recenzeKonamiMetal Gear Solid V: The Phantom Pain
Testovaná verze: PlayStation 4
Oznámení regulérního pátého dílu Metal Gear Solid série na podzim 2012 bylo velkým svátkem pro fanoušky i herní zpravodaje. Zájem vzbudila řada věcí, nejvíce však ambiciózní vize Hideo Kojimy, jež byla pomalu odkrývána až v dalších měsících. Až následující rok tak Kojima poprvé poodhalil tajemství nově vyvíjeného Metal Gear Solid titulu. Jak potvrdil, jeho hlavním záměrem bylo hráčům představit témata, která jsou prozatím pro herní svět tabu a natolik kontroverzní, že se je ještě nikdo neodvážil výrazněji rozvíjet. Dnes už víme, že onou kontroverzí Kojima především myslel realistické vykreslení frustrace, životní deziluze a otupění morálky vojáků vlivem prožitých válečných zkušeností, včetně dalších tabuizovaných témat, jako jsou dětští vojáci. Stejně tak i pohrávání si s myslí „diváka“, jemuž je téma servírováno z opačné perspektivy, než ke které konečné vyznění příběhu míří. Kojima byl ve dvojím ohni, nezdolná touha po tvůrčí kreativitě mu velela vymyslet něco nového a v sérii doposud neozkoušeného, avšak na straně druhé si jako producent uvědomoval riziko možnosti ztratit přízeň fanouškovské základny, pokud by se příliš odchýlil od předcházejícího konceptu Metal Gear Solid titulů. Nakonec ale zvítězilo srdce vývojáře a Kojima, jak sám přiznává, raději „…upřednostnil tvořivost oproti prodeji.“
Jelikož dnešní doba velí tvořit sandbox hry, po kterých je mezi hráči velká poptávka, Kojima neodolal touze po vytvoření rozlehlého a fungujícího světa, což v o dost malém měřítku předvedl již v předchozích Metal Gear Solid hrách. V Kojimově podání však znamená rozlehlý svět především fungující svět, v němž má i tras trávy a úlomek skály svůj smysl a význam. Odlišný přístup tentokrát pracovitý Hideo zvolil i v příběhovém podání, které se již neodvíjí od dlouhých filmečků, neboť těm už odzvonila hrana, ale naopak od pomalého dávkování a možnosti jej ovlivnit samotným postupem hrou. Zároveň se rozloučil s Davidem Hayterem, dosavadním úspěšným i oblíbeným dabérem Solid Snakea a Big Bosse, jelikož potřeboval mít tentokrát po ruce zkušeného herce, s nímž by mohl pracovat na nové technologii zachycení pohybu a mimiky herců. Asi není nutné říkat, kdo se stal novým hlasem i tváří Big Bosse. To vše dohromady tvoří nový zážitek a kapitolu v příběhu Metal Gear Solid série. Odlišnost Kojima symbolicky vystihl tím, že doposud užívané číslování arabskými číslicemi nahradily těmi římskými, a tak tu namísto MGS 5 máme MGS V.

Nepochopit, či v horším případě ignorovat evoluci, která proběhla pod zkušenou taktovkou otce zakladatele (které dlouhodobé sérii se to poštěstí?), by znamenalo vystavit se riziku, že se dostaví nepříjemný šok. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nechce sérii změnit, jen on sám je změnou a důkazem, že se žánr stealth akce stále může vyvíjet, a při tom neztratit nic ze svého kouzla. Kojima předvedl obdivuhodný cit pro skloubení nosných prvků série s novými nároky herního světa. Někdy trvá nalezení optimální vyváženosti mezi starými i novými herními mechanismy celé roky, přičemž často spolyká řadu nepodařených pokusů. Tento dvaapadesátiletý lišák to zvládl hned napoprvé. Dobře, přiznejme mu testovací pokusy v podobě Metal Gear Solid: Peace Walker a především prologu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - savy ze hry lze přenést do Phantom Pain, a tak v příběhu plynule pokračovat - jímž se fascinující svět pátého dílu otevírá, ale Kojimovu bravurní intuici a schopnosti vývojáře to nijak neumenšuje.
Díky své odlišnosti od předchozích dílů, ale zároveň paradoxně i hluboké návaznosti proto Metal Gear Solid V dokáže snadno oslovit jak konzervativní křídlo fanoušků, tak zároveň nabídnout příležitost k nalodění na palubu i úplně novým hráčům, čímž dokazuje, že disponuje silným potenciálem. Ne nadarmo se právě Metal Gear Solid V podívá jako další díl série po dlouhých letech znovu na PC, kde naposledy vyšel Metal Gear Solid 2, a také na Xbox. Je sice pravda, že se v tomto případě dostaví příběhová kocovina, jelikož kontinuita bude mnohým hráčům chybět, avšak za mimořádně kvalitní a propracovaný herní zážitek to stojí. Do jaké éry tedy vlastně Kojima v příběhové nabité sérii vměstnal Metal Gear Solid V?
