specialResident Evil – Kronika hororové ságy
Zrod hororového krále
Firma Capcom byla v Japonsku a ve světě známá dlouho před tím, než se na scéně objevil revoluční designér Shinji Mikami, který Resident Evil stvořil a dlouhá léta stál v jeho pozadí nejen jako starostlivý otec, jemuž jde o blaho svého dítka, ale zároveň také jako muž nebojící se v případě potřeby rychlých i radikálních změn. Capcom vznikl už v roce 1979 a v 80. a v první polovině 90. let se proslavil sériemi „Mega Man“ a „Street Fighter“. Když se na trhu objevil PlayStation, který zamířil vzhůru k výšinám jako nová vycházející hvězda na konzolovém jevišti, rozhodla se společnost vytvořit novou značku, jejímž cílem bylo přitáhnout k hraní i dospělejší publikum. Doba plná béčkových akčních a hororových filmů si totiž žádala také v herní branži syrové drama s úderným, avšak často plytkým a děravým scénářem.
Zamýšleného projektu se ujal Mikami, v této době již zkušený a protřelý vývojář, který tušil, co by mohlo fungovat. Inspiroval se nejen hrou „Sweet Home“, se kterou Capcom vyrazil již v roce 1989 na návštěvu do světa hororů, ale především legendární PC adventurou „Alone in the Dark“ z roku 1992, od níž si vypůjčil 3D kameru a základní herní mechaniky. Zbytek byl již dílem Mikamiho bujné fantazie rozdrážděné do běsů nočních můr mistrem filmového hororu Georgem A. Romerem. Právě od něj Mikami čerpal bytostné přesvědčení, že horor může být temný a surový, ale zároveň se bezpečně držet před hranicí nevkusu i zbytečných oplzlostí, které by publikum nepřijalo. Výslednou rovnicí Mikamiho vývojářského talentu, odvahy zariskovat a také citlivě provedeného okopírování již odzkoušených herních prvků byla hra „Resident Evil„ (1996), v domovském Japonsku však známá jako „Biohazard“. Hra si i přes počáteční rozpaky vypěstovala přímo démonickou základnu fanoušků a stala se hrou nejen vyhledávanou, ale také vysoce ceněnou. Synonymem pro zombie apokalypsu a kvalitní horor se od této doby stal na dlouho Resident Evil. V prvním díle jsme byli poprvé svědky toho, jak neohrožení hrdinové ze S.T.A.R.S. (speciální záchranářský a zásahový tým policejního oddělení v Raccoon City) zkřížili zbraně s bezohlednou farmaceutickou firmou Umbrella, která vypustila do světa smrtící virus měnící lidské bytosti a ostatní živé tvory v krvežíznivé stvůry.

Většinu základních herních mechanik použitých u prvního dílu, stručně zmínkou: specifický inventář, zkoumání okolí, řešení hádanek, způsob ukládání hry nebo využití 3D modelů postav pohybujících se v pre-renderedovaném prostředí, Capcom úspěšně aplikoval a v mnoha ohledech i vylepšil v „Resident Evil 2“ (1998). Druhý díl tehdy již velmi populární ságy vyšel stejně jako předchozí nejprve na PlayStation, avšak hráči si jej pro své velké kvality vyžádali i na PC. V RE 2 pokračuje boj proti démonické společnosti Umbrella, jenž se však na rozdíl od minulého dílu odehrává v ulicích fiktivního středoamerického městečka Raccoon City, které se nadlouho stalo středobodem celého univerza. Tento excelentní a v mnohém jedinečný sequel byl pro začínající sérii darem i prokletím zároveň. Snad jako by se na hře symbolicky podepsal komplikovaný vývoj, kdy Shinji Mikami vývoj těsně před dokončením zablokoval a celý od základu překopal v obavách, že by jím původně zvolená koncepce neobstála. Hra tak byla nakonec natolik dobrá, nadčasová a získala si masovou oblibu na konzolích i PC, že další díly nedokázaly z jejího stínu dlouhá léta vystoupit. Capcom tak v dalších letech vydával hry podobného vzezření a ražení v mylném přesvědčení, že pouze toto může být směr RE série. Budoucnost ukázala, že to nebyl příliš šťastný kalkul. Nic to ale nemění na faktu, že první dva díly vytyčily směr a náturu původní epochy RE série, díky čemuž se zrodil skutečný král hororových her. Král, který věděl přesně, co by mělo být devízou kvalitního survival hororu.
Čím více, tím lépe...nebo ne?
