Aktualizováno: Sledujte prezentaci State of Play: Phantom Blade ZeronovinkaS-Game
ps5

Aktualizováno: Sledujte prezentaci State of Play: Phantom Blade Zero

Martin Šmíd
Dnes časně ráno ve 4:00 našeho času proběhne nová prezentace State of Play, která bude kompletně věnovaná připravované akční hře Phantom Blade Zero od čínského studia S-Game. Zřejmě se dočkáme spousty nových záběrů z hraní a informací. Celou prezentaci budete moci sledovat níže, kde následně naleznete i záznam. Spekuluje se, že během prezentace bude oznámena i hratelná demoverze. Uvidíme, jestli se to nakonec potvrdí.

Aktualizováno: Demoverze jsme se sice nedočkali, ale vývojáři nám představili příběh i hratelnost a řekli spoustu dalších podrobností.

Celá prezentace

YouTube video: YouTube video player

Nové podrobnosti

  • Hra nabídne 8 jedinečných regionů.

  • Phantom Blade Zero není open-world hrou, ale není ani striktně lineární.

  • Všechny regiony jsou propojené, aby se vytvořil jeden velký svět.

  • Bude možné objevovat skryté nepřátele, vedlejší úkoly i tajné poklady.

  • K dispozici bude 55 zbraní – 30 primárních a 25 sekundárních.

  • Zbraně bude možné vylepšovat a odemykat jim tím unikátní techniky.

  • Hra nabídne tři základní obtížnosti. Dá se ale odemknout ještě těžší, na níž má hráč pouze 66 životů.

  • Na obtížnost Hellwalker nebudou bossové využívat pevně stanovené vzorce, ale přizpůsobí se chování i chybám hráče v reálném čase.

  • Hlavním hrdinou je Soul, který byl poražen, ale přiveden zpět k životu tajemnou léčitelkou.

  • Musí najít lék a odhalit spiknutí.

Představení PS5 funkcí

YouTube video: YouTube video player

ZdrojTisková zpráva

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

8 obrázků

Hra v článku

Phantom Blade Zero
ps5Phantom Blade Zero

Adventura, Hack and slash/Beat 'em up

Vývojář
S-Game
Vydavatel
S-Game
Vydání
29. října 2026

Komentáře (41)

  • VoidCipher
    VoidCipher

    @lagZz je vidět ,te opravdu nejsi a nikdy jsi nebyl nejostřejší tužka v penále. Konbook jsme vyplňoval před X lety,když jsi taky hrál na Playstation,pleyko. Tady je to jak u debilu občas,radsi se na to vyser, dej jsi medunkovy čaj a venuj se potřebným věcem.

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5

    @VoidCipher Já ti nic nepředhazuju! Udělej pro mě jednu věc prosím tě. Přečti si svoje komentáře. Nejdřív napíšeš, že se ti to taky nelíbí, pak několik příspěvků vysvětluješ, že je ti to vlastně úplně jedno. Tak si nejdřív ujasni, jak to vlastně máš. Na tvoje argumenty jsem reagoval, tvé osobní výlevy mě vůbec nezajímají. Mysli si co chceš, hraj si na čem chceš... mně je to jedno.

  • lagZzKONDAR
    lagZzPC/Switch 2

    @VoidCipher Me je upřímně u prdele jak dlouho tu jsi nebo nejsi, chováš se i vyjadřuješ jak po mozkové obrně. Tak zas šup jen sledovat, protože tvoje komentovaní stojí za vyliž prdel. 😉

    Víš že v konbooku je vidět jaké konzolé vlastníš/jsi vlastnil že jo ? Já jen když se tě to označení plejka tolik dotklo. :)

  • VoidCipher
    VoidCipher

    @XBOXnavždy jsi jak kolovrátek, předhazujes mi neco co vím, problém nastává,ze nedokážeš pochopit jednu vec. Stále je mi to jedno ať ma Sony klidně monopol a všechny plejky ať se z toho klidne poserou. Ja vás tady nebudu přesvědčovat na čem hraju,konzole to není i když lagzz ma jasno,ale on byl vždycky jednoduchý,tam se to dá prominout. Opět Konzolista nezklamal. Ty tady potom jak jsi se vyjadřoval a mlel sračky mi budes neco psat. Tvl zkus si nejdříve dát pár facek a potom tady neco piš.

