novinkaPlayStation StudiosBruce Straley: Současné AAA hry jako God of War: Laufey jsou nudné
„God of War: Laufey – podívám se na tu hru a každý pixel mě ohromuje. Množství práce a dovedností, které se promítly do každého jednotlivého záběru… Takové hry jsem sám dělal a pořád mě dokážou ohromit. Ale když se skutečně podívám na to, co ve hře děláte? Nejsem z toho nadšený. A není to nic proti týmu stojícímu za God of War. Jen mám pocit, že napříč celou AAA scénou není prostor pro to, aby do her pronikly svěží a inovativní nápady,“ zmínil.
Bruce Straley se v roce 2017 rozhodl opustit studio Naughty Dog a následně založil menší studio Wildflower Interactive, kde v současnosti pracuje na dobrodružné akční logické hře Coven of the Chicken Foot. „Hráči se v roli Gertie vydávají do temných dungeonů, bujných lesů, katakomb i bahnitých močálů, které zabijí každého, kdo se odváží vstoupit. Gertie není typická hrdinka. Nebude máchat mečem ani překonávat překážky dvojitými skoky. Místo toho se musí naučit spolupracovat se svým tajemným společníkem a přizpůsobit se mu. Jen tak dokáže přežít,“ stojí v oznámení této hry, která bude vyprávět svůj příběh bez jediného slova.
ZdrojEDGE
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Sony Santa Monica Studio
- Vydavatel
- PlayStation Studios
- Vydání
- 16. února 2027


Komentáře (41)
když love dávají akcionáři které jediné, co je zajímá zda hra vydělá ...
jsem tu od PSone,bohužel generace PS5 je nejhorší ... remake,remaster,velky nic... nezbývá než souhlasit...
@マルツェル tak to je strasna snuska hlouposti. Ono kdyz blbosti zabalis do peknych slov tak to jsou porad blbosti. Viz ta hudba, fakt mas pocit ze neni zadny posun? Vazne? Tak to ses fakt znalec. To muzes tvrdit ze neni uz od praveku kdy si lidi bouchali o sebe drevickama. To ze ty neco nechapes nebo nevidis neznamena ze to tak neni. Vydavas tady sve nazory (za me hodne hloupe) za dogma ale neuvedomujes si to co pises ostatnim ze to vidi pouze ze sve perspektivy. A kdybych mel jit fakt do dusledku tak to ze neco stagnuje je vlastne svym zpusobem vyvoj.
@Smegma @ΛNĐ3RLΛ Uuhh chudák, tohle znám. Taky jsem vždy donucen se omluvit, když jednou za čas zdravě pošlu kolegu z jiného oddělení do prdele, protože to je debil! 🤣🤣🤣
Ta hra je stejně vymletá jak zdejší 30fps gang. 🐑🐑🐑
@Smegma @ΛNĐ3RLΛ si teď představte, jaký neskutečný tlak to na tebe musí být, aby se člověk omluvil. Až mě to sakra děsí.
Umělecká činnost není v podstatě nic jiného než specifická forma komunikace a v zásadě originální myšlenku nepřinesl žádný člověk v žádné době v žádném směru. Z podstaty reality je vše již existující potencionalita, která se může a nemusí projevit. Originalita ve tvorbě spočívá v jedinečnosti interpretace konkrétního umělce. To je jediná skutečná tvůrčí originalita, jaké lze dosáhnout a této originality dosahují všichni ti, kteří skutečně vyjadřují svou tvorbou své autentické já, které je z podstaty skutečnosti zcela unikátní. Pokud člověk není sám v sobě autentický, nevyjadřuje sebe sama jaký ve své nejhlubší podstatě je, potom nic neinterpretuje, funguje v podstatě totožně jako AI, dává dohromady něco z kousků, které kolem sebe zachytil a nastřádal.