Na přelomu století stanul Resident Evil na jednom ze svých pomyslných vrcholů. Celá série se stala do značné míry maskotem prvního PlayStationu, a v této roli byla herní veřejností vnímána i dlouho poté, co SONY ztratila exkluzivitu na nová dobrodružství ze světa oživlých mrtvol. Kromě PlayStationu a PC se proto série objevila v těchto letech v podobě mnoha spin-offů, portů a také žhavých exkluzivit i na Nintendo 64, Dreamcast nebo GameCube. Rozlučkou s PlayStation byl „Resident Evil 3: Nemesis“ (1999), který nebyl tak úplně plnohodnotným pokračováním, ale spíše příběhovým doplněním a rozšířením RE 2. Capcom však chtěl přidáním číslice vyjít vstříc fanouškům, kteří dychtivě očekávali nové pokračování, a to i přesto, že Shinji Mikami, jenž se nyní stal kromě režiséra i producentem RE ságy, trval na tom, aby se plnohodnotným sequelem druhého dílu stal až jím vyvíjený Code: Veronica. Fanoušci přesto přijali RE 3 s nadšením a mnozí jej dokonce považují za nejlepší díl vůbec. Do série se totiž znovu vrátila oblíbená hrdinka Jill Valentine z prvního dílu, která se snažila uprchnout ze zombiemi zamořeného Raccoon City, a přitom setřást ze svých zad Nemesis, bezesporu jednu z nejikoničtějších a nejděsivějších RE stvůr, při pohledu na níž mrazí v zádech i těm, jež hru nikdy nehráli.

Po Nemesis už to ale šlo se sérií všelijak. Na vině nebyl ani tak nedostatek dobrých her, jako spíše řada kontroverzních a pochybných kroků společnosti Capcom i producenta Shinji Mikamiho, jenž nikdy nevlastnil patent na neomylnost. To ostatně nikdo z nás. Velkou chybou se ukázal nejen rostoucí počet spin-offů, které nedokázaly výrazněji oslovit, ale především rozhodnutí opustit SONY a vsadit na Nintendo. Dnes se nám sice zdá situace jasná, neboť jsme de facto generály po bitvě, a tak víme, kdo tehdejší konzolovou generaci jednoznačně ovládla SONY. Avšak na začátku století ještě nebylo vůbec jasné, zdali dokáže PlayStation 2 masověji prorazit na Západě, kde se naopak věřilo více konzoli GameCube, jež měla silný hardwarový motor a dobré jméno zděděné po skvělé tradici Nintenda z 80. a 90. let. Na vině ale byla i neschopnost vývojářů z Capcom přijít s opravdu něčím novým, co by sérii znovu učinilo atraktivní i pro nefanoušky survival hororu. Jelikož se RE série navíc po léta tvrdošíjně držela už celkem vousatého herního konceptu, což ještě více podtrhlo krizi, do níž se celý žánr adventur na počátku století dostal, bylo celkem pochopitelné, že sága postupně ztrácela na lesku a síle.
Posledním a na dlouho vskutku kvalitním dílem se proto stal „Resident Evil – Code: Veronica“ (2000), od kterého Mikami hodně očekával. Nespletl se, jednalo se o parádní kousek do sbírky, který úspěšně prorazil jak na domovské konzoli Dreamcast, tak i později na PlayStation 2 nebo GameCube. I přes děsivou atmosféru – je to jeden z nejděsivějších dílů vůbec – a kvalitní příběh, v němž hráli hlavní roli sourozenci Redfieldové známí z RE 1 a RE 2, kteří nakopávali Umbrelle zadky na jejích utajených zařízeních v Evropě a Antarktidě, však nešlo zastřít, že survival horor v podání RE série již dosáhl svých limitů a nelze jej už výrazněji posouvat vpřed. Další komplikace se dostavily hned vzápětí. Vzhledem k nepříliš šťastnému rozhodnutí přenechat exkluzivitu Nintendu vzápětí totiž téměř zapadlo sesterské duo „Resident Evil“ (2002) a „Resident Evil Zero“ (2002), které se mohlo pochlubit špičkovou grafikou a fenomenální hororovou atmosférou.
Obě hry, z nichž Resident Evil byl plnohodnotným remakem úplně prvního dílu, kdežto Resident Evil Zero naopak jeho smysluplným prequelem, v Evropě vinou malého zájmu o GameCube takřka upadly v zapomnění. Mnoho fanoušků proto začalo s údivem tyto kánonické hororové klenoty objevovat až o mnoho let později ve verzi pro Nintendo Wii a především v HD remasterech na next gen konzolích. Jenže to už bylo pozdě, neboť oba tituly v celosvětovém měřítku propadly v prodejích a Capcom z toho nesprávně vyvodil závěr, že je potřeba více „novátorských“ počinů typu „Resident Evil Outbreak“ (2003 – 2004). Jenže jedna z mála opravdových exkluzivit určených SONY, jež měla paradoxně velmi silný potenciál, skončila fiaskem, neboť byla nejen nesmyslně rozdělena do dvou částí, ale v Evropě tento první co-operativní RE počin s online multiplayerem zcela pohořel, neboť se mu nedostalo oficiální online podpory (!). Hra tak byla nakonec pouze polovičatým tovarem. To jediné, co zřejmě fanouškům v hlavě z této hry zůstalo, tak nakonec byl jen úchvatný, jedinečný a surrealistický otevírací filmeček, který zaujme i po letech. Však jsme ho také přidali ke článku jako ilustrační materiál.
