Potvrzeni první bohové pro God of War: Laufey, hra vyjde pravděpodobně příští rok

Prvním z nich je mongolský bůh války Begtse, s níž hlavní hrdina Faye svedla v závěru ukázky souboj. Druhým je pak egyptská bohyně války Sekhmet, dcera slunečního boha Ra. Podle mytologie byla poslána na Zemi, aby potrestala lidstvo za neposlušnost. Nakonec rozpoutala takové krvavé běsnění, že ji Ra zastavil. Tímto se tedy potvrdilo, že hlavní hrdinka Faye bude muset čelit bojům z různých mytologií, přičemž mezi nimi by mohli být i ti řečtí. Poukazují na to řecké chrámy, které je možné vidět na artworku. Asi netřeba říkat, že pokud na řecké bohy narazí, mnozí z nich budou v Everywhen kvůli jistému spartskému válečníkovi.

Hra God of War: Laufey zatím nemá stanovené datum vydání, ale novinář Jason Schreier naznačil, že bychom už na ní nemuseli moc dlouho čekat. Novinář Jason Schreier zmínil, že hra rozhodně nevyjde až v roce 2028, a trochu se divil, že už nyní nebyl potvrzen termín. Podle předchozích spekulací se máme hry dočkat už začátkem příštího roku.
Tvoje reakce na článek
Galerie














Komentáře (14)
Tohle zachrání jedině Radegast a pujde to brát jako decentní manéž, jinak už nemám víc, co bych k tomu dodal...
Mě prostě fascinuje to mluvící želé, doufám, že bude ve sběratelce a bude k jídlu.
Zasazeni do Everywhen je super, umozni to vyvojarum byt mnohem kreativnejsi. Muzou pouzit bytosti a bohy z kazde mozne mytologie.
@MistrOkurka Nebyla. Na State of Play titulky nebyly k dispozici.
No nic. Je mi z vas fakt smutno. Uzijte si tuhle pohadku ala kocicka s pejskem uvarili totalni hovnosracku s Gretou v hlavni roli. Snad se doziju konce tehle degradace vseho....
link
Eeeh, nebyla náhodou jména účinkujících v titulcích v průběhu ukázky?
Já jsem za nový God of War moc rád, konečně něco generuje víc negativní pozornosti než Marathon.
Mně se na GoW vždy líbilo to, že se ve starých dílech snažili ty bohy a postavy zasadit do té hry společně i s tím příběhem a schopnostmi, které je doprovází nebo které mají. Např. ve 2 jsme svědky trápení Promethea, narazíme na Atlase, který drží svět na svých bedrech, narazíme na Icara se svými křídly atd. Líbilo se mi, že po zabití bohů to mělo vážné důsledky na ten svět a hlavně to bylo vidět. Když Kratos zabil Heliose, tak se svět uvrhnul do tmy, když Hadese, tak všude pak začali létat duše a nemrtví...
Člověk si připadal, že skutečně hraje hru v řecké mytologii, ale nové GoW mi připadají jako bych pouze hrál hru s postavami z norské nebo jiné mytologie. V téhle hře by mohli být jakýkoliv jiní bozi, ale nezmění to vůbec nic. Není to už ono.
@♛Paťo♛ Hraci pry chteji inkluzivitu a diverzitu, tak tam je ze vseho neco.
@🎥MistrJakub🎥 taky to nikdo nekupuje....
Přeji prodejní propadák. Třeba se pak někomu rozsvítí a pokud ne ať to zdechne i celé studio klidně. Už Ragnarök nešel skoro dohrát jaká to byla roztahaná nuda.
@♛Paťo♛ ten svět vypadá jak z tvých AI inzercí nemovitostí.
@🎥MistrJakub🎥 bojove, od slova zhubni
Everywhen😆 to je tak dospele originalni. Bude se tam triskat x bohu x narodnosti, kde jeden vypada jak vodnik😆
To je tak neskutecna degradace znacky a studia..... bohuzel, se mezi nami stale najde az moc mistru, stillalivu, starkyu a dalsich, ze to pujde cim dal tim vic do vetsich hoven....
Bojové od slova BOY!?
Edit: stačilo napsat diky Kubíku…