novinkaMoon Studios Thomas Mahler z Moon Studios se vyjádřil k situaci v Xboxu
„Je srdcervoucí sledovat, co se teď v Xboxu děje. Spoustu skvělých lidí se tato situace dotýká a nechci to nijak zlehčovat. Pokud ale budeme upřímní, působí to jako něco, k čemuž se schylovalo už dlouhou dobu, a nejsem si jistý, že je to konec. Možná je to teprve začátek mnohem většího restartu napříč celým herním průmyslem.
Z dlouhodobého hlediska si dokonce myslím, že by takový restart mohl být pro hry i hráče přínosný. Xbox už dlouho bojuje s tím, aby dokázal identifikovat, podpořit a ochránit klíčové kreativní osobnosti a týmy, které mohly značku udržet na vrcholu. Už když jsme s Xboxem vytvářeli Oriho, bylo zřejmé, že hlavní pozornost se stále soustředí na Halo, Gears a Forzu – přestože nadšení hráčů kolem Halo a Gears výrazně opadlo poté, co na nich přestala pracovat studia Bungie a Epic Games. Novější díly jednoduše nedokázaly zopakovat kulturní dopad, jaký kdysi měly tyto série.
Mezitím se Ori and the Blind Forest a Ori and the Will of the Wisps staly dvěma z nejlépe hodnocených her vydaných Xboxem. Vždy jsem tajně doufal, že Microsoft rozpozná hodnotu toho, co jsme vytvořili, a že z čistě pragmatických důvodů promění Oriho ve svého Mickey Mouse nebo maskota, jakým je třeba Mario pro Nintendo. Philovi jsem mnohokrát psal e-maily, ve kterých jsem argumentoval tím, že by se Xbox měl zaměřit také na vytváření kouzelných zážitků pro děti a rodiny, podobně jako to dlouhodobě dělají Disney a Nintendo. Ori a Moon mohli být začátkem něčeho nového, ale lidé, kteří o tom rozhodovali, byli pravděpodobně příliš zaměřeni na minulost, než aby k tomu mohlo dojít.
Přesto jsme nesmírně hrdí na to, co jsme během naší éry Ori dokázali vytvořit. Naše partnerství s Xboxem dalo vzniknout dvěma hrám, které mnoho hráčů dodnes považuje za zářivé hvězdy katalogu Xboxu. Microsoft stále vlastní naprosto neuvěřitelné portfolio herních značek. Ten potenciál je stále obrovský. Problém ale je – a vždy byl – v tom, že skvělé hry nevznikají díky značkám. Vznikají díky lidem. Lidem, kteří mají vášeň pro toto médium a rozumějí tomu, co hráči skutečně chtějí.
Kdybych dnes stál v čele Xboxu, také bych výrazně zredukoval jeho strukturu, znovu určil priority a pokusil se vrátit nadšení pro videohry, které bylo v kancelářích Xboxu během éry Xboxu 360 tak zřetelné. Xbox by měl být jedním z nejsilnějších vydavatelů na světě. Se značkami, které Microsoft vlastní, by to mělo být upřímně poměrně jednoduché.
Jenže nostalgie sama o sobě nestačí. Musíte vytvářet hry, které hráče opravdu nadchnou. Hry, na které budou doslova slintat nedočkavostí. A k tomu musí Xbox najít ty správné lidi. Musí ve svém vlastním ekosystému najít své Miyamoty, Tezuky, Sakuraie a další – lidi, kteří mluví stejným jazykem jako hráči – a následně je podporovat, chránit a důvěřovat jim. Vsaďte na tyto lidi, ne pouze na značky. Teď jsme jasně viděli, co se stane, když vlastníte ty nejlepší značky na světě, ale nemáte ve vedení správné lidi, kteří by dokázali o tyto série skutečně pečovat.
Ta rovnice přitom není nijak složitá: Vydávejte lepší hry než konkurence. To je celé. Pokud to budete dělat konzistentně, zvítězíte. Samozřejmě provést kompletní restart uvnitř obří korporace je nesmírně obtížné. Ale už jsme to v minulosti viděli. Apple byl v roce 1997 téměř mrtvý a Steve Jobs ho dokázal vrátit na vrchol tím, že firmu zjednodušil, soustředil se na milované značky a začal dodávat produkty, na které lidé nemohli doslova dospat.
Ten návod už existuje. Z pohledu lidí, jako jsem já, to stále vypadá, že Xbox sedí na obrovském zlatém dole. Jen potřebuje dostat správné lidi do čela těžby tohoto zlata."
Moon Studios v současnosti dokončuje akční RPG hru No Rest for the Wicked, která vyjde v říjnu pro PC a konzoli PlayStation 5. Později se dostane i na konzole Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2.
ZdrojX
Tvoje reakce na článek
Hra v článku
- Vývojář
- Moon Studios
- Vydavatel
- Moon Studios


Komentáře (20)
@♛Paťo♛ Sry, nehrál jsem Marathon. Já MP nehraju vůbec, protože mě nezajímá. Plastový, kreslený zbraně, random postavičky bez designu a FPS považuji za dull zábavu. Ale chápu, že je to nějaký trend a tak to bylo myšleno, že by se to muselo promítnout v dnešní době do toho Killzone, jak jsme se bavili.
