novinkaCo si vlastně vývojáři myslí o Xbox Game Pass?

Jsou však vždy pro vývojáře spravedlivým obchodem? Podrobnosti o těchto partnerstvích zůstávají přísně střeženy, ale v panelové diskusi v Gamelabu, kterou pořádal editor GamesIndustry.biz, Matt Handrahan, se někteří lidé stojící za hrami Crusader Kings, Rime, Q.U.B.E. a Inside rozhodli promluvit a předhodit tak veřejnosti zajímavé myšlenky na téma Game Pass.
"Zákazníci chtějí co nejvíce her jak jen to jde, co nejvíce zadarmo jak jen to jde, ale nic není zadarmo, takže musíte najít tu správnou cenu, a to je ten bod zlomu", začíná spoluzakladatel studia Playdead, Dino Patti. "Vývojáři se musejí podívat na to, co z toho vyplývá, co to přinese pro ně a možná jsem zaujatý, ale podle mě je byznys model Game Passu vůbec poprvé něco, co můžu považovat za spravedlivý kontrakt pro vývojáře."
"V minulosti mi bylo sugerovávano, že předplatné nefunguje, protože oni (Microsoft) nevědí, co vývojáři potřebují a ve finále, vývojář poskytuje hráčovi svojí hru zdarma!" vysvětluje Patti a k tomu dodává: "S Game Passem to přesto dělají dobře."

Ex-CEO Paradox Interactive Fred Wester byl v tomto ohledu spíše střídmější, jak jeho kolega, což naznačuje, že poskytovatelé předplacených služeb musí při vývoji podmínek s vývojáři dbát na to, jaké hře udělují status "nyní dostupné v Game Passu". Porovnal to se Spotify a Netflixem, kteří odměňují hudebníky a filmaře. "Spotify ti zaplatí v závislosti na tom, kolikrát byla tvá píseň odehrána. Na Netflixu ti potom platí fixní poplatek v závislosti na tom, jakou si manažeři myslí, že tvůj produkt má hodnotu. To jsou dvě zásadně odlišné věci, a to je to, co zde také vidíte."
"Například u OnLive nám řekli - dejte k nám svojí hru, my přilákame mnoho zákazníků a pak vám pošleme peníze podle toho, kolik v ní nahráli hodin. V Paradoxu jsme tento obchodní model milovali, protože lidé hrají naše hry tři nebo i čtyři tisíce hodin. Zatímco model Game Passu je pro nás stále slušný, myslíme si, že nedostávame dosti zaplaceno, protože lidé hrají naše hry o hodně více hodin, než hrají singleplayerové, příběhově laděné hry."
Wester popsal investici do her pro předplacené služby jakožto "zlatou horečku“.
"Za 16 let v oboru jsem nic takového neviděl,“ pokračoval. "Lidé vám v podstatě házejí peníze na všechno. Pokud dnes nemůžete vydělat peníze v herním průmyslu, pravděpodobně je zde nikdy nebudete schopni vydělat - jako vážně. Pokud jste zavedená společnost, mám na mysli - nové společnosti vždy bojují o přežití..."
Varoval však vývojáře, aby nepodléhali lehkomyslnosti a rychlým prachům, protože zlaté časy nebudou trvat věčně. Doporučil jim, aby nejprve dali přednost dlouhodobé soběstačnosti. "Co musíte vzít v úvahu, když lidé na vás házejí peníze, je, že za nějaký čas po prvotním úspěchu, se dostaví kyvadlový efekt a jakmile se kyvadlo přehoupne z "prosperity" do "stagnace", zjistíte náhle, že stojíte před budovou Microsoftu a klepete jim na dveře se slovy: Prosím, pusťte nás znovu dovnitř!
Což se nakonec stane, nejspíš. Doufejme ale, že je váš model udržitelný, a byl vůbec po celou dobu? A máte přímý přístup k lidem, kteří hrají vaše hry?"
"To jsou jediné dvě věci, o kterých byste měli přemýšlet, protože pokud se nyní prodáte, s obchodním modelem, kterému ani nevěříte, jelikož dostanete hned na ruku 10 milionů dolarů v hotovosti, nemyslím si, že na tom budete již tak dobře za další tři roky. Protože tyto dobré časy se už nevrátí. Zním jako Dr. Doom, co? Jsem paranoidní muž!" zakončuje Wester.

Raul Rubio, generální ředitel vývojářské společnosti Tequila Works (hra Rime), to vyjádřil trochu klidněji a povzbuzoval vývojáře, aby si "vybrali svého vývojového partnera tak pečlivě, jak si vybírají svého milostného partnera“.
