Elden Ring nebude tak těžký jako SekironovinkaBandai Namco
ps5xsxps4xone

Elden Ring nebude tak těžký jako Sekiro

Martin Šmíd
Jednou z nejočekávanějších her současnosti je akční RPGčko Elden Ring, za nímž stojí studio FromSoftware. Režisér hry Hidetaka Miyazaki nyní v rozhovoru pro magazín Famitsu řekl, že hra nebude tak těžká jako Sekiro: Shadows Die Twice nebo Bloodborne, ale obtížnost bude někde na úrovni hry Dark Souls III. Dodal navíc, že hráči budou mít v Elden Ring daleko možností, jak se s řadovými protivníky vypořádat, a do jisté míry to bude platit i u bossů. Ty bude možné zabíjet v libovolném pořadí, a některé bude možné i dokonce úplně přeskočit, ale zároveň Miyazaki zmínil, že Elden Ring bude obsahovat jedny z nejtěžších bossů, jaké kdy studio FromSoftware vytvořilo. I proto mnozí určitě ocení možnost přivolat si na pomoc různá NPCčka nebo kamarády díky online kooperaci.

Zdrojwccftech.com

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

20 obrázků

Hra v článku

Elden Ring
ps5xsxps4xoneElden Ring

RPG

Redakce
Vývojář
FromSoftware
Vydavatel
Bandai Namco
Vydání
25. února 2022

Komentáře (54)

  • Venom71cz
    Venom71czREQUIEM

    @mnaca: Já si myslím, že by to mohlo být tím, že už znali mechaniky Dark Souls, tím pádem pro ně i pro mě bylo Bloodborne daleko lehčí. 😎

  • Rash-182
    Rash-182
    1

    @MunkyChtěl jsem se rozepsat ale trefil si to naprosto přesně. Přemýšlel jsem a každá hra má něco, např Demon's Souls má pro mě bezkonkurenčně nejtěžší úrovně jako takové, DS1 je pro mě nejvyváženější až na O&S což může být peklo, DS2 bossové lehcí, ale ti co jsou těžcí protože jsou totální bs vyčnívají. BB pár bossů těžších, ale jinak pohoda dokud nepřijde na řadu Orphan. DS3 mi přijde rozhodně jedna z těžších protože je všechno nesmyslně rychlý a někteří bossové jsou mor a upřímně je mi líto lidí co na trojce začínají. Sekiro mi i po druhé šanci nakonec nesedlo ale na PS5 to potřetí možná zkusím.

  • PanPrincezna
    PanPrincezna

    Já osobně jsem spíš zvědavý na to,jak vyřeší animace enemáků v tom open worldu. V ds vždy když je člověk dál,tak to vypadá prapodivně.

  • Flash
    FlashJrpg/rpg
    72

    Nektere hry jsou od zakladu delane tak aby to byla vyzva. Maji na to udelane mechaniky, nedesignovane nepratele, svet a plno dalsich veci. Jakmile se zacne pocitat z vicero obtiznostmi musi se upravovat vsechno a puvodni zamer se muze uplne vytratit.ted se to pekne prokazalo u Shin Megami Tensei III kam pridali ultra lehkou obtiznost, ze hry se na tuhle obtiznost stala fraska, ktera je nudna i pro ty kteri to nedavali na Normal.Prepinani obtiznosti behem hry je dobre tak pro hry co jsou urceny pro siroke publikum, pro kazdeho a nejde v nich primarne o tu vyzvu. Taky se to casto zneuziva pro ruzne exploity. Opet viz SMT III. Na hard vse stoji 3x tolik, plno lidi pri nakupech prepina na normal aby levenji nakoupily a podobne.Kdyz nekdo chce vytvorit hru, jako je treba Dark Souls, a jeho zamerem je pripravit to tak aby majoritni slozka hry byla vyzva, nemel by pristupovat k zadnym kompromisum.Jedine co me napada tak jsou zdravotne postizeni hraci, kteri to nedavaji, protoze proste nemuzou, pro ty bych urcite ulevy v obtiznosti pochopil, ale pro hrace co jsou dreva a nemaji trpelivost bych ustupky urcite nedelal.Mam nektere hry kde jsem proste nebyl schopen postoupit dal, ale obtiznost jsem nezmenil, proste jsem to nedohral, tecka.V Last Remnant jsem byl zasekly u Fallena asi 10 mesicu, obcas jsem to zkusil, dal par pokusu, az to jednou vyslo.U Nioh 2 jsem roztriskal Dualshock 4, oranzovo-modrou limitku, strasne me to sere, protoze ji uz nesezenu :D

