recenzePlayStation StudiosThe Last of Us: Part II Remastered
Recenzovaná verze: PlayStation 5
Když se začalo o remasteru The Last of Us: Part II šuškat, docela jsem byl napjatý, kolik si za něj Sony řekne. Bude to plná cena jako za remake prvního dílu nebo tehdy před deseti lety při vydání remasteru prvního dílu pro PlayStation 4? Obava byla určitě na místě, ale nakonec nás čekalo docela příjemné překvapení. Nováčci samozřejmě budou muset zaplatit požadovanou částku, která je přesto příjemných necelých 1200 Kč. Vzhledem ke kvalitě hry i obsahu by si Sony mohla říci klidně víc. Majitelé PlayStation 4 verze, ať už digitální nebo diskové, mohou provést od dne vydání upgrade za 10 euro, což je dle mého férová cena vzhledem k vylepšením, která remaster přináší, ale také novému obsahu. Pokud máte The Last of Us: Part II na disku a provedete upgrade, disk budete muset mít pokaždé v mechanice, ale s tím se asi tak nějak počítá.
The Last of Us: Part II je výborná hra a od vydání se na tom nic nezměnilo. Znovu ji hodnotit by nemělo určitě moc velký smysl, a proto vás raději odkážu na dřívější recenzi, která je stále aktuální, a nyní se budu zaměřovat na novinky, které remaster přináší. A těch nakonec není málo, a dalo by se říci, že se k nám do rukou dostává prakticky kompletní či rozšířená verze, která je určena nejen novým hráčům, ale především fanouškům. Ti budou určitě rádi, že se budou moci do oblíbeného univerza ještě jednou ponořit a prozkoumat ho. Než se dostanu k popisku, tak zmíním, že dodatečný obsah je po prvním zapnutí uzamknut. Pokud se k němu chcete dostat, ať už to jsou bonusové úrovně nebo některé prvky režimu Není návratu, musíte mít hru dohranou. Naštěstí pro hráče, kteří dříve dohráli PlayStation 4 verzi, je možný jednoduchý import uložených pozic, a to přímo z menu hry. Nahrál jsem si proto hned uloženou pozici po dohrání a veškerý nový obsah se mi zpřístupnil a mohl ho začít testovat. Také se mi odemkly i dříve získané trofeje. I když tedy je nutné dodat, že jsem si stejně dal celou hru posléze ještě jednou znovu, ale možnost importovat uložené pozice z PlayStation 4 verze rozhodně chválím.
Pořád skvěle vypadající akce s DualSense podporou
U remasteru každé hry se v prvé řadě řeší hlavně to, jak moc byla vylepšena pro novou platformu. The Last of Us Part II byla už na konzoli PlayStation 4 skvěle vypadající hrou se spoustou detailů, skvělým nasvícením a naprosto fantastickými animacemi, které i dnes nemají konkurenci. Proto asi moc nepřekvapí, že remaster nepřichází s nějakým velkým a na první pohled viditelným skokem, jenž by fanoušky ohromil. On nebyl ani důvod něco zásadně vylepšovat, a tak se vývojáři rozhodli jen zvýšit rozlišení, přidat pár efektů, vylepšit pár textur, zlepšit vyhlazování a zaměřit se na framerate. A to vlastně stačilo, protože remaster vypadá na velké televizní obrazovce neskutečně působivě.
Hra nabízí v základu dva režimy zobrazení. První zaměřený na kvalitu podporuje nativní 4K rozlišení a musím říci, že The Last of Us Part II nikdy nevypadal lépe. Na druhou stranu ale hra při něm běží pouze ve 30 fps. Daleko zajímavější je tak druhý režim zaměřený na výkon. Hra v něm jede nativně v rozlišení 1440p při 60fps. Framerate je stabilní a nezaznamenal jsem části, při nichž by viditelně klesal. Stejně jako u některých jiných first-party her PlayStationu zakomponovali vývojáři i podporu pro VRR (potřebujete televizor s podporou této technologie), přičemž pokud ji povolíte, můžete framerate odemknout a dosáhnout ještě na plynulejší zážitek. A to v obou režimech zobrazení, takže se u nativního 4K nemusíte omezovat pouze 30 fps. Nečekejte ovšem, že se dostanete na stabilních 60 fps, to rozhodně ne, v průměru dostanete kolem 40 fps, ale hra je určitě plynulejší, ovšem s viditelnějšími menšími poklesy v náročnějších scénách.
