Podívejte se na video srovnávající originál a remaster hry The Elder Scrolls IV: Oblivion
novinka•středa 23. dubna 2025•Martin Šmíd•

Zdroj: Bethesda Softworks
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie






Reklama













novinka
PlayStation vydá první hru Bad Robot Games, jde o kooperativní akci od tvůrce Left 4 Dead
novinka
Vyšla hra Metroid Prime 4: Beyond, podívejte se na launch trailer
novinka
Gameplay trailer na nedávno oznámenou závodní hru RIDE 6
fórum
Gran Turismo 7
novinka
Oznámena kooperativní akce Cast Outs od bývalých vývojářů SCE London Studio
novinka
Představena akční RPG hra The God Slayer
recenze
Metroid Prime 4: Beyond
fórum
Silent Hill f: Artistická nekrofilie
novinka
Představena aktualizace Spec III pro Gran Turismo 7
fórum
Think before you sleep
Komentáře (6)
@Darth_Štófi: Jo, nejvíc mi na tom asi vadí, jak bývá aplikovaná na nesmyslně krátkou vzdálenost. Vždycky si pak říkám, kde ti tvůrci asi bydlí, že jim tohle přijde přirozené.
Na těch dnešních hrách se mi vůbec nelíbí ta hustá volumetrická mlha. Ta začíná snadf už na 5 metrech a všechno v dálce je takové vyblité. Nestačilo by ji trošku stáhnout? V tomto ohledu je to v porovnání s originálem opravdu nehezké
Je pravda, že ten barevný posun v remasteru se mi také moc nelíbí. Ale jinak to vypadá moc dobře.
@Iggy: přesně jak se říká 100 lidí 100 chutí
Teda vy máte starosti, si raději zahrajte originál. Za mne je remaster super. Někdo není spokojen s ničím...
S novou verzí grafiky u remasteru v zásadě nemám problém. Je vidět, že tvůrci si s tím dali hodně práce a museli předělat úplně vše. Hlavně postavy konečně vypadají koukatelně. Interiéry jsou moc fajn a hrajete se to dobře. Jen se stále nemohu ubránit dojmu, že se ztratil duch Oblivionu. Nevím jak to máte vy, ale mě stačí vidět nějaký screenshot z původní hry a zkrátka poznám, že je to Oblivion. Syté barvy, lehce přesvětlený obraz. Zkrátka původní Oblivion měl jasně čitelný vizuální styl, kterým se odlišoval. Nová verze ale vypadá úplně stejně jako jakákoliv jiná novější hra. Tohle je bohužel daň za využití Unreal Enginu. Přes všechny jeho výhody totiž díky tomu jak masivně se dnes využívá, vypadají dnešní hry tak nějak stejně. Je to trochu jako mor. Díky tomu že dříve si tvůrci her vytvářeli vlastní enginy, se tak hry často lišily jak po stránce grafiky, tak herní fyziky. Dnes je to díky masivnímu využívání UE tak nějak unifikované. Když tak vyjde hra jako KCD2, který vypadá krásně a přitom není na UE, každý se diví.