Sony Interactive Entertainment
ps4
The Last of Us: Part II
Střílečka, Adventura
Redakce10/ 10
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- Sony Interactive Entertainment
- Žánr
- Střílečka, Adventura
- Vydání
- 19. června 2020
recenzeThe Last of Us Part IIThe Last of Us byla ve své době hodně očekávaná hra. Ostatně stálo za ní studio, které nám přineslo série jako Crash Bandicoot, Jak and Daxter a Uncharted. Přesto tehdy nešlo o moji nejočekávanější hru, protože zombie akcí jsme tu měli dost a že bych byl jejich fanouškem, se říci nedá. A v novince talentovaného studia jsem viděl jednu z dalších. The Last of Us si mě ovšem omotal po prvních několika minutách a nepustil do chvíle, než Joel přísahal Ellie, že mluví pravdu. Bylo to hlavně svým kvalitním příběhem, skvěle vymyšleným světem, pohlcující atmosférou, zábavnou stealth hratelností a výborně napsanými postavami, hlavně těmi hlavními, které si člověk musel prostě a jednoduše zamilovat. I dnes se The Last of Us řadí jednoznačně do nejlepší trojice her, jaké jsem mohl za svůj život hrát a na emotivní dobrodružství rád vzpomínám. Když jsem hru dohrál poprvé, tak jsem si i říkal, že jsem spokojený s tím, jak vše skončilo a nemám potřebu se do tohoto světa znovu vracet. Vše fungovalo totiž skvěle tak, jak bylo. I proto jsem nevolal po pokračování, které ale nakonec bylo před několika lety s velkou slávou oznámeno. Věděl jsem totiž, že navázat na tak geniální hru nebude lehké. A to se mi nyní potvrdilo po dohrání The Last of Us Part II.Přečíst recenzi 312
SpeciálNeil Druckmann - tvůrce The Last of Us Už je to velmi dávno, kdy jsme odstartovali sérii speciálů, ve kterých vám čas od času představujeme výrazné osobnosti ze světa her. Osobnosti, na které se v daný moment upírají pohledy takřka celého konzolového světa. Hodně jsme tehdy riskovali, protože je dnes téměř módní zploštit obsah herních webů na krátké a fádní recenze bez emocí a herní novinky v podobě takřka tiskových zpráv. Z obou se totiž jaksi vytrácí samotné herní podhoubí, a především tvůrčí lidé, kteří hry tvoří. Občasná kritika nás však nemůže odradit v pokračování započatého díla. Dnes si proto představíme vývojáře, který si s kritikou užil v posledních měsících a letech své. Je jím scénárista, režisér, a především viceprezident studia Naughty Dog Neil Druckmann. Ten bere kritiku jako nutnou daň, kterou člověk platí veřejnosti za to, že mu dovolí být výjimečným. Pojďme si proto povědět, jaký je životní příběh tohoto matadora herních příběhů, které si podmanily milióny hráčů po celé planetě.
Autor: LeonPřečíst speciál 169
PreviewThe Last of Us Part II - dojmy z hraníO akční hře The Last of Us Part II se v posledních týdnech napsalo opravdu hodně. Ať už kvůli velkému úniku, který vyspoileroval některé důležité pasáže hry, tak třeba velké míře brutality, několika odkladech nebo pracovních podmínkách studia Naughty Dog. To bylo vždy známé tím, že jeho hry jsou vypiplané do posledního detailu, aby splňovaly velké nároky hráčů, ale až nyní se odhalilo, že je tento perfekcionismus vykoupen velmi draho nezdravým pracovním prostředím uvnitř studia. Já se do žádných těchto témat svým článkem pouštět nechci, i když by o každém dalo popsat klidně několik stránek. Místo toho se chci s vámi podělit o první dojmy z The Last of Us Part II. Díky Sony jsem si totiž mohl v posledních dnech zahrát docela velkou část hry. Nemusíte se níže bát žádných příběhových spoilerů, a to pak ani v mé recenzi, kterou hodlám zveřejnit hned po vypršení embarga, a to 12. června. Recenze tedy bude týden před vydáním. Přečíst preview 94
PreviewThe Last of Us Part IIMožná si ještě pamatujete na vyhlašování cen The Game Awards, během nichž byla oznámena nová hra studia Naughty Dog, The Last of Us. O dva roky později jsme se dočkali akční hry, která prakticky redefinovala žánr a přinesla skvěle napsaný emotivní příběh, výborný design i kvalitní hratelnost. Po obrovském komerčním úspěchu bylo jasné, že někdy v budoucnu přijde pokračování. Do něho se Neil Druckmann a Bruce Straley se svým týmem nepustili hned, protože se museli ujmout v té době problematického Uncharted 4, jehož vývoj neprobíhal dle představ. Nakonec se jim povedla vytvořit další výborná akční hra, bohužel tlak a vývoj neustál Bruce Straley, který se rozhodl vzít delší dovolenou a následně Naughty Dog opustit. To už ale v době, kdy Neil Druckmann začal pracovat na The Last of Us Part II, doposud nejambicióznější hře, jaká kdy ve studiu Naughty Dog vznikala. Přečíst preview 56Galerie
38 obrázků
Uživatelské recenze
0
Zatím nejsou žádné recenze
Reklama