Hry od studia Naughty Dog jsou charakteristické tím, že mají jen jednu viditelnou nahrávací obrazovku, a to hned na začátku. Následně jsou nahrávací obrazovky kamuflovány filmečky, případně se objevují jen ve chvíli, kdy je nutné po smrti načíst poslední pozici. The Last of Us Part II na konzoli PlayStation 5 plně využívá rychlé SSDčko, takže počáteční načtení je hodně rychlé, a navíc následné další načítání během hraní je prakticky instantní. Posledním vylepšením je plná podpora pro DualSense gamepad, která mi popravdě dost chyběla. Haptika krásně doprovází různé akce na obrazovce, je přítomna i během vylepšování zbraní, takže doslova pak zbraň cítíte ve svých rukou. Adaptivní spouště jsou využity klasicky pro střelbu, jako v každé podobné akční hře. Jde ale o příjemné zpestření a krásný doplněk, vtahující do samotného herního světa, který mám popravdě u příběhových her rád.
Výborný režim Není návratu, nové úrovně a další obsah
Fanoušci světa The Last of Us určitě ocení tři speciální úrovně, které se měly původně objevit v The Last of Us Part II, ale nakonec byly vystřiženy. Nyní v remasteru je možné si je alespoň částečně zahrát v rámci vedlejšího obsahu. Je ovšem nutné zmínit, že nejde o dokončené úrovně, sloužící jako DLCčko, ale nachází se v hodně rozpracované verzi. Chybí v nich animace, dabing a mnohé další herní mechaniky. Jak sami vývojáři zmiňují, většinou byly ve fázi konceptu a k dokončení jim chybělo několik měsíců práce. Ať už si vyberete Večírek v Jacksonu, Stoky v Seattlu nebo Lov, každá úroveň o délce několika minut má úvodní video s komentářem Neila Druckmanna. Ten úroveň představí, zmíní, kde se měla ve hře objevit, a proč se jí nakonec rozhodli do finální verze nezařadit. Následně jste přeneseni do samotné úrovně, kterou můžete procházet, přičemž po cestě máte k dispozici další komentáře vývojářů. Ti vysvětlí, co měli s úrovní v plánu, co měla představovat v rámci příběhu, a sdělí další zajímavé podrobnosti. Místo hraní plnohodnotných úrovní jde tak o další náhled na vývoj, který jsem si ale dost užil, a jde tak o bonus určený hlavně fanouškům, kteří se chtějí dozvědět další informace o své oblíbené hře. Hráče u nás může těšit, že úvodní video Neila Druckmanna i následné dialogy jsou s českými titulky.
V poslední době je očividné, že se vývojáři v PlayStation Studios vzhlédli v roguelike žánru. Odstartoval to fantastický Returnal, přičemž nedávno jsme tu měli na tomto žánru postavené výborné rozšíření Valhalla pro God of War Ragnarök, no a nyní tu máme režim Není návratu v The Last of Us Part II. Nejprve jsem si myslel, že půjde jen o menší doplněk remasteru, ale opak je nakonec pravdou, protože jde o plnohodnotnou a docela propracovanou větší část, která dokáže fanoušky zabavit na docela dost večerů. A to především díky tomu, že v nejlepším světle ukazuje parádní soubojový systém hry The Last of Us Part II, ale také její propracovanou umělou inteligenci protivníků. Ti totiž vždy arénu důkladně prozkoumávají, hlásí si pozice i nalezené mrtvé spolubojovníky a případnou hrozbu se snaží co nejrychleji eliminovat.
V režimu Není návratu se neobjevuje jen Ellie, Joel nebo Abby, ale je možné v něm hrát i za další postavy, které doposud v rámci série The Last of Us hratelné nebyly. Mezi nimi je Dina, Jesse, Tommy, Lev, Yara, Mel a Manny, přičemž nejde jen o kosmetickou volbu. Každá postava má své charakteristické zbraně, ale také další unikátní vlastnosti. A ty jsou pak ještě podporovány dalšími perky, které je možné si během běhu odemknout. Každá postava je tak svým způsobem unikátní a pomáhá to samotné hratelnosti, ale také hráči si vybrat tu, která se bude nejvíce hodit jeho hernímu stylu. Na začátku je odemknuta pouze Ellie a Abby, přičemž další postavy se odemykají hraním. S každou se tak postupně seznámíte a odhalíte její silné i slabé stránky.
