recenzeSony Computer Entertainmentps4ps3
Heavy Rain
Martin Šmíd
Když před čtyřmi lety ukázal Quantic Dream legendární casting trailer, nikdo v té době nečekal, co se ze hry nakonec vyklube. Až několik měsíců poté bylo oznámeno, že se tato tajemná hra jmenuje Heavy Rain a jedná se o thriller, který nás zavede na stopu záhadného Origami vraha. Nyní je konečně Heavy Rain zde, a tak se pojďme podívat, jak tato na pohled skvěle vypadající hra dopadla.
Už ode dne svého oficiálního oznámení na sebe Heavy Rain poutal velkou pozornost a když vývojáři z Quantic Dream oznámili, že hra půjde tak trochu ve šlépějích úspěšného Fahrenheita, navnadili tím nejednoho hráče. Fahrenheit byl totiž nezapomenutelnou adventurou, plnou jedinečných scén a dosti originální hratelnosti, na kterou i dnes spousta hráčů nedá dopustit. Heavy Rain jde v jeho šlépějích a je to vidět už od prvního zapnutí hry. Stejně jako Fahrenheit i Heavy Rain staví vše na velmi kvalitním příběhu, který je naprosto mistrně vyprávěn a scénář musel vymýšlet sám ďábel, protože jde o možná nejlepší práci po této stránce, jakou jsme v historii videoher viděli. Abychom moc nespoilerovali, což rozhodně nemáme v úmyslu, tak jen řekneme, že celý děj se točí kolem záhadného Origami vraha, který má na svědomí už spoustu nevinných lidských životů. Právě s ním se zaplete celé kvarteto hlavních hrdinů, které ve hře budete ovládat. Pojďme se na ně trošinku podívat.
Zásadní postavy v Heavy Rain
Ethan Mars – Mladý architekt a otec, který právě prožívá smutek kvůli tragické události. Jaké? To si bude muset každý zjistit sám. Navzdory tomu, že Ethan Mars vypadá jako křehká osoba, dokáže být i dosti silný a v určitých situacích i nekompromisní.
Shelby Scott – Bývalý policejní detektiv, který nyní pátrá na vlastní pěst. Byl najat rodinou oběti, aby nalezl Origami vraha. Je občas dosti nevrlý, tichý a velmi profesionální v tom, co dělá.
Madison Paige - Sexy fotografka s tajemnou minulostí, která trpí častými nočními můrami a budí se tak ze spaní. Právě Madison Paige má ve hře několik nezapomenutelných okamžiků.
Norman Jayden - Mladý agent, který pronásleduje Origami vraha, ale musí se vypořádat s nepřátelskou místní policií. Při své snaze najít pravdu používá nejmodernější technologie, které mu můžou ostatní jenom závidět. Rozhodně nebudeme nějak více rozvádět příběh, protože jde o naprosto mistrovské dílo, které si musí každý prožít sám. Během hraní navíc jde tolik scén obejít, že jakákoliv scéna, kterou bychom tu řekli, se nemusí zrovna u vás objevit. Vše se odvíjí od vašich rozhodnutí a chyb, přičemž i konec se značně liší od toho, co jste během hry udělali a jak jste se zachovali v jednotlivých situacích. Jak už je řečeno výše, během hraní si vyzkoušíte hned čtyři hratelné charaktery. Ty se herním stylem od sebe moc neliší, ale každý vám dá trošinku jiný pohled na probíhající vyšetřování. Celkově musíme pochválit vývojáře za hodně plynulý běh hry bez zbytečného přerušování, díky čemuž má hra velmi vysoké tempo, které se zhruba v půlce ještě více rozeběhne a čeká vás neskutečná jízda plná šokujících odhalení a scén, u kterých jsme měli slzu opravdu na krajíčku. Po některých scénách se nám dokonce klepaly obě ruce, takže jsme museli od hraní na chviličku odejít, abychom se dokázali dát do pořádku. Heavy Rain hraje na city a emoce hráče daleko více než jakákoliv jiná dnešní hra, přičemž žádná scéna není přehnaná a působí v celém tom světě naprosto přirozeně. Žádná scéna tak nepůsobí uměle naroubovaně, což se o jiných hrách říci nedá. Samotná hratelnost je poté dosti podobná Fahrenheitovi. Trošinku musíme hned v úvodu odstavce zkritizovat ovládání samotné postavy. Ta totiž vyžaduje, abyste pro chůzi zmáčkli vždy tlačítko R2, přičemž levým analogem poté udáváte směr chůze. Tento systém je bohužel mnohdy nepřesný a občas se s ním budete prát. Jsou dokonce pasáže, kdy byste za tento styl ovládání vývojáře nakopali. Na chůzi se nám také nelíbí, že je dosti pomalá a přejít z jednoho místa na druhé trvá nepřiměřeně dlouho. Proč ve hře chybí běh, to opravdu nechápeme. Jinak je Heavy Rain adventurou jako Fahrenheit, kdy chodíte po levelech, mačkáte předem