Ano, RE tehdy očividně slábl, tedy alespoň na herním poli, neboť na filmovém plátně se z letního blockbusteru roku 2001 natočeného na motivy prvních dvou her zrodila komerčně velmi úspěšná paralelní RE sága s kráskou Millou Jovovich v hlavní roli. Co naplat, že filmovou sérii nesnáší kritika a ani fanoušci ji zrovna dvakrát nemusí, když se natočilo již pět filmů a za pár dnů vlétne i do českých kin závěrečný šestý. O něco lépe přijímané jsou proto oficiální kánonické filmy od Capcom. Byly uvolněny již dva celovečerní, přičemž nejnovější s názvem „Resident Evil: Vendetta“ (2017) vypadá více než slibně. Úspěšné jsou také novely napsané na motivy prvních dílů. RE novely vycházely už od roku 1998 a úspěšně se jim podařilo pokrýt pět herních dílů od RE Zero až po RE – Code Veronica. Tyto velmi podařené romány, jejichž autorkou je známá spisovatelka S. D. Perry, začaly před nedávnem vycházet i v českém překladu.

Avšak ani filmy a novely nemohly zastavit stagnující trend RE série, která ke své další úspěšné budoucnosti potřebovala ze všeho nejvíce nějaký opravdu silný i univerzální titul, jenž by uspokojil fanoušky a zároveň naverboval nové zájemce. Věděl to i otec RE Shinji Mikami, který se proto rozhodl pro osudový restart. Dodnes se vede mezi fanoušky vzrušená debata, zdali byl tento restart správným řešením, protože de facto zabil kouzlo starších dílů. Pravda je ale taková, že nebýt Mikamiho restartu, pravděpodobně by dnes již žádná RE série nebyla, protože její dosavadní potenciál se na počátku století vyčerpal. Přeme-li se proto o smyslu RE restartu, přeme se především o nevyhnutelnosti celkové evoluce herního průmyslu, který musí držet krok s dobou a přizpůsobovat se každé nové hráčské generaci, jinak hrozí, že se časem dostane do slepé uličky vývoje, ze které by již nebylo cesty zpět.
Když změna, tak úplná!
I když se může zdát, že rozhodnutí Capcom přenechat exkluzivitu RE série Nintendu bylo v konečném součtu špatným rozhodnutím, ve skutečnosti tomu tak není. Nebýt totiž konzole GameCube, pravděpodobně bychom se nikdy nedočkaly dvou legendárních a vysoce ceněných her, které se pro další roky staly inspirací pro většinu herní scény. Více než přízračně se na obou titulech podílel Shinji Mikami. První z nich byl již zmiňovaný remake Resident Evil z roku 2002, který originální hru z poloviny 90. let vybrousil do podoby svébytného a mimořádně zdařilého kousku, jenž se nesnažil pouze převést originál do moderní grafiky, ale výrazně jej rozšířil a obohatil. Ne nadarmo je proto RE remake dodnes považován za jeden z nejlepších herních remaků všech dob a příklad toho, jak by herní vývojáři měli k remakování her přistupovat. Dalším počinem pak bylo regulérní pokračování připravené týmem pod přísným vedením Mikamiho, jenž se odhodlal k radikálnímu řezu a celkovému rebootu série. Avšak zřejmě ani sám Mikami ve svém velkém vizionářství netušil, že pro GameCube stvoří nejen nejzářivější exkluzivitu, která znovu nadlouho vystřelí ságu k lepším zítřkům, ale pravděpodobně nejzásadnější akční adventuru našeho věku, jež dokonce reformuje žánr jako celek.
