novinkaRemedy EntertainmentPřiblížen Assist Mode v akční hře Control Resonant. Znatelně ulehčí postup
„Například pokud vás nepřátelé zahlcují útoky z více směrů, můžete snížit jejich agresivitu. Pokud máte problém odhadnout načasování útoku, můžete prodloužit okno pro perfektní úhyb nebo snížit rychlost nepřátelských projektilů. Pokud je pro vás správa Dylanových nadpřirozených schopností během chaotických soubojů příliš náročná, můžete zvýšit rychlost obnovování energie. A pokud se chcete soustředit na průzkum Manhattanu a prožít příběh bez stresu ze soubojů, Assist Mode nabízí možnosti jako nesmrtelnost, zabíjení na jednu ránu nebo novou možnost okamžitého narušení postoje nepřítele. Myšlenka je jednoduchá: místo toho, abychom vás nutili zvolit si celkovou obtížnost, vám umožníme upravit konkrétní části soubojů,“ napsal na PlayStation Blogu designér Sergey Mohov.
Ať už se rozhodnete hrát Control Resonant normálně, nebo využijete různé berličky, nebudete penalizováni třeba tím, že byste nemohli získat nějakou trofej či achievement. „Naše filozofie je ale jednoduchá: pokud narazíte na překážku a frustrace začne být příliš velká, mnohem raději bychom byli, kdybyste si upravili pravidla a pokračovali ve hře, než abyste odložili ovladač a přestali hrát. Váš čas je cenný a to, jakým způsobem hru prožijete, je nakonec jen na vás. Proto jsme žádnou trofej ani achievement nepodmínili používáním Assist Mode. Nastavení využívejte podle svých potřeb,“ dodal.
ZdrojPlayStation Blog
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Remedy Entertainment
- Vydavatel
- Remedy Entertainment
- Vydání
- 24. září 2026


Komentáře (35)
@arnold nic nic, jen zkousim zda ti prisla notifikace Arnoste, dlouho jsi me nevidel.
@Feyd89K Hele nebudu se vyjadřovat k nepodstatným věcem, na to fakt nemám čas. Dál debatu rozvíjet nebudu.✌️
@Venom71cz Já bych byl rád, aby ses k tomu zbytku vyjádřil. A určitě ses mě nějak výrazně nedotkl. Jen vždy reaguješ, jak kdybys měl písek ve vagíně. Respektuju tvůj pohled na věc, ale nerespektuju názor, že ten, kdo nezvládá hry, má jít číst knihy nebo jít na YouTube.
A souhlasím s názorem na Wolverina, ta hra ze mě dělala idiota jen přes gameplay videa.
@Venom71cz On je jedinej, kdo to používá. 🤣
"Nelíbí se mi, že ti nedokážu napsat protiargument. Tak a dám si tě do Arnold(Arnošt) listu." 🤣
@arnold Ježiš zase ty a ten tvůj ignore. 🤣
@Hashut jsou hry, kdy lze aimassist kompletne vypnout a nezameruje to za tebe. Tak zase krotte ty narky nekteri, co bez aimasistu na gamepadu netrefite ani vrata od stodoly :)
@Feyd89K: Z něho si nic nedělej, dej si ho do ignoru, on se pořád tváří, že je nad věcí.
@Feyd89K V novém Wolverinovi ti to zjednodušení nasílu vecpali, tam žádná možnost volby není. Ta hra je dělaná komplet pro idioty. Proti nastavení barvosleposti nic nemám, o tom se vůbec nebavim, očividně trpíš i problémem pochopit psaný text.
O tom zbytku se bavit fakt nehodlám, tam jsi samozřejmě úplně mimo.
Asi jsem se tě dotkl, ale to je mi uprdele, já se s nikým nemažu, říkám věci , tak jak cítím.
@Venom71cz Co to je zase za blbost "máš k dispozici YouTube". To je argument úplně k ničemu.
Já chápu, že se hry zjednodušují a někdy vyloženě dělají z hráčů idioty. Ale nastavení přístupnosti je možnost volby, ne to, co ti vecpali a uzamkli tvůrci.
Ty každopádně trpíš, ale křehkým egem.
Hlavně srovnáváš nesrovnatelné. Myslíš, že každý hendikepovaný má takový skill? Já beru jako přístupnost i nastavení barvosleposti, protože mám barvoslepost.
Ty to bereš ze své pozice, ty nemáš kamarády, sedíš doma a jediná tvá společnost je virtuální společnost. Když už se tedy budeme bavit o tom, jak skvěle známé své životy. Protože očividně "my" ostatní, které tak skvěle znáš, neumíme hrát hry.