Tvůrce hry Q.U.B.E. Dan da Rocha byl ze všech přítomných na myšlenku uvolnění své hry do předplacené služby, nejváhavější. "V menším měřítku studia, pokud je cena správná, to může fungovat, ale v tomto okamžiku (pro nás) by to byl krok zpět, dostat se na vznikající platformu, být v "katalogu her" jedním z mnoha", řekl. "Myslím, že se musíte podívat napřed na čísla a zjistit, jestli to dává smysl."
Vývojáři také sdíleli svoje názory na vzestupy a pády konzolového podnikání obecně a poznamenali, že pro veškeré odbourávání certifikačních postupů a investicích do samo-vydavatelských programů je stále potřeba dělat mnoho, je to prý něco jako "zděná zahrada" (walled garden v inform. technologiích odkazuje na omezený soubor technologických nebo mediálních informací poskytovaných uživatelům za účelem vytvoření monopolu nebo zabezpečeného informačního systému, pozn. redakce)
"Pořád mám pocit, že zde existuje jistá bariéra pro vstup malého vývojáře na konzolový trh, ve srovnání se Steamem a PC obecně, ale podmínky začínají být demokratičtější", pokračoval Rocha. "Vývojářské nástroje a sady se staly snadno dostupnými."
"Od té doby, co jsme vyšli na trh s naší první hrou se dost změnilo. Předtím jste museli znát někoho ve Valve, aby vám vydali hru... Nyní jsou dveře otevřené dokořán, každý je vítán. Myslím si jen, že na Xboxu, PlayStationu a Switchi je stále jakási brána pro ty vyvolenější, ale jakmile projdete tou branou, pokud máte novou hru, jakmile s někým na této platformě promluvíte, řekl bych, že se stane pro vás konzolový trh mnohem otevřenější."
Pro již dříve zmíněného Dina Pattiho, mimochodem veterána z Xbox Arcade v jeho největším rozkvětu, naopak síla konzolového světa spočívá právě v omezení a svými restrikcemi, které nedovolují na jejich platformách vydat hru i tomu "nejgarážovějšímu" vývojáři.
"Projít virtuálními branami Microsoftu vlastně nebyl problém - to bylo a stále je dobrá věc. Rád tohle přirovnávám k atletovi: Běháte ve sportovních klubech vážně rychle, nikdo si vás přesto nebude všímat. Když ale půjdete na Olympiádu a jste neznámý atlet, aspoň je zde na vás vyvíjen tlak. Stejně jako u konzolích. Jestli se do jejích světa rozhodnete vystoupit, budete pod vypětím, protože ne každá hra se na konzoli podívá."
Kromě důsledků pro jednotlivá studia existují obavy o to, co předplacené služby znamenají pro trh a komunitu jako celek. Jak uvádí článek od severoamerického editora GamesIndustry Brendana Sinclaira, vývojáři, kteří podepisují předplacené služby, nemusí mít přístup k (samy o sobě sporně definovaným) metrikám spotřeby, což znamená, že mají menší vliv při vyjednávání s držiteli platformy a vydavateli. Jinými slovy, prostředníci mohou těžit z odvětví založeného na předplatném více než tvůrci.
Microsoft k reakci vývojářů však uvedl, že si myslí, že předplatné balíčků her bude nadále koexistovat s jinými způsoby prodeje her. "Nemáme cíl být předplatným, kde získáváte veškerý svůj obsah,“ řekl šéf herních služeb Ben Decker GI v reakci na výše uvedenou diskuzi. "To má být jen aditivum do stávajícího ekosystému. Nevidíme budoucnost, kde jsou předplatné dominantní. Vidíme budoucnost, kdy zákazníci mají na výběr mezi předplatným a nákupem k osobnímu vlastnictví, kde existuje smíšený ekosystém, protože to je to, co zákazníci chtějí a dokonce i sami vývojáři."
A jak nahlížíte na Game Pass Vy?
ZdrojGamesIndustry.biz

Komentáře (56)
Tak nové hry v Game Passu opět slušný. Dirt Rallye sem zrovna včera koukal že jsou v akci že je vemu a ono to jde do GP tak opět ušetříme. To je v prdeli jak se ten GPU nevyplatí že sem do toho vůbec lezl.
Tobě je jedno, co si pustíš na YouTube, dědku
Doba pokroci a kdyz se podivam na archaicke hry, tak uz bych je nehral. Cest vyjimkam samozrejme. Takze jedno to neni. Hry nejsou filmy, ani hudebni hity.
Coz o to ale vubec kritizovat tuhle sluzbu ze tam jsou prevazne stare hry...jako by na netflixu nebo na apple music byli jen aktualni hity. Pokud si to nehral tak je preci uplne jedno jak stara ta hra je.....nektery lidi fakt vytahnou ze zadku i uplnej nesmysl...