Příběh je zasazen do posledního desetiletí Studené války, konkrétně do orwellovského roku 1984. Navazuje na události z Ground Zeroes, po kterých se sen Big Bosse o vytvoření militaristické společnosti, v níž by každý voják bez ohledu na národní nebo politickou příslušnost vždy našel své místo, ocitl v troskách, a on sám se nalézá ve stavu, kdy bloudí mezi životem a smrtí. Po letech v kómatu ale Big Boss procitá a je vržen do světa, který se změnil, a v němž je již zapomenutým žoldákem. Kam povedou dále jeho kroky? Odolá touze po pomstě na těch, kteří způsobili jemu i jeho blízkým tolik utrpení a ponížení? Dokáže znovu vybudovat silnou a hrdou Mother Base? To se dozvíte v tomto dramatu, který se oproti předchozím dílům odvíjí přece jen na temnější a kontroverznější notě, kdy se živě spekuluje i nad tím, co se stane s člověkem, jenž se nechá pohltit stínem ve svém srdci. Někteří fanoušci už sice křičí, že Metal Gear Solid V pootáčí znaménka, díky čemuž relativismus uvádí do pohybu procesy, po jejichž doběhnutí si uvědomíte, že vlastně celá série má opět nový smysl, tak, jak to naposledy učinil např. MGS 4. Jenže o to přece jde, ne? Je to poslední slovo autora k jeho dílu, které má nyní v té podobě, v jaké ho chtěl mít.
Kojima byl vždy mistrem vyprávění a „filmová“ gradace příběhu v jeho hrách byla mimořádně efektivní. Vlivem nelineárnosti a rozmáchlosti hry sice ztrácí příběh údernost a jasný tah na branku, nikoli ale svou úroveň a propracovanost. Kojimovo novorozeně totiž kráčí v obvyklých stopách sandbox titulů, kde se leckterý příběh i přes své kvality často topí v moři volnosti a nekonečných možností. Rozčarování ale zmizí v okamžiku, kdy se Vám vypaluje do oční sítnice některá z fenomenálních cutscén, u kterých Kojima pokračuje ve starém duchu, a tak člověk může jen žasnout nad tím, jak je možné s noblesou a lehkostí skloubit režisérské umění se zvláštním zaujetím pro vykreslení emocí i dramatického okamžiku. Není to velkolepý a strhující film prokládaný hrou, jak to předvedl kdysi Metal Gear Solid 4, ale přesný protiklad.
Na otázku, jak rozlehlý svět v Metal Gear Solid V: Phantom Pain nakonec bude, Kojima už loni odpověděl, že asi dvěstěkrát větší, než jaký byl v Ground Zeroes. Obzvláště těm, kteří s MGS sérií vyrostli, dělalo problém představit si podobnou rozlehlost světa. Ale Kojima nežertoval, neboť Metal Gear Solid V nabízí herní svět tak velký, že bez problémů překonává všechny předchozí Metal Gear Solid tituly dohromady, a navrch ještě přidá několik map velikosti Los Santos z GTA V. Jenže to, co skutečně vyrazí dech, není rozsah světa, ale jeho propracovanost. Kojima se na Metal Gear Solid V podílel jako obvykle v několika rolích. Kromě produkce, režie a scénáře si vzal pod palec i design, což je poznat už letmým pohledem. Kojimův level design je totiž vyspělý ve všech ohledech. Nejenže vypadá realisticky a uvěřitelně, ale navíc je vytvořen s maximalistickou pečlivostí i s ohledem na funkce, které hra nabízí. Svět Metal Gear Solid V představuje miniaturizaci skutečného ekosystému a úchvatnou paletu klimatických změn, ať již jde o písečné bouře nebo déšť, které mají zásadní vliv na postup infiltrace nepřátelského území. A to již nemluvě o kompletním denním cyklu. Některé mise je vhodnější plnit ve dne, jiné v noci, jelikož dochází k značným změnám v rozložení sil nepřítele. V misích, jež nejsou příběhové charakteru, lze navíc pomocí elektronického doutníku „Phantom Cigar“ dokonce přetočit hodinky dopředu, a tak si zvolit denní dobu, která hráči vyhovuje.

