novinkaSony Interactive Entertainmentps5
Létání v Horizon Forbidden West mohlo být odstraněno kvůli malému výkonu PS4
Martin Šmíd
Když vyšla akční hra Horizon Forbidden West, vývojáři ze studia Guerrilla Games tvrdili, že je rozhodnutí připravit verzi i pro dnes už starou konzoli PlayStation 4 nijak neomezovalo v jejich vizi. Jak ale nyní během přednášky na Develop: Brighton odhalil ředitel studia Jan-Bart van Beek, museli na PlayStationu 4 překonat ve druhé polovině vývoje některé docela velké výzvy. Pokud by se jim to nepovedlo, mohla hra přijít o některé skvělé funkce, jako je třeba létání, které si fanoušci zamilovali. „Téměř do poslední chvíle jsme nevěděli, jestli budeme moci zahrnout létání na PS4. Dokonce jsme si říkali, že bychom museli celou funkci nakonec ze hry vyškrtnout, což by udělalo obrovský nepořádek,“ vzpomíná. Nakonec se ale létání povedlo vývojářům zprovoznit i na konzoli PlayStation 4 a hra o tuto skvělou funkci nepřišla. Ta byla navíc následně ještě vylepšena v rozšíření Burning Shores, které už ovšem vyšlou pouze pro konzoli PlayStation 5.
ZdrojGamesIndustry.biz
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
26 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Guerrilla Games
- Vydavatel
- Sony Interactive Entertainment
- Vydání
- 19. dubna 2023
Reklama


Komentáře (9)
Jojo tuhle generaci je u sony novy slogan: Lies for players. Zatim ho naplnuji velice dobre, takrka kazde prohlaseni Ryana je lez. Pekne oni. Vzpomina si nekdo na generaci ps3 jak se pak sony omlouvala kudy chodila? Btw ten hlavni strujce toho prusvihu byl ten samy pan co lhal o Stadii pri uvedeni, pak lhal zamestnancum ze je nevyhodi den pred vypovedi a pak ho nakonec vypakoval i Google, pana Harrise. Mam dojem ze sony opes smeruje timto smerem!
@SuSty: Series S má dost výkonu na drtivou většinu her které tuto generaci vyjdou.
Couch Co-op u Baldus gate je výjimka ale optimalizovat co-op hry byl vždy problém.
Kdyžtak se podívej jak se vytvářel co-op pro Gears of war.
@SuSty: teď se PS mohla předvést u FF bez té brzdy Xboxu a nic moc tedy. Ukázala po většinu času 1080p při 30FPS a 720p při 60FPS. Jak to bylo u Returnal? 1080p scalováno do 1440p.
@hrc.jena: Loučíš se jo? 😀
@hrc.jena: pokud za pokrok považujete lepší grafiku a větší mapu, tak jo.
Tohle ale není úplně pokrok který jsem si u her představoval. Half-Life 2 tenkrát zvládl fyziku o které se dnešním hrám ani nezdá, a zvládl odvyprávět příběh bez jediné cutscény.
Dnes je to honba za pixely a najímání drahých herců na motion capture. Škoda
@TimeSplitter: slabý a nepotřebných jedince je potřeba označit a poté nejlépe vyřadit! Tahnou ke dnů ty silnější a brzdí pokrok.
@SuSty: a preco by sa mali dobrovolne odrezat od tolkych prachov? Mainstreamu to staci ,zahrat si to aj na PS4, neriesia rozlisenia, teraflopy, kokotiny...ty si mozes zatial kludne kupit dalsiu 197 palcovu OLED a 3xRTX 4090 a napisat nam o potom ako ti to ide skvelo na plne detaily. :D
@SuSty: a čo tak pozrieť sa na to z druhej strany. tam kde je vôľa tam su aj výsledky.
Clanek o PS exkluzivite a hned v prvnim komentari si zhrzely PS glorious master race nezapomenul kopnout do Xboxu.
link
🙃
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.