Zcela po právu je „Resident Evil 4“ (2005) zapsán stejně jako jeho autor zlatým písmem do dějin herní scény, protože se jedná o revoluční titul ověnčený cenami kritiky a neomdlévajícími adoracemi fanoušků. Historie se už nikdy nebude ptát, proč si museli fanoušci na čtvrtý díl počkat šest let, ani jí nebude zajímat, že během dlouhého a komplikovaného vývoje došlo ke zrušení celkem čtyř navrhovaných konceptů. Mnohem podstatnější byly dopady tohoto multiplatformního hitu, který se z GameCube velmi rychle rozšířil na PlayStation 2 a PC, přičemž v různých portech vychází na další platformy de facto dodnes. V čem tkví jedinečnost tohoto mimořádného herního klenotu? Mikami předně ponechal Umbrellu, Raccoon City a zombie minulosti, tj. klíčové prvky příběhu, bez kterých si Capcom neuměl dlouho RE představit, a stvořil tak úplně nový námět, jenž byl originálně zasazen do Španělska a využíval parazitů, černého trhu s biologickými zbraněmi i náboženského fanatismu. Jak aktuální pro dnešní dobu! Mikami zároveň v RE 4 utlumil adventurní prvky a naopak vyzdvihl pečlivě i brilantně zvládnutou akci, avšak stále s důrazem na hororovou atmosféru. Tím proměnil doposud okrajový žánr survival hororu ve skutečně mainstreamovou záležitost, která byla přístupná širokému publiku. Nad to Mikami přišel s celou řadou jedinečných a průkopnických inovací technologického i koncepčního rázu, jež se rychle prosadily také v jiných hrách: perspektivní pohled z třetí osoby snímaný „přes rameno“, masově využité quick time events, upgrade zbraní, či filmový příběh vyprávěný krátkými efektivními cutscénami. Většina těchto prvků se již vzápětí objevila i v dalších hrách a RE 4 tak výrazně ovlivnil takové herní série a značky jako Gears of War, Grand Theft Auto nebo tituly od studia Naughty Dog. No, a teď řekněte, která hra tohle může o sobě říci? RE 4 navždy změnil celou sérii.

Je ale nutné podotknout, že se tak stalo za cenu ztráty původní syrové náplně, což se projevilo zejména v dalších letech. Navíc se svým způsobem opakovala podobná situace jako kdysi u RE 2, neboť také ze stínu Mikamiho nového klenotu se série dlouho nedokázala vymanit. Možná by tomu bylo jinak, kdyby otec RE série u svého milovaného dítka zůstal, jenže Mikami po dokončení RE 4 opustil služby Capcom, a tak se z RE ságy vytratila nejen pevná a jasná koncepce, ale ze všeho nejvíce odvaha k radikálním změnám. I přes Mikamiho odchod však dokázal Capcom dobře zabodovat také s „Resident Evil 5“ (2009), který byl vydán pro PlayStation 3 a Xbox 360, tj. poprvé pro novou generaci konzolí. Řada lidí sice tvrdí – a po právu, nutno podotknout - že se jednalo téměř o to samé jako u RE 4, pouze v lepší grafice a s jiným příběhem, avšak zajímavé příběhové zasazení do Afriky a celkem sympatický online multiplayer dokázaly své, a tak se většina fanoušků z pátého dílu upřímně radovala. Že se hororová atmosféra z RE 5 téměř vytratila, to fanoušci považovali za nutné a nezbytné zlo v době, kdy se Capcom snažil konkurovat jiným známým adventurním sériím. Teprve budoucnost vyjevila v celé své nahotě, že RE začal svůj boj za udržení hororové náplně prohrávat a vrchu začala nabírat zuřivá i bezzubá akce. Následující boj tak byl bojem za zachování samotné hororové podstaty RE značky, která se začala stále nápadněji vzdalovat svým kořenům.
V bludném kruhu
Málokterá herní série má tak výrazné a stále se cyklicky opakující výkyvy kvality jako právě Resident Evil. Je to téměř vždy stejné: když Capcom přijde s něčím novým a neokoukaným, drží se úzkostlivě takového schématu až do té doby, dokud jej úplně nevyždímá a není nucen uskutečnit kompletní restart v zájmu holého zachování ságy. A tak se i Mikamiho nový směr představený poprvé u RE 4 stal na mnoho let pro Capcom jediným světlem dlouhého tunelu. Ani četné odbočky typu „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ (2007) nebo její pokračování „Resident Evil: The Darkside Chronicles“ (2009) pro Nintendo Wii nedokázaly zastavit novou etapu stagnace a úpadku. Nic proti vcelku slušným příběhovým reminiscencím pevně ukotvených v stále zábavném žánru kolejových stříleček, avšak to, co potřeboval Capcom ze všeho nejvíce, bylo znovu přesvědčit publikum, že si pověst krále hororových her zaslouží i v novém desetiletí. Resident Evil neměl v této době příliš mnoho konkurence, o to více mrzí, že namísto alespoň slušného hororu byli fanoušci stále častěji odbyti pouze průměrnými nebo dokonce podprůměrnými akčními hrami s RE tématikou. A to bylo málo!