Metal Gear Solid V se odehrává převážně ve čtyřech velkých lokacích - v Afgánistánu během sovětsko-afgánské války, Angole, kde zrovna zuří občanská válka, sousedním Zaire, a na Mother Base. Zatímco je Mother Base domovskou základnou a ostrůvkem klidu v rozbouřeném světě, a to doslova, lokace v Afgánistánu, Angole a Zaire jsou masivním válčištěm, kde budete trávit nejvíce času. Hratelnost je téměř identická s tou, jež byla v Ground Zeroes, pouze je rozšířena o celou řadu nových funkcí. Je tedy zbytečné, abychom se opakovali detailním popisem základní změny konceptu v sérii, kde je nyní již daleko větší míra tvořivosti a přímočarého postupu vpřed, i když i ten musí respektovat, že MGS V není klasická „střílečka“, nýbrž taktická operační akce. Je téměř neuvěřitelné, jakou volnost a možnosti hra nabízí v možnosti infiltrace. Při troše trpělivosti a zkušeností nemusí být hráč vůbec spoután pravidly, a namísto toho postupovat dle vlastního uvážení. Tím Metal Gear Solid V rozvíjí logické uvažování a nenuceným způsobem vede hráče k samostatnosti. Nelineárnost ocení jak ti, kteří raději volí jednoduchá řešení a zaměřují se na konkrétní cíl mise, tak i lidé, pro které je výzvou prozkoumávání celé oblasti a plnění postranních úkolů, což přináší jednak více materiálu potřebného k vybudování Mother Base, a jednak vyšší rank na konci mise, který se zde stává opravdu prestižní záležitostí.
Aby nebyl Big Boss alias Venom „Punished“ Snake, jak je v tomto díle staronový hlavní hrdina nazván, osamocen v nepřátelském území, kde se mu může dostat pomoci pouze ze vzduchu formou přísunu zásob nebo vzdušného útoku na nepřátelské pozice, společnost mu dělá co-operativní AI. Zpočátku je to pouze kůň, ale později se k němu přidá další čtyřnohý společník, a to ochočený vlk s frajerskou páskou přes jedno oko, vyzývavá a sexy snajpr Quiet, a D-Walker, robotická mobilní zbraň. Každý tento společník má své specifické dovednosti, které lze dále rozvíjet. Na misi si však lze vždy zvolit pouze jednoho.
Každá pomocná ruka se hodí, jelikož obtížnost hry je na sympatické úrovni, za což jsme rádi, jelikož posun k akčnějšímu pojetí hratelnosti nesl nejeden fanoušek série dosti těžce, přičemž poukazoval právě na riziko, že se půjde větší části hry jednoduše prostřílet. Není tomu tak, palebná síla a početní převaha je vždy na straně nepřítele, který používá i těžkých zbraní, a to včetně bojových vrtulníků, tanků, transportérů, minometů, kulometů, nebo hrůzu nahánějících „baby-gearů“. Hnát se bezhlavě vstříc této ofenzívě je holé šílenství, obzvláště když má tentokrát checkpoint dosti přísná pravidla. Jenže tím nejdůležitějším, co drží celou hru na sympatické hardcore obtížnosti, je prediktivní AI. V MGS sérii byla umělá inteligence vždy o trochu dále, než u jiných her. Tentokrát však dostoupila svého vrcholu. Bude-li hráč upřednostňovat pouze jeden postup, hra se mu přizpůsobí, a bude pak velmi těžké v něm i nadále pokračovat. Pro příklad, pokud někdo skutečně hraje na stealth a odstraňuje nepřátele uspávací pistolí, přičemž dává jeden headshot za druhým, po pár misích už bude mít každý druhý voják helmu.
Na bojišti se již trochu orientujeme, ale co na Mother Base, domovské základně Big Bosse a jeho společníků? Zde je středobod celé hry. Vše, co činíte, děláte s jediným cílem - stvořit dostatečně silnou a konkurenceschopnou základnu, která by se stala útočištěm pro Big Bossův utopický sen a prostředkem k pomstě i expanzi. Během misí sbíráte materiál, verbujete vojáky, jež poté rozdělujete do jednotlivých divizí, osvobozujete zajatce, kteří se k Vám většinou přidají ihned, a vůbec přinášíte více možností rozvoje už jen tím, jak kvalitně hrajete. Vojáky navíc můžete trénovat a vyzbrojovat, přičemž mohou místo Big Bosse dokonce nastoupit k jednotlivým misím. Mother Base byla již v MGS: Peace Walker a v předpotopní podobě také v MGS: Portable Ops, ze kterého celý gameplay posledních dílů vychází, avšak tentokrát je Vaše „Matička“ skutečnou lokací, jež budete často navštěvovat. Tvorba Mother Base je propracovaná do nejmenšího detailu, dokonce až tak, že se občas budete v možnostech ztrácet, ale to nevadí, jelikož času je dost.
