Bungie mělo před akvizicí společností Sony rozpracovaných pět nebo šest dalších projektůnovinkaPlayStation Studios
ps5xsx

Bungie mělo před akvizicí společností Sony rozpracovaných pět nebo šest dalších projektů

Martin Šmíd
Když společnost Sony před několika lety kupovala studio Bungie za 3,6 miliardy dolarů, hodně si od této akvizice slibovala. Zaujaly ji připravované hry studia Bungie, navíc bylo v plánu, že pomůže ostatním studiím v rámci PlayStationu s jejich live service hrami. Dnes už víme, že se tato akvizice ani trochu nevyplatila a shořela jako domeček z karet i iniciativa PlayStationu ohledně live service her. Prakticky všechny propadly a mnohé další byly zrušeny. Mezi nimi třeba multiplayerový God of War od Bluepoint Games, The Last of Us od Naughty Dogu nebo nová značka od Bend Studia. No a několik připravovaných live service her zrušilo i studio Bungie, jak nyní odhalil novinář Jason Schreier.

„V rámci akvizice mělo studio Bungie rozpracovanou také celou řadu dalších live service her, které společnost Sony chtěla v následujících letech vydat. Samozřejmě vedle Destiny 2, což byl hlavní dlouhodobě podporovaný projekt Bungie,“ řekl s tím, že těchto her bylo pět nebo šest, ale následně byly z různých důvodů zrušeny.

Začátkem letošního roku se do prodeje dostal Marathon, který nedokázal příliš zabodovat a neustále přichází o hráče. Zároveň bylo oznámeno, že Bungie končí s další podporou Destiny 2, což následně vyústilo v propuštění několika stovek zaměstnanců. V současnosti to s Bungie nevypadá zrovna dobře, zvláště když nemá žádnou další velkou hru ve vývoji a ještě nějakou dobu zřejmě mít nebude.

YouTube video: YouTube video player

ZdrojJason Schreier

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

35 obrázků

Hra v článku

Marathon
ps5xsxMarathon

Střílečka

Redakce
Vývojář
Bungie
Vydavatel
PlayStation Studios
Vydání
5. března 2026

Komentáře (17)

  • StepoBella
    StepoBellaGuardian

    Mě je to hrozně moc líto. Mám to studio fakt rád.

    Přál bych si aby se vrátili k Destiny, udělat Destiny 1 na PC a pak vydat i next gen verzi pro nové konzole.

    Ale co by bylo úplně nejlepší, aby jim do toho SONY přestala kecat. Do doby než je koupili si nemyslím že by studio krachovalo.

    Prostě zrušit Destiny,je od SONY tak hloupé rozhodnutí. Očividně kravaťáci v SONY ani trochu nechápou jak velká ta značka je..

    Každopádně snad je nezruší, v dnešní době je to v módě, jak se studiu chvíli nedaří tak šup pryč s ním.

  • Venom71cz
    Venom71czREQUIEM

    Zaříznutí Last of us online jim nikdy neodpustím. Tolik let čekání a hovno z toho.🤬

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻👩‍🦳🧊🔪🥑

    @666bocjan666 ja to taky tak vidim jako ty. Je to cele dojebane. Asi to zarizlo vedeni Sony, kdyz videli i ostatni LS tituly. Tohle vse je obrovske slapnuti do hovna.

  • 666bocjan666
    666bocjan666VR:46

    @Propumpovaný bicále 💪💪🏻 hele přesně jak psal Mushi, "to si Sony muselo koupit Bungie aby jim tohle řeklo" ?? 😁

    GT Sport (což je vlastně jedinej multiplayer od Sony kterej je fakt úspěšnej) je už hodně dlouho venku, tak snad museli v Sony potažmo v Naughtydogu vědět do čeho jdou a co to obnáší ne??

    Jinak třeba v EA povolali na Battlefield borce z Criterionu kteří kromě Blacku dělali jenom závody a vypadá to že to zvládají 🤔

    Takže by jako mistři svýho řemesla z Bungie nezvládli udělat oblečky a podobných kktiny na third person hru??

    Možná neumí namíchat takový tmavý barvičky...

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    ND nikdy nemel pristoupit na vyvoj obri live service hry, to byla proste chyba a velka naivita. Ten multak se mel udelat mensi, bez nejake dlouhodobe podpory, tak jak to ostatne bylo uplne na zacatku v planu. Pokud jde o Bungie, tak moc nechapu, proc Sony nesla do Destiny 3. Ta znacka ma stale mnoho fanousku, nedava vubec smysl to takhle zahodit.

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    Aha, takže je koupili proto, že měli ještě rozpracovaných dalších pět live-service šitů. To hlavní co Sony ještě stále zajímá. Co by je zajímali fyzické nosiče, když hry které chtějí, jsou vždycky digital only.

    Mít Bungie rozpracovaných 5 SP stříleček, Sony by o ně nezavadilo ani pohledem.

    A další jejich pokusy opět zkrachují a opět se zavřou další studia. Tahle hysterie potrvá dokud v Sony zůstane současné vedení. Tudíž plevel musí být vytržen, aby vyrostly plody.

  • Mushi
    Mushi
    11

    @ΛNĐ3RLΛ Hlavně, to jako nevěděli od začátku do čeho jdou, když na tom začali makat? Live service hry už tu v té době byly a ne málo. Naughty Dog a Sony si snad muselo být vědomo, co vytváření takové hry znamená a obnáší. Nebo tam jsou opravdu úplně všichni tak blbí, že potřebovali koupit Bungie, aby jim to řeklo?