V mysli se objeví nápad, myšlenka, ale kdo je autorem? Protože každý umělec není tvůrcem myšlenky, nýbrž tím, kdo myšlenku přijímá, ačkoliv si sám neuvědomuje konkrétní zdroj, jež by dokázal určit. Ti nejslavnější umělci na této planetě se schodují na tom, že žádný z jejich nápadů není jejich vlastní a uvědomují si, že jsou pouze příjemci. Osobní tvůrčí vklad začíná až v momentě, kdy umělec takovou myšlenku začne vědomě rozvíjet a interpretovat tak jak on ji zpracoval. A pokud je autentický ve své identitě, bude jeho zpracování unikátní.
Tisíc lidí může zpracovat jedno a totéž téma, ale každý nezávislé na tom druhém dospěje k jinému výsledku. Můžeš mít tak tisíc originálních interpretací téhož. Tož je jediná skutečná tvůrčí svoboda, jakou člověk má.
Proto mi přijdou dosti scestné mnohé soudy o tom, co je a není umění a jak se dneska recykluje a někdá, tenkrát se ještě tvořilo nové. Situace v lidech je pořád stejná napříč staletími, konkrétně v tom, kolik lidí dosahuje v populaci opravdu sebe poznání a zákonitě tak osobité tvorby, tedy tzv. originality. Není pravda, že dnes je všechno kopírka a jindy to bylo lepší. Ne nebylo. Poměr realizovaných tvůrců vůči celkové populaci je ve všech dobách zhruba podobný.
Jenže aby tohle člověk pochopil, především vůbec uměleckou tvorbu a co za ní skutečně stojí, musí poznat sebe, kdo skutečně je, jinak nikdy nepochopí jiného člověka, který tvoří umění.
Umění je forma komunikace a přesahuje lidský život každého z nás.
@Smegma Klasika, přišel rozhořčený telefonát od kolegů nebo rovnou výhrůžné zprávy od "fanoušků" Laufey. A právě proto je herní průmysl tam kde je...
@Insertcoin "Právě ta věta „všechny permutace a kombinace už proběhly“ je podle mě největší pič**na v celé teorii. To není matematický fakt, ale jen pocit vydávaný za matematiku."
Jenomže umění též není matematika. V hudbě taky nebyly doposud použity všechny potenciální kombinace melodií, jaké člověka napadnou, a přesto naše mozky/pocity tíhnou stále k těm stejným vzorům a uspořádáním, i když mnoho umělců se pokouší experimentovat a vymýšlet něco nového již desítky let. No i tak neúspěšně.
Takže Marcel to sice tlačí do přílišného faktického absurdna, ale v jádru má pravdu.
Už se za to omluvil link
@Insertcoin S tímhle vyjádřením už souhlasím, ale všiml jsi si, že to všechno byly slepé větve? Takové jen výstřelky, které měly potenciál, ale nezpůsobily revoluci ani novou éru, do které by se vše posunulo, transformovalo do standardu, ze kterého by se pak snažilo zase postoupit dál. Kam například zmizely 3D brýle? Zapomenutý gimmick.
Nevim, jak to lépe vysvětlit... Ty to vidíš z toho technologického úhlu, kde se pořád něco posouvá. Já na to nahlížím spíše z toho konceptu a zavedených schémat, které se už nedokáží změnit. Ve smyslu, vždy budeš postavička, FPS, TPS, izometric, nikdy nezažiješ nový pohled, vždy se budeš pohybovat, nezáleží na tom jak, vždy bude docházet k interakci s prostředím. Jako takhle, jestli si rozumíme. Všechny tyhle kombinace proběhly, protože to jsou limity vnímání lidského organismu a nenajdeš nový způsob, pouze nové variace, jak vše toto jinak poskládat a jasně může vzniknout ta peaková variace, že je to geniální. Jedinej poslední posun, který mě teď napadá, jak bejvá ve scifkách je, jak jseš přímo napojen na mozek. Tam by šlo zřejmě vytvořit něco nového, ale toho se asi my už nedočkáme.