  • VoidCipher
    VoidCipher

    @lagZz plejka, pobavilo, vis picu ,tak bys ji mel i držet. Jenze,evidentně nemáš dostatek mozkových buněk. Nejsem tady chvíli,jen vás pozoruji a názor jsme si dávno udělal. A ty me hodnotíš podle pár komentářů. Další jednodušší jedinec. Jenze to jsi byl vždycky. Dej jsi další pauzu od konzolisty,uz ji zase potřebuješ.

  • lagZzKONDAR
    lagZzPC/Switch 2
    11

    @VoidCipher Ostatni jsou ti u prdele a je ti to jedno ? Tak drz priste hubu, tak jednoduche to je ty lobotome. :)

    Proc se tu vzdycky najde nejaka vylizana plejka co si mysli ze ma pravo urcovat jakym smerem bude smerovat diskuse a ze jeji nazor je ten jediny ktery ma pravo na prostor…

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5
    1

    @VoidCipher Já ti jenom odpovídal na argumenty, které jsou mimo. To není můj způsob uvažování, ale fakt. Steam není PS Store a otevřená platforma není uzavřený ekosystém. Tečka. Vůbec ti neberu, že je ti to jedno nebo co si myslíš. Myslet si můžeš co chceš, to je zase úplně jedno mně. Chápeš to? Nejde tady o to, co si myslíš. Ale o to, že píšeš kraviny.

  • VoidCipher
    VoidCipher
    1

    @XBOXnavždy ostatní jsou mi u prdele, chápeš to? Mně je jedno jaké alternativy jsou k dispozici. Můj svet na tom nestojí. Koupím hru ,dohraju a jestli mi ji za 3 roky vezme vydavatel tak vezme, mam kvůli dvěma tisícum plakat? Ty se na to díváš jinak než ja. Jsem mimo,dobre, no mne zase nepřijde tvůj způsob uvažování v pohodě. A koho to sere? Mě, ne. Vás, ano.

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5
    1

    @VoidCipher Neber si to špatně, ale seš mimo. Jednak to, že jsi s tím v pohodě ty, neznamená, že s tím musí být v pohodě ostatní. A opět… s filmy a hudbou nejsem zavřený v jednom ekosystému. Mám na výběr z různých služeb a obchodů a pořád existuje CD, vinyl, Blu-ray… v nejhorším případě upirátit. Tak jako všechno ostatní na PC. Jako stejně mi přijde absurdní přijít o něco za co jsem si zaplatil kdekoliv jinde, ale je tu alternativa. Chápeš?

  • VoidCipher
    VoidCipher
    1

    @XBOXnavždy jenže problém nastává, že mně je to jedno a vám ne. Spíše me překvapuje,že jste to nečekali od Sony. Filmy ,hudba a ted hry ,vse digitál převážně.

  • XBOXnavždy
    XBOXnavždyXSX&PS5
    1

    @VoidCipher Takže když vím, že má přijít něco zásadního, co může hodně ovlivnit trh a hraní na PayStationu, správná reakce je držet hubu a smířit se s tím? A mícháš steam na otevřené PC platformě a paystation store v uzavřeném ekosystému.

  • VoidCipher
    VoidCipher

    @TimeSplitter hodně mimo,ale i ten pokus se cení a ted 🤫

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY

    @VoidCipher Nechces mi tady zacit fnukat, ze ne?

  • VoidCipher
    VoidCipher

    @TimeSplitter hm,nic jiného jsme od tebe ani nečekal 🥱

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    2

    @VoidCipher Nekvic drone.

  • VoidCipher
    VoidCipher
    1

    @TimeSplitter me tvoje nabubrelost. Na nějaký pravopis ti tady z vysoka seru. Libi se mi jak si tady myslíš kdo ví co nejsi,no pro me si obyčejný bezvýznamný človíček. Nechceš mi tady začít fňukat, ze ne?

