Armored Core VI: Fires of Rubicon je rebootem značky, nebude obsahovat kooperaci
novinka•středa 21. prosince 2022•Martin Šmíd•

Zdroj: Bandai Namco
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Fantasy akční RPG hra Avowed dostala výroční update i PS5 verzi
novinka
Nová videa na Forza Horizon 6 představují některé biomy
recenze
God of War: Sons of Sparta
novinka
Multiplayerovou akci Highguard financovala čínská společnost Tencent
novinka
Nový trailer DEATH AWAITS na akční hru Marathon
novinka
Třetí část Final Fantasy VII je už hratelná, brzy by mohlo přijít představení
novinka
Závodní hra The Crew Motorfest dostane začátkem března nový ostrov
novinka
Crimson Desert nebude žádná procházka růžovým sadem, bude mít jen jednu obtížnost
novinka
Při hraní hry The Legend of Zelda: Breath of the Wild skrze Virtual Boy budete mít neustále Krvavý Měsíc
novinka
Nové hry pro Game Pass - Kingdom Come: Deliverance II nebo Zaklínač 3: Divoký hon
Komentáře (6)
Už se těším jak budu likvidovat ty pekelný stroje. Soulsaři si asi popláčou. Já budu spojený. FIREPOWER!
Je fascinující jak dnes již slavné jméno From Software muže způsobit ze série která vůbec nikoho před par lety nezajimala je najednou zajímavá 🙂
Ja jsem fakt zvědav co se bude dít až to vyjde.
Víte, Armored Core hry byli fajn vždycky a ne až teď 🙂
Zajímalo by mne co tím rebootem mysli. Jakoze ohledně lore a tak nebo mechanikami hry? Nebo obojí? Moc si neumím představit jak by chtěli překopat mechaniky aby to hře neškodilo. Na druhou stranu pro veterány série nabízet to samé po asi deseti hrách co jeli na stejném principu by taky nemuselo fungovat.
Zaměření na pvp jsem předpokládal správně, myslím ze v tom konečném důsledku to bude hlavně o tom.
Jinak vydání i pro ps4 dává smysl hlavně v kontextu Japonska kde PS5 nikoho nezajímá ( 2 miliony kusů prodaných do října 2022) a Japonci radši kupuji Switch a doma si drží ps4.
A AC série je v Japonsku asi tak 100x populárnější než na západě. PS5 díky silnému západnímu vlivu není v Japonsku už zřejmě vnímána jako tradiční konzole do bytu.
@sh11m11: tak primárně kvůli lepší optimalizaci, protože nové technologie přidané na starý engine většinou nedělají dobrotu, nadále pak pro větší interaktivitu s prostředím. První Dark Souls bylo poměrně inovativní v rámci fyziky, byla tam použita fyzika Havoc a bylo to jedno z mála RPG té doby, kde šlo skoro vše rozbít, od té doby se ale nikam moc neposunuli, takže např. reagovaní vegetace na hlavní postavu by bylo fajn.
Jelikož tahle hra je vyvíjena už nějakou dobu a jde na PS4, takže nemůžeme očekávat technologický zázrak, naštěstí nikdo netvoří tak umělecky hodnotné světy, takže i s limity enginu dokáži vytvořit krásnou hru, Elden Ring je mi svědkem.
@Benedalsh: a proč nový engine? Královsky se dá bavit i s tím, co mají teď.
Tak tu číslovku si mohly odpustit né?
Těším se moc, ale mám takovou všetečnou otázku: A nový engine už máte? A mohl bych ho vidět? 😊