novinkaRemedy Entertainmentps5xsx
Vycházejí první recenze na Control: Resonant, padají většinou vysoké známky
Martin Šmíd
Nová akční hra Control: Resonant od studia Remedy Entertainment sice vychází až příští týden, ale vybraná média dostala hru s předstihem a nyní už mohou zveřejňovat své recenze. V nich většinou padají vysoké známky, především za nádherné zpracování a pěkný umělecký styl, zajímavá prostředí, zábavný soubojový systém i povedený příběh s nečekanými zvraty. Co se naopak trochu kritizuje, je místy nepřehledná mapa, kvalita režimu Výkon na konzolích nebo některé nezajímavé vedlejší úkoly. Celkově ale Control: Resonant vypadá na další povedenou hru finského studia.
10 - VGC
9 - PSX Brasil
9 - Gamespot
9 - GiantBomb
9 - Screen Rant
9 - MondoXbox
8.5 - DayOne
8.5 - Dualshockers
8 - IGN
8 - GamePro
8 - TechRaptor
8 - Push Square
8 - MonsterVine
7.5 - Press Start
7 - PSLS
7 - Gameliner
6 - GamesRadar
ZdrojMetacritic
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
17 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy Entertainment
- Vydavatel
- Remedy Entertainment
- Vydání
- 24. září 2026
Reklama


Komentáře (19)
@マルツェル tak teda gratulace skoro po třech letech si zahrát AW2.😅
@MistrOkurka Je se na co těšit tedy. Snad to vše stihnu do releasu Resonantu, mám samozřejmě na mysli fyzickej release, čili potom, co to všichni budou mít dohraný. 😅
@マルツェル Zahraj si AW2. Tam je tohle všechno pěkně vysvětlené a FBC tam má svou roli. Všechno to pak hezky zapadne.
@stillalive Teď jsem našel spis a tohle pomrknutí na AW mě mrtě potěšilo.
Hned mě napadlo, jestli se třeba nesetkal s předmětem OoP, třeba psací stroj, a má nějakou schopnost, ale neumí to ovládat a dějou se mu ty šílenosti. Navíc ty possessed lednice jsou jak altered items. 😅
@stillalive Jako Max Paynův xicht se mi líbí, protože s tou jeho grimasou a technickými možnostmi tenkrát z toho vznikla zajímavá stylová karikatura. 🤣 A to nemyslím v hanlivém smyslu. A to jsem ani spoustu let nevěděl, že to je on.
Teď si říkám, že to psycho Max Payne jsem hrál jako děcko a už tenkrát to bylo dost intenzivní. By mě zajímalo, co bych v tom viděl dnes. Takže se docela těším na remaky, které budou od nich. Oni ví, co to má prezentovat, Rockstar by tam tohle kouzlo nepřenesl. Snad to stihnou vydat ve 2027 a bude to na disku. 🙏 (plivu Sony na digitální verzi původních Maxů, to radši nebudu mít nic)
@stillalive Já jsem jel Nightmare hned vzápětí, protože jsem chtěl manuscripts svázaný s obtížností. Tyhle popisy mě mrtě bavily, ale ze začátku jsem byl úplně mimo. Pak jsem pochopil, že někdy popis toho manuscriptu byl budoucí dění nebo aktuální, co teď proběhlo, a i minulejch událostí. No, ale jak jsem se těšil na to info z nightmare, tak jsem to jen prolétl podle návodu, abych je našel, a pamatuji si většinou ty sloky k tomu songu. To mělo bejt asi nějak víc deep, ale to mě už moc nebavilo.
Taky jsem ale ve hře našel nějaký QR kódy, které odkazovaly na yt videa, kde Alan zase píše, ale to už jsem se vůbec nechytal. Od tý doby mám nasazenýho brouka v hlavě, jestli dvojka bude pokračování nebo se tam dozvím takovou tu klasiku, že i celá jednička byla jen napsaná a nestala se. 🤣 Což mi připomíná ten Inception, jak jsi někde zmiňoval. Víceúrovňový reality v realitách a pak člověk nemá páru.
No a v aktuálně teď hraným Controlu mě naopak kvanta toho textu vůbec nebaví. Všechny popisy těch OoP, altered předmětů, jalové maily zaměstnanců, taková zbytečná zahlcenost, protože jen některé jsou zajímavé. Asi to je rozpor s čerstvou vzpomínkou na Alana, kde to mělo styl a navíc to četl, tady jsou půlky textu začerněný a kolikrát mě prostě nenapadne ani žádný slovo, či jméno, který bych tam dosadil, pak z toho nic nemám.
A mrtě se mi líbí ta destrukce prostředí, na takový úrovni jsem to ještě v žádné hře neviděl. Takovej přijemnej detail a ještě to jde používat.