dané tlačítka, čímž řešíte řadu úkolů. Většinou se celá úroveň vždy skládá z nějakého toho rozhovoru, akce a klasické adventurní časti, kdy přes nejrůznější předměty řešíte nějakou tu hádanku. Ty jsou ovšem většinou hodně primitivní, takže je vyřešíte během několika vteřin. Během hry existují i pasáže, kde budete muset zmáčknout najednou i více tlačítek, zmínit můžeme třeba pasáž z demoverze, kdy se snaží Norman Jayden vyšplhat na kopec. V plné verzi jsou tyto pasáže také velmi hojně zastoupeny a občas je to až na zlomení prstů. Vývojáři rovněž využili ve hře pohybový senzor v Dualshocku, který rovněž budete používat jako na běžícím pásu. Nutno podotknout, že pohybový senzor funguje v Heavy Rain naprosto přesně. Určitě se nyní ptáte, jak dlouho vám hra vlastně vydrží. My jsme hru dohráli zhruba za 11 hodin, přičemž jsme se snažili jít tou nejlepší cestou, kdy jsme nevynechali téměř nic. Herní doba všeobecně záleží na tom, jak se s danými scénami vypořádáte, jaká rozhodnutí uděláte a kolik hlavních postav zemře a jestli vůbec zemřou. Poslední větou tak trochu míříme k samotnému finále hry. Na základě rozhodnutí, která učiníte v poslední čtvrtině hry, můžete zhlédnout jeden z několika různých konců. Vývojáři se nechali před vydáním slyšet, že každý hráč by měl hru projít jen jednou, aby si zachoval jedinečnou zkušenost. My jsme pochopitelně konců vyzkoušeli co nejvíce a můžeme prozradit, že se od sebe docela dost zásadně liší. Je už jen na vás, jestli si hru zahrajete jednou nebo několikrát. Díky tomu herní doba pochopitelně značně naroste. Už před vydáním Sony prohlašovala, že je Heavy Rain tou nejhezčí hrou současnosti a po zapnutí plné verze můžeme s klidným svědomím říci, že se opravdu řadí k těm nejhezčím videohrám na trhu. Nemůžeme říci, že by se něco nedalo udělat lépe, ale grafika je vážně povedená. Modely postav vypadají velmi realisticky, stejně tak detailní prostředí si zaslouží pochvalu. Možná by někdo mohl namítnout, že je hra až moc tmavá, pochmurná a obsahuje málo výrazných barev, tedy až na první level. Na druhou stranu ale musíme říci, že právě ona temnota navozuje skvělou atmosféru, srovnatelnou s těmi nejlepšími detektivními filmy. Vše se navíc hýbe ve slušném snímkování, přičemž během hry jsme nezaznamenali žádné poklesy. Velmi se povedl i dabing všech postav, který je opravdu uvěřitelný a jen skvěle dokresluje úžasnou práci, kterou Quantic Dream dokázal s technologií motion capture. Vše podtrhává i velmi dobrý soundtrack, který by si zasloužil samostatné vydání. Snad se ho dočkáme. Co trošinku kazí finální hodnocení, je absence české podpory. Díky tomuto nešvaru klesá hodnota pro neanglicky mluvícího člověka na nulovou úroveň. Pokud tak neumíte anglicky alespoň na průměrné úrovni, rozhodně sáhněte raději po něčem jiném. Bez porozumění příběhu přijdete o celou tu zábavu a napětí, přičemž se pro vás hra stane naprosto nudnou záležitostí, kde jen mačkáte různá tlačítka. Heavy Rain je nezapomenutelný herní zážitek, který je tolik jiný od dnešních her, že možná na něj není dnešní publikum ještě připraveno. Až čas ukáže, jestli jsou hráči připraveni prožívat skutečné věci i ve videohře a prožívat příběh tak, jako ve skutečnosti, bez dalších scénáristických parádiček. Pokud jste milovali Fahrenheit, budete milovat i Heavy Rain. Od desítky hru odseklo pouze občas zmatené ovládání a možná i ta menší svoboda. Heavy Rain je ale jinak naprostá bomba! A kdo že je ten Origami killer? To si budete muset zjistit sami. Nic ale není takové, jako se na začátku zdá.
Ethan Mars – Mladý architekt a otec, který právě prožívá smutek kvůli tragické události. Jaké? To si bude muset každý zjistit sám. Navzdory tomu, že Ethan Mars vypadá jako křehká osoba, dokáže být i dosti silný a v určitých situacích i nekompromisní.
Shelby Scott – Bývalý policejní detektiv, který nyní pátrá na vlastní pěst. Byl najat rodinou oběti, aby nalezl Origami vraha. Je občas dosti nevrlý, tichý a velmi profesionální v tom, co dělá.
Madison Paige - Sexy fotografka s tajemnou minulostí, která trpí častými nočními můrami a budí se tak ze spaní. Právě Madison Paige má ve hře několik nezapomenutelných okamžiků.