Ano, času je opravdu hodně, neboť životnost MGS V je na poměry her tohoto typu mimořádně vysoká. Nemluvíme o 10 - 12 hodinách, tak, jak tomu bylo v minulých dílech, z nichž jste ještě tak dobrou třetinu strávili koukáním na filmečky, ale o celých desítkách hodin. Vždyť jen kdejaká příběhová mise může zabrat až několik hodin. Splnit všechny mise, včetně nepovinných, lze hrubým odhadem za nějakých 60 hodin čistého herního času, ale to je číslo pouze orientační, neboť záleží na preferovaném postupu hrou. MGS V tak nabízí kvalitu na celé týdny, a to samozřejmě nebereme v úvahu multiplayer, který je ve hře ve dvou rovinách.
První rovinou je klasický Metal Gear Online, který navazuje na velmi populární režimy z MGS 3 a především MGS 4, kde dokonce běžel dlouhé 4 roky a měl tisíce oddaných fanoušků. O Metal Gear Online verzi 3.0 Vám toho mnoho nepovíme, jelikož je stále ve vývoji Los Angeles divize Konami. Spuštěn bude 6. října. Zatím pouze pro konzole, od ledna 2016 však poběží i na PC. Rovina druhá zahrnuje multiplayer, jenž je součástí Mother Base. V pozdější fázi hry lze přesunout část zdrojů k vybudování „Forward Operating Bases“, tedy doslova k předsunuté základně, na kterou mohou útočit ostatní hráči. Platí to ale i v opačném směru. Více bychom se chtěli MGS V multiplayeru věnovat v samostatné recenzi, která by měla být někdy v říjnu, jelikož nyní nemáme tolik prostoru a navíc dochází k častým výpadkům serverů z důvodu jejich přetížení, na čemž Konami usilovně pracuje.

Kromě vydatného obsahu se může Metal Gear Solid V pochlubit i úchvatnou grafikou, kterou pohání slavný Fox Engine, jež v roce 2011 vytvořili lidé kolem Hideo Kojimy v Kojima Productions. Sledovat Fox Engine v pohybu je skutečná nádhera a mimořádný zážitek, zejména když Kojima jako obvykle nešetří zaujetím pro detail a co nejvěrohodnějším zachycením pohybu a mimiky herců pomocí technologie motion capture. Na konzolích se Metal Gear Solid V nadlouho zařadí k absolutní špici, avšak i na PC se mu konkurence bude hledat jen těžko, navíc k dobru je nutno přičíst fakt, že se vše nádherně hýbe a hra dosahuje po většinu času k bezchybným 60 snímkům. Nebyli bychom to však my, kdybychom alespoň drobný neduh nezmínili. Kojima je Pan Puntičkář, ale až jej někdy uvidíme, určitě mu vyčteme úvodní fázi hry, která nedosahuje standartu, jaký ukazuje zbytek hry. Je to daň za to, že právě tato lokace a část hry se tvořila mezi prvními, přičemž se poněkud uspěchalo vydání, a tak nezbýval čas k sjednocení grafické úrovně. Ale co, odpouštíme, neboť i tato mírně „odfláknutá“ úroveň pořád vypadá graficky lépe, než většina současných her.
Mínusem hry, i když jistě ne ta závažným, aby znemožňovalo udělit maximální hodnocení, je vypuštění Codecu. Ten nahradily kazetové pásky, z nichž některé lze nalézt i během misí. V nich je většina informací o příběhu a jeho postavách, a to je samozřejmě chyba, jelikož jejich přehrávání je nejen nudné, ale především nepovinné, takže jej řada hráčů bude ignorovat. Zlatý starý Codec, na který se kdysi tak nadávalo. Jaká ironie!