Když si vyberete hrdinu i obtížnost, na jakou následný běh absolvujete, ocitnete se vždy v úkrytu, který slouží jako taková základna mezi jednotlivými misemi. V ní si můžete vylepšovat zbraně a nakupovat u obchodníka plánky, náboje či další potřebné vybavení. Také se v úkrytu nachází tabule, na níž je možné si vybírat následující misi. Tabule se při každém pokusu vygeneruje jinak, přičemž vaším úkolem je dostat se skrze sérii misí až k finálnímu bossovi a toho porazit. Cestu k bossovi je možné si přitom poskládat podle vlastních preferencí. Většinou máte na výběr ze dvou cest a tedy misí, kdy každá se liší místem, ale i třeba herním režimem. Na začátku je odemknutý jen jeden režim, v němž musíte vždy porazit vlny nepřátel, ale později se odemknou další režimy, v nichž je nutné pouze přežít, případně se bránit s další postavou, kterou ovládá umělá inteligence, před nabíhajícími protivníky. Režimy, ale i protivníci, modifikátory a další možnosti se postupně během hraní rozšiřují, takže v tomto je hra hodně rozmanitá, a ani po několika dnech hraní jsem neměl pocit, že by upadala do stereotypu. Pořád se dělo něco nového, nehledě na to, že hraní je hodně zábavné a na vyšší obtížnosti i neskutečně napínavé, kdy o úspěchu či neúspěchu kolikrát rozhodují pevné nervy i třeba jedna jediná kulka.
V režimu Není návratu je hodně rozmanitých a dobře navržených úrovní, do nichž se postupně podíváte. Ty jsou převzaty z původní hry, přičemž se pro arénové šarvátky s protivníky, ať už to jsou nakažení nebo lidé z různých frakcí, hodí. Druhů protivníků je dost, neustále se během běhu mění, a vývojáři připravili i šest bossů, kdy každý vyžaduje naprosto odlišnou strategii k poražení. Je možná jen škoda, že bossové nejsou originální pro tento režim, ale vývojáři převzali protivníky z původní hry. Alespoň jeden nový, s nímž by vývojáři překvapili, se objevit mohl. Co ale oceňuji, je skutečnost, že bossové se odemykají postupně. Až když porazíte všechny, začnou se náhodně objevovat v dalších pokusech, takže se nemusíte bát, že byste nějakého bosse minuli, protože by vám ho hra prostě do pokusů nedávala. Celkově jsem s režimem Není návratu spokojený. Jde o zábavný a propracovaný dodatek, v němž fanoušci dokážou utopit spoustu hodin, ať už jen prostým hraním či odemykáním si dalších postav, ale také skinů zbraní nebo oblečků za plnění speciálních výzev.
Zatímco dva výše zmíněné bonusy ocení asi všichni, další jsou určeny jen pro ty největší fanoušky, kteří hru neustále hrají a zkoušejí odlišné průchody. Mezi nimi jsou bonusové oblečky pro Abby i Ellie, inspirované i dalšími oblíbenými hrami PlayStationu, ale naleznete mezi nimi i některé originální kousky. Některé oblečky jsou dost šílené, ale každý má možnost si vybrat. Daleko zajímavější mi přijde volná hra na kytaru. Tato minihra je překvapivě propracovaná a komplexní, a při troše snahy se dá hrát na virtuální kytaru stejně dobře jako na reálnou. A to i díky intuitivnímu ovládání, kdy na struny brnkáte za pomocí touchpadu na DualSense gamepadu. Vývojáři dále připravili i některé doplňky pro foto režim, díky nimž je možné vytvářet ještě hezčí obrázky i s novými rámečky, případně režim rychlého průběhu, díky němuž můžete porovnávat své časy s dalšími hráči z celého světa. Za zmínku stojí i nové trofeje, které se vážou na roguelike režim Není návratu. Jak vidíte, s remasterem The Last of Us Part II si dali vývojáři z Naughty Dogu opravdu záležet a nabízí toho docela dost nového.
The Last of Us: Part II se dostává na konzoli PlayStation 5 v parádní verzi, která nenabízí jen lepší framerate, vyšší rozlišení a pár hezčích efektů, ale hlavně i nový obsah, jenž stojí za zahrání. Za menší poplatek dostanou fanoušci nové oblečky, tři dobře zpracované nedokončené úrovně, dávající možnost nahlédnout pod pokličku vývoje této hry, ale také výborný roguelike režim Není návratu, od něhož je docela těžké se odtrhnout. Pokud hru The Last of Us: Part II vlastníte a líbila se vám, nemáte nad čím váhat. Upgrade je nutností. Ostatní pak mohou zažít tuto fantastickou akční hru v doposud nejlepší verzi se spoustou bonusů.
The Last of Us Part II Remastered
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- PlayStation Studios
- Vydání
- 19. ledna 2024


Komentáře (84)
To je blazen ☝️
@Tragéd: Neříkám, že jsou MGS hry špatné, to vůbec ne. Na můj vkus moc divné s divnými dialogy a Kojimovou ztřeštěností, která mi osobně moc nesedí. Akorát to nelze porovnávat s TLOU, ty hry jsou o parník jinde. (Myslím tím TLOU sérii)
@CaJTeeKaNee: neříkám že jsou last of us špatné hry to vůbec ne .Na můj vkus moc utahané ale bavil jsem se u nich dobře. Akorát to nelze porovnávat s mgs, ty hry jsou o parník jinde ( myslím tím mgs sérii).