@マルツェル Rozhovory s ním fakt doporučuju a určitě lepší až po dohrání her, o kterých mluví. Ne že by spoileroval, ale jak říkáš, může to ovlivnit pohled na hru ještě před vlastní zkušeností.
Jinak Sam Lake na mě celkově působí jako velice pokorný a uvědomělý člověk, je fakt radost ho poslouchat a dozvědět se, co za jeho nápady stojí a co vlastně osobně v tvorbě sleduje a čeho se snaží docílit.
Jinak s těmi ksichty to mám tak, že se mi líbí oba přístupy, někde mi dává víc smysl použití podobizny skutečných herců, jinde naopak vlastní design. U Remedy her se mi ta volba líbí zejména proto, že každá hra se odehrává v roce, kdy vychází, tudíž v další hře jsou ty postavy starší podle reálného zestárnutí skutečných herců, takže to těm herním postavám dodává ještě více na autentičnosti. Ale v žádném případě bych nechtěl, aby například Lara Croft vypadala jako reálná osoba. I když svého času Angelina Jolie by mi tam nevadila. 😁
@マルツェル Toho AW jsem nedávno dohrál dvakrát, poprvé na Normal a podruhé na Nightmare a musím říct, že napoprvé jsem si myslel, že jsem příběh pochopil, ale až v průběhu druhého průchodu, který jsem spustil okamžitě po dokončení hlavní hry a obou DLC, jsem neustále získával docela jiný postřeh a porozumění jednotlivostem a druhý průchod nakonec zcela změnil nejen to, jak příběh chápu, ale defakto každou jednotlivost, ať už jde o postavy, události a vzájemný význam. Ten gameplay člověka moc k opakovanému hraní neláká, ale ten příběh naopak dává opravdu smysl projít to vícekrát. Ono je i dobré po odehrání AWII skočit zpět do jedničky, protože optikou zkušenosti s AW2 získává první díl větší hloubku a hodně věcí zapadne i zpětně do dvojky, takže se hraním jednoho dílu se znalostí toho druhého zážitek dost obohacuje. Taková je alespoň má osobní zkušenost.
Proto jsem dost zvědavý na Control Resonant, jak příběh budu chápat napoprvé a potom napodruhé a jak se tím promění zpětně mé chápání prvního Control.
Už jsem viděl pár diskuzních review a hodně se chválí samotný svět, traversing a především příběh a lore, který je prostřednictvím světa a ve velké části vedlejšími aktivitami s vedlejšími postavami realizován. Potvrzují, že opět je vedlejší, volitelný obsah velice propracovaný a zásadně prohlubuje hlavní příběh a lore. Ten souboják je kapitolou sám o sobě , ale ty ohlasy jsou v zásadě takové, že je to velice unikátní zážitek jako celek a dost se objevují seriózní ohlasy, že je to pro některé nejlepší hra za delší dobu. Což jsem rád, že Remedy to zase dokázali, hra si své publikum díky svým kvalitám a originalitě najde a nezbývá než jim popřát, aby se prodalo dost na to, aby měli na vývoj dalších her.
@stillalive Já jsem koukal, že Sam Lake se objevuje ve spoustě obsahu na internetu ve smyslu explain tohle a tamto. Záměrně se na to nedívám a nečtu to, abych nebyl ovlivněnej, ale pak to asi sjedu. Docela mě zajímá, jak autor o tom smýšlí a třeba mi to dá ještě další pohled na interpretaci v juxtapozici k těm mým.
Vím, že tobě to nevadí ty naskenované obličeje/herci, ale já vždy vnímal hry jako zprostředkování něčeho, co nejde zažít v realitě a nemůže být viděno. Asi něco jako inspirativní rozšiřování mysli v podobě nápadů a obecného nahlížení na svět z jiných úhlů. A proto mi strašně vadí používání skutečných lidí. Samozřejmě se to u mě neprojevuje v hodnocení, ale velmi mě to mrzí jen.
Mechanika se světlem mě bavila, zajímavej nápad, hlavně, když se poprvé objeví nepřítel typu possessed bagr. To se mi zapíše do paměti na úroveň vedle Bayonetty s kopačkou do stíhačky. 🤣🤣🤣
@マルツェル V Remedy už od prvního Max Payne dělají hlavním postavám ksichty z reálných herců/předloh. Takže nejde v tomto případě o umělecký design, ale přenesení podobizny skutečného člověka.
Nicméně s tím příběhem je to tak, že je to záměrně "neúplné", nejasné, protože cílem Sama Lakea, který jim ty příběhy píše, je aby hráč přemýšlel a dospěl k vlastní interpretaci. I proto Sam Lake nikdy neodpovídá na otázky toho, co je ta správná interpretace, protože jeho samotného baví sledovat, s jakými teoriemi přicházejí jednotliví hráči a samotného ho překvapuje, k jakým různým a zajímavým závěrům hráči dospívají. Chce v tomto ponechat hráči svobodu a podnítit vlastní zájem pátrat a hledat další kousky informací a skládat si je dohromady sám. Ty hry staví příběh nad gameplay, takže gameplay je zde determinován samotnou logikou a způsobem, jakým má být příběh odhalován.