A to platí i pro filmy přeci.
Jestě bych uvedl příklad, který je nejlepší. Jako lidstvo máme neuvěřitelný počet hudebních nástrojů. Ty nástroje mají definovaný počet tónů. Kdyby jsi spočítal všechny variace dostaneš spočetné finální číslo. Samozřejmě by bylo obrovské, ale jde o to, že je finální a konečné. Pak už se v tom hledají pouze ty variace, jak to slepit tentokrát, aby vzniklo něco geniálního. A ani z antropomorfního hlediska nedokážeš zažít nový zvuk, protože ti to náš frekvenční rozsah nedovolí.
Vysvětlil jsem to lépe?
P.S. přemýšlel někdo například nad tím, jestli ta naše hudba s harmonickými (líbivými tóny), je příjemná třeba zvířatům, která mají level rozsahu úplně jinde? Nebo jak by asi znělo něco, co by mohlo vytvořit skladbu využívající ten zvířecí rozsah frekvence, kterej nikdy neuslyšíme. Si myslíme, jak jsme hustý, ale třeba máme k dispozici miliardtinu na miliardtej exponent v oblasti, kde to zbytek živočichů vnímá jako primitivní omezenou nudnost. 😂 Toto je můj princip náhledu, že gaming už nemůže mít nic nového. A stejně ty intervaly vrcholů jsou při použití vyšší úrovně technologie kratší a kratší...
Právě ta věta „všechny permutace a kombinace už proběhly“ je podle mě největší pič**na v celé teorii. To není matematický fakt, ale jen pocit vydávaný za matematiku. Hry nejsou Rubikova kostka s konečným počtem tahů. Každá nová technologie mění samotný prostor možností — VR, AI, simulace, procedurální světy, nové formy interakce… Z toho, že jsme už viděli spoustu variant, fakt neplyne, že jsme vyčerpali všechny možnosti. Stejnou logikou bys mohl po vynálezu kinematografie říct, že všechny filmy už byly vymyšlené. 😅 Takže, zase se budu opakovat, totální blbost. Snad se taky neurazíš 😁
@Insertcoin No, tak takhle to přesně myšleno nebylo. U mě šlo o to, že všechny permutace a kombinace již proběhly a po tom vrcholu už budou existovat pouze jejich variace s tím občasným peakem. Peak, to už je vlastně ta tvoje úžasná minulá generace, co jsi zažil, protože to je gaming už v té útlumové části, kde nic nevzniklo, nic se neposunulo a sem tam vykoukla ta špička. A je dobře, že jsi zmínil AI, protože to byla správná odpověď na poslední kategorii. Bohužel jsi to pochopil úplně opačně, protože v tom filozoficko-matematickým intervalu bude tento další společenský popkulturní produkt mít nejkratší bublinku trvání, než splaskne.
Neuraž se, ale zatím jsi měl nejkrátkozračejší pohled na věc a to zejména z toho důvodu, že se to s tím AI stane, pak skončí útlum a bude to ten konec, kdy už hry budou jenom odpad.
To má samozřejmě pravdu. Stačí si projit třeba nějaké libovolné staré Score, vydané mezi roky 1996-2000 a na každé stránce úplně jiný typ hry. Dnes se podívám na prezentaci od Sony a všechno je jak přes kopírák, pořád ta samá hra, jen v trochu pozměněmém prostředí a s jinou hlavní hrdinkou (ty poslední dobou převažují, je to prostě moderní). Naštěstí je tu ještě Nintendo, to se aspoň snaží a pořád se drží svého receptu, že hratelnost a zábava především. AAA hry od Sony nemají absolutně žádného ducha. Jak rohliky z Lidlu.
