novinkaSCEEJak šel čas s androidkou Karou

Herečka Valorie Curry při rutinním castingu pravděpodobně ani netušila, že v roli uvědomělé androidky zůstane tak dlouho. Režisér David Cage tehdy z více, než stovky dívek, vybíral tu, která dokáže vyjádřit co nejširší paletu emocí v nejkratším čase.
Celé tech demo mělo předvést revoluci v motion capture technologii, která mohla simultánně snímat nejen pohyby těla, ale i výraz obličeje a hlas. Předtím se totiž jednotlivé složky natáčely odděleně, což komplikovalo vývoj předchozí hry od Quantic Dream, Heavy Rain. Nahraný materiál museli tvůrci v postprodukci složitě spojovat dohromady a například pohyby očí se většinou animovaly kompletně ručně.
Navíc, pro maximálně detailní snímání bylo potřeba si navléct těžkopádnou aparaturu, zazipovat se do nepropustné kombinézy a nasadit obří helmu na hlavu, která se vám do podávání co nejpřesvědčivějších výkonů moc nehodila. Elastické obleky s "balónky" sice zůstaly do dnešní doby, ale o snímání obličejů se nyní stará mnohem pohodlnější systém externích kamer, propojených s miniaturními body přilepenými na kůži. Co vývojáři otestovali na krátké scéně z výrobní linky, kde Kara byla sama, poté zužitkovali v Beyond: Two Souls, ve kterém už zvládli natáčet hned čtyři herce najednou. V Detroitu chtějí zajít ještě o kus dál, respektive o dva kusy, a tak se můžete těšit až na šest herců v jedné scéně, takže výsledný dojem bude působit ještě realističtěji.
Technologie nepokročila jen v oblasti motion capture, ale i v možnostech a detailnosti grafického zpracování. To je zřejmé na první pohled hlavně u záběrů, které se dočkaly přepracování z původního tech dema do nového enginu, vzhledem k tomu, že je dělí víc než celá jedna generace PlayStationu. Androidi v Detroit: Become Human jsou tak sice možná jen počítačovým programem v kovovém šasi, jinak ale téměř nerozeznatelní od lidí - minimálně od těch virtuálních.
Karu s její čerstvě nabytou svobodnou vůlí, doplní ještě vůdce revoluce za osamostatněním androidů, Markus a především, Connor, který naopak ve stylu Blade Runnera u svých soukmenovců hlídá odchylky od naprogramovaného chování a likviduje jednotky, jež se mu příliš vzdálí. Osudy rebelské trojice humanoidních robotů budete moci v Detroit: Become Human ovlivnit už příští rok exkluzivně na PS4.
ZdrojEU PlayStation Blog
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Quantic Dream
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 25. května 2018


Komentáře (13)
Bez titulku nemam zajem
Jak se většina shoduje, bude to hlavně o emocích na což se moc těším :) trochu mi to přijde jakoby chtěli chtěli autoři hrou upozornit na aktuální situaci v Evropě potažmo ve světě ale to už je jen moje domněnka :D
Titulky potesia ale berem aj bez nich tesim sa
Taky se přimlouvám za CZ lokalizaci,pěkně plosím,smutně koukám a co za to ? přeci že podpořím
Tohle bude hodně dobrý, v CZ tit. pevně věřím
České titulky a předobjednávka to jistí :)
Ještě aby Sony podpořila českou lokalizaci a jdu do toho. Angličtina by mi také nevadila ale přeci jen tohle bude o vyprávění příběhů se spoustou dialogů. Takže by se mi u toho čeština líbila. Technologii mají hodně vyspělou a troufnu si říct že lepe zpracované motion capture jsem asi zřejmě ještě neviděli :D
S God of War nejočekávanější hra (snad příští rok) ;-)CZ titulky, jinak budu smutný.
Detroit...větřím emoce a dobrý příběh. David Cage prostě umí, s tím se nedá nic dělat.
Snad to bude uz pristi rok.
Už aby se mi točil disk v PSku, snad na PSX konečně oznámí datum :)
Kara byla tenkrát tak úžasná, že jsem já ani mnozí ostatní nevěřili, že to je jen tech demo. Bylo jasné, že bude hra.
Parada
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.