Norman Jayden - Mladý agent, který pronásleduje Origami vraha, ale musí se vypořádat s nepřátelskou místní policií. Při své snaze najít pravdu používá nejmodernější technologie, které mu můžou ostatní jenom závidět. Rozhodně nebudeme nějak více rozvádět příběh, protože jde o naprosto mistrovské dílo, které si musí každý prožít sám. Během hraní navíc jde tolik scén obejít, že jakákoliv scéna, kterou bychom tu řekli, se nemusí zrovna u vás objevit. Vše se odvíjí od vašich rozhodnutí a chyb, přičemž i konec se značně liší od toho, co jste během hry udělali a jak jste se zachovali v jednotlivých situacích. Jak už je řečeno výše, během hraní si vyzkoušíte hned čtyři hratelné charaktery. Ty se herním stylem od sebe moc neliší, ale každý vám dá trošinku jiný pohled na probíhající vyšetřování. Celkově musíme pochválit vývojáře za hodně plynulý běh hry bez zbytečného přerušování, díky čemuž má hra velmi vysoké tempo, které se zhruba v půlce ještě více rozeběhne a čeká vás neskutečná jízda plná šokujících odhalení a scén, u kterých jsme měli slzu opravdu na krajíčku. Po některých scénách se nám dokonce klepaly obě ruce, takže jsme museli od hraní na chviličku odejít, abychom se dokázali dát do pořádku. Heavy Rain hraje na city a emoce hráče daleko více než jakákoliv jiná dnešní hra, přičemž žádná scéna není přehnaná a působí v celém tom světě naprosto přirozeně. Žádná scéna tak nepůsobí uměle naroubovaně, což se o jiných hrách říci nedá. Samotná hratelnost je poté dosti podobná Fahrenheitovi. Trošinku musíme hned v úvodu odstavce zkritizovat ovládání samotné postavy. Ta totiž vyžaduje, abyste pro chůzi zmáčkli vždy tlačítko R2, přičemž levým analogem poté udáváte směr chůze. Tento systém je bohužel mnohdy nepřesný a občas se s ním budete prát. Jsou dokonce pasáže, kdy byste za tento styl ovládání vývojáře nakopali. Na chůzi se nám také nelíbí, že je dosti pomalá a přejít z jednoho místa na druhé trvá nepřiměřeně dlouho. Proč ve hře chybí běh, to opravdu nechápeme. Jinak je Heavy Rain adventurou jako Fahrenheit, kdy chodíte po levelech, mačkáte předem dané tlačítka, čímž řešíte řadu úkolů. Většinou se celá úroveň vždy skládá z nějakého toho rozhovoru, akce a klasické adventurní časti, kdy přes nejrůznější předměty řešíte nějakou tu hádanku. Ty jsou ovšem většinou hodně primitivní, takže je vyřešíte během několika vteřin. Během hry existují i pasáže, kde budete muset zmáčknout najednou i více tlačítek, zmínit můžeme třeba pasáž z demoverze, kdy se snaží Norman Jayden vyšplhat na kopec. V plné verzi jsou tyto pasáže také velmi hojně zastoupeny a občas je to až na zlomení prstů. Vývojáři rovněž využili ve hře pohybový senzor v Dualshocku, který rovněž budete používat jako na běžícím pásu. Nutno podotknout, že pohybový senzor funguje v Heavy Rain naprosto přesně. Určitě se nyní ptáte, jak dlouho vám hra vlastně vydrží. My jsme hru dohráli zhruba za 11 hodin, přičemž jsme se snažili jít tou nejlepší cestou, kdy jsme nevynechali téměř nic. Herní doba všeobecně záleží na tom, jak se s danými scénami vypořádáte, jaká rozhodnutí uděláte a kolik hlavních postav zemře a jestli vůbec zemřou. Poslední větou tak trochu míříme k samotnému finále hry. Na základě rozhodnutí, která učiníte v poslední čtvrtině hry, můžete zhlédnout jeden z několika různých konců. Vývojáři se nechali před vydáním slyšet, že každý hráč by měl hru projít jen jednou, aby si zachoval jedinečnou zkušenost. My jsme pochopitelně konců vyzkoušeli co nejvíce a můžeme prozradit, že se od sebe docela dost zásadně liší. Je už jen na vás, jestli si hru zahrajete jednou nebo několikrát. Díky tomu herní doba pochopitelně značně naroste. Už před vydáním Sony prohlašovala, že je Heavy Rain tou nejhezčí hrou současnosti a po zapnutí plné verze můžeme s klidným svědomím říci, že se opravdu řadí k těm nejhezčím videohrám na trhu. Nemůžeme říci, že by se něco nedalo udělat lépe, ale grafika je vážně povedená. Modely postav vypadají velmi realisticky, stejně tak detailní prostředí si zaslouží pochvalu. Možná by někdo mohl namítnout, že je hra až moc tmavá, pochmurná a obsahuje málo výrazných barev, tedy až na první level. Na druhou stranu ale musíme říci, že právě ona temnota navozuje skvělou atmosféru, srovnatelnou s těmi nejlepšími detektivními filmy. Vše se navíc hýbe ve slušném snímkování, přičemž během hry jsme nezaznamenali žádné poklesy. Velmi se povedl i dabing všech postav, který je opravdu uvěřitelný a jen skvěle dokresluje úžasnou práci, kterou Quantic Dream dokázal s technologií motion capture. Vše podtrhává i velmi dobrý soundtrack, který by si zasloužil samostatné vydání. Snad se ho dočkáme. Co trošinku kazí finální hodnocení, je absence české podpory. Díky tomuto nešvaru klesá hodnota pro neanglicky mluvícího člověka na nulovou úroveň. Pokud tak neumíte anglicky alespoň na průměrné úrovni, rozhodně sáhněte raději po něčem jiném. Bez porozumění příběhu přijdete o celou tu zábavu a napětí, přičemž se pro vás hra stane naprosto nudnou záležitostí, kde jen mačkáte různá tlačítka. Heavy Rain je nezapomenutelný herní zážitek, který je tolik jiný od dnešních her, že možná na něj není dnešní publikum ještě připraveno. Až čas ukáže, jestli jsou hráči připraveni prožívat skutečné věci i ve videohře a prožívat příběh tak, jako ve skutečnosti, bez dalších scénáristických parádiček. Pokud jste milovali Fahrenheit, budete milovat i Heavy Rain. Od desítky hru odseklo pouze občas zmatené ovládání a možná i ta menší svoboda. Heavy Rain je ale jinak naprostá bomba! A kdo že je ten Origami killer? To si budete muset zjistit sami. Nic ale není takové, jako se na začátku zdá.