@Insertcoin Však a co jsme dělali doposud? Kolik drahých a časově náročných projektů s velkým studiem za zády totálně pohořelo za posledních 5 let? A stejně jak vidíš nehodlají zatím nic měnit, vzhledem k tomu, že se nacházíme pod GoW Laufey novinkou. 😀
@ΛNĐ3RLΛ To je úplně jedno, to už si přebere trh (my) ;)
@Insertcoin Jenomže to je zase opačný extrém. Když ti za zadkem nestojí někdo, kdo by usměrňoval i ty nápady, které znějí možná skvěle v ten moment v tvé hlavě, dostáváme se v takovém případě na úroveň Kojimy a jeho antagonisty s kytárkou... Zase se netvařme, jakože každý druhý, kdo vystuduje herní design, bude talentovaný a žádaný vývojář, co bude sázet na trh 10/10 klenoty každý rok.
Více vývojářů a "umělců" v byznysu není žádná výhra, když se nad tím opravdu zamyslíš. "And when everyone’s super… no one will be." -The Incredibles
@ΛNĐ3RLΛ Však tak jsem to myslel, pokud nepotřebuješ studio, nepotřebuješ management. Absolutní freedom. Nemyslel jsem umělce ve smyslu artwork designérů a podobně, myslel jsem tím tvůrce her s konečnou vizí.
@Insertcoin "To se to pak bude vesele experimentovat bez korporátu za krkem."
Totálně nesmyslná korelace. Umělci experimentují celou dobu, většina z nich totiž pracuje na volné noze. Problém je korporátní "safetyism". Korporace nechtějí nikoho urazit a chtějí být přístupné se svým produktem všem hráčským kategoriím, v důsledku čehož se cenzuruje, usměrňují dialogy a vnucuje inkluze na každý centimetr čtvereční.
Tohle přímo potvrdil Lead Artist mnoha projektů od takových velikánů jako je Naughty Dog, Respawn, Rocksteady. Jmenuje se Del Walker a o korporátní kultuře napsal nemálo Tweetů link a nahrál několik videí link
Sám jsi to napsal nedávno. AI je pouze nástroj. Není to nějaká revoluční technika, která smaže z korporátního prostředí 10+ let budované zvyky a pravidla.
(Zvlášť doporučuji mrknout na jeho "The California Game Dev Problem")
@MichalekMM Co třeba upozornit na spoilery?! Vymleto v palici...
@マルツェル Totální hovadina. Jsme teprve na úplném začátku. Gaming teď prochází menší krizí, kdy se z videoherních vydavatelů stali obří korporáty, no a ty korporáty jaxi taxi ztratili totálně směr. Co si budem, ještě minulá generace konzolí byla po všech stránkách úžasná, takže to všechno nebude tak horký. No a já na obzoru vidím další velký milník a to je AI. Může si o tom myslet kdo chce co chce, ale přichází doba AI. Všichni se báli, že studia už nebudou potřebovat umělce kvůli AI a ono to bude spíš tak, že umělci už nebudou potřebovat studia. To se to pak bude vesele experimentovat bez korporátu za krkem.
jako jestli Vulverín flopnul, tak tohle bude obří průser...
@マルツェル DG chápu, ale Daft Punk? To by leccos vysvětlovalo...
@♛Paťo♛ @czDante92 Chápu vaše názory, ale myslím si, že se Vám jen nechce použít širší pohled na věc napříč generacemi a obecné shodě celosvětové společnosti při položení konkrétních otázek na dané kategorie, například i v budoucím čase, protože to pravděpodobně vnímáte pouze ze svého vlivu na sebe. V průniku těch odpovědí se stejně budou nejvíce opakovat stejné názvy, protože to jsou ty tituly, které jsou neutrálně nadprůměrné a nedá se proti nim téměř nic namítat. To jsou ta zapsání do historie a vždy to budou ty výsledky z těch vrcholnejch období, plus sem tam ten nějakej individuální peak. 🙂
No, je škoda, že se člověk nemůže třeba za 100 let přesvědčit, co zaniklo v zapomění, protože to bylo populární poplatné té době, ale vlastně to nepřineslo nic, že by to stálo za uchování v historii.