S tímto bodem tak trochu souvisí hudební doprovod. Tentokrát jej neobstaral filmový producent a skladatel Harry Gregson-Williams, který byl se sérií spojen už od dob MGS 2, ale naopak nepříliš známí Ludvig Forssell, Justin Burnett a Daniel James. Je to bohužel poznat, neboť málokterý song má ambice zapsat se do srdcí fanoušků a hráčů jak tomu bylo u MGS dříve. Spíše to je typický průměr. Hudba neurazí, ale ani nezaujme. Ani dabing nepředvádí nic, co by stálo za dlouhé povídání. Nováček v sérii Troy Baker jako Ocelot předvádí klasický profesionální výkon, avšak nic více. Příliv emocí a prožitek předvádí tak až Robin Atkin Downes v roli Benedicta "Kazuhira" Millera, jenže jeho věčné mudrování během misí po několika hodinách už začne lézt krkem. Nakonec ponecháváme záměrně Kiefera Sutherlanda, kterému dodnes mnozí nemohou odpustit, že nahradil zdánlivě nedotknutelného D. Haytera. I Kiefer ukazuje svou třídu, jeho výkon je plně profesionální, jenže cosi schází. Může za to jednak celková absence kvalitnějších dialogů, a jednak příběh, ve kterém je tentokrát Big Boss spíše mužem v pozadí. I přes relativně negativistický předposlední odstavec jsou však karty rozdány celkem jasně.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain není dokonalou hrou, natož nějakým výrazným přelomem v dějinách videoher, o kterém by se mluvilo i za deset let, tak, jako kdysi o Metal Gear Solid 1. Svou vyspělostí, propracovaností, obdivuhodnou funkčností herních mechanismů, životností a především absolutní volností však představuje Metal Gear Solid V titul, který dělá nejen výraznou tečku za pravděpodobně na dlouho posledním velkým dílem slavné série, ale tyčí se mezi současnou produkcí jako monument, který by bylo neprozíravé přehlížet nebo minout. Jedná se bezesporu o největší Metal Gear Solid titul, je-li však zároveň dílem nejlepším, to ať si rozhodne každý fanoušek sám, neboť tentokrát máme opravdu co dočinění s poměrně odlišnou zkušeností ze světa stealth akce a Metal Gear Solid univerza. Ať již Kojima nakonec zakotví kdekoli, nemusí psát žádný dlouhý životopis, stačilo by mu totiž, aby na kus papíru napsal malým písmem: „Hideo Kojima, tvůrce Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, a bude mít dveře otevřené všude. I kdyby Kojima už nikdy žádnou velkou hru nestvořil - o čemž silně pochybujeme - bude i přesto navždy zapsán v kronice herního průmyslu jako jedna z jeho největších postav. A tak tedy desetkrát „Sláva!“ pro tohoto japonského génia i jeho nynější mistrovský kousek.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziTvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Kojima Productions
- Vydavatel
- Konami
- Vydání
- 1. září 2015


Komentáře (65)
souhlas, on ten engine třeba není tak krásný jako Decima, ale je mnohem lépe navržený. Stačí porovnat fyziku, A.I Metal Gearu V a Death Stranding. Tohle píši samozřejmě jako fanda obou her.
Škoda že z toho enginu nevyšlo víc her
Řekl bych, že Kojima v roce 2015 z PS4 vytáhl maximum a zřejmě je to nejlépe vypadající/optimalizovaná hra pro minulou generaci. MGS 5 má v open worldu stabilních 60 fps, 1080p rozlišení, skvělou fyziku, výbornou umělou inteligenci a graficky vypadá nádherně. Šlo by argumentovat, že hry jako TLOU 2 a Uncharted 4 vypadají lépe, jenže to jsou tunelovité hry a běží jen ve 30 fps.
Máš recht
@Gibsn: Limitace nebyla v PS4, ta hra vyšla i na PS3. Ale taky jsem dostal chuť znovu si to zahrát.
Nedávno jsem hrál Ground Zeroes. A je to pecka. PP taky zopáknu, až bude nálada.
Podle mě byl Hideo limitován PS4, sle i tak se mu povedla jedna z nejhezčích her a to ještě v 60fps. Je to jediná hra openworld v 60 fps!!! Na starou generaci. Obdivuhodná práce.
@Gibsn: souhlas, ale pořád mě strašně mrzí, že je hra nedodělaná a nedostali jsme ani jedno město v Afghánistánu a v Africe. Stealth ve městě by tomu sedl jako hrnec na prdel.
vzhledem k aktuálnímu dění v Afghánistánu jsem si opět stáhnul MGS V a musím říct, že ta hra je nadčasová. Grafika mechanismy ... a to je stará už tolik let. Na PS5 už není tak dlouhý loading, tak se taky hned haje líp. Hra byla v "+" DOPORUČUJI i po letech :-)
Poradí mi prosím někdo nezaujatý, zda hru pořídit? Nikdy
jsem nehrál žádný MGS, jen mě láká otevřené prostředí a možnost řešit věci po
svém. Zatím mě nepřesvědčily recenze a vysoká hodnocení. Často se mi stává, že
mě „přehypované“ hry (jako třeba Last of Us) prostě nebaví. Je tohle stejný
případ nebo je to skutečně tak dobrá hra?
Tady jsou lidi v pohodě, jen podle mně někteří zdivočeli tím, že tu vládne benevolentní režim v důsledku absence moderátora.
Leon, protože jsi na Konzolistovi, webu s největším počtem exotů na metr čtvereční, a to včetně mě
Leon z toho si nic nedělej, všem se stejně nezavděčíš :) Pro mě je i 10/10 málo :D
Už taky vyskákaly první recenze MGS V u nás. Games.cz dal překvapivě 10/10, Hrej.cz překvapivě 5/5, atd. Ach jo, proč jen u mně tu překvapivou 10/10 lidi neberou?
