novinkaSquare Enixps3x360
Tomb Raider má nové informace
Martin Šmíd
Včera jsme vám přinesli nové obrázky z očekávaného Tomb Raidera, dnes vám můžeme přinést nový nášup informací. Jak už jistě víte, Lara se bude nacházet na opuštěném ostrově, kde potká spoustu jeho obyvatel. Bohužel, žádný nebude mít pro její návštěvu zrovna pochopení, takže každý ji půjde po krku. Lara se navíc stane součástí děsivého rituálu, kde dojde i k obětování. Už v počáteční jeskyni je jasné, že puzzle části byly kompletně přepracovány. Už zde nenaleznete žádné jasné skluzavky nebo rampy, budete muset využívat celé prostředí k překonání hádanek, a také si budete muset dávat pozor na to, aby něco na Laru nespadlo. To je vidět třeba ve scéně, kde kolem Lary padají trosky a ona zaleze do malé díry, na jejímž konci je otvor. Sice malý, ale je. V tuto chvíli začne rychlý Qick Time Event, během něhož mačkáte nejrůznější tlačítka, aby se Lara dostala na svobodu. Jak postupuje malým otvorem, zahazuje kameru blátem, takže hráč nic nevidí, přičemž dramatická hudba sílí. V tu chvíli ale Lara celá od bláta se dostala na druhý konec a když si stoupla, viděla před sebou celý ostrov.
V předchozích dílech bylo zvykem, že se Lara procházela po levelech. Levelový systém zde nebude. Uprostřed ostrova bude jakási základna, ze které bude Lara vyrážet na dobrodružné cesty po celém ostrově. Ostrov bude otevřený, takže žádný loading ve hře nebude. V hlavním táboře bude na Laru čekat vždy Conrad, kterého zranili v boji vlci. Podle nových informací to vypadá, že se Lara bude postupně učit nejrůznější pohyby, jako je třeba zachycení se na římsu. Na začátku se hned po skoku nepřilepí na římsu, ale budete jí muset trochu pomoc. To platí samozřejmě i o dalších úkonech.
Vývojáři při vývoji hry brali inspiraci u konkurence. Nový Tomb Raider tak má prvky z docela dost her. Třeba Lařin instinkt se podobá tomu ze hry Asassin´s Creed. Svět se po použití zbarví do černo bílé, přičemž Lara v něm vidí žlutě nejrůznější objekty, jako jsou lékárničky nebo další cesty. Hodně inspirace vývojáři čerpali i z filmového Batmana a jeho restartu, kdy se hlavní hrdina bude muset vše naučit. Také film 127 hodin posloužil jako inspirace, protože se v něm hlavní hrdinka musí překonávat, aby přežila. Pro samotný ostrov navíc posloužil jako inspirace seriálový hit Ztraceni. Ostatně, i ostrov v Tomb Raiderovi skrývá spoustu záhad.
Pěkný obal magazínu Hobby Consolas najdete kliknutím na http://farm6.static.flickr.com/5028/5662842984_274322c384_b.jpg .
V předchozích dílech bylo zvykem, že se Lara procházela po levelech. Levelový systém zde nebude. Uprostřed ostrova bude jakási základna, ze které bude Lara vyrážet na dobrodružné cesty po celém ostrově. Ostrov bude otevřený, takže žádný loading ve hře nebude. V hlavním táboře bude na Laru čekat vždy Conrad, kterého zranili v boji vlci. Podle nových informací to vypadá, že se Lara bude postupně učit nejrůznější pohyby, jako je třeba zachycení se na římsu. Na začátku se hned po skoku nepřilepí na římsu, ale budete jí muset trochu pomoc. To platí samozřejmě i o dalších úkonech.
Vývojáři při vývoji hry brali inspiraci u konkurence. Nový Tomb Raider tak má prvky z docela dost her. Třeba Lařin instinkt se podobá tomu ze hry Asassin´s Creed. Svět se po použití zbarví do černo bílé, přičemž Lara v něm vidí žlutě nejrůznější objekty, jako jsou lékárničky nebo další cesty. Hodně inspirace vývojáři čerpali i z filmového Batmana a jeho restartu, kdy se hlavní hrdina bude muset vše naučit. Také film 127 hodin posloužil jako inspirace, protože se v něm hlavní hrdinka musí překonávat, aby přežila. Pro samotný ostrov navíc posloužil jako inspirace seriálový hit Ztraceni. Ostatně, i ostrov v Tomb Raiderovi skrývá spoustu záhad.
Pěkný obal magazínu Hobby Consolas najdete kliknutím na http://farm6.static.flickr.com/5028/5662842984_274322c384_b.jpg .
Zdrojn4g
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Crystal Dynamics
- Vydavatel
- Square Enix
- Vydání
- 5. března 2013
Reklama


Komentáře (12)
Tak to je moooc hust a grafarna :D
jj..co nejvíc hlavolamů,asi by se mi líbilo kdyby se pomocí myšlení a puzzle dostávala Lara ze složitých situací spíš než kdyby se prostřílela.Ale stejně mi nedá spát ten nový koncept kdy je vše podřízeno boji o přežití a přijde mi že jsou potlačeny základní principy Tomb Raidera,tj. hledání a zkoumání.Bojim se trochu aby se nevytratil ten dobrodružný duch TR,kterej sem u Lary vždycky miloval.[s1]
Pro mě by zas bylo lepší víc hlavolamů a míň střelby. :)
Hrál jsem všechny díly a vždy jsem byl spokojen. Občas byla špatná kamera, ale nikdy mě to nějak neomezovalo. Za sebe se moc těším. Střelba by mohla být jako v UNCHARTED.
Už dřív se ale psalo,že se Lara ke střelným zbraním dostaen později ve hře. Konekonců kolem ostrova je milion vraků z různých časových období,takže nalézt nějakou zajímavou zbraň by nebylo od věci. Co se soubojového systému týče ocenil bych,kdyby měl hráč na výběr. Bud se pustit do boje nebo se mu vyhnout a proplížit se nějak kolem. V každém případě to zní velice zajímavě a jsem na hru moc zvědavej. Těším se jak malej! I když jsou pro mne ze série nejlepší první díly na PSOne tak se invencím nebráním [s14]
5825 a Carljack: Vzhledem k událostem a k místu, kde se hra bude odehrávat bych na střelný zbraně moc nesázel. Už na fotkách je vidět jen vlastnoručně vyrobenej luk a cepín. Mimo to se Lara učí, nemůže tam snad hned začít pobíhat a střílet jako šílenec ;)
Vypadá to na velmi dospělou hru,snad hraní nebude nuda.Už se moc těším co z toho vyleze,ale jsem k tomu trošku skeptický.
Zní to vše skvěle, snad to tak bude i v reálu :)
Už aby to vyšlo !!!
Až to skoro vypadá na řádnej thriller. Fakt jsem dost zvědavej, jak to dopadne. Zatím to vypadá skvěle. Samotná Lara se mi líbí čím dál, tím víc[s16][s7]
Už se těším
To vypadá zajímavě :)
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.