recenzeArgonaut GamesCroc 2: Kingdom of the Gobbos
Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro
Hra Croc 2 sleduje malého krokodýla Croca, který jednoho dne objeví na pláži záhadnou lahev, z níž se dozví, že ho hledají jeho skuteční rodiče. Rozhodne se proto vydat na pevninu a pokusit se je najít. Jeho cesta se ovšem brzy zkomplikuje, protože se znovu objeví starý nepřítel Baron Dante, kterého jeho přisluhovači Dantini přivedli zpět k životu. Baron touží po pomstě a hodlá Crocovi jeho výpravu pořádně znepříjemnit. Na cestě přes čtyři vesnice s odlišnou kulturou a prostředím tak Croc musí nejen pátrat po své rodině, ale také pomáhat místním Gobbům, které ohrožují Baronovi přisluhovači. Příběh není nijak složitý, ale v rámci hry funguje dobře.
Croc 2 byl ve své době klasickým pokračováním, které stavělo na základech svého předchůdce, ale vývojáři přinesli i několik zajímavých novinek a pokusili se ho udělat o něco větší a rozmanitější. Jak už jsem zmínil, hlavní hrdina Croc navštíví během svého nového dobrodružství hned čtyři vesničky, po nichž se může pohybovat: Sailor Village, Cossack Village, Caveman Village a Inca Village. Každá má vlastní unikátní prostředí, obyvatele, výzvy i úkoly. V každé vesničce se ale také nachází obchůdek, který hraje hodně důležitou roli. Za nasbírané diamanty je možné kupovat speciální želé, které se dá použít v úrovních k dostání se do jinak nedostupných míst. Obchodník zároveň nabízí i vylepšení zdraví. Zatímco v prvním díle Croc pracoval s klasickými životy, ve dvojce má ukazatel zdraví tvořený srdíčky. Na začátku má tři, takže si může dovolit dostat tři rány od protivníků, ale postupně je možné ukazatel rozšířit až na devět srdíček, takže se průchody úrovněmi stanou o něco lehčími.
V prvním díle Croc procházel jen postupně jednotlivé úrovně, v nichž zachraňoval nebohé uvězněné Gobby. Croc 2 je v tomto rozmanitější a kromě hledání Gobbů budete muset hledat truhly v dolech, konkrétní předměty nebo se pokusit najít ukradenou svačinu. Hra působí díky tomu rozmanitěji, čemuž dopomáhají i novinky v hratelnosti. Croc může provést trojitý skok, který mu umožňuje dostat se do větší výšky, přičemž během dobrodružství nechybí ani jízda v dolech na speciální plošince, kutálení se na sněhové kouli, záchrana Gobbů z hořícího lesa, případně závody v motorových člunech nebo autíčkách. Dojde i na pilotování kluzáku nebo malého letadla. Jde o povedené a zábavné části, které pěkně doplňují jinak klasické úrovně, v nichž jde o skákání, bojování s protivníky pomocí útoků ocasem, případně porážení několika solidně navržených bossů, mezi nimiž jsou třeba obří oliheň Soveena nebo pirátský kapitán Cannon Boat Keith.
I když je Croc 2 z dnešního pohledu celkem prosťoučkou až archaickou v mnoha ohledech 3D plošinovkou s průměrným lineárním designem úrovní, kterou od moderní žánrové konkurence dělí stovky světelných let, byl jsem překvapen, že jsem se během hraní pořád dobře bavil, ačkoliv mám i několik výhrad. Vývojáři v remasteru upravili ovládání a znatelně vylepšili kameru, ale ovládání je pořád trochu tužší a pohyb hlavního hrdiny neohrabaný, na což je nutné si zvykat. Největší problémy mi během hraní dělalo houpání na laně a následný seskok z něj. Kolikrát jsem plošinku přeskočil nebo na ni nedoskočil a přišel o část života. Ačkoliv tedy hra doznala určitých zlepšení, pořád to není úplně ideální.