  • Roland Deschain
    Roland DeschainMGS5 10/10

    Ty obtiznosti jejich her se nedaji jasne seradit je to hrac od hrace jinak. Ds3 byla prvni hra co sem od nich hral a byla to super vyzva

  • Munky
    Munky
    3

    Tak tohle je asi dost subjektivní. Já mezi jednotlivými díly DS nebo BB rozdíly v obtížnosti nezpozoroval. Každá hra má těžší a lehčí pasáže a každému dělá problém něco jiného. Asi se nedá říct, který díl je vyloženě nejlehčí, takže tohle tvrzení mě nechává chladným. Jednoduší to bude možná v tom ohledu, že bude možné bosse obcházet a vrátit se k nim až bude mít hráč potřebný level. Vím, že to bylo někdy možné i v DS, ale ne vždy a občas se člověk bez poražení bosse dál prostě nedostal. Nebo aspoň takhle jsem to pochopil, když to komentovali kluci z Vortexu.

  • Jo-K-e_R
    Jo-K-e_R:D
    1

    Z té obtížnosti na úrovni Dark souls 3 nejsem moc odvarenej,trojka je pro mě asi nejlehčí díl ze všech.Doufal jsem že to bude o hooodne těžší než třeba Bloodborne.No uvidíme jak to dopadne každopádně se hodně těším ale ta obtížnost mě docela zklamala

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    Přijde mi zvláštní, jak se vždy ozývají ti, kteří chtějí easy obtížnost do těžších her a nikdy ne od těch, co chtějí těžší obtížnost do easy her. 😅

    Neberte si to špatně, sám jsem docela lama a hry na čas, závody či skákačky mi vážně nejdou a v soulsech se i po těch letech, co je hraju, dokážu zaseknout u hromady bossů, ale doufám, že v tomhle FromSoft neustoupí. 🗡️

  • MikeCZ
    MikeCZPS5
    2

    Díky té obtížnosti a absence easy módu jsou ty hry tak populární, ikdyž třeba ne tak jako jiné aaa hry. Ale evidentně si na sebe v klidu vydělají a věřím že každou další hrou prodají víc. Někde jsem zahlédl že Elden Ring byl nejsledovanější trailer z E3.

  • peetea
    peetea

    Tak pravda je, že součást toho kouzla, o kterým jsem psal, je právě ta obtížnost, takže vlastně souhlasim tady s borcema, co mají plný trenky kulí z toho, že na to mají čas a trpělivost. Ale na druhou stranu, proč vám vadí, že si někdo chce "zkazit" zážitek tím, že zapne nějakou obezlici...třeba o pár milisekund delší okno na úhyb, kryt nebo cokoliv jinýho? Jinak si myslim, že je to spíš o nastavení mysli, než o nějakých zázračných schopnostech, páč skill a úspěch skoro jistě s časem přijde.

