Armored Core VI: Fires of Rubicon je rebootem značky, nebude obsahovat kooperaci
novinka•středa 21. prosince 2022•Martin Šmíd•

Zdroj: Bandai Namco
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
Podle analytiků by Sony mohla odložit uvedení své nové konzole
novinka
Capcom v současnosti neplánuje remake hry Resident Evil 5
novinka
Rockstar Games zveřejnil oficiální cover art akce Grand Theft Auto VI
novinka
Sony chce zvýšit hodnotu PS5, i proto končí s vydáváním singleplayerových her na PC
novinka
22 minut dlouhá prezentace hry Persona 4 Revival
novinka
SEGA oznámila kolekci Two Point Hospital: Full Health Collection pro současné konzole
special
Historie série Metroid: Zrod legendy jménem Samus Aran
fórum
Nintendo Switch 2
fórum
Playstation 5
Komentáře (6)
Už se těším jak budu likvidovat ty pekelný stroje. Soulsaři si asi popláčou. Já budu spojený. FIREPOWER!
Je fascinující jak dnes již slavné jméno From Software muže způsobit ze série která vůbec nikoho před par lety nezajimala je najednou zajímavá 🙂
Ja jsem fakt zvědav co se bude dít až to vyjde.
Víte, Armored Core hry byli fajn vždycky a ne až teď 🙂
Zajímalo by mne co tím rebootem mysli. Jakoze ohledně lore a tak nebo mechanikami hry? Nebo obojí? Moc si neumím představit jak by chtěli překopat mechaniky aby to hře neškodilo. Na druhou stranu pro veterány série nabízet to samé po asi deseti hrách co jeli na stejném principu by taky nemuselo fungovat.
Zaměření na pvp jsem předpokládal správně, myslím ze v tom konečném důsledku to bude hlavně o tom.
Jinak vydání i pro ps4 dává smysl hlavně v kontextu Japonska kde PS5 nikoho nezajímá ( 2 miliony kusů prodaných do října 2022) a Japonci radši kupuji Switch a doma si drží ps4.
A AC série je v Japonsku asi tak 100x populárnější než na západě. PS5 díky silnému západnímu vlivu není v Japonsku už zřejmě vnímána jako tradiční konzole do bytu.
@sh11m11: tak primárně kvůli lepší optimalizaci, protože nové technologie přidané na starý engine většinou nedělají dobrotu, nadále pak pro větší interaktivitu s prostředím. První Dark Souls bylo poměrně inovativní v rámci fyziky, byla tam použita fyzika Havoc a bylo to jedno z mála RPG té doby, kde šlo skoro vše rozbít, od té doby se ale nikam moc neposunuli, takže např. reagovaní vegetace na hlavní postavu by bylo fajn.
Jelikož tahle hra je vyvíjena už nějakou dobu a jde na PS4, takže nemůžeme očekávat technologický zázrak, naštěstí nikdo netvoří tak umělecky hodnotné světy, takže i s limity enginu dokáži vytvořit krásnou hru, Elden Ring je mi svědkem.
@Benedalsh: a proč nový engine? Královsky se dá bavit i s tím, co mají teď.
Tak tu číslovku si mohly odpustit né?
Těším se moc, ale mám takovou všetečnou otázku: A nový engine už máte? A mohl bych ho vidět? 😊