@Hashut Nevim co hulíš, ale asi dobrej matroš kámo.🤣
@マルツェル Kdokoliv hraje na gamepadu, tak má neustále nastavených hned několik asistentů. Ale přesto se vždycky najde někdo, kdo si naivně myslí, že vypnutím asistence míření v menu přepne hru do plně manuálního režimu a soupeře trefuje jen díky svým nadpozemským schopnostem 🤣
Proč se tady vztekáte? To už jste zapomněli, že DkS se dohrával např. na banánech? >> link zdravá výživná frustrace s rychlým příjmem cukru. 🤣
Z kontextu vyplývá, že kdo hrál/platinoval DkS s gamepadem, tak je ubožák, protože to měl na recenzentské very easy. A měl by se stydět za dohrání pomocí postižené metody.
Hrát na gamepadu jak invalida, pffff. 🤣
@Feyd89K Miluješ příběh ? Máš k dispozici YouTube.
Pokuď už nezvládáš určitou hru, tak si vyber tu kterou zvládneš. Samozřejmě tím , že vývojáři myslí i na vás, tak pak trpíme i my.
Viděl jsem na videích opravdu lidi s chronickou nemocí a normálně hrajou hry a nestěžují si. Chyba bude někde na druhý straně.
link
@Venom71cz Ty máš takovou sebeukájecí potřebu všem naznačovat, že jsi majitel videoher, že? Co je na tom zlého, že vývojáři myslí i na lidi, kteří například milují příběh, ale nedokážou držet tempo s ostatními hráči? Nemoc hráče nemusí být jen zlomená ruka.
@Muschi Vrať se k dřezu a nepruď 😘
@Hashut Však my víme, že tohle dělají hlavně pro tebe…
Opravdu mě fascinuje, kolik lidí se stará o to, jak hraje někdo jiný. Klidně si hrajte všechno na nejvyšší obtížnost a gamepad při tom držte za zády. Každý má možnost nastavit si své očekávání podle sebe. Když mám čas a chci se hecnou, dám na vyšší. Když chci něco prolítnout, tak to dám na střední. Miluju tyhle typy, kteří se ve hrách tváří jako mistři světa a v tom skutečném pak někde umývají nádobí, protože nic jiného nezvládnou 🤣
Všichni víme, proč tam tyhle věci dávají a ne, kvuli lepší přístupnosti to opravdu není. Jak říká @czDante92, samozřejmě je to kvůli prodejům a kvůli tomu, aby se náhodou nejen herní novináři nezasekli a nedali tomu pak případně nižší známku, což je dnes pro vývojáře vším.
Jsem maximálně pro možnosti přístupnosti pro hendikepované lidi, ale tyhle různé god mody, autoaimy a ulehčováky by jednoznačně měly aspoň minimálně vypínat trofeje. Jelikož nedává absolutně žádný smysl, aby je člověk s těmito zapnutými věcmi získal stejně jako ten, který je zapnutý nemá, jelikož si dal tu práci, vložil do toho tu energii a čas, aby se tu hru skutečně naučil a ty výzvy zdolal.
"Váš čas je cenný a to, jakým způsobem hru prožijete, je nakonec jen na vás." - tesat do mramoru! Když se člověk ocitne na nesprávné straně čtyřicítky, tak je doslova požehnání si hru přizpůsobit dle vlastní vůle. To dvacetiletej týpek s hromadou volna nikdy nepochopí.
@Yasuke tvl tam něco takového jako neomezená munice byla?:-D kurec to bych si dal taky😂
Já už hraju hry abych si je hlavně užil. Doby kdy jsem mohl u her trávit desítky hodin týdně jsou tu, tam.
Takže lehčí obtížnost mi rozhodně nevadí a co si budem, všem je jedno jestli máš tu nebo tamtu trofej, nebo na jakou obtížnost jsem dohrál hru.
Pokud si někdo podle toho nastavuje své životní hodnoty, je to jeho volba, já ale rozhodně mezi ně nepatřím.
Jsou důležitější věci v životě než hrát hry na nejtěžší obtížnost 😉
Jinak Control bude překvapení roku, není nic víc jak RCU😍
@czDante92 Například GTA V a RDR2, jedny z nejúspěšnějších her na planetě a poskytují od začátku volitelnou asistenci míření. Takže lidé, kteří z tisíců různých zdravotních omezení mají to, které je znevýhodňuje při hraní, jsou podle tebe lidé, kteří táhnou gaming ke dnu? Protože to je nejen pro ně, ale defakto pro každého kdo chce.