Jedinou čestnou výjimkou této doby byl titul „Resident Evil: Revelations“ (2012) pro Nintendo 3DS, který se na rozdíl od ostatní RE her této doby alespoň snažil tvářit jako horor a znovu po dlouhé době naladil temnější atmosféru. Není divu, že Revelations, který příběhově zaplňoval hluché místo mezi RE 4 a RE 5, byl následně vydán v HD remasteru i pro PlayStation 3, Xbox 360 a také PC, neboť fanoušci by Capcom asi těžko odpouštěli, že tato parádní záležitost by opět zůstala pouze majitelům konzole od Nintenda. Na úspěch hry se pokusil navázat „Resident Evil: Revelations 2“ (2015), jenž však kvalit svého předchůdce nedosáhl, a to zejména proto, že vycházel epizodně a nepřinášel nic vskutku nového, což byl ostatně obvyklý problém RE her nového desetiletí. Přesto druhý Revelations dopadl mnohem lépe než střílečka „Resident Evil: Operation Raccoon City“ (2012), u které se lze pouze dohadovat, co bylo horší, zdali stupidní ne-kánonický „hypotetický“ scénář vracející hráče znovu do Raccoon City, otřesná akční hratelnost, či nepřesvědčivé technické zpracování. A to už nemluvě o zcela impotentní spin-off hře „Umbrella Corps“ (2016), která byla tak zbytečná a špatná - je to jedna z mála her, jež se u nás honosí známkou 1/10 - že dokonce vyvolala u hráčů cosi, co bychom mohli nazvat pochybnostmi o zdravém rozumu a kompetentnosti samotné společnosti Capcom pokračovat i nadále ve vývoji RE her.

Většinu novodobých RE propadáků odstartoval „Resident Evil 6“ (2012) pro PlayStation 3, Xbox 360 a PC. Nejednalo se o špatnou hru, právě naopak! Zájemce o akční adventuru RE 6 odměnil desítkami hodin dobré zábavy, takže mluvit o neúspěchu nebo rovnou o fiasku rozhodně není na místě. Svědčí o tom i nadprůměrná hodnocení a více než 6 milionů prodaných kusů. Hře nelze upřít ani ambiciózní příběh, který tentokrát propojil hned několik linek s řadou oblíbených hrdinů z minulých dílů, jež na různých místech světa bobují proti hrozbě mezinárodního terorismu využívajícího biologických zbraní a smrtících virů. Problém RE 6 proto tkvěl v něčem zcela jiném, a to v tom, že nebyl ani za mák děsivý, přičemž povrchní akce zcela tlumila jakoukoli hororovou atmosféru, kterou se mohl, i když v menší míře, pochlubit ještě pátý díl. Nepřekvapí proto, že většina fanoušků RE 6 po pár hodinách odložila a neskrývala své rozhořčení nad tím, kam se slavná série jen během několika málo let žánrově posunula. To byl pro Capcom závažný problém, protože žádná série si nemůže dovolit ztratit skalní jádro fanoušků, kteří většinou se svou sérií zůstávají i v dobách méně plodných a úspěšných. Capcom však svým zcela flagrantním žánrovým posunem o řadu svých fanoušků přišel, jelikož již neměli motivaci se k RE vracet. Musel proto přijít nový restart a skutečný návrat ke kořenům…
Opět na začátku
Po dokončení RE 6 se v Capcom rozhořela mezi vývojáři a producenty fundamentální debata na téma budoucnosti série. Jednoduše řečeno lze říci, že se utvořily dva tábory. Zatímco první trval na pokračování dosavadního trendu s odůvodněním, že budoucnost přeje akčním hrám s online multiplayerem, druhý tábor žádal návrat ke kořenům a nový restart série. Zvítězil první tábor, čehož jsou dokladem hry typu Operation Raccoon City. Jejich chladné přijetí fanoušky a slabá hodnocení však způsobily, že začal postupně vítězit požadavek na velkou očistu. Nejprve Capcom ve jménu křížové výpravy za opětovným objevením Svaté grálu v podobě survival hororu přichystal fanouškům dárek v podobě HD remasteru dva klasických RE her, a to RE remaku z roku 2002 a RE Zero. Obě hry byly dychtivým publikem přijaty více než kladně a zaznamenaly až překvapivý komerční úspěch. Capcom rychle pochopil, že toto je ta pravá cesta. Proto došlo vzápětí k oznámení nového remaku, a to legendárního druhého dílu. Je sice pravda, že od oznámení jsme se toho mnoho nedozvěděli, a tak ani nevíme, bude-li se jednat o remake v již odzkoušeném stylu nebo naopak o převedení hry do hábitu moderních akčních RE titulů. Ale je to možná dobře, neboť je přece jen lepší, když se na hře „pracuje“, než aby se o ní jen „mluvilo“. Další milé překvapení na sebe nenechalo dlouho čekat...