  • Långhårig
    Långhårig

    Já si paradoxně u DS3 pěkně odpočinu stačí prostě na to přijít co a jak a jen si tam chodíš chcípás a expíš nemusíš řešit tolik sraček okolo u elder ringu si taky odpočinu doufám

  • Kubwajs
    KubwajsCZAT
    72

    Ještě před čtyřmi oety jsem si říkal jak já si nikdy souls hru nezahraju. Jak ten Bloodborne prostě nedám . Pak najednou oznámí Deamon Souls a řikám si. Takovou hru chci hrát. Nakonec jsem dohrál všechno a jedu to znovu 😂 Je to jak droga . A nedokážu si představit aby tam bylo výběr obtížnost easy 😂🙈🙈 To potom celej žánr nebude dávat smysl ke hraní. Klidně ať to osolej a opeřej . 🥸😁

  • Donn_Y
    Donn_YPc>Sd>XsX>Ps5
    1

    TakentotheHospital:Tak když na to nemas tak to prostě nehraj nechápu co tu pořád dokola řešíš. Si noob no a co.

  • LukasX
    LukasX
    41

    Nekňourat nad obtížností. Chce to jenom hrát a učit se. Ja dělal týden Nameless kinga a když jsem ho zdolal to byl orgáč kterej vám žádná jiná hra nedá. Ovšem pak jsem zjistil že jsem si nasadil prsten kterej mi způsoboval větší dmg. A já se furt divil proč mě dává na dvě rány 😀

    A takovej Isshin to je taky slušnej parchant 😀

  • Gordar
    GordarGordar
    52

    Já jsem naopak velmi rád za hry kde žádná volba obtížnosti není.

  • godycz
    godyczkatana-san
    22

    @esoLister: jeste bych to formuloval jinak: ne zpristupnit vse vsem, ale zavdecit se vsem. a TO je cesta do pekel. je to snad vsude. v politice, v hrach, snad ty filmy a muzika si drzej nejaky individuality ve vetsi mire.edit: diky kosto za nazor a posilam klicenku link

  • Kainé
    KainéA2
    41

    @TakentotheHospital: tady je jasná neznalost. Hru si vždy můžeš modifikovat. Např. Sekiro rovnou máš easy mode a ve hře těžší volbu můžeš nastavit. Kde je problém? To samé má i Dark Souls v rámci např. Calamity ring, což ti hru ztíži. Bohužel hráči nejdou do hloubky, nic nezjistí a pak pindají.

  • esoLister
    esoListerlegendMKII
    52

    Zpřístupnit všechno a všem je mor dnešní doby a naší ultrakonzumní společnosti. Cesta do pekel. Od přítelkyně mladej kdysi furt rubal Richard Burns. Na volantu s feedbackem. Byla to paráda ho sledovat. Zkoušel jsem to a tragedie, furt v pangejtu. Chtělo by to trénink, ale zas tak auta nemusím. Srazit obtížnost a nastavit asistenty a šlo by to, jenže to pak NEní ta hra! Tohle je to samé, volby obtížnosti do tohohle žánru nepatří! Nemáš na to buňky, čas, trpělivost....? Běž o dům dál, výběr je nekonečný. To stejné v reálu, všichni chtějí všechno, ideálně bez námahy, a všem se to musí dopřát. Zhouba. Byli jsme třeba v Norsku, celodenní celkem náročná výprava v horách k ledovci. Když jsme tam spokojení a utahaní došli a dali zaslouženou odměnu-svačinku na ledovci, tak z druhé strany dojely terénní auta a dovezely vyvoněné žluťáky v teniskách. Dali si tam fotky, naskákali do aut a jeli zas dolů. Lenošní, pohodlní, bez fyzičky, ale chtěli taky na ledovec, tak jim to dopřejem. Tohle prostě ne v žádném ranku, bohužel je to přesně obráceně.

  • Kami
    KamiFF Fan
    3

    @N0isy: asi je načase přidat do formulí i ty motorky, pak auta, kamiony, bagry, koloběžky, všichni budem spokojení

  • godycz
    godyczkatana-san
    21

    tak moje prvni hra od nich byla Ninja Blade a tam jsem fakt strikal, jenze jsem byl mladej a zadny skill. nedavno jsem si ji zase zahral a proste parada, uz to tam bylo...taky mi to neprijde jako ultrahc hry, kdyz pochopis jak se to vlastne hraje, zvlast v coopu to je ok.ja na tech hrach nejvic miluju design sveta a priser, scenar, hudbu, soubojak, animace, bossy, lore, inventar, zbrane, bonfiry

    @baraku: vtipne a pravdive.