P.S. @czDante92 ty poslední dvě nadávky ani neznám. 🤣
@マルツェル já nevím no, podle mě od Beethovena přes Elvise po Daft Punk až k Death Grips přeci jen nějaký ten posun je 😁
@マルツェル neni nic vycerpaneho ani u konce. Gaming byl stejny na zacatku stejne jako dnes. Posouvaly se jen moznosti a technologie co se tyka moznosti ve hre samotne a grafiky ruku v ruce s posunem technologii. Naopak byly lepsi hry protoze mirily pro "mensinu", dnes je gaming rozsireny a do toho politicka korektnost a miri tak na co nejvetsi masy. Ty lepsi hry jsou vetsinou (zduraznuji vetsinou) ty co nemiri na co nejsirsi publikum. Co se zmenilo nejvyrazneji je to, ze se dnes vic hraje na grafiku a "wow" efekt nez na gameplay a to je ten zasadni problem. V podstate takhle chapu i clanek vyse.
Taky ono jde spíš o to, že perfektní hry, co byly, se musí vytěžit z jejich slávy, ale je potřeba do toho vměstnat moderní trendy, aby se ukázalo, jak je to normální, v podobě všelijakých woke lgbtyxzysa@! multi kulti srajdy. Pár příkladů:
God of War -> rubač nasraný Kratos... nejprve z něj uděláme tatíka, co řeší rodinný blbiny s nesnesitelným klukem, potom uděláme značku GoW, ale hlavní postava bude ženská, protože je to silná žena, co bude rubat všechno okolo.
Ghost of Tsushima – max sympoš Jin, se kterým se to prožívalo a pohltilo, v Yotei dostaneme opět ženu, která je opět drsná, rubá všechny okolo, ale nesympatická, hlavně že žena je drsná a všechno řeže (do toho se počítá i herečka, co ji ztvárňuje, taky nějaký lesbo, bi, nebinár, nebo co to o sebe říká) a ve finále ve hře nejprve všechno rube, zabíjí, prostě skoro krvavý storj, a nakonec jí změkne mozek a nějaký rodinný citečky, je tetou a najednou pomsta nehraje roli a nakonec si hraje na mámu spolu s Yuki, takže zůstanou nakonec zase tři holky a mladá holka opět silná sebevědomá bojovnice.
Mafia – konkrétně Domovina (do trojky je to v pořádku), když nakonec Enzo zemře, tak v pohodě, to šlo ukončit, ale ne, musíme se přepnout do pohledu Isabelly, protože ona je silná žena, co si jde za svým, dokáže zabít několik záporáků, protože čeká dítě, a jako silná osoba se dostane do Empire Bay.
The Last of Us... ve finále chlapa zabijou a samá ženská, hlavně že silná, do toho dvě lesby a další holka, co má víc testáku než Kratos.
Jedi Survivor.. už v jedničce Cere, černoška, zase postavená jako kdo ví jak epická postava, ve dvojce ji ještě vyšperkovali, aby to nebylo málo + Merrin změna charakteru, a na konci opět zůstaneme do party s holkou, která charakterem je opět silná se silným myšlením, vzhledově muslimský vzhled, a už je jasné, že ve trojce bude padawankou a převezme to po Calovi (úplně jasné).
Horizon Zero... v prvním díle vypadala moc sexy žensky, tak jí do dvojky upravíme, aby byla testosteronovou mlátičkou, prostě kus chlapa v sobě.
Zaklínač... no, od 1 do 3 máme Geralta, všichni zbožňují, a do 4 dáme Ciri (protože je to žena) a bude opět silná postava, mlátička, navíc z ní uděláme zaklínače a o to víc nakopala prdele všemu okolo (pak to PR schováme za to, že v knihách šlo o Ciri a ne o Geralta... jenže už W3 byl napsaný CD Projektem a ne přesně podle knih, ale najednou jedeme přesně podle).
