiernu zem a návštevnosť v kinách vypovedá o opaku!
@Kostej-cz: já si jedu vždycky svoje. Doposud jsem hru nijak nehejtil, spíš jestli, tak jsem se místy stavěl na stranu těch, co jste tu ojížděli jak gumové pany. Ale můžu klidně začít.Jinak palečky si stejně jako každý budu dávat jak chci, hru budu hrát až já řeknu a pak řeknu stejně, jako třeba teď Leon, jestli se mi líbila nebo ne.Doposud jsem se přímému hodnocení hry poctivě vyhýbal, když jsem to ještě nehrál. To samé i napadání těch, co se jim hra líbí, nijak nepraktikuji. S tím problém nemám. Ale nelíbí se mi, když se křižují ti, co mají odlišný názor a dostávají rovnou nějaká psychologická dobrozdání. Stejně tak se mi třeba nelíbilo nahánění Oplana a upalečkovávání Kostěje. Taky jsem se ozýval, pokud si pamatuju.edit: a když už jsme u toho, to lupání cévek kolem té hry a ty rozbory co jak bylo myšleno, co to ukazuje a kdo je blbej, že to nevidí a podobně mi tu hru už tak zprotivilo, že si jí koupím ještě asi o dvě stovky později, než jsem původně myslel.:-)
LGT:Joel vzal na konci prvního dílu Abby všechno.Mohl po něm jít kdokoliv ze zbylích nebo z rodin mrtvých Světlonošů. Záchranou Ellie si podepsal několik rozsudků smrti. A neberte mě špatně, Joel je jedna z mých nej. postav vůbec a přesto jsem si oblíbil i Abby, no.......
@stillalive: ty jsi ani nehrál původní FF VII, ze? Nechce se mi popisovat ta hloubka a přesah. Zkus:
link
LGT : Tak to mel snad kazdy po golfu , nicmene me se to ale libi , aspon prokoumam nepratelske frakce a ejhle vzdyt v tom svete muze byt hrdina kdokoli . Samo ze vstah k Ellie a k Joelovi neprebije nabusena Kacka s copem U me to ma kouzlo ze si vic vazim pasazi za Ellie a ty za Kacenu hraju zase ze zvedavosti . A bavi me to ...
Každý to má asi jinak, ale pro mě druhá půlka byla lepší, jak ta první. S Leonem v některých věcech nesouhlasím, ale to neznamená, že je to hned špatný názor, každý má na to jiný pohled...
Jak píše Leon, ta druhá půlka příběhu o charakterech, kteří jsou mi naprosto u prdele je prostě špatná. Někdo rád holky a někdo vdolky, jasně, ale nechápu jak někdo dokáže Abby fandit či s ní sympatizovat. Nebo vlastně vám to těm kdo to tak mají závidím, ptz na vás příběh měl asi přesně ten efekt, jaký byl zamýšlen. Pro mě je to ale nesympatická bitch, jejíž problémky společně s jejíma kámošema jsem chtěl vyřešit rychlou kulkou z rukou Ellie :)
To musím, chci zareagovat na zmiňovaný FFVII Remake, který zase co se mě týče, mě prakticky přestal bavit už v úvodu. Scénáře ke hrám z devadesátých let jsou značně naivní, postrádají hloubku jak u postav, tak i co se vykreslení světa týče. U JRPG her, až na pár výjimek, se neustále opakuje prakticky tentýž scénář. Nic není vzdálené realitě bytí více, než představa, že pár puberťáků zachrání celý svět, přičemž zbytek světa bývá vykreslen jako banda neschopných, prázdných postaviček, kteří nemají ve většině případů nic lepšího na práci, než stát na místě a čekat na hrdinu, že to jako přijde vyřešit za něj. Lidé, kteří se programují těmito informacemi bez hlubšího zkoumání a srovnání a inteligentního rozlišení, jsou tak pouze více podporováni v už tak rozšířené představě, že lidstvo něco, nebo někdo spasí. Omyl a dost zásadní. JRPGčka vykreslují světy, kde ostatní bytosti, krom hrstky hrdinů a divokých nepřátel, nepřevzali zodpovědnost za svůj život do vlastních rukou. Před dvaceti, třiceti lety to možná byla ještě zábava, ale z dnešního hlediska je to naivní, nevyspělé, povrchní a hloupé. V tomto se ty hry bohužel nikam neposunuly a mnozí zašli bohužel ještě dál a cpou dětem pod čumák hry, které spíše v mladé, lidské bytosti mohou napáchat více zmatku, než-li porozumění. Sám sebe jsem se ptal "proč vlastně hraji rád "JRPGčka"? Po letitém pátrání a učení se jsem jednoduše přišel na to, že mám problém s vlastní sebehodnotou, a to co ve mě chce hrát hry, je ta část osobnosti, ona primitivní část, která trpí pocitem tzv. "Mesiášství". V tomto stavu je člověk spíše v modu predátora, který má potřebu být lepší než někdo jiný, ať už v čemkoliv, což je pouze výslednicí toho, že člověk nezná svou skutečnou hodnotu bytí. Proto si raději dnes zahraji něco jako TLOU2, kde se skutečně jde do hloubky lidských emocí, pocitů a hlavně, v této oblasti lidského bytí řeší základní a zásadně podstatnou dialektiku v lidské psychologii, která probíhá neustále a většina lidských jedinců dokonce ani o těchto mechanismech v sobě vůbec neví, ale spíše je jimi člověk unášen a neschopen sebekázně a sebekontroli. A to bohužel zmiňují jen na hrubou problematiku, která je ohromně komplexní, vyžaduje desetiletí dennodenní praxe, opravdu zapálené praxe a pak teprve člověk začíná něco opravdu "vědět". JRPGčka jsem miloval, byl jsem naivní dítě, které si pouze dlouho nepoložilo zásadní otázku, proč mě láká, baví hrát právě tohle? Proč tíhnu právě k tomu či onomu? Odpovědi, ty skutečné, nelze ani vyslovit, ani popsat, ale rozhodně jsou tím nejtěžším, čemu postižená, lidská bytost musí čelit, chtě nechtě. A co je pro nevyzrálou bytost obtížné jakkoliv akceptovat. Pokud slova, nevyzrálý, postižený někoho iritující a má tu potřebu se bránit, může si být jist s jedním: má právě on s tím rozhodně ten problém. Ať už ho iritující tato slova, či jiné symbolické formy.
@RobertoKiller1: hral si to vobec?Nemas nahodu xbox?Potom by to bolo jasne.
@Gunther: Neda se nic delat. Ve 2020 je vsechno mozny 😁
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.