Sony hodlá nalákat k Marathonu další hráče skrze vylepšování herních mechanik a novým obsahem

Tvoje reakce na článek
Galerie



































novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
Komentáře (23)
Hele dotaz, je to lepší než ARC Riders? Like - ano, dislike - ne
@Rick Saber Skvěle napsané a přesně proto lidi teď šílejí z Pragmaty, protože ta hra v nás chce zanechat nějakou stopu.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ hele za mě to pohřbily hráči typu mě ( ne že bych to tak hejtil)já si Playstation 5 kupoval kvůli sp hrám typu uncharted atd. a tak jsem zklamán že Sony nedodává sw. který mě zajímá no a spousta lidí to má jako já tak bude hejtit.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ nekonečně hodin zábavy může někomu přinést i Minecraft a stejně ho nemusí stavět na piedestal nejlepších herních zážitků v životě.
Já osobně mám nahráno v Apexu stovky ne-li tisíce hodin a i tak to pro mě nebude patřit mezi ty nejvrcholovější videoherní momenty všech dob. Takový první Metal Gear Solid lze dohrát za pár hodin ale přinesl mi více herního prožitku než roky strávené u PVP.
Stačí, když jen poslední letní paprsky slunce vystřídá podzim a všudypřítomné opadané listí mě vrátí do Leonova prvního kontaktu s neomaleným vesničanem se sekerou někde uprostřed španělských lesů.
Když Bungie přišli v roce 2001 s Halo, tak jen pouho pouhá úvodní znělka v hráčích dodnes rezonuje jako nostalgický křišťál. Krom skvělého singlu nabídla hra i multiplayer, který spopularizoval konzolovou vlnu LAN party her. Ale opět, jednalo se o ikonu v podobě Masterchiefa a jeho příběhu, která se nesmazatelně zapsala do povědomí hráčů. Podobně jako Titanfall 2, který nabídl jednu z nejúžasnějších kampaní a zárověň i parádní mulťák.
Já začínal své multiplayerové krůčky na osmibitových konzolí, když jsme se se sestrou stříleli jako kovbojové na divokém západě ve hře Outlaw. Takové první dva díly Medal of Honoru na původním PlayStationu, měly zase úžasný lokální multiplayer, u kterého jsme se s kamarády náramně bavili ale opět to byl ten neskutečně atmosferický singl, který mi vykouzlil úsměv na rtech i díky vymakané AI, pokročilé fyzice a v pozadí těch reálných zvuků střelby a štěkotu psů, hrající hudba Michaela Giacchiniho, která byla pomyslnou třešničkou na dortu.
To samé se stalo, když jsme se s příchodem sedmé generace konzolí ponořili do podvodního světa Rapture v Bioshocku. Opět hra na několik hodin ale s atmosférou, která s námi cloumá dodnes a na kterou s láskou vzpomínáme, když jsme se dostali z trosek letadla u legendárního majáku.
PS4 měl zase pro mě zjevení v podobě Dying Lightu, kde jsem si užíval svobodu pohybu ve slumech Harranu a zároveň pociťoval strach z přichodem noci.
Prey byl dalším nezapomenutelným zážitkem, který neztratil můj obdiv ani dnes.
Já netvrdím, že Marathon je špatná hra ale celkově mi na Ps5 chybí nějaká ikonická fps hra, která by ve mě vyvolala nějakou podobnou emoci při jejím zhlédnutí nebo i jednoduchý chtíč vlastnit takový titul, jako tomu bylo v minulosti. Myslím si, že Bungie by mohlo prorazit s nějakým novým univerzem ve stylu Halo, než se dokola plácat v live-service hrách.
Možná nám dnes nechybí lepší grafika nebo větší online světy ve kterých utopíme stovky hodin. Možná nám chybí jen hry, které v nás dokážou zanechat stopu.
@JohnDoe82Cz jenze ta hra opravdu je dobra . Nelze rict, ze ji nikdo nehraje. Ja opravdu nemam problem najit match v čemkoli na jakoukoli mapu . Ja verim, ze hra se dostane na cisla hunt shadowdown. Jen me je trochu lito tech vyvojaru v bungie, protoze na tom lze videt opravdu kus prace . Ony mapy jako outpost nebo cryo jsou vazne promyslene plne skrytych veci a mechanik . Ja doufam, ze bude vic map podobne outpostu , vice eventu na mapach. Mam trochu pocit, ze tim jak je to takovy pvp sandbox, tak casual asi moc ani nevi co delat . Ja se v marathonu taky zpocatku topil a ted s thievem beru pozice a hrač je pro me chodici piňata plna fialovych a zlatych veci , ktere mu chci vzit .
Tomkalhotka jo to mě napadlo taky.I kdyby byla hra sebelepší,tak ji lidi stejně zhejtí už předem tak,že si ostatní řeknou,ty vole přeci nebudu hrát něco o čem většina hráčů tvrdí,že to je totální sračka.😂 Na druhou stranu,kdyby hra byla opravdu dobrá,tak jsou ty čísla par měsícu po vydání někde jinde.V dnešní době Youtubu atd.se člověk podívá na pár videi a má jasno.Jestli to je dobře nebo špatně nevím.Byly časy,kdy takové možnosti nebyly a hrálo se všechno.😋🤟Dnes už jsme moc namlsaní.