Verdikt9/ 10
Heavy Rain
Máte na hru vlastní názor?
Napsat minirecenziREKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
27 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Quantic Dream
- Vydavatel
- Sony Computer Entertainment
- Vydání
- 23. února 2010
Reklama


Komentáře (96)
Bylo to fajn, ale bohužel jsem ji dohrála nějak rychle A taky dost krkolomný ovládání, které mě dělalo problém po celou dobu hraní. Takže je jasné že se k této hře někdy v budoucnu vrátím, abych si ji lépe vychutnala
tohle vypada hodne dobre!! hmm...
Lidi ja nevim zkousel jsem demo a vic priblbly ovladani jsem jeste nevidel tohle by se spis hodilo na wii nebo Ted jak vyjde PS Move ale jinak na normalni joystick vubec
souhlasim s nazorem raziho lepe bych to nerekl
Zkoušel jsem,kolika různými způsoby lze tuto hru dohrát a u pátýho už mi to lezlo krkem.Ale vzhledem k tomu,jaká variabilita je do hry vložená a kolika dějovými liniemi se lze vydat,měl by onen tvůrce získat pomysného herního oscara.Pro mne osobně byla hra něčím novým a ačkoli se přiznám,že ovládání jsem se taky dlouho učil,po grafické stránce,příběhové a hudební je to skvělé dílo.Minimálně by si ji měl každý majitel PS3 zahrát.Ale v tom to možná je,stejnou dějovou linii této hry na poprvé projde asi jen každý třicátý hráč.U mne osobně se řadí mezi pět nej,co lze na PS3 pořídit.
Hold i ten jeden blbec se musí najít a tím blbcem jsem jedině já sám. Po dokončení týhle 'hry' přišlo pro mne doslova vysvobození. Člověk jen kouká, občas zmáčkne tlačítko a když už postavu ovládám, jsem akorát frustrovanej tím, ja tak debilně se ty postavy ovládaj. Nvm jestli to měl bejt pokus o realismus, ale za tak neohrabaný postavy jsem dlouho nehrál. Akorát jsem nasranej, že jsem kvůli tomuhle omylu (promiň, ale jen můj názor) přišel o Uncharted 2.
Buď jsem tu hru nepochopil nebo jsem hold divnej, že mně tahle hra nehra nechala chladným. Jednou se teda ve mně emoce trochu probudily a to když jsem sekyrou přefik prst, no a celkem překvapivej závěr.
Ale zas to má pěknou grafiku, skvělý nápad stěma brýlema a překvapilo mně, že postavy odpovídají svým skutečným předlohám, což jsem snad ještě neviděl, krom sportu samořejmně.
uzasne a naprosto jedinecne dielo,vsetkym co maju radi detektivky a poriadne zamotane pribehy vrelo odporucam...super
Deshien, pravda že chození s postavou je nepřesné ale zbytek ovládání včetně pohybového senzoru funguje tak jak má. Rozhodně nehatí celý obsah hry, který je kvalitní.
2stillalive
Treba blbe ovladani [s6]
To vás skutečně tak strašně trápí číslíčko na konci recenze?
Heavy Rain jasná 10 bez pochyb. Neni důvod dát tomuto dílu ani o bod méně, a jestli takový závažný důvod existuje, tak sem s nim, rád se s nim seznámim, protože osobně mně žádný nenapadá. 100% originalita, kvalita, zážitek, nic podobného u jiné hry nezažijete, nic tak silného a jedinečného, tak co ta hnusná devítka tady dělá? Být to v en aprílu, tak ok, ale jelikož to není žert, o to je to horší. Kde je ta petice, hned tam přidám hlas sakra. Myslim že GoW3 si zaslouží devítku, ale desítku rozhodně ne, až tak jedinečný zážitek to neni, ačkoliv je to nejlepší mlátička na konzolích.