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    @stillalive No, vzhledem k tomu, že disky končí, asi nemám důvod tohle nenastackovat do sbírky (už tak to má pro mě vyšší hodnotu než digitální Pche-ntom Blade).

    I přesto, že se mi ta hra nezamlouvá, jsi 2. člověk, který mi to doporučuje. A já nemám problém zkoušet tituly, které na 1. pohled nechci, ony totiž jednou za čas překvapí a člověk usoudí, že se pletl.

    Není to ani drahé koukám. link Předpokladám, že Ultimate PS5 je ta správná volba?

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    @マルツェル Proto jsem záměrně specifikoval už napoprvé, že obrátili naruby přístup k soubojům. Nicméně první Control hodně vychází z brutalismu a fraktální dynamicky měnící se struktury, nebo celé bloky, které buď mění prostředí a nebo vyjadřují symboliku v lore a příběhu, je jedním z klíčových prvků. Každopádně tahle hra se na pohled jeví nějak, ale až po důkladném zahrání člověk pochopí výraznou hloubku, komplexnost a originalitu celého pojetí světa, jeho pravidel, příběhu a gameplaye. Nevím o hře, kde bych měl možnost levitovat, telekinezí sbírat prakticky veškeré předměty, včetně kusů zdiva k tomu, abych je vystřeloval a kombinoval to se zbraní, která mění schopnosti a tvar podle uživatele a to všechno během řízené levitace. A to je jen výčet některých signifikantních prvků hry. Control je hra, jakou nikdy nikdo jiný předtím neudělal. Prakticky každá hra od Remedy vzniká s touto filosofií - udělat něco, co nikdo předtím. Kombinují mnohé známé a interpretují je zcela novým, originálním způsobem. Jde o hru jako celek. Nic podobného si jinde nezahraješ.

    Ano, Bloodborne je dobrý příklad, ačkoliv defakto jediný tohoto přístupu k boji. Pořád seš ale přilepenej k zemi, můžeš tak akorát padat a jak jsi řekl, štít je tam fakt k hovnu. Proto už samotný traversing, možnost měnit gravitaci naprosto zásadně mění pravidla hry oproti Bloodborne. A v Control Resonant si můžeš taky vytvořit jakoby štít ve formě bariéry složené z harampádí, které zrovna Dylan telekinezí posbírá. Určitá forma obrany tu je, ale je limitovaná, takže tu bariéru používáš v krátkých intervalech v určitých momentech, ale nespoléháš na ní. V prvním Control tu bariéru můžeš používat a vylepšovat také, ale já ji za celou hru použil jen párkrát, spíš skoro vůbec. V Resonant mají hodně zajímavě vymyšlený kombinování technik, jejichž různé kombinace si může hráč sám variovat a tak každý může mít zcela unikátní styl boje determinovaný unikátní kombinací schopností.

    Edit: Ono obecně u her od Remedy platí - ty hry jsou unikátní s hloubkou, ale právě kvůli tomu pro opravdu specifické, nebo spíše specificky naladěné publikum. U jejich her si člověk může vyloženě užít průzkum, protože většina volitelného obsahu se týká příběhu a lore, takže hráč nenuceně objevuje lore a příběh sám podobně jako u FromSoftware her. To jsou hry, kterým když dáš šanci a baví tě tento typ objevování, kde tě opravdu nechávají objevovat po svém, takže vyloženě hledáš každý další střípek informace, co ti buď odpoví na nějaké otázky, nebo vyvstanou nové. Od prvního Control se snaží hry propojit, takže Control, potom opravdu výrazně Alan Wake II a teď Control Resonant se odehrávají v témže světě, sdílejí jeden vesmír, nebo spíše mnoho vesmír a Sam Lake v tomhle odvedl výbornou práci především v AWII. U Control s tím začali ve formě DLC AW, příběhová kapitola přímo se týkající událostí z Alan Wake. Až v AW II to rezjeli ve velkém a naplno. A všechno je to nepovinné. Což je na tom to krásné. Musíš být sám zvědavý a jít prostě hledat a zkoumat.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    @stillalive Hm, hm. Neprezentoval se takhle kdysi Bloodborne? Aby hráči byli agresivnější? A tím měli například možnost vrátit si HP z utrženého zranění. Konec Souls schovávaček za štítem a jako joke tam dali ten dřevěnej štít na nic. 🤣

    Nicméně jsem to neviděl, takže to nebudu zpochybňovat. Nelíbil se mi design prostředí v 1. díle, kterej na mě působil tím rádoby blokovým shapeshifting low-poly fraktálním stylem typu Deus Ex Mankind Divided nebo jako AC pasáže Animus, jako že to je něco meta, takže jsem se tomu vyhnul. Možná jsem tím byl tenkrát přejedenej jen.