Repi: To je hodne chabej argument ale
@mek.kak: Ty tvé staré krásné hry jsou převážně bazarovky a staré archaické hry. No uživatelům Xboxu to evidentně stačí.
@mek.kak: No jeden háček to má, tolik her prostě nejde ani zahrát kde na to má člověk brát čas a to ho člověk neztrácí ani návštěvou bazarů a přehazováním placek
Tolik k nezaplacenym hram,stradajicim vyvojarum a naprosto nesmyslnemu kroku z nouzecntosti...hezky vecer
@RepiCZ: A jak to teda je ? Já vidím spoustu her za krásný peníz. Kde je teda háček? 🤔
Tahle diskuze se stala fraškou. Můžete si podat ruce s lidmi na novinkách nebo idnesu. 😂😂😂😂Hájit něco jako GP je sice divný, ale tak když jim to vyhovuje tak proč ne. Majitelé GP si musí přijít sami na to, jak to je. 🤔
Pro lidi kteří nesbírají cedečka nebo prostě nemají x tisíc na hry... já si třeba pečlivě musim vybirat kterou hru si koupím aby mě bavila a nebyli to zbytecne vyhozene penize a diky GP jsem vyzkousel tolik her u kterych jsem si predtim nebyl jisty s koupi. Navíc se tam nepřidávají všechny nove AAA hry hned v den vydání, s vyjimkou her od xbox game studios. Takže když už prodeje hry upadají tak to vyvojar jebne do gamepassu, zarobí prachy a jeste si muze udelat více zakazniku na potencionalni pokracovani/novou hru.
Kdyby microsoft vymyslel lék na rakovinu i tak by jste ho někteří hejtili, se vzpamatuje už 😀
Mám rád hraní na konzolích. Mám Pro, mám Xko. Na Pro si dávám ty super hry, co jinde nejsou a na Xku si dávám těch míň exkluzivit, ale i vše ostatní. A jsem spokojený. Ať si každej dělá a hraje co chce a hlavně na čem chce.
@N0isy: pokud vim, tak v gp jsou a byly snad i hry od studii co MS nevlastnil a nevlastni, no a pochybuji, že kdyby na tom meli prodělat, tak tam sve hry daji.
@DE23K: No, na tom není nic špatného. Mám to dost podobně těch 5 nových her ročně. Mám rodinu, práci. Takže letos z nových her Resi 2, Sekiro, dohrán rest FFXV a teď hraji Gravity Rush 2. Koupím Death Stranding a to je pro letošek vše.
GP jsem dostal když jsem koupil xko….dobry,ale ne asi pro me.Tolik casu proste na hrani nemam abych si to zbytecne platil.Mam FH4 a Falout 4 a mam pocit,ze s tim si vystacim ještě pristi rok.....tak asi tak za mne
GP je super, taky jsem ho hodne vyuzival. A co se týká toho, jestli se to vyvojářům vyplatí tam davat svy hry, tak nikdo je snad nenuti ne? Kdyby z toho meli z prominutim hovno, tak by se s MS nedomluvili aby tam jejich hra byla.
Docela zajímavé kolik tu máme ekonomů a znalců Chlapci co sotva prošli maturitou ale na konzolistovi se stávají odborníky a znalci v oboru Nic proti ale i xbox a Ps4 hráči vaří s vody... Však vůbec nevidíte pod pokličku jaké to je a není, jenže i tak budete počítat a psát blbosti do rána
@Kischi: meleš přesně to co každéj druhej :D nepotřebuju ten krám chápeš? Psko je prostě jen jedno a tak to zůstane dokud budem tady!! Mě právě nesere že to je i na pc ty jelimane :D naopak!!! Můžu si tydle kraviny projít taky!! Ale přijde čas a chci si na ten tejden zalizt k poradny hře!! Nabídne mi ji ten tvůj krám? Ne.... A jakej ŽEBRÁK? :D se zas uklidní nasranku! Zalez si k ty svoji mrtvole pust si tam nakou super hru za pár supu a nemel to samý! A až ty přestanes blejt u ps příspěvků tak já přestanu u vašich! Pac a pusu! :-* wtf? Sám hraješ hry za "korunu" já poctivě kupuju exluzivky na psko ale já sem žebrák :D hele nereaguj už na mě prosímte... Nikdy!!!