Tahle hra měla mít jasnou 10.... Nikdo se jí nepřiblížil.... originalitou, grafikou, příběhem....proboha co čekáte více? 10 dostane GOW3? jen řež a grafika, příběh silný asi jako motor z trabantu....... PETICE ZA ZNOVUZRECENZOVÁNÍ TOHO MISTRNÉHO DÍLA...... 10 z 10 pro Heavy Rain [s7]
kemalek: podobnou reakci měla moje kamarádka ,,co je to za film?" já jí říkám, to je hra víš zlatčko :) Ještě jsem zvědavej na reakci mé přítelkyně, protože ona je vietnamka a holduje spíš těm asijsky laděným hrám ala japonské, i když já také :)
TonyRocky: Spousta obchodů prodává už od minulýho pátku.
Ke hře - Hra roku, o tom žádná [s1] Tahla hra má prostě všechno, co má pořádná hra mít, takže jsme se konečně dočkali nextgen hry s pořádným příběhem. Jasná desítka
Nechci být zase jendou po dlouhé době nepříjemný a řešit blbosti....ale 53 hodnocení dva dny před release datem. Kdo má pak ty vaše hodnocení brát vážně...
po par hodinach hrani muzu rict jen "WOW", stejne jako kdysi Fahrenheit, tak i "hra" Heavy Rain me uplne vcucla do sebe, parada :)
Je takle večer , manželka sedí v kuchyňi , něco čmáře anglicky do školy . Říkám si zahraju si demo Heavy Rain , zapnu plejsta kliknu na start , zvědavel jak cip . FullHD LCD ukazuje úvodní obrazovku , čumím jak umím , říkán si paráda , option - volím Hard - trošku zredukuju gamma abych viděl přes světlo a start . Úvodní tutoriál , v kuchyňi to nějak zmlklo , jdu v holetu za šlapkou stále ticho , prví interakce a slyším , co to máš za film a proč pořád něco děláš s ovladačem . Ale zlato to je hra , joo a co to je , detektivka. Konec práce do školy a už se šetří na snad první hru co bude žena hrát. [s11]
vyzera to tak ze limitku si mozem akurat tak nakreslit..... :( :( :( :( :( :( :(
takze na tuto recenzi jsem byl opravdu zvedavy a ted uz jsem si ji mohl precist,pze uz znam tajemstvi origami vraha:) rovnou ted mohu rici,kachlo,tahle recenze je napsana naprosto skvele,zbytecne neprozrazuje nic o deji a da se rict,ze souhlasim se vsim,co je zde o hre napsane. nejvetsi slabinou hry je vazne to ovladani,neni to nic katastrofickeho,ale aspon ten pohyb postavy mohli udelat tradicne packou,pze castokrat mi v situacich,kdy jsem musel rychle jednat,dosti zneprijemnilo pohyb a reakci. je take pravda,ze celou hru vlastne jen mackate predem stanovena tlacitka a tim,ze je zrovna treba nechytnete,tim vyvojari mysleli to ovlivneni deje:) absence cestiny naprosty souhlas,tato hra by si to zaslouzila jako snad zadna jina,ale zase musim rict,ze anglictina v teto hre je velmi srozumitelna a jiste zamerne neslozita. co se tyce grafiky ,hudby a zvuku,tak tady je vse na opravdu vysoke urovni. proste prekrasnou a detailni grafikou se budete kochat velmi casto a skvely dabing a tez kamera napomaha k tomu,ze je tu vse tak emotivni a neuveritelne uveritelne:). nejpritazlivejsi na teto hre je pro me jeji filmove zpracovani a strhujici atmosfera,nektere sceny jsou opravdu dechberouci,jak jednou hru zapnete,budete to chtit dat na jeden zatah,pze na to,ze je to hra,je pribeh tak originalni a poutavy,ze zahada seriovych vrazd a toho,kdo za nimi stoji,vam neda spat:)
dnes jsem si KONEČNĚ zahrál demo Heavy Rain. Je to dobrá hra, to každopádně,ale už na to mám trochu střízlivější pohled...určitě to není "převratná revoluce a blablabla hype kecy"... a např. to ovládaní je pěkně pitomé, ta chůze je děs, to je zbytečný klacek pod nohy hráčům...
