Volné forum

Umělá inteligence 🤖 (134)

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    link

    Google prekvapive vydal open-source LLM Gemma 4 a doprovodnou mobilni aplikaci AI Edge Gallery.

    Jedna se o unikatni kompaktni model, ktery vyuziva jejich novou kompresi TurboQuant, lze tak provozovat lokalne (zcela offline) i na mobilnim zarizeni.

    Chvili testovano na Pixelu 9a (Tensor G4, 8GB RAM) a beha to hezky, minimalne technologicky pusobive.

    Pokud nekdo trva na vyuzivani velke cloudove "AI" s pristupem k internetu, aby mohla vyhledavat aktualni informace, tak doporucuji zkusit Lumo od Protonu.

    Lumo v praci obcas lehce vyuzivam na ruzne IT veci (napsani nejakeho scriptu, orientace v sw ktery neznam atd.) a na to funguje pomerne hezky.

    Jak moc "chytre" nebo tupe to bude na jine veci uprimne moc netusim, tipnul bych si ze to bude za Gemini, Claudem ci Chatem GPT o neco zaostavat, ale zase je to jedina velka "AI", u ktere i verim, ze skutecne dba na soukromi uzivatele, nijak nezneuziva Vase data a celkove je provozovana vice eticky. (Neni trenovana na datech uzivatelu, pouziva open-source koncove sifrovani, je hostovana v Evrope atd...)

    Coz jsou pro me osobne vic nez dostatecne duvody, abych ji uprednostnil, kdyz uz chci neco takoveho vyuzit.

    link

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    11

    @Mushi Řekl jsem snad něco proti tvé opravě? Jen mě opět pobavilo, jak sem vždycky nakráčíš, snažíš se tvářit nenápadně a nezaujatě, aby ti pak stejně ve finále povolily šrouby. 😁

  • Evžen Detox
    Evžen Detox
    1

    Noisy: sakra prober se, ty meles fakt neskutecny sracky, a nez priste neco napises, zkus to prosim sam.

  • Mushi
    Mushi
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Jen říkám, že to tvrzení je mylné a je to trochu jinak než píšeš. Nebo ve svých 30+ letech nejsi schopný snést, když tě někdo opraví? 😁Chápu, že to pak působí, že těm věcem nerozumíš, ale to se tak občas stává. I mistr tesař se někdy utne.

    Takže ne, Claude není jen TS. Obsahuje mnohem více: model, agenta, správu kontextu, spouštění nástrojů a logiku zabezpečení a oprávnění. TypeScript je pouze jednou z implementačních vrstev, nikoli celý produkt.

  • Evžen Detox
    Evžen Detox
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Videl bych to nasledovne: Nejakou dobu bude v klidu, postupem casu uz prestane tajit, ze je to opravdu on, pak se rozjede a bude zase rocek, kterej opet nedodrzi a jedeme zase nanovo. 😀

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    21

    @Mushi Už jsi se přestěhoval do toho Japonska, N0isy? Btw, to, že máš Kondar, ti nedává vůbec imunitu před banem.

  • Mushi
    Mushi

    @ΛNĐ3RLΛ Tak to není.

    Když publikuješ JavaScript/TypeScript balíček na npm (Node Package Manager), buildovací nástroje často vygenerují soubory source map (.map). Ty slouží k propojení minifikovaného produkčního kódu s původním zdrojovým kódem kvůli ladění.

    Problém je v tom, že source mapy obsahují kompletní původní zdrojový kód uložený jako řetězce v JSONu pod klíčem sourcesContent:

    “ {

    "version": 3,

    "sources": ["../src/main.tsx", "../src/tools/BashTool.ts", "..."],

    "sourcesContent": ["// CELÝ původní zdrojový kód každého souboru", "..."],

    "mappings": "AAAA,SAAS,OAAO..."

    }

    Pokud zapomeneš přidat *.map do .npmignore nebo nevypneš generování source map v produkčních buildech (výchozí chování Bun), celý nezpracovaný zdrojový kód se odešle do npm registru.