    "Nulová možnost pohybu byl vtip na Sekiro naruby. Pokud se můžu v Sekiro při boji hýbat, znamená to, že naruby je jako opak, že nemůžu." 🤣

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    @マルツェル Sekiro je v základní podstatě reakční styl boje, vyčkáváš na akci protivníka, abys útok odrazil a zaútočil. Prostě reakční bojovka. Control Resonant na to jde zcela opačně, kde nejlepší obranou je útok, takže čím agresivněji hraješ, tím spíš máš šanci vyhrát. Proto například neumožňuje odrážet útoky. Nicméně Game Director hry Control Resonant je právě obrovským fanouškem hry Sekiro a hodně z ní vycházel pro vlastní, jinačí pojetí. Místo toho, aby to tupě kopírovali, tak to celé postavili na zcela opačném přístupu v boji. Plus originální svět, příběh, lore.

    A Nevím o jaké "nulové možnosti pohybu" mluvíš, protože v Control Resonant máš dvojskok, který můžeš kombinovat se dvěma úhyby nad zemí a ke všemu levitovat a měnit gravitaci. Naopak možnosti pohybu jsou zde ještě dál, než v Sekiro, který má skvělý pohyb po lokacích.

    A ano, žádný stealth, právě proto, aby jejich gameplay co možná nejagresivnějšího přístupu v boji nic nepodkopalo. Všichni kopírují Soulsovky a Remedy na to konečně šli úplně jinak a udělali si svůj vlastní gameplay. Dávám přednost originalitě. Soulsovky od From miluju a většinu jejich napodobenin nepotřebuju, protože v nejlepším případě se spíše blíží ke kvalitě těch her, než že by se tomu vyrovnali a nic v zásadě nového a jiného nepřináší. Původně mě poprvé souboják v Control Resonant odrazoval, především asi proto, že jsem v té době měl za sebou další stovky hodin bojováním v soulsovkách, ale když vývojáři souboják a traversing blíže představili a vysvětlili filosofii jejich přístupu, nakonec se jeví Control Resonant jako rozhodně nejoriginálněji pojatá hra z tohoto ranku akčních bojovek. Navíc Control Resonant má i RPG prvky, takže hra je tentokrát z velké části postavená na RPG mechanismech.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    3

    @stillalive Co znamená: "...naruby Sekiro styl boje..."?

    Schytat a nevykrýt všechny rány, k tomu nikdy neumřít, mít nulovou možnost pohybu a nikdy žádný stealth? 🤔

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    Vypadá to na zdatně okopírovaný mix všech souls her od FromSoftware. Jako zajímavé vnímám ty poslední dva herní módy - Hellwalker především tím, že se protivník adaptuje, takže neopakuje dokola stejné vzorce. A 66 životů na celý průchod je taky fajn nápad. Moc hezky to vypadá, ale protože tu mám rozehrané soulsovky od FromSoftware, tak tuhle hru úplně nepotřebuju. Hra z tohoto ranku, která mi letos dává nejvíc smysl, je Control Resonant, který defakto postavil úplně naruby Sekiro styl boje a hra je vcelku velice originální a jede si to opravdu po svém.

  • Mushi
    Mushi

    @arnold To nepopírám, ale v poslední době jsou ty jejich kopírky lepší než západní tvorba. To je fakt.

  • arnoldKONDAR
    arnold
    1

    @Mushi Číňani se vždycky snaží kopírovat všechno co je úspěšné, je to stará věc. Nejlepší hry dělají japonské studia.