:D
Jojo, bylo :D
lamps pokud to bylo na me tak vsechno je prece po prve ne snad ? :D a jesi ne tak ... tak jen se muzu zeptat na koho to je :)
nic moc hra,neni cesky,fujfujfuj
Takhle dlouhý souvětí jsem asi ještě neviděl.. :D
stillalive ty asi mas nemoc volne zamenitelnych otvoru vid ze jo obcas mluvis proste hovna a seres slova ;) tak si tady nehraj na chytryho
still ale jedno se musi uznat aspon si stojis za svym nazorem a nenechas se zvyklat sice tvuj nazor tu neni zrovna vytan ale aspon naky mas a ne ze si prectes nazor trebas 5825 a reknes si jo kdyz to rika tenhle clovek co hraje dost dobry hry tak to se toho musim zastat taky
a jinak ke hre :D preju ji hodne prodeje a naky ty DLC a dalsi dil :-)
každopádne demo potešilo a hneď navnadilo skúšal som ho pár krát s inou reakciou a super ja sa určite na to tešim
tak toto vypada famozne,urcite si to zozeniem.demo ma nadchlo a gameplaye su tiez famozne.takze jasna volba
Mira77: Občas mam názory, které nikoho nepotěší...Ale připouštím že jsem jen člověk a mohu se mílit...Nejsem žádný vševědocí který by si myslel že vše co řekne je neomylné...Chtěl jsem scénář začít psát znovu, ale to už by bylo narychlo a nebylo by to ono...Na tom, který jsem svěřoval k přepsání jsem dělal docela dlouho, chtěl jsem aby to mělo hlavu i patu, snažil jsem vyvarovat jakýmkoliv postřehům z příběhu...Vysvětloval jsem tam laicky systém hry a hodně jsem to zjednodušoval, aby každý měl představu a neměl ze hry mylný dojem...Jenže oběvila se tu už recenze a na preview už je pozdě, což mně samotnýho mrzí, protože jsem chtěl s Apsim přinést dobrý pohled na věc a přinést tak hráčům informace, díky kterým by si udělali reálný obrázek o hře a dokázali se i dle toho rozhodnout, zda-li je to hra pro ně, nebo není...Sám vím, že taky mi mnoho věcí nechutná a čtu mnohdy preview, které mi kolikrát nastíní hru v jiném obraze, než v jakým ve finále je...Zrovna Heavy Rain je hra, kterou potřebují hráči poznat v takovém světle v jakém opravdu je, aby si pak nekoupili něco co je nebaví...Také nejsem žádný jazykovědec, angličtinu umim jen pasivně z her a filmů, jelikož na škole jsem měl pouze německý jazyk, který mně teda vůbec nebavil...Nerozumim uplně všemu, už v samotném Demu se objevili slovíčka, které jsem viděl uplně poprvé, ale když něčemu nerozumim, dám pauzu, vemu slovník a hned vim oč kráčí...Je to sice pak trochu zdlouhavé hraní, ale lepší než tomu nerozumět a kazit si tak zážitek...Ona sem tam ta nějaká pauza na otevření slovníku moc neškodí zážitku...
no ja neumim taky anglicky tak kupuji PL. verzi [s6]
still: covece,co blbnes? ja ti netvrdil,ze mas v mem prispevku hledat neco inteligentniho,je to pouze muj nazor. kde jsi se docetl o tom,ze pisu,ze clovek neumi zadnou rec? jake sebeobhajovani? pisu snad neco o sobe? ted tady cinis to,co sam lidem vycitas... pises,ze nechapes,kde to vsichni ctou nebo spise jak to ctou...mozna se zkus priste radeji zamyslet nad tim,jak to pises a formulujes ty,pze kdyz vetsina tve texty pochopila stejne,mozna na tom neco bude,ne?ja jsem se s tebou nechtel hadat,tve prispevky mi vzdy pripadaly rozumne,ale tady jsem s tebou nesouhlasil s tvym pohledem na cestinu ve hrach a na fps hrace,nic vic. a za odpoved na spesl dil hr diky,je to ale skoda,mohlo to byt zajimave.
jinak co se tyce hry hr,recenzi jsem jeste necetl,pze se tu pomalu zacinam bat je cist,nemyslim to spatne,jen proste na muj vkus byva az moc prozrazeno o deji. samotna hra se mi pak libi,grafika,hudba,zvuky,atmosfera jsou proste super. ale to ovladani,to mi take subjektivne neprijde idealni. jak uz jsem psal,bylo by dobre,kdyby v nastaveni ovladani bylo vice ruznych moznosti. ta,co tam jiz je a pak treba pohyb postavy,aby byl resen tradicne a ostatni veci bych treba priradil pohybovym senzorum. ale ono mozna ve vysledku,az vas ta atmosfera pohlti,tak si na nejake ovladani stezovat az zas tak nebudete:) jsem rad,ze takovato originalni hry na ps3 vznikaji a casem hr take rad zkusim. no a pak se budu tesit na dalsi jiste famozni dilko od sony...last guardian.
me to demo rozcarovalo, pomalej panak, debilni kamera, nepresne ovladani chuze, mackat cudliky pri uplne zbytecnejch cinnostech a pak dojem dorazila chyba kdy psko zarvalo a cely vytuhlo, libi se mi akorat videa a povidani si s lidma za me 7/10
Hra vypadá parádně, angličtina mi nepřipadá nijak extra těžká, ale pro větší zážitek z takový hry by určitě cz neuškodila
.. ku..va ja uz jsem starej ucit se anglicky ,pri je to i v polstine tak proc tam nemuzou udelat i cestinu [s4]
stillalive : Protoze dneska se spis hry delaj pro davy lidi. Treba mnohokrat zminovany MW2, ktery ma sice par vylepseni, ale zadny napad, pouze vydat a vydelat, vsak 7 000 000 je skvele cislo na takovehle rychlokvasky. Heavy Rain by si myslim, zaslouzil vic nez 7 000 000 kusu, protoze je to genialni hra
PS3Fanboj: Děkuji za pochopení...Jinak moc dobře pamatuji Fear Effect...Jistě všichni pamatujeme hry, které byly dělané tak, že se hráč s postavou pohyboval v předem nakreslených prostředích, které se zobrazovali obrázek po obrázku podle toho kam člověk šel...Bylo to hozené do jakého si neviditelného 3D prostředí s bariérami, tak že to budilo dojem, že postavy v těch obrázcích se skutečně pohybují ve 3D prostředí...Fear Effect byl dělaný podobně jako např. muj velmi oblíbený Alone in The Dark: A New Nightmare (PS1 a později i PS2) nebo Resident Evil 1-3, ale s tím že jednotlivé obrázky byly opakujcí se smičky CGI videí...Mělo to na svou dobu dokonalé, grafické zpracování, pamatuji si tu nezapomenutelnou atmosféru, zkrátka dokonalé a hratelnost byla neuvěřitelná...I Fear Effect 2 mně bavil, byl pro mně stejně dokonalý...Přál bych si takový Fear Effect pokračování ale s tím, že by na X360 a PS3 udlali stejný system, grafika dělaná pomocí CGI videí v krátkých, opakujcích se smičkách, ve Full HD by to vypadalo dokonale a podobnou hratelnost...Škoda že dnes takové, originální hry jsou už jen vzácností...Na PSX toho bylo mraky...