@Mird@: A čemu jako vadí že to hodili i na PC sere tě to? Proč tebe a ne nás majitele Xboxu? Asi proto že nemáš pořádnou konzolí ani PC? Proč to takovým jako ty vůbec trhá žíly? Přece co mne nezajímá o to se ani nestarám ani o tom nevyhledávám informace a už vůbec je nečtu. To je jako kdybych já kterého nezajímají vložky chodil do diskusí o krámech a vztekal se tam které vložky sají víc a mají větší křídla Si zalez k plečce a Xbox prostě ignoruj proč tě vůbec zajímá kolik má her jestli jednu nebo sto do roka. Důvod že se tu pořád do Xboxu sereš je nejspíš jediný závist že má Xbox lepší půl generační konzolí, lepší služby a je levnější a ty chudák co si tak věřil PlayStationu musíš za odměnu platit jak mourovatý. Není nic lepšího než žebrák co nemá na druhou konzolí a vymlouvá se na to že ji nemá kvůli tomu že na ní nejsou žádné hry.
@DE23K: si normální :D od dob ps1 jediné ps!!! K tomu mám rozumný pc a hotovo.... Hry alá AC, FC, Cod atd atd prostě rejzovacky sracicky si prolitnu právě tam! A na psku pskovy hry samozřejmě... Takze xbox je stále vymirajici elektro
Mird@ bude první kdo si půjde po E3 pro Xbox
Raziel: ok beru, jestli si opravdu jen takto příležitostní hráč,možná tě budou ty 3 hry ročně stačit. Taky mě není 15(škoda) a hraju v průměru dvě hodiny denně max... a tři hry by mě opravdu nestačili
Za mne Game Pass Ultimate skvělá služba která má nějaké porodní chybky ale ty se snad vychytají. To že to zabije hry si nemyslím tím že se platí vývojářům za stažení a ne za herní čas strávený ve hře by to naopak mohlo pomoct a nakopnout single hry s příběhem protože ty se nehrají tisíce hodin jako on-line hry. Co mi v Game Passu chybí je to že tam nejsou DLC klidně bych si připlatit litr na rok za to že by u her byly i všechny dostupná DLC protože by se to pořád vyplatilo než zjišťovat co koupit a co ne protože s těma DLC, gold edicema, Ultimate edicema a nevím jakýmá ještě edicema v tom ti nenažraní vydavatelé udělali takový bordel že se v tom ani prase nevyzná. To je za mne daleko větší svinstvo které by se mělo řešit
Tak chlapcům stačí GP... Nepotřebujou nový poradny hry jen na tu jejich mrtvou mašinu :D jen sypejte penízek do toho trotla ať vám na další E3 zas vysvětlí jak sou skvělý blabla... Proč to asi hodili už i na windouse? Pac prostě xbox jede :D hoši fakt se proberte, zastaváte se tady svyho mrtvyho boxiku!!!
Ja som s PSnow spokojny. Obrovska kniznica (600+ UK, 800+US) a ked ma nejaka hra zaujme a nieje v PSnow, tak podporim kupou krabicky.
Skoda len, ze tato sluzba nieje dostupna v nasom regione a tak ju prilis hracov nepozna. Velke plus obroti GP vidim v tom, ze hry v kniznici zostavaju natrvalo. Tieto sluzby maju buducnost - este to nieje zdaleka idealne, ale funkcne ano.
Raziel : to jsi teda opravdu víkendový hráč,když tě stačí 3 hry na rok??😂😂😂
Mě baví místní modrý (š)moulové s těmito keci,přitom každý hraje z 90% multiplatformní hry 😀...a na to raději tiché a chlazené Xko, s lepším výkonem,GP a bezkonkurenčním ovladačem!
Priznam se, ze jsem clanek ani necetl a skocil rovnou do komentu se pokochat, clanek pocka :D
@Raziel
Nosgoth: Chápu a respektuji. Na druhou stranu, klasický byznys model: konzole + kupované hry tě vedou k tomu, že si kupuješ hry na jistotu. GP (podobně jako jiné služby tohoto typu) ti umožňují experimentovat a jít do "rizika". U mne je úmrtnost her cca 5-10:1. Tzn zkusím, hraji jeden večer a mažu. Ovšem pak narazím na nějaký skrytý poklad, a hru hraji a dohraji celou (Operencia: the stollen sun např.).
Ja nevim, ale GP ktery me vysel na 12kc/mesic na dalsi 3 roky snad ani naznakem nemohu zavrhovat Jak to moc tohle vydelava nevim, jestli to MS dotuje, tak at. Ale to co si vyvojari uzavrou s MS za smlouvu je snad pouze jejich vule, nebo je do toho nekdo nuti s pistoli u hlavy?
meidevil: není tento článek o tom, co si o GP všichni myslí??? Taky jsem pletvák, jak píšeš a slavný GP mi přijde jako něco, co může v budoucnu pořádně narazit.
celkově to bude devalvovat kvalitu her. Tady tyhle předplatné s velkým množstvím obsahu povedou ještě k větší casualizaci trhu a to už teď je to problém. Ani mě nepřekvapuje, že tohle začal MS s EA, kteří začali éru casualizace už pár let zpátky.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.