Než jsem se pustil do hraní, mohl jsem si vybrat ze tří různých režimů hry – 1999, 2000 a remasterovaný. První dva vycházejí z verzí pro PlayStation a PC, přičemž se liší třeba počtem počátečních životů, vzhledem hlavního hrdiny nebo některými dalšími drobnostmi. Já zvolil od začátku remasterovanou verzi. Ta nabízí několik úprav, které zpříjemňují samotné hraní. Mezi ně patří checkpointy a možnost doplnit si zdraví u gongů, díky čemuž už nemusí být průchod jednotlivými úrovněmi tak frustrující jako v původní verzi. Také se mi líbí, že je konečně u každé úrovně vidět, jaké barevné drahokamy už jste sebrali. Každopádně kdo by chtěl zažít Croca 2 přesně tak, jak si ho pamatuje z konce devadesátých let, může sáhnout po původních režimech z let 1999 a 2000. Za možnost výběru vývojáře chválím.
Překvapilo mě, že mi dohrání Croca 2 zabralo méně času, než jsem původně očekával. Pomáhá tomu určitě i skutečnost, že ačkoliv jsem si z dětství pamatoval druhého Croca jako poměrně náročnou plošinovku, dnes jsem jí prošel bez větších problémů. Částečně za to jistě mohou moje zkušenosti s plošinovkami, případně některé úpravy remasteru, ale myslím si, že svou roli hraje také samotný design úrovní. První díl mi připadal záludnější a častěji mě potrápil náročnějšími skákacími pasážemi, u nichž bylo potřeba přesně odhadnout vzdálenost i načasování. Pokračování je v tomto ohledu přístupnější a klade větší důraz na rozmanitost jednotlivých aktivit než na neustálé překonávání obtížných plošinovkových překážek.
První dohrání remasteru mi proto zabralo zhruba pět hodin, ale tím hraní rozhodně nekončí. Můžete se vrátit do již prošlých úrovní, abyste vysbírali všechny barevné drahokamy a zlaté Gobby a následně si odemkli i speciální bonusové úrovně. To zabere také několik hodin, takže se ve výsledku dostanete minimálně na dvojnásobek herní doby. A to už není vůbec špatné a hra si svou cenu tímto bez debat obhájí.

Velmi příjemným bonusem remasteru je, stejně jako v případě prvního dílu, také Crocpedia, která funguje jako digitální muzeum. Najdete v ní řadu zajímavých materiálů, od původních návrhů a designových dokumentů přes reklamní materiály, kompletní soundtrack a testovací animace až po 3D modely postav, úrovní a předmětů, které se do finální verze hry nakonec nedostaly. Nechybí ani několik desítek minut rozhovorů s původními členy studia Argonaut Games a tvůrci remasteru, během nichž zazní spousta zajímavých informací. Pro fanoušky původní hry jde o skvělý bonus, jenž jim umožňuje nahlédnout do zákulisí vývoje a připomenout si, jak toto dobrodružství oblíbeného zeleného hrdiny před více než čtvrtstoletím vznikalo. Jsem opravdu moc rád, že se vývojáři rozhodli podobné bonusy do hry znovu začlenit. Pro fanoušky mají nevyčíslitelnou hodnotu. Jen samozřejmě trochu zamrzí absence české lokalizace.
Pokud patříte mezi lovce platinových trofejí, určitě vás potěší, že Croc 2 má na PlayStationu 5 i PlayStationu 4 platinovou trofej už od vydání. U remasteru prvního dílu totiž původně chyběla, protože hra při uvedení na trh nenabízela dostatečný počet trofejí. Vývojáři tento nedostatek napravili až v říjnu loňského roku vydáním samostatné Platinum Edition, která přinesla novou sadu trofejí včetně té platinové. U pokračování tak naštěstí nic podobného řešit nemusíte, přičemž trofeje většinou získáte plněním úkolů, vedlejších aktivit i porážením bossů. Popravdě nejsou trofeje a achievementy pro zkušenější hráče nijak zvlášť náročné a sesbírat je všechny by neměl být problém.
Po vizuální stránce nabízí remaster druhého Croca řadu vylepšení, stejně jako tomu bylo u prvního dílu. Hru si můžeme užít až ve 4K rozlišení, nechybí detailnější textury, upravené modely, lepší osvětlení nebo větší dohlednost, díky čemuž úrovně působí větším dojmem a jeden souboj s bossem je pak i přehlednější. Pokud vám ale originální grafické zpracování přirostlo k srdci, můžete si jednotlivé prvky kdykoliv v nastavení přepnout zpět do původní podoby. K dispozici jsou také VGA a CRT filtry, které mají navodit atmosféru hraní na starších počítačích a obrazovkách. Osobně je ale příliš nevyužívám, protože mám raději čistý obraz bez podobných efektů. Daleko více oceňuji hladký chod při 60 snímcích za sekundu nebo rychlé načítání jednotlivých úrovní.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos je povedeným remasterem, který přináší líbivější vizuální zpracování, několik užitečných úprav hratelnosti a řadu zajímavých bonusů pro fanoušky původní hry skrze bohatou Crocpedii. I po více než čtvrtstoletí jde stále o zábavnou a roztomilou plošinovku, která dokáže potěšit nejen dávkou nostalgie, ale i rozmanitými úrovněmi a aktivitami. Některé nedostatky původní hry sice přetrvaly, zejména tužší ovládání a občas neohrabaný pohyb, celkově se ale návrat oblíbeného zeleného hrdiny povedl a fanouškům mohu remaster s klidným svědomím doporučit.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Argonaut Games
- Vydavatel
- Argonaut Games
- Vydání
- 29. října 2026


Komentáře (2)
@🎥MistrJakub🎥 budou :)
Hra mého dětství, čekám na oba díly na disku🤍
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.