@Tomkalhotka Nejhranějšími hrami jsou každým rokem CoD, FIFA a GTA V a ty se ptáš, proč hráče nebaví více komplexnější hry? Je to stejné jak u bojovek. Tekken je nejkomplexnější bojovka na trhu, neboť je 3D, každá ze 40 postav má v průměru 100 útoků (pro srovnání ve Street Fighteru 6 jen kolem 30 až 40). Tekken má navíc sofistikovanější okizeme, náročnější systém obrany a hlavně pohyb po aréně (backdash cancel) a přesto je SF6 dvakrát tak populárnější a komerčně úspěšnější jak T8.
Odpověď je tedy jasná: Lidi baví více ten typ her, kde není high skill ceiling a potřeba dlouhodobě přemýšlet/v něčem se zdokonalovat. Proto i Elden Ring je doposud nejúspěšnější hra od FromSoftware, protože tam máš možnost "skipnout" náročné pasáže díky mnoha berličkám od vývojářů.
Kdo urcuje, ze jine sp hry by byly kvalitnejsi a ze jich mohlo vzniknout miliony kdyby nevydali tohle? Spadli jste z visne vsichni? To ze vy nehrajete MP hry neznamena absolutne nic. Kvalitni MP hra vam da nesrovnatelne vice hodin zabavy, tady jeste za polovicni cenu, nez jakejkoliv Singleplayer, natoz ty Sony hricky jak pres kopirak bez gameplaye.
Marathon je velmi povedena Extrakcni strilecka a uplne skvelej balanc mezi arkadou a HC extrakcnimi strileckami. Par problemu to melo, pro novacky to neni tak privetive jako casualni Arc Raiders, a maji tam spatne vyresene freeloadouty cimz pohrbili hru pro hrani ve full teamu s randomama. Porad ale tvrdim, ze tu hru nejvic pohrbil ten brekot ukvicenych plejek co to jeste pred vydanim a i pred betou nazyvali Concorde 2.0 a sirilo se to internetem jako rakovina. Pritom ta hra na steamu mela necelych 90% od hracu a v recenzich od recenzentu taky dopadla dobre.
@JohnDoe82Cz tezko rict, hra nebyla na steam chartech a neresila se tolik politika . Bungie a sony nenavidi lidi nalevo, napravo . Mimochodem marathon byl vyvijen jeste pod hlavickou bungie, kdyz je sony nemela ve vlastnictvi . Ja uz cilim na 300h, mam prestige gear , uz se me dari i ve vaultech a v pvp se citim vcelku komfortne . Dost se tesim na druhou sezonu. Za me je to jedna z nej mp her posledni dekady a ze jsem jich v zivote hral uz hodne a to jsem pred vydanim marathonu hral deadlock a myslel jsem si, ze me to moc bavit nebude . Proc to tolik lidi nenavidi a preje tomu smrt je vec , kterou vazne nechapu . Poukazuje to spise na dost velkou krizi herniho prumysu a pretlaku her. Co tolik lidi bavi na arc raiders je me naprosto zahadou. Naprosto nulovy end game, nudny pvp . Nechapu :)
Je tady někdo,kdo hrál FORNITE hned od začátku.Docela by mě zajímalo,jak na tom hra byla při startu.Nikdy mě to nechytlo,ale při tom kolik let se hra drží v oblibě na špici,nezbývá než smeknout.Nevím jestli se v dnešní době,nějakému studiu tohle povede napodobobit.
Nevadi, miliardy se zatahnou ze Sony music 😁
Delat live service hry nepovazuji za automaticky spatne, ale ten zpusob jakym to Sony provadi, to je fiasko jake nema obdobu. Smutne je i to, ze Marathon je ve sve podstate kvalitni a zabavna hra. Ovsem oni uz jsou v takove fazi zmaru, ze se neprosadi ani s dobrou mp hrou. :-)
takovou sračku podporovat nebudu, spíš bych zavřel to vyhořelý studio .. aspoň se ušetří peníze
Ať se v tom klidně topí. Kolik potenciálně zajímavějších a výdělečnějších projektů mohlo už vzniknout místo tlačení těchhle live-service her. Kvalitní a pořádně nabušená singlovka ve stylu Resistance, Halo nebo Killzone by dnes byla jako zjevení, po kterém by se jen zaprášilo.
No nic radši si dnes zahraju Days gone remaster. Tohle podporovat nebudu.
Jen tak dál $ony, věříme ti.👏😂
Zkopírováno: Sony oficiálně potvrdila, že akvizice studia Bungie za 3,6 miliardy dolarů zatím nenaplňuje očekávání. V nejnovější finanční zprávě (květen 2026) vykázala společnost ztrátu přes 765 milionů dolarů spojenou s klesající hodnotou studia. Hlavním důvodem je slábnoucí zájem o Destiny 2 a vlažný start novinky Marathon, která vyšla v březnu a bojuje s udržením hráčů.
I přes solidní recenze (Metacritic 82) se Marathon potýká s nízkým počtem souběžně hrajících uživatelů a vysokou náročností pro nováčky. Sony se nyní snaží studio stabilizovat, ale po vlnách propouštění a vnitřní restrukturalizaci je budoucnost tvůrců Halo a Destiny nejistá. Tato miliardová sázka na live-service hry se tak pro PlayStation stává jednou z nejdražších lekcí v historii.
@TimeSplitter to neni ani tak vtip jako spíš fentanylová náplast pro umírající 😁😁
@TimeSplitter Ten je dobrej 🤣
Tvl…Concord aspoň umřel rychle a s grácií 😂😂
Sice se rika, ze opakovany vtip neni vtipem, ale...
link
😆
Kolik zdrojů a peněz zde utopených mohlo být mnohem lépe využito. Smutné.
Jakýpak by měl asi úspěch onen zrušený originální mp TLoU. Hráči ví, jen u Sony nějak nějak není někdo doma😀 Ještě bych ale neházel flintu do žita a zkoušel dál, mohlo by se to jmenovat třeba Maracord😍