Já bych naopak řekl, že každý kdo smýšlí tak jako právě teď ty, táhne lidskou společnost ke dnu, protože postrádá kritické myšlení a empatii, jinými slovy postrádá porozumění a ohleduplnost, takže projevuje zákonitě agresi a nesnášenlivost vůči určitým lidem.
Hry nejsou soutěží přežití, jsou zábavou a v Remedy je na prvním místě příběh, který chtějí, aby si co nejvíce lidí užilo. Všechny jejich hry jsou v první řadě příběhové, vůbec se nesnaží o další soulsovku, dělají vlastní, opět originální hru. Naopak přidání jakékoliv obtížnosti znamená pro vývojáře jen více práce/peněz, takže investují, aby umožnili co nejvíce lidem si hru užít a vše je to čistě volitelné. Ideální stav, protože si hru užijí jak ti nejnáročnější, tak i ti, kteří nepotřebují od hry žádnou výzvu, protože je zajímá příběh, nebo prostě protože to z jakéhokoliv důvodu nezvládají odehrát i když se snaží.
Jestli je něco nepřítelem gamingu a naprostý opak zábavy, tak je to právě pocit frustrace, který hra v hráči vyvolá. A jakkoliv miluju soulsovky, vnímám u nich jako zásadní chybu v game designu to, že přivádí hráče do frustrace. Ty frustrující vzteklé projevy ničí akorát člověku zdraví biochemicky i psychologicky. Dokonalá hra dokáže poskytnout výzvu zábavnou, nikoliv frustrující. Frustrace je opak gamingu.
Ten kdo tohle do své hry dává, zve do herního světa lidi co ho táhnou ke dnu.
Ten kdo tohle používá, viz obrázek.
A ten kdo to nepoužívá, pořád hraje s hru s vědomím že existuje záchraná síť, veškerá námaha jde preskočit stiskem pár tlačítek a výzva je jen iluze.
Díky tomuhle tu pak máme třeba Wolverina, kdy je assist mode už v základu a nejde vypnout, protože to je holt hra dělaná pro masy a kdyby to malý Timmy nedejbože nedokázal dohrát, další hru by si už třeba nekoupil a to nesmíme dopustit.
Hovno fiktivní, 100% skutečné!!!
Komentář byl uzamčen
Fiktivní výhrůžky, ale cílí na chráněnou skupinu.
Komentář byl uzamčen
Dehumanizace skupiny na základě zdravotního postižení
Mám kamaráda co tohle ocení, není to nic nad čím by se měl člověk rozčilovat.
@Venom71cz Spravovat, ukočírovat víc věcí najednou,občas toho je hodně, i na zdravou hlavu.
@MistrOkurka Co přesně znamená manažovat víc věcí najednou ? Tomu fakt nerozumim, já když zapnu psko , tak mě nic jinyho nezajímá. Absolutní fokus na jednu věc, představa, že dělám víc věcí najednou. , tak končim.
@Venom71cz Myslel jsem to tak, že v životě tě může potkat spousta věcí, co omezí tvou schopnost hrát hry. To ale neznamená, že by ses toho měl vzdát. Každý z nás jednou ztratí postřeh nebo schopnost manažovat víc věcí najednou. Jsem rád že někteří vývojáři na to myslí. Taky budeš starej, jestli se ti to povede.
@MistrOkurka Tak jestli máš nehodu, nebo jsi nemocný, tak samozřejmě bych tebou psko nezapínal. Se zlomenou rukou hrát fakt nehodlám, nebo jaks to myslel.
A jestli to už obecně nedáváš, tak bych asi změnil koníček na knížky.
@Yasuke Auto aim vypínám jako první věc v nastavení 😎
@Andy Pipkin a nutí to někdo používat? V Alan Wake 2 jsem si dal taky v půlce hry neomezenou munici. Brečíš snad na net XX let, že mají hry i easy obtížnost? Nebo se ti vždycky nějak zmenší pytlík, když si Karen v Austrálii dá hru na easy? Hlavně, že tady všichni hrajete na gamepadu a máte lehkej auto aim i když si ho v nastavení vypnete 😂😂
Po přečtení příspěvku od MistraOkurky, mažu původní komentář, v tomhle máš pravdu.
@Venom71cz Klid,nemusíš to zapínat. Mezi hráči je spousta lidí co kvuli nehodám/nemocím nedávají jako dřív, je to fajn vstřícnej krok.
První Control měl něco podobného.
Panebože 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.