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    51

    @VoidCipher Ani nevim, co se mi hnusi vic, zda-li tvoje nazory a nebo ten pravopis. :D

  • VoidCipher
    VoidCipher
    2211

    Porad se tady fňuká ohledně disku? To bych se pc musel posrat se svojí steam knihovnou. Zlý Vavle ,zlá Sony uz stačí panebože,stejně s tim nikdo nic neudělá. Chápu o co si myslíte, ze jste přišli ale je to vtipné,hold Nintendo nebo GOG jso pro vás cesta ale nebude lehka. Xbox to ted chvíli podrží,ale stejnak bude následovat Sony. Pokud si myslíte, ze se mi to líbí, ne nelíbí,ale hold se s tim clovek dávno smířil. Sere me taky ,ze některé hry si nezahraju protože ztratili licence a vývojáři se na to vysrali aby hru hodili do off režimu. Ale jsme konzumenti a korporáty na nás serou. Jaký šok.

  • TituSKONDAR
    TituSGameR
    1

    Beru hnedka bez dizkuze. Tohle bylo slušný lákadlo, když to ukázali poprvé. Teďka se to jen potvrzuje.

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    41

    @Acemax67 Ano, plevel se totiž šíří rychleji. (Richard Dawkins)

    @TimeSplitter Tyhle generace odkojený Minecraftem nebo Robloxem jsou fakt tristní, ale nedivím se pak jejich názorům. 🤣

  • Acemax67
    Acemax67VYDIS

    @TimeSplitter je a nemusime se duplikovat pres multaky:)

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    42

    @Acemax67 Tak hlavne ze vas corpo cucks je tady dostatek... :D

  • Acemax67
    Acemax67VYDIS
    21

    @Dan Milde Antidigitalove, nedelejte si prosim ty mulťáky, aby to vypadalo, ze je vas tady miliarda:)

  • pejtrix
    pejtrixPS5

    tak to bylo i s wukongem ne ? ten taky byl puvodne jen digi a vysel na disku asi az za 4 mesice

  • Propumpovaný bicále 💪💪🏻
    Propumpovaný bicále 💪💪🏻👩‍🦳🧊🔪🥑
    611

    Prosim uz nepiste o diskach, nejde to zmenit ani vratit, to je furt jak u zdi narku tady. Uzijte si disky, dokud to jde 💙

  • Dan Milde
    Dan Milde
    221

    Na hru jsem se těšil hodně, pak jsem zjistil, že nevychází na disku. Pro mě jako pro sběratele fyzických disků jasná volba. Plnou cenu ode mně neuvidí. Hodím do wishlistu a počkám. A věřím, že podobně to bude mít více lidí.

    Schválně, jestli na tom nenažraná Sony vydělá. (I když samozřejmě chápu, že je to spíše rozhodnutí samotných tvůrců).

    Plnou cenu za něco, co si nemůžu ani uložit do poličky a jen to visí někde ve vzduchu prostě nedám.

    Samozřejmě všem, kteří kupují digitálně, přeji super zážitek 🙂👍

  • Mushi
    Mushi
    11

    @Starky Žádný háček není. Po Wukongu prostě další pecka od Číňanů, o které si mohou západní studia nechat zdát. Tak je to jednoduché. :)

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Jako vypada to tak skvele, az se to cloveku nechce verit. :-) Si rikam v cem bude hacek, protoze takhle to pusobi jako jasny GOTY adept.

  • RadeCzech-89
    RadeCzech-89PS5 Pro

    Těším se na to, vypadá to parádně. Day One 🥰

  • Venom71cz
    Venom71czREQUIEM
    41

    Další souls game kopírka. Ach jo, kdyby radši vymysleli něco novýho. 🤦🏻‍♂️

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterJUICE ALLERGY
    3

    @マルツェル Usetrim ti trapeni, na casove ose jsem to projel a naznak disku nikde.

    Na zaver tam hodili ikonickou Xboxovou hlasku "console exclusive" a k tomu fotku PS5 bez mechaniky. :D

    EDIT: Komentare pod videem nezklamaly. x)

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE
    422

    Kdyby se raději spekulovalo o tom, že bude během prezentace oznámen disk. To bych i vstal v ty 4hod.

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife

    Kouknu až se vzbudím, možná.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.