I když nevím o koho se jedná tak má ale naprostou pravdu. Pokud chci aby Sony a MS vydávalo kvalitní pecky tak v prvé řadě vyházet ty nenažraný kravaťáky co v životě žádnou hru neviděli ale budou mít plnou hubu keců co se do hry musí za každou cenu narvat protože kvóty, tabulky atd... Samozřejmě potom tam chce člověka co bude mít jasně naplánováno co a jak má bejt a hlavně aspoň špetku talentu. Smutné je to že když vyjde úspěšná hra tak si hned kupovat jachty, baráky a těch pár drobných hodit vývojářům.
@マルツェル no, na muj dotaz jsi neodpovedel. Nemusel by vypadat jak marathon.
Ze "voldemort" je tps je preci jedno. Princip je stejny :)
@♛Paťo♛ No ty jsi první chtěl "víc opečovávanej" MP do Killzone, tak jsem jen popsal, jak by asi musel vypadat na dnešní poměry, IMHO.
Tlou do toho nemíchej, prosím, pokud se nepletu, tak to ani nebylo FPS. A vlastně nespojuj do budoucna cokoliv se mnou a se značkou tlou, jinak s tebou už nebudu kamarádit. 🤣
Já vidím největší problém v těch nákladech u západních studií a to, že se musí DO KAŽDÉ AAA HRY cpát ty deb*lní (sorry za language) open-worldy nebo je dělat na 50+ hodin. Za dob PS3/X360 byla každá druhá hra na max. 15 hodin, stály úplně stejně a prodávaly se možná ještě lépe. Mnohdy byly i mnohem lepší než ty mega obrovský hry dnes, jelikož to dokáže přinést mnohem ucelenější a propracovanější zážitek. Nikdo ty vývojáře a vydavatele ze strany hráčů do toho netlačí, takže kdyby vycházely k těm mega hrám i takovéto “normální” hry, u nichž by vývoj a náklady byly více jak poloviční, tak si myslím, že by zas taková krize nebyla.
Fakt si za to, jak Sony, tak MS mohou sami.
@♛Paťo♛ cod je diagnóza a battlefield 6 je akorát tak dobrý na to aby si udržel svoje lidi, alternativu battlefield má snad jen Hell let Loose a to je moc hardcore pro většinu lidí.
Byl bych rád za nový Killzone i když bych ho nekoupil, aspoň by šlo vidět že se Sony zpamatovává.
@Banan nemelo to zadnou peci. Ale v zakladu tam je proste potencial jako prase. To ze nekomu vadi pomalejsi tezkopadnejsi pohyb je jasne, tipuju to na hrace codka😆 ale o tom to neni. Hralo by se to hojne, kdyby se tomu venovali.
KZ 2 i 3 měl dobrý multiplayer, ale jedni těžkopádnost obhajovali, zatímco druzí to odsuzovali.
link
@Tiamat cod dlouhodobi hraci je diagnoza. Battlefield opusti kde kdo. Taky jsem hral bf a pak naskocil treba na marathon. Ono se hrajou stalice hlavne proto, ze nejsou jine alternativy, ne proto, ze by to byly dobre hry...
@♛Paťo♛ Jenže v Sony není nikdo kdo umí fps hry. Guerrilla je mimo, ti radsi dělají Concord 4: Horizon a dát to Bungie je asi sebevražda. Plus kdo by to hrál dlouhodobě, cod hráči svojí hru neopustí, battlefield asi taky ne. Prosadit se s fps hrou je dnes těžké.
@czDante92 To jsem ani nevěděl že dali takovou cenu, 2 Mega by taky mohlo být ok pokud byl rozumný rozpočet
Ani nechci nového Killzona,chci KZ2 ve slušivém kabátku,tak jak to dělá Capcom s Residentem.Přihodit mulťák a pak se budou dít věci.😉
@マルツェル blbost. Killzone mel MP vzdy jen jako neco navic. Nikdy ne plnohodnotnej s dostatecnou peci. Logicky ti singleplayer ve strileckach zdechne. Ale kdyby se o to starali, tak ani hovno :). Se podivej jak dlouho se hral tlou mp a to se o nej taky nestarali.
A kolik kvalitnich fpsek na trhu je, co? Ono sypat furt dokola hry jako Horizon co neprinasi absolutne nic noveho a jeste ty jejich OW hry jsou herne naprosty prumer, tam souhlasim. Jenze treba killzone je neco, co na trhu chybi, ne neco, ceho je trh presycen.
Co s tim ma proboha spolecneho marathon? Jak by to bylo znasilnene marathonem? Hral jsi ho vubec a vis co to je za hru?
Je tu cod? Cod se hraje uplne jinak. Tvl. Ne vsechno kde se strili z pohledu prvni osoby a ma stejne herni rezimy, se i stejne hraje...