...během herní konference E3 v roce 2016 byl oznámen „Resident Evil 7: Biohazard“ (2017). Hra, jež vyjde na PlayStation 4, Xbox One a PC, všechny přítomné udivila zásadní změnou oproti předešlým dílům, a to když se vzdala tradičního provedení a naopak vsadila na first-person perspektivu. Ta byla do hry dána ani ne tak proto, že RE 7 bude obsahovat plnou podporu pro PlayStation VR, ale z toho důvodu, aby byl hráč co nejintenzivněji vtažen do nové hororové kapitoly RE ságy. Už od prvních herních ukázek a dema bylo totiž zřejmé, že se tentokrát skutečně dočkáme návratu pravého hororu, který pořádně pocuchá nervy a zaútočí na primitivní člověčí smysly. Návrat k základům a další restart - tentokrát možná ještě větší než v roce 2005 - byl společností Capcom demonstrován i přidáním slůvka „Biohazard“ (tj. japonského výrazu pro RE sérii) k samotnému názvu hry. Vznikla tedy zcela nová hra, jež se však hlásí k dávné tradici a ryzímu jádru prvních dílů od mistra Mikamiho.
Jak si nakonec RE 7 povede, to si budeme muset ještě chvíli počkat, ale věříme, že zažijeme silný nával nostalgie a návrat do časů, kdy jsme při hraní RE her prožívaly příjemné mrazení v zádech, a s bušícím srdcem otevírali každé další dveře, jež poodhalovaly cestu dále do hlubin toho nejintenzivnějšího hororového zážitku, jaký herní konzole mohly nabídnout. Jsme tedy znovu na počátku příběhu, který se teprve začíná psát. A upřímně, jsme tomu rádi. RE série totiž nikdy nebyla o nějaké velké kontinuitě a vyrovnané kvalitě, ale daleko spíše o „tady a teď“, o jediném zážitku a okamžiku, ať již děsivém, radostném nebo dokonce zlostném, který v hráčích rezonoval i po letech. A to je to, čím je celá série i po 20 letech své existence stále aktuální, a co jí činí do značné míry jedinečnou.
Napsal: Leon

Komentáře (39)
AsuraCZech - 1. Survivor jsem hrál v roce 2003, těsně po odehrání RE: Nemesis a musím přiznat, že mě tehdy poměrně bavil. Byla to sice střílečka, ale atmosféru ta hra měla slušnou. A dobová recenze link je taky docela chválivá.
Krásně se to čte:) Hlavně ty začátky uplně zavání, jak nějaký článek, ještě z dob Playstation magazínu:)
Diky za paradni clanek a za zkraceni pracovni doby Pro me osobne je RE 2 nejlepsi dil serie A nejnovejsi Biohazard uz je na ceste a jen pri pomysleni jak do toho zitra vlitnu s helmou na kebuli, mi naskakuje monster husina
Onimusha Souls je strategie s prvky karetní hry v prohlížeči a jo jak koukák na wiki tak skutečně šla hrát i na PS3 a mobilu :D ale plnohodnotný díl to není ani omylem, vlastně to nepovažuju ani za plnohodnotnou hru :D Chlape než něco napíšeš tak si to aspoň nejprve ověř link (tady máš ten plnohodnotný díl :D A Taktic u nás taky vyšel, je to spinoff na GBA Chlape první použi Google než něco napíšeš, protože tu roznášíš naprostý bludy :DGun Survivor nemůžeš porovnávat s hrama co vyšli o 10-15 let (Darkside Chronicles) později vole :D Musíš si uvědomit v jakým roce to vyšlo a na co a stím to porovnávat!!!! Stejně jako s Time Crissis který je jen pojízdná střelnice :D A nakonec ještě vytáhneš Vampire Huntera :D chlape ty to tady teda mixuješ :DEdit: jak tak koukám ty ani nevíš o čem mluvím a pleteš si Gun Survivor ( který měl komplet samostatný příběh a hlavní postava byl chlápek s amnézii) na PS1!!!! S Survivor 2 na PS2 co byl podle code Veronica :D chlape, chlape :D ty si něco!!! Ve všem máš guláš ty Saviore :D