  • RadarKKK
    RadarKKK
    43

    souls hry nejsou teske to jen hraci jsou lini se naucit mackat tech par tlacitek ve spravnym nacasovani

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    192

    @TakentotheHospital: O jakým trendu mluvíš ty vocasu? :D Naopak, trend je přesně opačný a nebýt Souls her, tak by nikdy ani diskuze na tohle téma nevznikla. Máš 10k jiných her, kde je vždy volba obtížnosti pro crybabies a pak tu máš Soulsbourne sérii a možná pár dalších her, které bys spočítal na prstech obou ruk.

    Když se ti něco nelíbí, tak to zkrátka nekupuj. Nemít možnost si vybrat obtížnost je pro nás součástí zážitku dané hry, o který nechceme přijít.

    Jo a nastavení obtížnosti u her není výzva, protože v 99 % se jedná jen o navýšení statů, damage a nějaké "podvádějící" mechaniky navíc. Je to umělá náhražka. Soulsbourne hry nemají nastavitelnou obtížnost už jen z toho důvodu, že vše je zde dobře vybalancované a přizpůsobené vlastním pravidlům. Ty hry jsou náročné jen pro někoho, kdo u těch her neumí přemýšlet a být trpělivý, odpozorovat její organické prvky.

    Prostě někteří z vás jsou leví jak šavle a teď chcete, aby vývojáři se té vaší levosti přizpůsobovali, což je kontraproduktivní a dává vám to akorát falešný pocit zadostiučinění.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    31

    @TakentotheHospital: A není lepší si moci upravit obtížnost v rámci mechanik hry, tj. zvýšit level, najít lepší vybavení, povolat si pomoc atd? Je to mnohem přirozenější, než zvolit obtížnost v menu a mít pak lepší pocit, že na to člověk přišel sám, ne?

  • Kami
    KamiFF Fan
    6

    Toto moc nechápu, nejde mi to, nechce se mi to učit, je to moc těžké, at je jakýkoliv důvod není nic lehčího než mávnout nad hrou rukou a hrát cokoliv jiného

  • Effavasmanasalamu
    Effavasmanasalamu
    32

    @TakentotheHospital: no tak to nehraj kdyz to neumis. Tohle dozadovani se vseho me fakt leze krkem. Proc by vsechno muselo byt delany pro prumerny lidi? Taky chodis do mercedesu a rikas jim at ti udelaji casual verzi gls? Asi ne vid?

  • Martufi
    Martufi🎮🎸🎧🍔🍺
    2

    @Kami: Holt to nebude pro slečinky, co potřebují easy a casual módy. .... Ale zase na druhou stranu je tam větší zadostiučinění a pocit z poraženého bosse.

  • Kami
    KamiFF Fan
    3

    @TakentotheHospital: Tady žádná volba obtížnosti nebude, jen že bude těžká jako DS3 což je třeba pro mě jejich nejtěžší hra co jsem hrál

  • Martufi
    Martufi🎮🎸🎧🍔🍺
    1

    @Abysswalker: Tak to pozor. Jak ho jebneš v nervech o zem / proti zdi, tak je hotovo. Ten zkurvenej Nameless king mne stál kdysi 2 litry... ale padl .. účet pošlu Miyazakimu.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    @Martufi: Jako vztekat se u toho taky občas dokážu, ne že ne, ale ovladač se mi naštěstí zatím rozbít nepodařilo. 😅

  • Martufi
    Martufi🎮🎸🎧🍔🍺
    22

    Obtížnost je právě to co mne na těchto hrách láka. Není lepší pocit, než po 2 rozbitých a jednom slepenym izolepou ovladačem, konečně toho zmrda sejmout.

Napsat komentář

Pro přidání komentáře se přihlas.