Wolverine – tady se musí postava zachovat, ale tak co, Mystique zdůrazníme, že je lesba, a aby pro příběh to nebylo málo, tak ta vrká s manželkou, musíme napsat poznámku i do popisu postav, že má manželku... Jinak když se objeví první postavy (mimo první čtyři) ty děcka, tak jeden bílej, co vypadá jako EMO, jinak černoši a asiati, holky a zase vypadají jako klasický binár-nebinár, letecká toaletářka bez pohlaví.
A takových případů je určitě mnohem víc, každý může přidat svoje, já nejsem až takový hráč, takže tolik toho jsem nehrál, ale určitě podobný styly najdete i v dalších hrách.
Takže proto jsou ty hry nuda, protože těžíme z toho, co je, a moc se toho nevymýšlí, jen je potřeba splnit tyhle společenský věci, aby se ukázalo, jak degenerovaný, nemocný mozky jsou normální a podporujeme to...
Mě osobně je to samozřejmě jedno, ať si dotyční klidně hraje na 50 pohlaví, to je jejich věc, spíš mě to dostává z pohledu té masírky, jen aby se společnosti ukázaly, jak moc je to "normální"
@stillalive A napadlo tě (vlastně to je obecně i pro ostatní), napadlo Vás taky například, že videogaming je už prostě vyčerpanej, u konce?
Vemte si, čistě pomyslně, každý typ tohoto společensky zaměřeného produktu. Všechny měly svůj počátek, vyvrcholení, útlum a pak už jen jsou. Týka se to hudby, knih, kinematografie, videoher, a to přesně v tomto pořadí.
🔹Ten nejstarší je hudba, její rozvoj byl velmi pomalý a trval velmi dlouho (pravěk, počátky civilizace) a vrchol byl 18. - 19. století, pak už jen je.
🔹Knihy měly kratší interval (knihtisk 15. století) a vrchol byl 20. století, teď už jen jsou.
🔹Kinematografie ještě míň (přelom 20. století) a vrchol byl za 2. polovinou 20. století, teď prostě jen je.
🔹Videohry už se dají počítat na pouhé generace (2. pol. 20. století) a vrchol v počátcích 21. století, teď už s námi pouze budou.
Nebo máte snad pocit, že vznikají z těchto oblastí nějaké revoluce, které mění další vývoj a zapisují se do historie? Máte snad nějaký příklad v hudbě, knihách, filmech, hrách? Nemáte, vím to, i Vy to víte. Samozřejmě sem tam se objeví díky nějakému vizionáři nějaký jednotlivý unikát, ale nikdy z toho nevzejde další vlna období na úrovni.
Podle mě nás může těšit, že většina z nás zažila éru vzniku něčeho, onoho evoluci, onoho maximum i konce a je to to, co nás tady všechny baví, a tím jsou VIDEOHRY, i když na nás stále obecně společnost kouká skrz prsty.
🔹BONUS Internet (přelom 21. stol.) a vrchol tak 2010-2015, a teď? Se podívejte jak je to v hovnech, už jen z toho jak se chováme, ale už jen taky bude.
No a asi už všichni tušíte, co bude nejnovější a nejrychlejší pád, pak už to bude jen bezvýznamně existovat souběžně jako všechny předchozí.
A I vy klidně napište svůj názor. 🙂
Tak hlavně, že z těch jeho dvou zmíněnejch her jsem úplně, úplně, ale úplně nadšenej skákal do stropu. 🙄
Bože to je šulin.
Týpek z toho nic neviděl a už má blbý kecy. Nic proti tomu, sem k nám by zapadl na jedničku. 🤣
Tož víme už nejméně deset let, nic nového. Nicméně kolik je těch AAA her v celé videoherní produkci? Tyhle hry zaujímají malý zlomek z toho, co si člověk může zahrát, takže i když se v tomto ranku neinovuje, gamingu to určitě neškodí. Horší je, že tohle už se děje i v Indie ranku a tam těch recyklací už stokrát viděného je mnohem více, už proto, že těch her se generuje strašně moc.