V prvním AW je ten gameplay dost poplatný své době, nicméně použití světla jako herní mechaniky, která se zcela protíná s příběhem a tím, co řeší, je funkční a zábavná si dnes. Jinak je gameplay dost repetitivní. AWII si užiješ, tady se snaží o co nejhlubší, filmovou imerzi v samotných herních mechanismech a sází více na průzkum, atmosféru a velice pomalé tempo, které dohromady tvoří dosti unikátní zážitek i mezi hrami v hororovém žánru.
Jinak první AW vznikal jako akční, mysteriózní thriller. Vůbec nespadá do hororového žánru. Pouze obsahuje lehce hororové prvky, ale v zásadě se jedná o akční, mysteriózní thriller, jehož gameplay stojí na základech akční adventury.
Teď hraji 1. Control a už ten má nepoužitelnou mapu, ale stěžovat si na to? Who cares. Nepamatuji si cestu, tak svoji neschopnost svedu na nefunkční mapu. To je úroveň od těch recenzentů teda. 🙄
Já se teda docela těším na gameplay, protože asi nejsem cílovka pro jejich hry. Jsou zajímavé a osobité, u Alana Wakea je nutno přihmouřit oči, protože se nesmí zapomínat, že je to pořád hra z roku 2010, takže ten gameplay je takovej jednoduchej a opakující se, ale vyprávění je top. Doteď nemám jistotu, jestli jsem ho pochopil, protože už jsem pak na konci nepoznal, co je, co bylo a co není skutečné a vypadá to, že se z toho Alan stejně nedostal.
U Control je stejný způsob vypravování, kdy mám pocit, že 1. 1/3 hry prostě nechápu. Všechno to vyprávění je servírováno pomocí střípků, který zapadaj až v pozdějších fázích. Člověka to nutí přemýšlet a stejně nemá jistotu, že ví. To se mi líbí. U gameplaye se dost posunuli a snažili se ho udělat dost variabilní, ale tady jim asi pokulhává AI nepřátel, protože stačí jen stát, lehce se vyhýbat a používat 1, 2 útoky dokola, nepřátelé do toho sami nabíhaj. 🤷
U AW2 zatím nevím nic, ještě jsem nehrál, ale čekám velký posun v horroru, protože ta hranice z 2010 se dost posunula a AW1 je takovej úsměvnej v tom strašení. 😂
Proto se ze všeho nejvíc u Resonant těším na celkovou změnu gameplaye, kdy z toho udělali takovou H&S bez kombíček. Očekávám, že to bude jednodušší typ H&S (něco jako GoW a 2 buttony), ale snad to už nebude trpět tou repetetivností.
P.S. Remedy hry mají xicht, za to mají obrovské plus, škoda, že jejich charaktery nemají xicht a tím myslím design. Jejich charaktery po stránce vzhledu jsou most unlikeably, co jsem za poslední dobu viděl.
@stillalive No tak tady ti musim dát za pravdu, toho KCD 2 jsem si nějak nevšiml a ten článek tam vůbec není. A to je zrovna moje oblíbená hra hm. 😳
@Venom71cz Twich dropy jeli už od launche ve velkém u hry Kingdom Come Deliverance II, taky jsi je poslal do prdele a přáním nižších prodejů? 😎 Na Indianovi řeší sračku, asi aby měli splněný denní limit rádoby kontroverze pro čtenost webu? Who fucking knows.
Snad stejný článek vydali i na adresu KCDII. Pokud ne, a zjišťovat to nebudu, tak mají asi na každého jiný metr. 👌
Ať jde celý Remedy doprdele. Naprostá zhovadilost. Za tohle jim přeju propad prodaných kusů.
link
Škoda že na PSku nefunguje refund. Fakt tristní, docela by me zajímalo jak to bude na PS5 pro vypadat. Alan na tom byl bídně.
@pejtrix No mě to taky neláká ale pořád lepší nová hra (byť mě nezajímá) než remake...
Remedy jsou střelci, klobouk dolů před jejich příběhy, radost se tím prodírat. Dnes jsem dohrál poprvé Quantum Break, takový letitý rest ze zatvrzelého PSkaření a zrovna tak i to byla jízda.
Snad to zde nebude jiné.
Víceméně očekávané, žádné překvapení i vzhledem k hodnocení prvního dílu. Pro fanoušky Remedy her to bude 9-10, nic míň.
oproti 1 kde mam i platinu me tohle absolutne nelaka 😞 navalte radsi uz remake maxe
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.