    NPM je jinak databáze milionů balíčků, které mohou vývojáři sdílet.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN

    @TimeSplitter Takže to je vlastně jen standardní TypeScript kód s milionem omezením, aby to nezačalo dělat kraviny? Koukám, že budoucnost lidstva je zabezpečena a v těch nejlepších možných rukou. 😬

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    link 🤣

  • DEMON
    DEMONPhantom Dust
    1

    link chcípám, skvělá parodie😁 někdy AI umí

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    11

    @ΛNĐ3RLΛ Konecne i nejake dobre zpravy takhle po ranu. 😁

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    21

    Sora zavírá krám, Disney ruší miliardový deal s OpenAI - link 🤗

    Oficiální stanovisko: link

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    @ΛNĐ3RLΛ To doufam, protoze to byla opravdu Disgrace.

    Jak reklama na "AI pritelkyni" z CornHubu. 😀

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    1

    @TimeSplitter Já věřím, že představenstvo v Capcomu po zhlédnutí toho ohavného obličeje Grace od NVIDIe se na sebe podívalo a řeklo si: "Uuum, ne díky. K čertu s tímhle svinstvem." 😃

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Spravne rozhodnuti!

    Doufam, ze se ho budou drzet.

    Kazdopadne bidu za to schytali strasnou a to jak od hracu, tak od vyvojaru / umelcu, takze verim a doufam, ze to od pouzivani techto veci odradi vice studii.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    11

    Tak Capcom už se ozval:

    "Nebudeme do herního obsahu implementovat materiály vytvořené pomocí generativní umělé inteligence", vysvětlil Capcom svou politiku v online briefingu pro individuální investory - link 🙏

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    If not bubble, why bubble shaped? ¯\_(ツ)_/¯

    link

    A koho to zajima, tak si jeste muze dat pokracovani na tema jak AI zrychluje programovani, ale snizuje kvalitu, v dusledku cehoz je z dlouhodobeho hlediska nakladnejsi a zpusobuje spoustu bolehlavu s naslednou opravou chyb.

    link

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    @Mushi Ano PhysX aspon vypadalo dobre, kdyz bylo spravne implementovane (coz byly taky spis vyjimky nez pravidlo), ale to nebylo pointou, viz ten treti link.

  • Mushi
    Mushi

    @TimeSplitter Zrovna PhysX bylo náhodou super a i dnes to působí lépe než fyzika v moderních hrách. Pamatuji si, jak to bylo třeba v Batmanovi či Mirror's Edge. link Obecně mi přijde, že se na tyhle detaily dnes úplně kašle a všechen výkon se dává na vizuál.

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE
    11

    Time, dej si pauzu, dej si kitkat!

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    2

    link

    LMAO

    Takze na ray tracingu uz zas ocividne nezalezi, kdyz "AI" ta data ignoruje a prepise.

    Neprekvapive je to presne tak, jak to vypada.

    AI Instagram filtr.

    Proto vse pusobi jak focene pod studiovym svetlem.

    Ve 3D v ramci enginu to vubec nepracuje, jen to uklada a upravuje screenshoty hry hodne rychle, puvodni scenu to nasledne komplet prekresli AI generovanym slopem.

    Proto jsou k tomu potreba dve 5090 soucasne a proto se to v pohybu rozpada... Proste jen hrubej vypocetni vykon a hodne pameti pro nechutnej a zivota zbavenej vysledek.

    Revolution my ass.

    EDIT: A tady mame prvni vyjadreni, co si vyvojari o DLSS 5 skutecne mysli.

    Mimochodem o existenci te technologie predem vubec nevedeli.

    Obeznameni s tim byli az spolecne s nami, behem verejneho odhaleni, kdy v soku sledovali ukazky z neuveritelne zprznenych verzi svych del.

    Mame take prvni jmena tech managerskych krys z vedeni, ktere tento podfuck umoznily.

    Vcetne te z Capcomu, tam je mi tech vyvojaru extra lito.

    link

    EDIT2: Historie se opakuje...

    Doufam ze tohle chcipne jeste rychleji jak PhysX a podobne NGreedia zmrdarny.

    link

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    link

    Ja dodam asi jen "ta technologie nepředělává obličeje" 🤡

    EDIT: A pokracujeme v krasojizde.

    Zajimalo by me jak by mistni AI bros reagovali, kdyz by se tohle stalo jejich babicce ci jinemu clenu rodiny. 🙃

    link

  • マルツェル
    マルツェルKNOWLEDGE

    Dlouho jsem tu nebyl a myslel jsem, že si něco počtu, ale víc zpětně to fakt nedám. Takže si jen rýpnu.