@Tragéd: Tak zrovna TLOU série je etalonem kvality a své fanoušky si to vždy najde i po 4 letech od vydání. Plus tam jsou bonusy co u TLOU2 nebyly.
@CaJTeeKaNee: tak zrovna série metal gear je etalonem kvality a své fanoušky si to vždy najde ipo pětadvaceti letech od vydání plus jsou tam i bonusy co u HD kolekce nebyli.
Tak jako velkej fanda světa TLOU jsem pořídil update za 240Kč a vyhýbám se slovu remastered 😁
Rozjel jsem chybějící trofej a to pokořit hru na obtížnost zničující (už teď si říkám že to byla chyba 😁)
Za mě grafika šla posunout dále, ale i tak je to hezká hra a to je za mě to nejmenší.
Jedu hru na FPS a místy prostě jdou vidět propady což jsem u PS4 verze neviděl tak často.
Ale to co mi vadí nejvíc, že jelikož teď musím hrát jiným stylem, tak mi neskutečně vadí že si nedali práci s detaily, kdy váš parťák je viděn nepřítelem, který stojí před ním a tohle tak kazí dojem. Za mě si s tímhle problémem mohli pohrát, ale prostě to odflákli, tak jako různé animace pádu a skoku prostě už dnes vypadají směšně. Za mě i když hru miluji, tak nám vývojáři nasrali pořádně na hlavu a příště už bych nepodpořil jelikož tohle udělat v práci já, tak mě šéf vyjebe na hodinu 😁
Je velice zajimave, ze lastgen hra s trochou polishe vypada vic nextgenove jako doposud vsechny vydane hry na Xbox a PS5, vc. Ragnaroku.
Rozehrál jsem to a tech 240kc za to stalo, nehlede na to, ze ten pribeh porad funguje.
U the Last of Us serie je genialni, ze ten tv serial opravdu nikdy nepotreboval.
Tak ty trofeje fungují, pro ty, co nechtějí získané trofeje z ps4 verze "zadarmo".
@ΛNĐ3RLΛ: Máš pravdu. 😳 Byl to tehdy jen slabý podzim Sony. Ale premisa zůstává.
@Heymi9615: Tedy, nevzpomenout v roce 2015 Bloodborne, The Order: 1886 a první Helldivers. 😡🤬
@Heymi9615: sony má slabších už více roků. Já to píšu delší dobu, že od nich nemam moc co hrát. Letos se teším na FF7 , ale to není od sony.
Ve zpětné 1440p@60fps
Remaster 2160p@45~fps (TV 120Hz+VRR)
Za mě dobrý a jestli se potvrdí spekulace o PS5 Pro, tak tu máme za pár měsíců verzi 2160p@60fps.
Jak píšu, když nemají hry, obhajují a hry jsou zbytečné, protože GP. Když teď nějaké mají, vykorouhví a ps5 je bez her o oni mají samou "pecku" 🤣 Jak přes kopírák z roku 2015, kdy měla Sony slabší rok a vydala v podstatě "jen" remaster trilogie Uncharted od Bluepoint. Opravdu si myslíte, že Sony nic nemá, že se jejich studia flákaji? Protože tehdy po 2015 přišel rok 2016 s památnou E3.
Jinak malý tip, pokud chcete novou sadu trofejí, údajně stačí smazat savy z PS4 verze z konzole a cloudu. Vyzkouším a dám vědět.
Tak ještě remake prvního Horizonu a máme tu cenu pro nejzbytecnejsi konzoly téhle generace Bravo 👏 Sony 😂😂😂
@Kolmik_33: proboha, Nintendo ty staré hry snad znova přeznačuje a prodává je s nápisem remaster? Ovšem že ne. To Sony tady prodává staré hry a prodává je s nápisem remaster, i když to není remaster. Chápeš ten rozdíl? Fláknout tam remaster, i když to fakticky remaster není, je jen obchodní manipulace, jak z ležáku vytřískat další peníze. To, že Sony prodává hry za dvě stovky po pěti letech či Nintendo za 1200, je úplně irelevantní. Předvádíš dost slušnou mentální gymnastiku.
Možná by bylo fajn podívat se, jak vypadají remastry u Nintenda. Začal bych s Metroid Prime.