Na E3 2007 pokud si bral OPSM 2 tak je DVD a zde je Onimusha Souls pro PS3.Taky se o ni psalo v casopisy Play.Dawn of Dream neni ctvrty dil.Ten ma byt az u Onimusha Souls a ten nikdy v Evrope nevidel.Ja jsem nerikal,ze ta bojovka neni v Evrope jen ze ji shanim.Dalsi onimusha ktera neopustila Japonsko je Taktic,ale asi propadak,protoze by se oni psalo.Ja nikdy nerikal,ze vysla HD kolekce,ale po Devil May Cry se o ni hodne mluvilo.Saviory urcite nikdy.To by me zajimali kolik by u tebe dostaly Umbrela a Darkside Chronicles.Ja bych musel jit pro OPSM a najit to,ale urcite ty znamky jsou kolem 5/10 mozna horsi.Nedavno me z pratek presvedcil o Resident Evil Raccon City,ze je to bomba.Po zapnuti jsem hral asi hodinu a dalsi katastrofa navic ti nema nic spolecneho s RE2 ani RE3.Darkside Chronicles a Umbrela zde resis taky rebusy update zbrani a hlavne doplnuje to pribeh originalu.Umbrela dokonce zde mas prvni tri dily a je to taky dopleni pribehu.Gun Savior je totez co jsi uz hral akorat na pistol.Nic vic.Gun Savior me jeste vymenily za jinou hru,ale Gun Savior 2 Code Veronica X uz ne a tak mi uz 13 let lezi mezi ostatnimi shitama.Uz jsem psal,ze RE 6 budu muset brat jako akcni hru ne survival.Muzes se podivat na nick jiridvorak122,ze to mam,ake nejak me nechytla.Co se tyce The House of The Dead,ktery mam od jednicky na Sega Saturn je oddechova hra a i proto k ni mam jiny pohled nez na RE.Time Crissis jsem hral vsechny dily a odpoved na Virtua Copa dopadla dobre.Nejvic se mi zapsal do pameti druhy a treti dil to byla spicka a oproti tomu je Savior sracka.Nekde musi byt prumerny hodnoceni a i prodej.Kdyby to byla super hra tak se v teto kronice o ni minimalne zminil.Nevim proc zrovna Savior te dostal,ale na pistol (MOVE) jsou lepsi RE hry nez tohle.Ted jsem si jeste zpomel,ze Vampire Hunter dopadl lip nez Savior 2.
jiridvorak515: Máš v tom dost bordel a kecáš "s prominutím" naprostý kraviny. Onimusha vyšel komplet všude i Blade worriors (bojovka) tak i Dawn of Dream což je poslední díl (čtvrtý) Byli jen hůř k sehnaní a série skončila s érou PS2 na PS3 nikdy žádný díl nevyšel ani HD kolekce o kterým se dost spekulovalo.Jinak Gun Survivor porovnávat s Time Crissis a The Hause of The Dead? Fakt? Mám pocit že jsi tu hru viděl max na YouTube, protože jediný co mají společného je že k hraní byl potřeba GunCon jinak nic. Time crissis a THotD jsou kolejovky kde jde jen o střelbu nic víc ale v Gun Survivor jsi měl volnost pohybu, prozkoumával jsi okolí, hledal klíče atd. Na tehdejší dobu to bylo dost originální co se týká hratelnosti a nápadů. Hlavně pokud si dobře vzpomínám, tak ta hra měla tehdy tři rozdílný začátky-lokace a hlavně na-rozdíl od Time a THotD ta hra měla něco, co se za příběh dalo považovat :D Jo nemělo to nejoriginálnější zápletku ale na spinoff tehdy nebyla špatná. Jenže to aby jsi věděl, by sis jí musel zahrát.
Leon jako vždy nezklamal. Skvělý článek a potlesk ve stoje. Díky chlape a jen houšť
marek25: zřejmě myslíš remake RE 2, tak ten je velkou neznámou, zatím byl de facto jen ohlášen a několikrát potvrzen, že je ve vývoji. Letos snad konečně více informací, ale vyjde až nejdříve za rok...
kdy vyjde RE2 na ps4 ??
Onimusha Dawn of Dream neni ctvrty dil.Ten vysel pouze v Japonsku a exkluzivne na PS3 v roce 2008.S tim Dead Aim jsem si spletl Outbreak.Ale aspon jsou zde lidi abych si hru vytahl a koukl se na ne znovu.Mimochodem k te Onimushe je i bojovka v evrope bohuzel tu nemuzu sehnat.Jinak Gun Saviory to si delas prcu,ze me ne.To uz je na tom lip The Hause of The Dead.Jen kopie a navic strasna.A na PS1 pokud budu srovnavat Time Crissis tak Savior se kouse polygony probikavaji a pribeh nic.Je to odnoz RE3 a Code Veronica.To ti radsi doporucim Darkside nebo Umbrela Chronicles je i na PS3.
Leone jako vždy perfektní článek. :)--------------------------------------------------jiridvorak515: Ehhhh máš v tom trochu bordel chlape :D Dead Aim se odehrává na lodi, pokud si dobře vzpomínám :)RE mám rád a hrál jsem i skoro všechny spinoffy. Mezi ty nejzdařilejší řadím Gun Survivor na PS1. S GunCon controllerem to byl tehdy opravdu zážitek a hlavně měl jakousi iluzi nelineárního průchodu. Poté RE Outbreak file 2, ten bych si rád zahrál s funkčním online v remasteru.