Jestli mam chut si tuhle hru koupit, pak je to kvuli ozvuceni a hudbe.Tesi me,ze nejsem sam, kdo na ovladani prska:)
Grafiku uz jsem komentoval jinde dostatecne, vzhledem k zanru je to lepsi prumer, toporna animace vsak dojem velmi srazi.
stillalive
Já jsem tvůj komet plně pochopil, ty jsi tady nikoho urážet nechtěl, ale pouze si poukázal na zjednodušování herních prvků, tohoto zjednodušování jsem si také všimnul a to i dokonce i v adveturách na PC kde dnes stačí přiblblé puzzle a to je podle nich vrchol hádanek, kde jsou časy prvních SilenHill 1,2, Fear Efectu, Loom, Kyrandia, atd atd.
PS: Pokud jste ani teď nepochopily stillalive komentář tak se prosím zadním IQ neohánějte
Dodatek pro děti: Fear Efect naní Mass Effect ale tato hra link a tady je video link
Teda tolik mínusáku, a za co, jenom za to že se my hra Heavy Rain a její grafické zpracování líbí. Ještě tady chybí pedro aby ohodnotil stromy. [s6] [s6] [s6] [s6] [s6]
Ty voe, ja se nestacim divit. Asi si rikate " A TY NAM TAKY VYLIZ " , ale toto sem necet o dob Flame, ja sem ten stilluv nazor pochopil, chapu i reakce druhych, 100 lidi, 100 chuti. A ted jak by to rekl kachlo, hajdy do hajan, vecernicek uz skoncil
Kachlo: Moje řeč. Jen mě tak napadá. Já bych hru moc rád komentoval, kdybych ji už hrál:-( Jak dlouho to bude ještě trvat!!! Já vím, pár dní, ale znáte to, je to takový to nudný a nepříjemný čekání, kdy se každý den strašně vleče. Když už nic, tak si ty zbývající dny krátím, kromě jejich nadšeného odšrkávání v kalendáři, také tvořením toho origami z obálky.
Takže se zase uklidníme a budeme komentovat samotnou hru.
Když jsme u toho IQ, tak já mám dle testů (né těch na netu) IQ 133. Jsem omezenec? :)
Že neumím angličtinu? A proč jsem pravidelně posílán na olympiády a soutěže z tohoto jazyka? :)
Není nic jednoduššího než FPS? Proč se tim pořád oháníš.. moc jsi jich asi nehrál..
Jsi takovej rádoby-odborník no, všude každýmu cpeš 'tu svojí pravdu' a přitom jsou to z 90% bláboly.. v téhle diskuzi jsi úplně pohřbil nějakou tu naději se tu stát nějak respektovanym člověkem.. škoda.
stillalive: Ten tvůj poslední koment je docela alibismus! Stejně pořád meleš to samý! Ty tvrdíš, že ustříleček nepotřebuješ IQ. To je jako bys na plnou pusu řekl, že takov ýčlověk je tupec. A pokud nevíš, proč lidi hrajou hry o gangesterech a super hrdinoch. Tak věř tomu, že je to prosté. Hry jsou od toho, aby u nich povolily svou fantazii, vytvořily si tím vlastní svět. A ve fantazii můžou být superhrdinové.
