novinkaS-Gameps5
Phantom Blade Zero slaví úspěch doma i ve světě
Martin Šmíd
Koncem minulého týdne vydaná akční hra Phantom Blade Zero zaznamenala obrovský úspěch. Sami vývojáři ze studia S-GAME oznámili, že se za pouhé tři dny prodalo více než 4 miliony kopií. Analytik Rhys Elliott z Alinea Analytics nyní upřesnil, že se prodalo 4,3 milionu kopií, z čehož 3,1 milionu připadá na PC a zbývajících 1,2 milionu na konzoli PlayStation 5. „Čína, Tchaj-wan a Hongkong dohromady představují 55 % všech prodaných kopií Phantom Blade Zero. Na Steamu je to dokonce 56 %, zatímco na PlayStationu 50 %,“ dodal k regionálním prodejům.
Rhys Elliott dále uvedl, že hra už stihla utržit 223 milionů dolarů. I po odečtení daní, nákladů a dalších poplatků by tak měla být v plusu, protože její rozpočet údajně činil jen kolem 50 až 60 milionů dolarů. Vývojáři ze studia S-GAME tak pomalu mohou začít přemýšlet, do jakého dalšího projektu se pustí.

ZdrojTZ
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
29 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- S-Game
- Vydavatel
- S-Game
- Vydání
- 29. října 2026
Reklama


Komentáře (6)
@TituS: Sekli jsme se pouze o 25 procent. To je Skandál.
@ΛNĐ3RLΛ jsem rád, že prognózy hochům nevyšli. 😁
Určitě skvělá hra, ale jak vidím po 150té chajdu v bambusovým lese, přechází mě chuť to zkusit. Změna prostředí už by byla fajn.
@arnold Znovu, máš tohle zapotřebí? S Bloodborne to nemá absolutně nic společného, ani estetiku. Bloodobrne je zasazen do viktoriánské éry s gotickou architekturou a industrializací 19. století a lovecraftovským kosmickým hororem. Co z toho je přítomno ve Phantom Blade? Pouč nás.
Kopírka Bloodborne, měli tu hru vydat ještě předtím než nějaký Bloodborne vyšel, potom by se mohli plácat po zádech jak originální věc dokážou v Číně vytvořit.
Neskutečná podobnost, krucifixy, které sloužily jako checkpointy jsou skoro úplně stejné jako v Bloodborne, pomníčky, nebo svatyně s lebkama, kde hráč mohl nakupovat věci jsou tady taky, nevěřím svým očím.
Neskutečná kopírka.
Neutěšovali se tu jistí fanoušci Gearsků, že to tahá Čína? 😀 Ve skutečnosti je ten podíl téměř 50/50, což je tedy fakt solidní úspěch pro vývojáře, že oslovili i Západ. Ovšem nijak překvapivý...
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.