Ja bych dodal jak chtel rejzovat na PS2 a PS1.V prvni rade dementni Saviory a pak Dead Aim,ktery se zameril na Raccon City s tymem Bravo.Ale diky spojeni s Nintendem Capcom vytvoril hned dve nove serieDevil May Cry a co si budem nalhavat velmi kvalitni serii.Druha serie je Onimusha,kde si zahraly skutecni herci dokonce Jean Remo.Prace druha zminena se uplne ztratila v propadlisti dejin.V Japonsku dokonce vydel ctvrty dil,ktery nikdy neopustil tuto zemi a pritom 38/40 ma znamku.Ja ze serii Resident Evil jsem od pocatku krom Relavation 2 tu jsem jeste nedohral a sesty dil snad opet dam do PS3 letos,protoze to byl veljy sok a mazna to budu skutecne brat jako akcni hru,protoze jsem po dvou hodinach byl neskutecne zklaman.Resident Evil Origins (Zero a Remake) mam na PS4,ale i na GameCube.Osobne si myslim,ze Capcom si ziskal timto gestem mnoho hracu a take je to bustojne rozloceni s minulou generaci.Ja vzdy si cenim podpory her az do konce nebo do vyprodani zasob.V tomto je jedinecny poyze PlayStation,kde i po podpore koupite na PS2 a PSP nove hry,myslim zabalene originalky.Serie Resident Evil dokonce je i na Sega Saturn,N Advence,DC i 3DS i na Vitu.Ja samozrejme druhy dil Remaje budu sledovat protoze to je zlom v cele serii stejne jako Code Veronica ci Resident Evil 4,ale ukazuje se ze je u teto hry cim dal vetsi tlak na pribeh a prekvapive zvraty v pribehu.To by s Resident Evil 7 mohl zazit a snad se zacnem bat jako v ET rovnez od Capcomu.Kdyz RE stagnoval byl zde Silent Hill nebo Alone in The Dark,takze bylo z ceho vybitat.Des po poslednim Silent Hillu sahne pouze clovek,ktery byl poslednich deset let v komatu a Alone uz osm let nikdo neslysel.Ja dekuji za clanek,protoze verim,ze RE serie v kazdem z nas zanechala minimalne krasne zazitky.
je to graficky úplně stejný jako demo ale je tam i část třeba kde začínáš ze jsi venku a je světlo tak to je hnus no ale vetšinu doby jsi někde v dome připosranej :D kde to je dobry . jen ten začátek mě byl do očí pak už dobry . jinak ve vr je to hroznyy :D fuj fuj podle mě nic lepšiho na ps vr dlouho nebude jak dobou hraní tak zážitkem. za mě 10/10 s vr . bez jsem to ani nezkoušel ale nebude to ono .
StinexkkA jaky to je ve VR?je ro zazitek?demo bylo skvely a ta grafika nebyla vubec spatna..
Skvělý článek, naprosto souhlasím s tvrzením o RE4, který byl revolučním počinem, ale také pohrobkem typické atmosféry série. Osobně nedám dopustit na první 2 díly na PSX, u kterých jsem strávil xx hodin. Také jsem zvědav, jestli se podaří někdy vydat RE 1,5 který se již několik let snaží dokončit jedno amatérské studio. Tuhle věc bych si opravdu rád zahrál daleko raději než remake RE2.
tak jsem re7 dohral cele ve vr skoda te grafiky
Vyčerpávající čteni ;-). Leon opět nezklamal.
RE je srdcovka, Ikdyž jde o úplně nový spin off. Absolutní nutnost si zahrát 7, za mě 8,5/10.
jako vždy perfektní (y) díky :) jenom spokojenost? nebo super epic bomba? :D
Embargo vyprší 23.1 v 17:00 na recenzi.
Tak jsem zvědavý na recenzi,že by zítra ? nebo v pondělí ? No v uterý si už udělám recenzi sám !
jako vzdy,jednicka s hvezdickou
Za to by snad mela byt trofej - dohrat to ve VRku :D mel jsem problem dohrat i demo ve VR...infarktove stavy :D
Velmi pěkný článek. Nejstarší RE díly uplně miluju. Hrozně moc vzpomínek když jsem to tehdy jako děcko hrával. RE4 ač to byl právě díl který sérii navždy změnil mě i tak velmi bavil a je to pro mě jedna z nej her vůbec. Na 7 jsem hodně zvědav protože to vážně vypadá na skutečný návrat ke starším dílům + odehrát to celý na VR bude hodně velká výzva :D
Leone jeste nez bude recenze.jen muzes rict zda se povedlo VR?
Věřím že bude RE7 špičkový horror
Srdeční věc tohleto
Kdo by mohl pospat RE sérii lépe nežli samotný Leon Kennedy :-)
Tak mám už i RE 7 za sebou a spokojenost. Příjemná změna po té akční smršti z minulých let.
Pekne zhrnuté :) Ďakujem za článok :)
Leon na Hrad!
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.