Update pro Horizon Forbidden West přidal přizpůsobení pro lidi, kteří se bojí hluboké vody
novinka•středa 19. dubna 2023•Martin Šmíd•

Zdroj: Sony Interactive Entertainment
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama























recenze
Dragon Quest VII Reimagined
novinka
Studio Bloober Team oznámilo přípravu hororové hry Layers of Fear 3
novinka
Silent Hill: Townfall má přinést i přes nižší cenu plnohodnotný zážitek
novinka
Kingdom Come: Deliverance vychází v nativní verzi pro PS5 a Xbox Series X/S
novinka
První sezóna hry Marathon nabídne Ranked režim i dvě nové mapy
novinka
Metal Gear Solid: Peace Walker si zachová v nové kolekci své online režimy
recenze
Kingdom Come: Deliverance (PS5)
fórum
Think before you sleep
novinka
Oznámeny nové hry do předplatného PlayStation Plus Extra a Premium – Marvel’s Spider-Man 2 i Monster Hunter Stories
novinka
Oznámena hra God of War Sons of Sparta, vychází už dnes s CZ lokalizací
Komentáře (30)
Tuhle chujovinu už prej chystají i do nový F1. Bude to prej něco pro lidi který mají strach z vysokých rychlostí a nebo měli už nějakou bouračku a jsou ztoho špatný..🙏 Když tohle má bejt ten neustále proklamovanej tzv. "vývoj" tak to se tedy hezky "vyvíjíme"😅
To že se někdo bojí hluboké vody v reálném životě naprosto chápu.
Ale že je z toho někdo zesranej i ve hře?
To snad ne tvl...
Já mám zase strach z výšek,co s tím udělají v tomhle směru?🤔
To je pristup ,proto jedine 💙 Sony 💙
Vedlejsi obsah totalne o hovne, ale vymekli mekousci se konecne neutopi ve virtualni vodicce. Proste Guerrilla ❤️ aneb jak zasirat vyvojare picovinama
@mnaca: A ni mi ty pavoučí svině z Grounded nepripominej... Kill it with fire !!!
Ja mam v realu take problem u vysek, ve hrach na TV vubec. Ale zjistil jsem, ze se ten problem dostavuje ve VR.
Já se docela bojím výšek, tedy přesněji na střechu nebo strom vylezu v pohodě, ale jak je to výš, tak jsem docela hotovej. V hrách AC mi ale ty skoky nijak nevadili z těch vysokých věží, v reálu bych se zhroutil, muset na něco takového vylézt.
Nevím, no, není to nic proti ničemu, ale taky si myslím, že je to spíš PR, "podívejte všichni jak se staráme.., nebo tak něco.
Tak v každém případě je to zajímavé, že se takhle někdo stará. Tak je klidně možné, že to bylo třeba na základě nějakých ohlasů, klidně může být takových lidí, co s tím mají problém i ve hře víc, než tušíme.
@AND3RLA: Toto omezení před zmíněnou fóbií, ale bohužel vypnout nejde.
@A2: První budou vždy fobie z pěkných ženských, schopných chlapů a dobře napsaného příběhu...
@mnaca: tak ve finále umělá zeď, která ti neumožní pád, taky nebude nic složitého na programování, otázka je pak, jak se budou fobie selektovat, které mají přednost.
Za mě jsem pro, klidně ať to tam je, jen mi to trošku přijde spíše jako marketing.
@ΛNĐ3RLΛ: ano, ale! Těch fobií je tolik, že není možné se zavděčit všem, takže ve finále může docházet k diskriminaci určitého spektra populace. Proč se nemůže postava utopit, přitom ji zabije velký pavouk, či spadne z výšky? Oba víme, kam to v této době vede.
Čistě subjektivně tohle beru jako PR.
Zrovna tyhle funkce si myslím mají smysl, otázkou akorát je, kolik času a zdrojů tohle stojí a jak se to projeví do celkových nákladů.