A2 - ty si tak strašně protiřečíš. "Nikdo tě nenutí to kupovat, neakceptuješ cenu, nekupuj." On tě někdo nutí kupovat patch nazvanej remaster? Jestli se to jmenuje Remaster, nebo Directors Cut. To řeší co? Za Deluxe edice dostáváš daleko větší hovno než tady za 2 kila. Ale věc názoru.
Míchám jabka hrušky? Co to má společného? Nabídku, poptávku a cenu, kterou je kupující ochoten zaplatit ať už u patche nebo 5 let staré hry.
Navíc fakt nevím proč tě trápí cena za patch, který bys určitě nestahoval ani zadarmo, když je ta hra tak špatná. Pokud teda nejsi takový sebemrskač a nechodíš se do takových her trestat.
@CaJTeeKaNee: 😁😁😁. Tohle je tak zoufalá argumentace i na tebe proboha. Vyčítat firmě, že nedávají své produkty do slev. OMFG!
Takže opět jak pro blbý, nikdo tě nenutí to kupovat, neakceptuješ cenu, nekupuj. Nechceš kupovat na storu, kup fyzickou kopii, nechceš kupovat fyzickou, nekupuj vůbec. A pokud kupuješ první den, tak i pro spotřebitele storu je fajn, že hry drží hodnotu. Já kupuji pouze digital a rozhodně mě nepotěšilo, že FFXVI šlo za pár týdnů do slev.
@Kolmik_33: Mícháš jablka a hrušky. Víš o tom, že ano? Vyčítám jedné hře, že používají slovo remaster, i když to remaster není. Prodávají patch za dvě stovky. Druhá strana je, že Nintendo si drží svoji cenu her. Co je na tom proboha špatného? Co to má společného s pseudo-remasterem? Nic. To je zase jednou mentální gymnastika. Až bude N prodávat patch za dvě kila, tak budu první, kdo je bude kritizovat.
Jinak zrovna TLOU2 bylo ve výprodeji dost brzo a docela v masivním. Ve finále mě osobně ta hra stála +-, co stojí ten aktuální patch. Z toho pohledu je ten patch dost předražený :D.
Navíc ceny si drží i tituly mimo N. Např. Sekiro je všude kolem 60 eur. Vadí to někomu?
@A2 - tak ty hejtíš v jednom příspěvku, že Sony vydá "remaster" a chce za něj 200,-, ale v druhým blahořečíš Nintendo, že je cena ovlivněna poptávkou a je v pořádku si držet "neadekvátní" cenu. Tak já ti nevím čeče. TLOUII remaster nekupuji ani za 2 kila, asi mi to nic navíc nepřinese, ale mít do dohrané jen jednou, nebo třeba vůbec, tak si to rád zaplatím.
A jo, myslím že je to hledání chyb. Kdyby v takovém stavu a kvalitě, nemluvím o příběhu, vycházelo 90% her, měli by jsme se hráči fakt parádně.
@A2:
"Nechápu tady tvoji stížnost, naopak to považuji za plus N her. Každý spotřebitel chce, aby kupovaná věc držela hodnotu. Mě naopak těší, když hry drží hodnotu. Tohle je pochopitelně také způsobené poptávkou, N hry jsou tak chtěné, že N nemá potřebuje je dávat do akcí za pár stovek jako třeba Sony.
Já třeba koupil za plnou FF XVI, což dělalo něco kolem dvou litrů a za pár týdnu doslova, ta hra byla ve slevě. To nikoho nemůže potěšit."
Tohle snad nemyslíš vážně ne? Co třeba hry koupený v online nintendo shopu? Určitě fakt skvělý pro zákazníka, že drží hodnotu.
@CaJTeeKaNee: "A fanoušci jim to žerou úplně stejně. "
Tak si dovolím trošku to upravit.
Konami je dlouhodobě jedna z nejvíce nenáviděných herních společností. Fuck Konami bylo tak virální, že to psaly i celebrity(Del Toro). JInak user score toho balíčku MGS má hodnocení 4,7/10 na MT, to nevypadá, že by to fanoušci žrali.
"Stejně tak japonský Nintendo, který jsou zase extrémně nenažraný v tom, že jejich 5 let starý hry pomalu nekoupíš ve slevě, a když už tak je to max 20% sleva."
Nechápu tady tvoji stížnost, naopak to považuji za plus N her. Každý spotřebitel chce, aby kupovaná věc držela hodnotu. Mě naopak těší, když hry drží hodnotu. Tohle je pochopitelně také způsobené poptávkou, N hry jsou tak chtěné, že N nemá potřebuje je dávat do akcí za pár stovek jako třeba Sony.
Já třeba koupil za plnou FF XVI, což dělalo něco kolem dvou litrů a za pár týdnu doslova, ta hra byla ve slevě. To nikoho nemůže potěšit.
