Nové video o hře The Outer Worlds 2 se zaměřuje na souboje s protivníky
novinka•pondělí 28. dubna 2025•Martin Šmíd•

Zdroj: Xbox Game Studios
- Vývojáři přidali parkour, díky němuž je možné šplhat, skákat a slidovat.
- Nepřátelé používají pokročilé taktiky, kryjí se a používají granáty.
- Vývojáři chtěli, aby gunplay byl zábavný a přestřelky intenzivnější, proto se nechali hodně inspirovat u Destiny nebo Call of Duty. Zároveň přidali RPG mechaniky, které vylepšují hraní na základě statistik a dovedností hráče.
- Hra podporuje různé styly hraní s několika druhy brnění – lehké, střední a těžké.
- Hra nebude mít škálování nepřátel. Pokud na začátku narazíte na protivníka, který nejde porazit, je lepší ho obejít a vrátit se k němu později s lepším vybavením.
- Je možné během boje využívat různé nové vychytávky, jako taktická dilatace času, štíty, díky nimž je možné dočasně procházet ohněm, případně scanner umožňující vidět protivníky přes zeď.
- Vývojáři se zaměřili na střety na dálku skrze palné zbraně, ale je možné i bojovat zblízka.
- Bude možné si vybrat z několika obtížností. Od Příběhové obtížnosti po Velmi těžkou.
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama












Komentáře (5)
@Ashitaka: já se divím že už se na to dávno nevykašlal jak do něj furt rejete kvůli každý prkotině 😀
Ano, trochu jsem se do toho zamotal, opraveno. Omlouvám se...
Kouknul jsem na video a skalovani to mit nema.
Kachlo se do toho teda akorat zjevne zamotal a napsal nesmysl.
Za tohle maji plusove body, mozna se velmi opatrne zacnu tesit.
Nechápu, jak si můžete stěžovat na scaling u hry, která scaling nemá 🤣
"Nepřátelé mají v celé hře pořád stejné levely a statické statistiky. Už se tak nestane, že byste se v pozdější fázi hry vrátili s vylepšenými zbraněmi a hra byla příliš jednoduchá. Pořád bude výzvou."
Make it make sense.
Tohle zni jako to nejvic dementni skalovani levelu dle postavy hrace, ne jako "staticka statistika". :D