novinkaSegaps3x360
Platinum Games: Prošli jsme si peklo s optimalizováním hry Vanquish
Martin Šmíd
Uvolnit dvě hry v jednom roce, navíc žánrově hodně vzdálené, to není běžné v současné generaci konzolí. Přesto se to povede japonskému studiu Platinum Games, které nám v lednu přineslo skvělou mlátičku Bayonetta a příští měsíc přinese dobře vypadající akční hru Vanquish (demo je na PSN a XBL). Designér hry, Tetsuya Sasano, nyní na svém blogu prozradil, že optimalizovat Vanquish bylo opravdové peklo. Vývojáři totiž chtěli, aby hra měla na bojišti co nejvíce objektů a vojáků, ale rovněž byla graficky velmi přitažlivá. Dlouho se jim nedařilo hru takto vyvážit, přičemž Sasano tuto etapu nazývá opravdovým peklem. Nakonec ale přiznává, že se vytyčený cíl vývojářům povedl dosáhnout. Jak moc se povedla celá hra, to uvidíme už za měsíc. Pokud ale můžeme usoudit z demoverze, tak by nás možná mohl čekat velký hit.
Zdrojplay.tm
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
19 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Platinum Games
- Vydavatel
- Sega
- Vydání
- 22. října 2010
Reklama


Komentáře (4)
Vanquish byl vytvářen primárně pro PS3, žádný šmejdský port. Kéž by to takto praktikovali všichni.
Podle srovnání dema obou verzí na Eurogamer.net vypadá Vanquish už teď lépe na PS3 než na 360. Sami vývojáři řekli, že se především budou soustředit na PS3 verzi a pak udělají port 360 verze. Nechtěli skončit jako ti co dělali Bayonettu.
Ak budu obe verzie take iste, rad ocenim ich snahu a kupim multi hru netradicne pre ps3. [s6]
Doufam, ze PS3 verze nebude zas ve vsech smerech zaostavat za verzi pro konkurencni platformu, jako treba u Bayonetty.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.