"tak Sony je japonská společnost"
Ano, je. Ovšem ne každá divize je japonská, herní Sony donedávna měla západní vedení, uvidíme, jestli tam přijde nějaká změna.
K tomu remastru. Lost levely dle recenzí je něco jako pre-alpha, celkově 26 minut obsahu, to je finále spíše něco jako deníček. Roguelike mod by mohl být i fajn, kdyby to se to hrálo v coopu, kdyby ses připojil s kolegou a šli byste zabíjet zombíky proč ne, takhle mi to připadá jako vata, kterou splácali na rychlo, aby tam něco bylo, když se tedy vykašlali na grafiku. K samotné grafice, ještě teď si pamatuji, jak zdejší obhajovali, že grafika je potřeba vylepšit, že textury jsou nízké, jak vzdálené budovy jsou dost ošklivé apod, samotné ND přislíbilo lepší textury a stíny, dokonce to mají pořád na jejich webu, nic z toho se nestalo. Tohle není fér ani za dvě stovky.
@A2: Tady asi úplně nejde o národnost vývojářů ve studiu, ale o národnost vydavatele. A pokud se nepletu, tak Sony je japonská společnost a ND je její dceřinou společností. Stejně tak japonský Nintendo, který jsou zase extrémně nenažraný v tom, že jejich 5 let starý hry pomalu nekoupíš ve slevě, a když už tak je to max 20% sleva. Nebo když Konami vydá naprosto lazy kolekce dvacetiletých Metal gearů, který jedou max ve fullhd a jednička ti nedosáhne ani na 30 fps (Pokud se znovu nepletu tak Nintendo i Konami jsou vývojáři a zároveň vydavatelé). A fanoušci jim to žerou úplně stejně. On to pro tebe možná bude šok, ale každé korporaci jde výhradně o zisk. A pokud si něco můžou dovolit, tak si to dovolí.
Souhlasím, že slovo remaster je u tohodle hodně přestřelenej, zároveň je tu ale možnost upgradu za dvě kila, nikdo tě to hrát nenutí a je tam nový rogue like režim, kde se pár desítek hodin určitě utopit dá. Kdyby tohle vydali za plnou pálku, tak bych se k tobě v hejtu rád připojil, ale to se nestalo. Proto si myslím, že tady to tvoje hysterčení je trochu přes čáru.
Edit: Asi nejde úplně o vydavatele, ale kdo vlastní danou společnost. Raději edituji, než aby mě A2 napadl, že může být vydavatel hry studia, který mu nepatří.
Ze na to upozornis tady 400x na tom zmenis ale velky prd😂
@CaJTeeKaNee: Dospěj konečně.
Co Sony a ND tady aktuálně vyvádí je poměrně zajímavý a nehezký precedens. Upravují tři roky starý titul, který si můžeš zahrát na stejné platformě ve skoro shodné kvalitě už nějakou dobu, manipulují s hráči, že hru nazývající remaster, i když to to absolutně nesplňuje význam slova remaster. Zpoplatňují něco, co bývá zadarmo(patch), i když tohle není precedens, tohle už je od Sony standard. Někdo na to upozornit musí. Pokud by to dělali u mých oblíbených studií (což nehrozí u Japonců a Finů), tak to samozřejmě glosovat budu také. Tohle nedělá ani EA ani UBI, tohle aktuálně dělá jenom Sony, jenom Sony má tak vycvičené fanoušky, že jim to může opakovaně procházet.
@A2: Reakcí na tvojí osobu? Kdo mě zase napadl bez provokace v tomto vlákně? Já se do tebe nikdy jako první neseru. A ano, musím ti dávat zvracející smajlíky na většinu z toho, co napíšeš, jelikož jsou to podle mě nesmysly. Zároveň ale nemám problém ti dávat palečky, když s tebou souhlasím.
@CaJTeeKaNee: a ty držíš počet reakcí na mou osobu a počet zvracejících smajlíků na mou osobu. Tož ztrapnil jsem tě tolikrát , takže se to dá i pochopit, ovšem že se musíš pořád vracet pro další, mi zavání nějakou poruchou. Jo a nejvíce silný jsi, když nějaký jiný poník na mě reaguje, to je jistota, že se k němu přidáš. Docela ubohé i na tebe.
" Lehce mi to zavání pokrytectvím."
Říká člověk, co je synonymum pro pokrytectví. Jak že jsi začal poslední tvůj příspěvek o slušné diskuzi? " Vy magoři"
@Kolmik_33: hledání chyb? Myslíš, že je hledání chyb, když firma je tak extrémně líná, že dodá animace ženy na mužské postavy? Možná mrkni na ty komentáře pod videem, nebo zkus pod videem Joela. Uvidíš, jestli je to nějaké hledaní chyb od mé osoby.