No jenže to by nesměli ve vedení být lidi vymazaný jak plech na bublaninu
Vytahovat tyhle starý sračky, teda značky, pardon, nemá smysl. Navíc, když např. Killzone je tuctová střílečka. Lze si povšimnout, že FPS série umřou pěkně rychle, protože nejsou schopné přinést nic nového. Popravdě nevím jak to dělá CoD série, který to asi furt sype (Že by to bylo přirovnání k Apple? Neumím nic nového, ale jsem stejně drahý. Nebo přirovnání k průmyslu s oblečením? Rommy Halfniger, Cejtim Klejm, atd.? Zřejmě tak. To ale není reprezentace hráčů, ale jen spotřebitelů.).
Pokud by někdo chtěl v Killzone MP dnešní doby, tak musí být Killzone znásilněn moderními trendy typu KillMathon, atd. a to by se fans zase posraly. Když se to udělá pro fans, tak nový prodeje zase nepřijdou. Balanc neexistuje. Nikoho už nezajímá tenhle typ her. Je tu CoD a není potřeba mít druhý s jiným názvem. Jejich strategie působí tak, že čekají až zemře generace, co si to pamatuje a pak můžou vydat to samé, protože všichni zapomněli.
Jediný, co můžou dělat je, že udělají stejný typ hry, který chtěj ty fans z mrtvých sérií, nacpou do toho ty nový herní trendy (newoke trendy), který bere nová generace za samozřejmost, ale dají tomu nový název a naprosto nové zasazení.
To je tak těžký udělat kopii něčeho, co se osvědčilo a funguje, pojmenovat to jinak a zabalit do jiný krabice? Tím se nasere jen ta nejmenší část lidí, když už neumí vytvořit nic nového.
Vzhledem k tomu, v jakých jsou problémech, by je tenhle experiment nijak víc nepotopil.
@Tiamat možná kdyby EA nenasadilo přestřelenou cenu za remake, u nás 2100 Kč, tak by se prodával líp, ale hergot nevím kolik stál vývoj ale i ty podle Google clankera 2 miliony mi přijdou na 1:1 remake nějakých 12 let staré hry slušný, zvlášť když EA má svoji vlastní službičku.
Killzone by se prodával jako rohlíky, stačí to jen správně uchopit. Temná, drsná, industriální, vesmírná ale ne moc sci fi válka, ikonický nepřítel, silný příběh a kvalitní multiplayer, stejný marketing jako Sony dopřává svým duhovým sračkám a máme z toho hit. Klidně i LS hra by z toho šla udělat, stačí jen chtít a nedělat pořád ty samý hovna, lidi jako někteři nejmenovaní konzolisté si to koupí tak či tak, hlavně že to bude od Sony a bude to mít pořádný produkční hodnoty.
@Tiamat dead space je ovsem remake a jde to na tom znat.
Tvl killzone je jedna ze znacek, ktera ma nejvetsi potencial na zisky. Ne kvuli prodanym kusum, ale vzdy mel docela fun multiplayer. A kdyby sony udelala kulervouci jednohubku SP a k tomu by dali fakt i peci tomu multiplayeru, udelali to kompetetivni, dlouhodobe zasobovali obsahem apod., tak by se to hralo jako prase, vydelavalo na mikrotransakcich a Sony by mela krom dalsi SP hry, krere by se prodalo i tak dost, zaroven i svou vysnenou Live-Service hru.
@ΛNĐ3RLΛ Killzone by se podle mě moc neprodal. Sem tam se na netu někdo ozve že ho chce ale to lidi psali i o Dead Space a ten prodal snad jen ušmudlaný milión, pokud se nepletu.
Jinak souhlas, hráčů je víc než kdy dřív a pokud se bude hra dělat pro ně tak mají výdělek jistý.
"Ten návod už existuje. Z pohledu lidí, jako jsem já, to stále vypadá, že Xbox sedí na obrovském zlatém dole. Jen potřebuje dostat správné lidi do čela těžby tohoto zlata."
Tohle sedí jak na MS, tak Sony. Obě společnosti mají nespočet kultovních značek, u nichž jen stačí, aby se jich chopil schopný tým lidí, který chce především vytvářet hry pro hráče a až potom pro masy. Bohužel ani jeden z nich už neví, jak je oživit či dokonce nechce (viz Guerrilla a Killzone). A jak říká Mahler, restart je v takovém případě nevyhnutelný, pokud si vlastník slepičky, co dokáže snášet zlaté vejce, neví rady, jak se o slepičku královsky postarat.
MS i Sony nejspíš budou až do vlastního kolapsu vydávat jenom tři/čtyři značky, který nakonec i normies přestanou jednoho dne konzumovat. Otázka je, kolik slopu toho jsou schopni ještě skousnout, pokud se bude hezky lesknout. :)
Teď bude článek od každého člověka ve zkušebce i bez o XBOXu?
link
Napsat komentář
Pro přidání komentáře se přihlas.