Dokážete si třeba představit, že by v budoucnu si studio najalo celý tým desítek lidí, kteří by se zabývali jen všelijakými fobiemi a jejich "vypínače" pak implentovali do hry? Kde by byla ta pomyslná hranice, aby se to Sony ještě vůbec vyplatilo to tam všechno dávat?
On je to větší problém, než si mnozí uvědomují. Mám v rodině jednoho s touto fobií. V bazénu, kde vidí na dno a není hloubka, je v pohodě, ale jak je bazén nebo moře s velkou hloubkou, dostává třes a úzkost, jednou se kvůli tomu málem utopil. Člověk u toho může dostat i šok. Otázka je, jak je to reálné u hry. Vím ovšem, že hrál třeba první Half-life a kde byla kalná voda a neměl přehled, nebylo to pro něj zrovna dvakrát příjemné. Udělat lepší viditelnost ve vodě vývojářům moc času nezabere a pokud usnadní hráčům hraní, proč ne.
Tady tenhle problem ma jeden muj znamej. Kdysi jsme s partou byli na Hlucinske sterkovne, pujcil jsem tam lodku a on se nam na ni v pulce psychicky zhroutil. Docela nevsedni zazitek, :-) vubec jsem do te doby nevedel, ze neco takoveho existuje. Pritom je to dobry plavec, ale do hloubky nemuze.
Nicmene u filmu nebo videoher potize nema.
@Kolmik_33: Velký souhlas. Ta hra mohla slouzila jako urcita forma terapie. Absolutne chapu smysl toho, kdyz si hru umi uzit i clovek s fyzickym postizenim (zrak, sluch, poruchy hybnosti), ale davat tam uz i veci kvuli vsem moznym fobiim, na me pusobi uz jen jako snaha zavdecit se vsem v dnesni posahany dobe.
Ještě spešl kameru pro lidi bez krku 😃
@StefiCZ: Že je to nuda pro tebe neznamená, že to je nuda pro všechny ostatní.
Naopak fóbie se dají zmírnit tak, že se jim budete v přípustné míře vystavovat. Já jsem třeba vysranej z výšek a když jsem zkoušel u kámoše Horizon ve VR tak to bylo super. A věřím že by mi to dlouhodobě mohlo pomoct.
Jinak pomoc postiženým aby si zahráli super, ale toto je za mě sračka.
@A2: co třeba že nebudou moci nikam spadnout ani přepadnout přes okraj.
Panečku. Hloupost zdejšího osazenstva nepřestává udivovat.
A co ti, kteří se bojí výšek, jak budou moc prozkoumávat Los Angeles ve vzduchu?
Super věc. Spíš nechapu, kterej sebemrskač by se chtěl k téhle natáhnuté nudě dobrovolně vrátit.
@MartinJ: i kdyby byl jenom jeden je to nějaký problém?
Weakness Disgusts Me 😄
@MartinJ: Mám takového "pošuka" v rodině a je to reálnej celoživotní problém. Traumata jsou prostě real a pár netolerantních p*ček na webu s tím nic neudělá.
Pláčete kvůli více možnostem nastavení,wtf ?
Ještě prosím do Call of duty udělat mód, kterej hru zpřístupní lidem, co nemaj rádi zbraně, přestřelky a násilí.
Fakt nesnáším tohle kňučení v dnešní době, kdy se může každej z leda čehosi posrat.
Co rovnou přestat dělat hry, aby se náhodou někdo nepolekal až půjde okolo 😂
Jako podpora dobrý, ale už to vypadá jakoby někdo chtěl obalit všechny ostré rohy na světě molitanem.
Pokud to nekomu pomuze, proc ne? Ja to mam kvuli Spielbergovi a Celistem :D Kdybych to nevidel, jsem v klidu :)
@MartinJ: otázkou je, jak velká část postižených vůbec hraje hry? osobně jsem za přístupnost ve hrách mnohem raději, sám některé funkce často využívám
A jak velka je tahle skupinka pošuků, kteří se ve hře bojí vlézt do vody? 🙄🙄🙄