@Kolmik_33: To samý Santa Monica a Ragnarok. A2 to město prostě nemá rád 😂. Nepočítal jsem to, ale jsem si na 99% jistý, že A2 tady na Konzolistovi drží rekord v počtu komentářů k jedný samostatný hře. Jen je divný, že je to ke hře, která ho nebaví a dal by jí max 6 z 10 🤔.
Samozřejmě stejný hnidopišský metr, kde řeší doslova každý hovno, na své oblíbené hry neaplikuje. Lehce mi to zavání pokrytectvím.
No teda doufal jsem, že se dočkáme alespoň nějakých grafických vylepšení a ne pouze fidelity modu. Perfromance mod totožnej s updatovanou ps4 verzí je docela trapas.
@A2 - tyjo tobě snad z Naughty Dog jede do staré, to už je trošku posedlost. Takový hledání chyb na něčem co tě nebaví, se jen tak nevidí.
Snad to bude brzo v Sony půjčovničce tahle naleštěná kráska. Sony bomby ❤️❤️
link
Nedodali ani jiné animace, takže Tommy běhá, jako by měl něco v gatích.😀
Vývoj novej hry v súčasnosti trvá dva tri roky a preto tu máme kopu remasterov čo je čisté ťahanie peňazí z vreciek hráčov nie nedám im ani 10 euro za rovnakú hru vidím zmysel v remaku starej kvalitnej hry napríklad Dead Space alebo topka Demon Souls za to som dal k plnú cenu ale len preto že som nehral originál v prípade že by som nehral Last of Us 1 alebo 2 bola by to jasná kúpa
@Chester9: Možná by stálo za to se nad tím co píšeš trochu zamyslet. Remaster 1 vyšel tak rychle, protože původní hra byla na PS3 a chtěli to pak dát i na PS4 (nebyla zpětná kompatibilita). Což není případ dvojky z PS4, tu na PS5 pustíš. Jablka a hrušky.
Moc nechapu tohle vydavani remasteru, kdyz ta hra je vyborna uz v zakladu 🤔 Kazdy to ma projite a prochazet to opet a znovu,kdyz vim, jak to cele dopadne a ty hlavni body pribehu me proste neprekvapi. Opravdu ne. Strilet to jinak nebude, atmosferu to nezlepsi, ale hlavne vyzdimat z fanousku dalsi penize. Te prace co do toho vlozili, to uz mohl byt ve vyvoji dalsi dil 🙄
Opravdu vas to bavi, jit to ponekolikate, kdyz vim jak to dopadne, co me ceka? 😄
Remaster za 10 (!!!) dolarů po 3,5 letech od vydání, který přináší několik hodin zábavy navíc a kydá se na něj hnůj. Kydal se stejně hnůj na remaster prvního dílu, který vyšel po 1 (!!!) roce a za běžnou cenu? Už si nevzpomínám...
@gauntl3t: já se ti vysmívám pořád😆. Protože absolutně netušíš základní parametry VRR PS5.
"LFC už vedeli GPU na ktorých bolo postavené PS4 PRO"
Jo, to je moc pěkné, ovšem PS5 to nativně neumí, takže např. takový Elden Ring je rozhodně lepší hrát na Xboxu, protože tam LFC bude fungovat narozdíl od PS5.
O čem se mě tady vlastně snažíš přesvědčit, to jsou dané parametry, ten člověk v tom videu to přesně popisuje, dokonce jsou vidět ty záškuby.
@A2: LFC už vedeli GPU na ktorých bolo postavené PS4 PRO, to nieje žiadna SCI FI technológia omg
Vysmieval si sa mi, označil ma za radového poníka, teraz už cúvaš a začínaš moje argumenty vydávať za svoje. Neprijal si pomocnú ruku 😆 a si za blbečka... end of story, nemá zmysel to tu naťahovať na 5 strán ako býva u teba zvykom. Nabudúce skus v tých rozboroch na YT zapnúť aj titulky ak sa nechceš takto zosmiešniť 😉
@gauntl3t:
Podívej se, co jsi napsal:
"ten limit je irelevantný pretože každá TV s podporou VRR má aj tzv LFC, low frame compensation. Tá zdvojnásobuje kmitočet TV v prípade poklesu fps pod tieto limity aby nedochádzalo ku tearingu. Čiže 45fps = 90hz, 43fps = 86hz, 40fps = 80hz."