Musim všem poděkovat že mi potvrdili to co jsem si myslel už dlouho...Zde je to samé dítě, které si bere všechno moc k srdci...V podstatě obhajujete svou neznalost jazyků, bravo, jen tak dál...Mira77 rádoby inteligentní projev, ale jen rádoby...Ukaž mi člověka, který nemá jazykové schopnosti...Kdo neumí žádnou řeč? Přeci každý se naučil alespoň svou mateřtinu...Víš tyhle bláboly typu že né každý nemá tu schopnost je naprostá lež a sebeobhajování...Každý člověk má do určitého věku tu schopnost...Od jistého věku ta možnost mizí, ale nikdy nikomu nezmizí úplně, a proto aby se pak člověk naučil, stačí jen cvičit paměť, toď celá věda...A s těma FPS a střílečkama už prosím dost...Není nic jednoduššího, než FPS...A neřekl jsem že člověk který hraje FPS, že nezvládne projít adventur, řekl jsem že je po takovích hrách líný myslet a obtížnější hry ho pak nebaví...Přečti si to znovu, už mně nebaví tu stále od někoho číst věci, které jsem vůbec neřekl...Vůbec nechápu kde to čtete, nebo spíš jak to čtete...A na tu otázku ti rád odpovim, před necelým měsícem jsem marodil a rozepsaný scénář jsem svěřil mé kamarádce, aby mi to přepsala do počítače a mohl jsem to poslat Apsimu, ovšem podklady které jsem jí svěřil jsem do dnes nedostal a nic přepsaného mi zatím neposlala, udělal jsem hold blbost že jsou svou práci svěřoval v čas mé neschopnosti někomu jinému, snažim se jí opakovaně kontaktovat, ale bohužel mi na žádné zprávy neodpovídá...Jenže proto abych to psal znovu je už nejspíš pozdě, když tu máme tu recenzi...Tím se věřejně omlouvám Apsimu za toto nedorozumění, které jsem způsobil...Stále se snažím kamarádku kontaktovat s tím že bych rád dostal zpět podklady o které jsem jípožádal, aby je přepsala do digitální podoby, bohužel, marně...
still: tak jako kazdej obcas ujedeme a myslim,ze to se ti ted prave povedlo a nemel bys bejt mekkej si to priznat. fakt moc nemusim sobce,ktery vykrikujou,ze cestinu do her nepotrebuji,kdyz ji umi,ale ze je tu spousta dalsich,kterym by se to hodilo,to uz nevidi. kazdymu hold nebyla do vinku dana schopnost se rychle ucit jazykum cizim,to hned neznamena,ze je to omezenec,jiste by te dokazal prekvapit jinymi svymi schopnostmi,ktere mu byly dany a tobe treba zrovna ne. takovy clovek se po praci chce uvolnit,relaxovat,pobavit a ne se trapit s anglinou. stale se divis,ze by chtel svuj matersky jazyk? a to nemluve i o takovych,kteri ac umi skvele anglicky,tak stejne reknou,ze pro lepsi zazitek by take brali radeji cestinu. no a k tomu zarazeni fps hracu,tos snad ani nemohl myslet vazne...tam nejen ze kolikrat musis vymyslet,resit takticke veci,ale dokonce do toho jeste musis rychle reagovat na spoustu jinych veci a taky to automaticky neznamena,ze kdyz je posadis k adventure,ze s ni nepohnou. trosku jsi to tu nahazel do jednoho pytle a to se ti,myslim,moc nepovedlo. a na otazku specialu im apsi hr jsi mi take neodpovedel,jen jsem chtel vedet,jak to s tim bude,zrovna od tebe jsem cekal,ze alespon odpovis a ne ze to nechas vysumet do ztracena...
Jo demente, taky jsem rád, že můžu být dement s tebou.
Jeste ze tu jsou samy dementi co neumi cist, jako ja a Lamos, s kym bych tu jinak kecal :D
stillalive: S reakcema na tebe uz jsem skoncil, nema to smysl, sam si se*es do huby a jeste se tomu smejes.
Zato ty tady chápeš všechno. Přestaň, nikomu tady svoje rádoby-psychologický kecy nevnutíš..
Zatím absloutně nikdo nepochopil o čem byla řeč ačkoliv jsem to podruhé vysvětlil polopatě...Neříkám že někdo je kretén, idiot atd. protože hraje střílečky atd. Říkám že k takovím hrám není potřeba žádného přemýšlení ani jazykových znalostí, tudíž takové hry člověka nenutí znát jazyky...Když to zopakuju tak jak jsem to napsal víše, člověku stačí IQ tykve aby takovou hru pochopil a užil si ji...Tedy neříkám že někdo má IQ tykve, když takové hry hraje, ale tvrdim, že mu takové IQ na to bohatě stačí...Už pochopili? Konečně? A dále narážím tím na to, že právě neznalost jazyků a nepotřeba přemýšlet je u Heavy Rain kamenem úrazu, jelikož pro pochopení takové hry je potřeba znát jazyk a také nebýt líný přemýšlet...Dále co se týče toho jak jsem říkal o těch příbězích o super hrdinech a gangsterech, přečtě te si to znovu a teď vysvětlím samotnou myšlenku toho...Když to přeložím pro nechápavé, říkám že není divu, že pak takový, inteligentní příběh ze života moc hráčů brát nebude, když jsou zvyklý na příběhy o super hrdinech a gangsterech...Už pochopili? Byl bych rád, kdyby konečně ano...A na závěr, celkově jsem útočil pouze na ty, kteří si stěžují, že si hru neužijou, protože anglicky neumí, ani jinou řečí ve které HR je...Sám mam rád God of War, LBP, Mirrors Edge, Black, a spoustu dalších...Těžké sem něco psát, když si to každý vyloží uplně jinak...Jestli se někdo cítí uraženě, je jen jeho problém, že neumí číst...Totiž přečíst plynule celý text, neznamená umět číst...Umět číst, znamená pochopit celý obsah...To aby jste věděli proč říkám že nikdo neumí číst, aby si to zase někdo nevyložil špatně...
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.