Tak story dohraná. 46 hodin. Žádný spoiler, ale říkám vám že konec, pro mě jako pro fandu série, je infarktoví. S otevřenou hubou až do titulků.
Leone, sice píšeš, že nejsi profesionální recenzent jako Kachlo, ale to je velká škoda, protože recenze od tebe jsou na mnohem vyšší úrovni než ty nudný a plochý popisy od Kachla s nelogickejma slovníma obratama, opakováním jednoho slova do omrzení, nadhodnocování průměrnejch her apod. (důvod, proč už zdejší web příliš nenavštěvuju) Tahle tvoje recka na novej MGS je jedna z nej, ne-li ta nejlepší na českejch herních webech so far jen tak dál
21 hodin za sebou. 21 hodin neskutečné zábavy. Dokonalost sama. Naprosto to splnilo mé očekávání. Jediná smůla pro mě je, že to hraji na X360, takže si grafiku neužiji na 100%. Ale tak o grafiku mi tu nejde. Je to prostě MGS.
Zajímavý, že se ten rozbitej systém hodnocení v recenzích tak dlouho neřešil, ale najednou, když příjde velmi silný adept na GOTY, tak se tu objeví odnikud lidi, co do toho budou rejpat, aby tím hru shodili
To Algeroth : vyborne napsano, souhlasim
Musím se též trochu pozastavit nad hodnocením ale spíše obecnějším pohledem, ne jako přímou kritiku hry. Ostatně MGSV zatím nemám a nehrál jsem, takže si hodnotit nedovolím. Přijde mi totiž trochu protiklad věta v závěrečném shrnutí; "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain není dokonalou hrou, natož nějakým výrazným přelomem v dějinách videoher, o kterém by se mluvilo i za deset let, tak, jako kdysi o Metal Gear Solid 1." a následné číselné hodncení. Nemělo by právě absolutní hodnocení být uděleno hře v daných mezích dokonalé, přelomové, která bude ještě dlouho jakýmsi etalonem? Dříve to tak bývalo a člověk pak vysokým známkám spíše věřil. Ale dnes se dává plný počet tak často, že na to pak právě mnoho hráčů reaguje negativně a s nedůvěrou. Proto já třeba naprosto chápu pak nejen zdejší negativní postoj k hodnocení (ten ovšem automaticky neznamená i negativní postoj ke hře, jak si mnoho lidí myslí) a já osobně třeba spíš uznávám uživatelská hodnocení na metacritics než ten průměr z recenzí.
Podle mého naprosto nezaujateho názoru :D si Nintendo atomovky to vysoké hodnocení zaslouží víc než ty devitkove a desitkove hry co se nějak poslední dobou rozmnožily. Jako aby hry jako shadow of mordor dostalo 9/10 a diablo 3 10/10 je opravdu úlet
Tak jsem po vice, nez 60 hodinach hrani dojel chapter 1. Trepu se na ch2 a uvidime, zda me bude bavit, nebo ne dam DarkEyEovi urcite vedet.
Je tam jedna mise, která mnou otřásla tak, že jsem málem brečel jak malý děcko. A to už jsem zažil hodně. Skvělá recenze. Skvěle Kojimo.
Tak tady je asi někdo hodně na fetu, když tu napíše, že Zaklínač 3 je picovina, že tam nefunguje nic a v zapěti dodává jupiii MGS V 10/10.
Ja jsem ze hry nadseny. Vnimam to napul jako MGS a napul Rambo (filmy) jinak co se tyce grafiky tak obcas mam fakt pocit tohle je realita kterou nasledne kazi blikaci a zubate stiny a bugy..nohy kone se mi potopily do kamene a neslo s tim nic delat nebo polozim vojaka za zed a z druhe strany mu kouka hlava. Myslel jsem ze tyhle chyby uz proste na PS4 nebudou..naivka jsem ale co se tyce hratelnosti tak nemam zadne vytky a o tom to je
Super recka, škoda, že jich Leon nepíše daleko víc, jsou trochu někde jinde, než.. ty ostatní tu.
Ja jsem hodne spokojenej,ale uz mi to moc nepripomina mgs...Tesil jsem se,ze zase budu prolezat komplexy budov,jezdit vytahama,prochazet mistnosti a hledat karty ke dverim a premyslet kudy se dostanu pres par vojaku na stojici na chodbe kudy musim projit.Budu porad napjaty,furt v tahu a nervozite jako u starych dilu...OW je fajn,je to proste piskoviste na hraní,ale uz to moc neni mgs..jinak ale spokojenost ...
Mozog, nemozog. Ty tvoje ironie a dvojsmysly už tu pozná každý.
leon: super recenze bez spoilerů :-) . Vulcana neber vážně, ten s hodnocením trollí pořád. Jak to není od Nintenda, tak rýpe.
