Nintendo zvažovalo přidání klasického rychlého cestování do remaku The Legend of Zelda: Ocarina of TimenovinkaNintendo
nsw2

Nintendo zvažovalo přidání klasického rychlého cestování do remaku The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Martin Šmíd
Producent série The Legend of Zelda Eiji Aonuma v rozhovoru pro Ask the Developer prozradil, že když začal vývoj remaku hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, požádal vývojáře, aby přidali speciální teleportační body pro rychlé cestování, podobně jako v posledních dílech The Legend of Zelda: Breath of the Wild a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Po nějaké době si ale uvědomil, že jde o špatný nápad.

„Když jsme si ale hru s těmito teleportačními body sami vyzkoušeli, uvědomili jsme si, že přicházíme o momenty objevování. Během vývoje jsme si tak znovu připomněli, jak důležité jsou tyto momenty pro samotnou strukturu hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Přestože jsem to byl já, kdo navrhl přidání teleportačních bodů, nakonec mi ve hře vůbec neseděly, a tak jsem požádal tým, aby je všechny zase odstranil,“ řekl se smíchem.

Ačkoliv remake nebude mít klasické teleportační body, Link se bude moci po světě pohybovat rychleji díky přidanému sprintu a možnosti skákat. Zachováno navíc zůstane i rychlé cestování pomocí Ocariny do několika lokací.

ZdrojIGN

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

8 obrázků

Hra v článku

Vývojář
Nintendo
Vydavatel
Nintendo
Vydání
5. listopadu 2026

Komentáře (7)

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.