Výjimkou jsou Rockstar, nebo Kojima Productions.
Každý fanoušek celé série God of War s tím vědomím do těch dalších her jde, že dostane v dalším díle vylepšenou herní koncepci už toho předtím a bude ho to bavit, protože ho to prostě baví. Já se u God of War her vždy bavím, vím že je to herně pokračování téhož, baví mě především souboje, příběh, epické akční sekvence a naprosto chápu, proč se u investice za 300+ Mega inovuje tak nanejvýš v rámci už toho, co fungovalo minule.
Snad jeho hra náplní jeho představu o originalitě a zábavě, protože mi přijde jako zásadní fail tvrdit o jakékoliv hře, jestli je zábavná, nebo nudná bez vlastní herní zkušenosti. Mě se jeho hra líbí, vypadá to svěže, nově z hlediska herní náplně, ale jestli to bude nuda nebo zábava? To bych tvrdil až po odehrání.
Jinak mu fandím, ať se hra povede, rád si jí koupím a jeho tvorbu podpořím, když dopadne dobře.
Kojima v dokumentu řekl to samé, že když se člověk dnes podívá obecně na hry, těžko rozezná jednu od druhé, protože buď vypadají podobně, nebo se hrají podobně, nebo obojí dohromady.
Laufey nebude originální herně, nicméně zrovna hry God of War mají dostatečně vlastní ksicht na to, aby si kteroukoliv člověk spletl s jinými hrami.
@Koichi Ty jsi další komik.🤣
To jen vaše božská Sony vám nakukala, že vývoj musí být drahý. Zdravim Concorde.😎
Týpek si robí reklamu 😀. Kto chce si aj v dnešnej dobe nájde originálne hry ale musí ísť do indie produkcie.
Ale má pravdu, že gameplayom sú už v dnešnej dobe tie hry podobné až šablónové.
Lenže aj vývoj hier je biznis a kto by chcel pri tých vysokých rozpočtoch riskovať? Radšej idú na istotu.
@Starky Jenom tak namátkou je tu nový Blood of Dawnwalker. 😎
Ale podle tebe nikdo nechce nic riskovat. Jak jinak u tebe že.🤣
O tomhle se mluvi jiz roky, diky obrim nakladum na vyvoj, nechce nikdo nic riskovat. Jede se na jistotu, nove napady schazi, vse pusobi stale stejne. Bohuzel uz to trochu postihlo i indie scenu. Ale i presto osobne nemam problem najit hry, ktere me bavi a hrani si stale velice uzivam. Zatim me nastesti nepostihla ta potreba, byt neustale nakrklej, furt si na neco stezovat, nebo nekomu nadavat. :-)
Kdyz me nejaka hra fakt nudi, jako napriklad posledni Forza Horizon, tak to proste nehraju. Na druhou stranu, nekoho jineho ta Forza treba stale bavi, nevadi mu ze je to porad to stejne. A dle prodeju je tech lidi dost. A pak je tady specialista Kojima, ktery sice chce byt originalni, ale stejne nektere lidi unudi k smrti. :-) Co by vsak hernimu prumyslu pomohlo, je urcite snizit naklady na vyvoj.
@Hashut eh what? Zafik si tuhle sracku lupkat nebude hele😆
Teda doufam.... Zlofíku?
A hrál Wolverina? To by teprve čuměl😃
Jedny z vyjímek jsou hry od japonců, Kojima to potvrzuje. Když jsem poprvé nesl na zádech v Death Stranding mrtvolu do spalovny, naprosto jsem žasnul, jak fantastický a neotřelý nápad někdo zakomponoval do hry a zprostředkovává zážitek jako málokterá hra. Kojima je v dnešním světě jako Bůh.
Tesat do kamene!
Ale běží to v 60fps, tak bude Zafík nadšenej. Neberte mu to 🤣
🫡👏👏👏🙌
Pradlena s kostkou :D
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.