Heymi a spol: clovek napise pozitivny koment a je uminuskovany. :D Uz by ste mali zlozit tu alobalovu foliu z hlavy, tie Nintendo konspiracie Vam uz lezu na mozog. :D
Abych se pravdu přiznal, tak jsem nikdy moc nechápal hysterii, která se odvíjí od toho, že některá hra dostane nebo nedostane maximální hodnocení. Já desítky jen tak něčemu nedávám, za 6 let zde jsem je dal pouze FF VII, FF XII, a FF X/X-2 HD, což jsou dle mého názoru hry, které jsou obdivuhodně komplexní a vyvážené, a jež zřetelně "vyčnívají z davu", ne pouze z žánru jako takového, což je pro mně základní předpoklad k max. hodnocení.
Recenze jsou vždy subjektivním názorem, hodnocení je pouze orientační, nelze přece z jednoho názoru dělat konečných závěrů. Když mám třeba já o nějakou hru zájem, tak si přečtu vícero recenzí, přičemž záměrně vyhledávám negativní i ty pozitivní, abych si udělal celkový obraz a vyslechl obě strany. Pak se kouknu na hratelné ukázky a nakonec na Metacritic, kde je průměr z desítek recenzí a stovek hráčských názorů. Konkrátně u MGS 5 je tam výslednice u cca 35 recenzí na 95% a u uživatelů 8,7 (a to jen pro to, že někteří tomu dávají 0 nebo za 2) což má jistě vypovídající hodnotu.
Zaznělo to i v recenzi, tohle není dokonalá hra, má své chyby, jenže objektivně a profesionálně řečeno žádná hra není bezchybná. Určujícím kritériem je tedy schopnost titulu zaujmout napříč žánry, platformami a v případě dlouhodobých sérií i potenciál přibrat nové hráče. To MGS V má. Dále je to chuť hry přetvořit nebo reformovat žánr a zároveň vymyslet herní mechanismy i funkce, které je možno přenést i do jiných titulů. I tím MGS V disponuje. Pak už je to životnost hry, její audio-vizuální stránka, to, čemu já říkám "skryté poselství", a hlavně perspektivní náhled. Podíváme-li se totiž na současné konzole, tak v tomto ani v příbuzných žánrech propracovanější a kvalitnější titul nenajdeme. Desítka je tedy na místě. A jak už tu zaznělo, stačí se seznámit podrobně s ostatním max. hodnocenými tituly a zjistíme, že i v nich to nebylo tak úplně na 100%, mají své odpůrce, a především MGS V v porovnání s nimi není ani lepší a ANI horší.
Jsem ale rád, že se lidé, kteří mají jiný názor, nebojí ozvat, je to v pořádku. Měli by se ozývat častěji. Pomohou totiž nejen nerozhodnutým čtenářům se dobrat k nějakému závěru, ale - což může být pro někoho možná překvapením - pomoci i samotnému recenzentovi, aby příště bral v potaz i jiné alternativy a perspektivní body, odkud je na recenzovaný kousek pohlíženo. Nejsem totiž profesionální recenzent jako Kachlo a nikdy ani nebudu, i já se stále učím. Je to nikdy nekončící proces.
Jinak co se týče recenze, tak byla původně asi dvakrát větší. Zakonponoval jsem do toho "vsuvky" ohledně základního shrnutí příběhu celé série, aby se mladší hráči mohli orientovat, pak jsem napsal něco o Afgánistánu, Angole a Zaire s ohledem na rok 1984, a taky něco na téma budoucnost MGS série i pravděpodobný důvod rozluky Konami - Kojima. Jenže Kachlo nadhodil, že by to srazilo tempo recenze, a proto to asi dáme do zvláštního speciálu jako doplňkové čtení k recenzi, avšak bude záležet na zájmu ze strany uživatelů a čtenosti recenze...
Heymi- 18/10 atomovky od Nintenda nemužeš přece zpochybňovat
Heymí- souhnasím. Chápu že pro někoho je tato hra 10/10 a pro druhého 8/10 ale tenhle skvost si pod 7/10 nezaslouží. Nejhorší je , že tak jak na metacriticovi tak hlavně zdejší youtubeři hodnotí hry keteré vubec nehráli. To by mě nikdy nenapadlo. A ještě to hodnotí 1/10. Proto nedávám na uživatelské hodnocení.... to samé ale je i v případech , že určitá hra si nezaslouží 10/10 ale někteří fanboyové ji dají takovou známku ikdyž je to 7-8 hra. Ale s tím se nic neudělá.
Vulkáne, když dostane 10/10 pecka na Nintendo, tak je to nadvláda. Když to dostane multiplatforma, nebo exkluzivita Sony/MS, tak je to špatně, viď.