Tady doslova píšeš, že VRR Range je irelevantní, protože každá TV má podporu LFC. V tomhle momentě jsi byl mimo, protože jsi nevěděl, že LFC PS5 neumí nativně, takže jakákoliv hra bez softwarové podpory, se bude sekat, takže ten range je v tomhle momentě dost důležitý. Když si na Xboxu zapneš jakoukoliv hru, tak máš LFC, tam je ten range jedno, na PS5 jsi odkázaný na developera hry. Když se divám na kvalitu tohoto remasteru, tak by mě absence nepřekvapila a hlavně když jsem viděl ve videu, jak hře musíš vnutit 40FPS mode.
@A2: googli, nájdeš to v tých DF rozboroch, ver mi že toto by som si sám zo svojej hlavy nevymyslel
Damage control 😂
Pozerám že ego panáčik už začal editovať svoje suverénne tvrdenia 😂
@gauntl3t: ne, moc dobrý damage control, doporučuji více vzdělaní, než přijdeš do diskuze o takovém tématu. Bye😉
@A2: nepodporuje ho samozrejme plošne pre komplet všetky hry ako tomu je u PC bez framelocku alebo bez v-sync. PS5 má pre 120hz displej možnosti len "automatic" alebo off, nevie ísť v plnom 120hz kontajneri. Každá nová Sony hra túto funkciu ale samozrejme využíva a LFC pod tých 48hz snímky duplikuje.
@gauntl3t: ty táhlo, PS5 nepodporuje hardwarově LFC😆😆😆. To umí jenom Xbox.
Takže je jen otázka, jestli přidali podporu softwarově, to DF nezmiňuje.
link
@A2: došli argumenty, označ ma za poníka 😊
ten limit je irelevantný pretože každá TV s podporou VRR má aj tzv LFC, low frame compensation. Tá zdvojnásobuje kmitočet TV v prípade poklesu fps pod tieto limity aby nedochádzalo ku tearingu. Čiže 45fps = 90hz, 43fps = 86hz, 40fps = 80hz.
Nabuduce trochu pokory, viac vzdelania a ochoty prijať pomocnú ruku 🙏❤️
@gauntl3t: přestaň trollit, chápu, že nic moc jiného neumíš jako řadový poník, ty informace jsou volně dostupné:
link
Xbox má range 40-120, PS5 48-120.
Jinak už letitá CX má minimální range 40fps/hz.
link
@A2: než tí podám pomocnú ruku 😆 skus sa intenzívne zamyslieť čo sa deje s kmitočtom TV keď fps klesnú pod tých 48 😉
@gauntl3t: až na to, že VRR na PSKu končí na hranici 48, takže pokud dáš Fidelity a VRR u TLOU2 Part 2, tak budeš mít dobrý lagy, protože to pravidelně klesá pod 48FPS. Jo, kdybychom byli na Xboxu, tak to by byla jiná písnička. Hodně slabý pokus, pokud jsi tedy nechtěl pochválit Xbox, že má lepší VRR. :D.
@A2: čakal by som od teba osobne že budeš z tých odomknutych fps režimov s VRR viac nadšený, mal som zato že to bude pre teba absolútna must have featurka. Spomínam si totiž na chovanie zaseknuteho autistu ktorý tu s jeho absenciou (VRR) po vydaní PS5 otravoval pod každou PS novinkou. Snáď si si aspoň odfajkol checkbox na svojom hateliste.
Ať k ND mám x výtek, dokázali vždy pushovat limity konzole na maximum, tady ve finále neproběhla vůbec optimalizace a čistě se počítá na sílu hw, jelikož krom rozlišení a více LOD, se neudála žádná změna v rámci technického stavu. Jako bys na PC nastavil místo 1440p 4K a jednu položku hodil z medium na ultra, když to hodně zjednoduším. Naštěstí pro ně ta hra vypadá pořád skvělé, takže jim to bez problému projde. Je možné, že to dělalo nějaké externí studio na zakázku. Je to úplně stejný případ jako GoT, kde proběhla úplně stejná "změna".
Je to ubohé a ne že ne. Stranou jestli jsi fanoušek nebo ne. Ale je třeba to zhodnotit objektivně. Ja jsem velký fanoušek a právě ti by měli býti největšími kritiky. Vůbec nemám na mysli hejt a trolling.
Za mě je to žalostně málo. Remaster si představuji jinak,kor když to dělají na tak silném HW , minimálně v porovnání s PS4. Přitom změny na oko jsou minimální.
Ja to za ty 2 kila vezmu.. protože jsem fanoušek a edici mám stále doma.
Ale jako sorry...mohli si dát mnohem více záležet a vůbec. Kde je remaster/remake Bloodborne sakra? To by mě potěšilo mnohem víc..
@QaiGonJinn12: na to ti tak nějak se** bílej tesák 😘
@Darth_Štófi: asi ze to pri vrr lita 40-60 fps..
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.