    Každopádně, ta hra mohla být mega úspěch, i kdyby to bylo pouze ve formě toho MP režímu z TLOU1, akorát v TLOU2 enginu s novými mapami. Nikdo víc po nich nechtěl. Dodnes stále nikdo nevytvořil něco podobného a to včetně té nutnosti udržet naživu ty přeživší atd. Z toho mohl být velký hit, i když jen třeba na pár měsíců. Určitě by to na sebe vydělalo a i víc.

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻👩‍🦳🧊🔪🥑
    1

    Pojdme to probrat s AI: Proč se to takhle nestalo?Přestože je to realizovatelné, narazilo to na zásadní překážky:Příliš hluboké propojení: Live-service hra není produkt, který se dá "zabalit do krabice a poslat dál". Aby Bungie mohlo hru efektivně rozšiřovat, muselo by detailně rozumět enginu od Naughty Dog, který je interní a velmi specifický. Přepsání hry do enginu Bungie (Tiger Engine) by bylo neekonomické.

    Zásah Bungie jako konzultanta: Sony v roce 2022 koupila Bungie mimo jiné proto, aby fungovalo jako interní auditor live-service projektů. Když Bungie dostalo multiplayerové The Last of Us k posouzení, dalo Sony zpětnou vazbu, že hra nedokáže udržet hráče dlouhodobě.

    Všechno, nebo nic pro ND: Naughty Dog ve svém oficiálním prohlášení o zrušení hry přiznalo, že aby hru vydali a udržovali, museli by se na dlouhé roky stát čistě live-service studiem. To by znamenalo konec nebo obrovské odsunutí jejich singleplayerových her (Uncharted, The Last of Us 3), což Sony nechtěla dopustit.

  • 666bocjan666
    666bocjan666VR:46

    @ΛNĐ3RLΛ jojo přesně 😉

    Člověk si říká jak to zvládá třeba takový Polyphony, protože GT7 má tu podporu úplně ukázkovou a řekl bych úplně nejlepší z online závodů vůbec

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛTop Noticer
    21

    @666bocjan666 Ten argument s nutností se starat o hru jsem doteď nepochopil. Jasně, post launch by byl hektický a museli by se o hru několik měsíců starat, ale až by si vše sedlo a hra by vydělala balík (jakože 100% vydělala), mohl by Naughty Dog najmout nové vývojáře, kterým by hru svěřil a mezitím se přesunout na vývoj singleplayer her.

    Vždyť i FromSoftware si troufl na dvě online MP hry a to jsou přitom podobně velkým studiem jako je ND (cca 400 zaměstnanců), tak ať mi nikdo netvrdí, že jedna live-service hra by ND zaneprázdnila na dlouhé roky dopředu a natolik paralyzovala, že by jim nezbyly žádné síly na nové projekty. To je prostě úplná hovadina.

  • 666bocjan666
    666bocjan666VR:46
    62

    Tomu se říká akvizice století 😃😃

    O to vtipnější teď je že na popud Bungie zařízl Naughty dog TLOU Online, jediná live service která měla potenciál a někoho zajímala...

    Protože "budete se o to muset roky starat" .

    A teď do roka zaříznou Destiny 2 a vydají neúspěšnej Marathon.

    A nemají co dělat 😃😃

    Přitom jako experti na live service se vlastně mohli roky starat o to TLOU že? 😁😁

  • lagZzKONDAR
    lagZzPC/Switch 2
    2

    Nebo misto online picovin jako Destiny a Marathon, mohli udelat konecne po dlouhe dobe zase nejak kvalitni singleplayer s klasickym multakem jako bylo HALO. Nevim co ma kazdej s tema online kokotinama posledni dobou.

    Prvni Destiny bylo super, dvojka na zacatku taky ale ke konci to bylo hrozny lejno, co stokrat prehazelo, vymazalo kampan. Přitom kdyby přišli s nějakym pořádnym singlem tak by jim lidi urvali ruce, gunplay maj pořád top, a hry dělat umí.

  • Susty
    SustyROG 5080 Astral

    Kúpia štúdio co má tak silnú znacku ako je destiny… pritom stačilo len spraviť 3jku na novom engine pre next-gen zariadenia s dobrym gunplay a príbehom a to meno by zas natiahlo ťažké milióny. Kráľ looter shooter a oni išli do extraction skúšať kde je veľká konkurencia a žiaľ ničím nezaujali. Aktuálne neni ani 1000ludi v tej hre. To len v mŕtvom destiny 2 je na steame akurát 10nasobok viac…proste malo byt destiny 3, zas by sme sa tam vsetcia vrátili.

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻👩‍🦳🧊🔪🥑

    Musim se opakovat, ale stesti ze ztratu pokryje Kotvald a Hložek, Pepa Melen, Helena Vondrackova, Ivan Mladek, Karel Gott a dalsi.

  • dr_chaos 👑
    dr_chaos 👑#jeSuisMC
    1

    Sony jim zaklaplo krámeček na sny a dalo urobit Konkordónek 😃😃😃

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    21

    Takze pohlavarum ze Sony se vlastne nic, na cem Bungie pracovalo, vubec nelibilo a proto se je rozhodli koupit za 3,6 miliardy USD.

    To dava smysl... 😆

    EDIT: "Začátkem letošního roku se do prodeje dostal Marathon, který nedokázal příliš zabodovat.."

    Ten eufemismus netreba, cisla nelzou. 😁

    link

    To je mimochodem nejakych 70+% jejich hracske zakladny.

  • MigelCZ
    MigelCZSONY SUCKS
    2

    🤣🤣🤣

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.