Patrik, ona to je v dnešní době móda, napadat vývojáře a hodnotit špičkové hry skóre 1-2/10. Prostě dnešní mládež............. Asi se k tomu raději nebudu vyjadřovat, nevím, jestli je to těma E-čkama ve žrádle, nebo jen nedůslednou výchovou. Přístup k netu mají už cca od narození a pak frflaj, jak je celý svět proti nim.....
Ascendant- Ano já se na "uživatelské" hodnocení nedívám jenom na to hlavní hodnocení. Nejen že ti lidi to hodnoti zaujatě, ale ani nejsou informovaní o čem ta hra je :D Navíc se stačí podívat , že když je tam náka exkluzivita PS/Xbox to je jedno tak je tam strašně hodně 1/10 hodnocení. A MGS je super hra. Já to tady poslal protože někteří zde nato nadávají ale po světě to má taky kladné hodnocení a cokoliv co má 90% a více je TOP hra.
Já myslím že to hodnocení na Metacriticovi je výstížné :) link
Já Vám nevím. Tolik negativ, co člověk dokáže vyhrabat na v podstatě bezchybnou hru. Tady musím souhlasit s Leonem a jeho recenzí. Graficky to je možná nejlepší hra, co jsem viděl. Zvuk je špičkový, hudební doprovod víc než dobrý. Jasně, je to trošku jiná hra (jiný MGS), než na jaký jsme byli zvyklí, ale špatná, nebo nudná hra? To je subjektivní téma. Mě tedy baví i ta záchrana rukojmích. Hru si prostě užívám, mám odehráno asi 30 hodin a nudil jsem se z toho maximálně hodinu ze začátku. Nebudu spoilovat, ale hra má spoustu vychytávek, o kterých se konkurenci nesnilo ani v těch nejdivočejších snech. Atmosféra, strach a emoce tuhle hru drží na špici herní produkce. Ani Zaklínač, ani Batman, ač jsou to bezpochyby špičkové hry mi nepřinesly to, co MGS V. A navíc jede 1080/60fps a je to vidět. A tempo si volí hráč sám, pokud jedete jen hlavní mise, bez sideops, tak myslím, že je to špičkový MGS. Vím, že příběhově nedosáhne kvalit předchozích dílů, ale užívejme to, co nám mistr Kojima naservíroval v plné parádě. A to totálně boží stealth akci.
The edge. Já ti nevím, ale ty dvě mapy mi připadají ohromný. Zkoučel jsi zkoumat ve freeroamu? Já jedu 30. misi a líbí se mi to čím dál víc. MMJ, ta mapy mi přijdou snad až moc velké.
ja osobne jsem v 18 misi a zatim u me prevlada mirne zklamani cela mapa afghanistanu byla jen par tunelu zadny otevreny svet navic ta mapa byla dost mala a clovek neustale chodil stejnyma cestama afrika vypada vic otevrena ale podle mapy je jeste mensi jak afghanistan.dalsi vec je hudba ktera je priserna dalsi je napln misi, furt osvobozuju nejake vezne jak ve vedlejsich tak i v hlavnich misich jako jsem mozna v jedne tretine hry a uz se tam recykluje obsah o pribehu ani nemluvim .tohle desitkova hra proste neni,nerikam ze je spatna ale 10/10 fakt ne.
A mame to tu, 10/10 pecka! Clovek ma pocit, ze zijeme v zlatej ere, kde legendarne dokonale hry vychadzaju kazdy druhy mesiac.
mc: co kež by, ten remaster, nebo aby si nachcal do trenek
za me MGS zatim naprosta pecka jsem zatim v misi 30 a uzivam si to
Ascendant : jo s tim zaklinacem mas naprostou pravdu do pismenka jediny co me bavilo byl pribeh kterej vymazlili ale vsechno co se tyce hratelnosti jaksi smrdi
Nboy: Metal gear solid 4 remastred na ps4 ve full hd a 60 fps to bych si nachcal do trenek
jako super hra...ale pro me ma mgs1 a mgs 4 nastavenou latku sakra vysoko a tenhle metal gear ji proste neprevysuje
každý to má jinak, já hrál zaklínače 3 hodinu a hra mě nebavila a grafika na ps4 byla jak vyblutá, za to MGS V to je jiná káva a těch 60fps , a jinak Daniel Vávra bere metal gear taky jako jednu z nejlepších her a to už j co říct
a o to tady jde bavit se a užívat si hru. Je jedno kolik hra dostala jestli to někoho nebaví tak MGS může prodat. Jednoduché jak facka.
Neblazni, vis kolik mne to stalo v ty limitovany edici
DarkEyE ti ji rad daruje
ne dělám si srandu :p už hraju a super pecka!!
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.