    Existují případy, u kterých bude lepší, když je nahradí AI. To aspoň nebudou takové nesmysly. 🤣

    ,,Rakovina končí objektivní destrukcí." Následovaná větou obsahující slova jako,,subjektivní" a ,,pocit". 🤣

    ,,...vypíchneš jeden stín..." podpořeno procentuálním výpočtem úspěšnosti, z kontextu, že 15% je špatně a 85% ne. 1 je tedy přirovnáním 15% a tudíž 5,66... je 85%. Asi je fajn být tím 2/3. @Deckard Nevymýšlíš ty náhodou ty srandovní kecy na krabičky cigaret typu: ,,Kouření je příčinou rakoviny plic v 9 z 10 případů?" Děkuji za bezobsahové nicneříkající info s nulovou hodnotou kolik je jako těch rakovin?

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC

    Neco pro zamysleni na dobrou noc.

    Hezky polopaticky vysvetlene, jak je cely koncept soucasne AI od zakladu rozbity a prakticky neopravitelny.

    link

    A to tam mimochodem ani nenakousnul co se stane, kdyz AI sama sebe otravi tim, ze zacne konzumovat a ucit se z AI generovaneho obsahu, jako kdyz had zacne pozirat sam sebe.

    To je potom taky "zabava". 🙃

  • Evžen Detox
    Evžen Detox
    31

    Procetl jsem si par komentaru v tomhle foru a na konec mi to nedalo, ze jsem to poprve musel taky vyzkouset a zeptal jsem se AI, jestli si umi vyhonit. Reklo mi to, ze je to rouhani, takze uz to nikdy nepouziju.

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    3

    Slušný názorový video od Pixeloreze. link

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    3

    @ΛNĐ3RLΛ Extremni svinarna, me to kor u toho Capcomu taky bylo divne.

    Ted jen musime doufat, ze se tam toho nechytla nejaka krysa ve vedeni, ktera by mohla tlacit na budouci adopci techto odpadu.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    22

    Mimochodem, dle Insider Gamingu neměli vývojáři z Ubisoftu a Capcomu vůbec ponětí, že jejich hry budou použity pro DLSS 5 prezentace. Zvlášť ty z Capcomu to šokovalo, protože Capcom byl doposud těžce anti-AI link

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    3

    @Deckard "Navíc lidi taky tvoří z předchozích vstupů, nikdo nevytváří něco z ničeho." Takže si teď akorát potvrdil, že si necháváš vygenerovávat odpovědi AI. Tohle je totiž přesně ta šablonovitá odpověď od AI, která nechápe tu mezeru mezi lidským vstupem a výstupem. Inspirace cizím dílem a plagiátorství jsou dva naprosto odlišné způsoby jak něco vytvořit. Ta AI je přesně důkazem toho, že i změna stylu ji nedokáže odlišit od skutečného umění. Všimnout si toho můžeš na těch AI profilovkách lidí, kteří si nechali vygenerovat obrázek imitující nezaměnitelný styl studia Ghibli. U AI je úplně jedno, co za styl si zvolíš při vygenerování. Vždy to bude vázané na styl někoho jiného, zatímco lidská bytost dokáže vzít již něco hotového a udělat z toho úplně něco nového a jedinečného. Podívej se třeba na postavu Solida Snaka. Všichni vědí, že byl inspirován Kurtem Russellem z filmu Útěk z New Yorku a přesto jde o jednu z nejikoničtějších vidoherních postav, která i vizuálně si zachovává vlastní osobitost a styl.

    Na závěr jen dodám, že mě až fascinuje zdejší obsese hyperrealismem. Hyperrealismus je za mě ten nejlínější a nejdražší způsob, jak vypadat jako všechno "ostatní". Je to právě představivost a technické limity, co nutí překonávat umělce v jejich tvorbě. S AI se vše smrskne na základní modelování textur a postav, plácnutí na to AI filtr a "calling it a day".

    Hyperrealismus je navíc nuda, když v jeho té nejlepší podobě žiju dnes a denně. Proč bych měl chtít, aby videohry, nebo-li escapismus, se měl přibližovat mé realitě? Naštěstí nějaký Deckard a jeho AI odpovědi jsou v menšině, když se podívám, že dokonce "industry shills" Digital Foundry už se začínají omlouvat. Aby ta AI bublinka nakonec za pár let nesplaskla, jako před pár lety NFT, kde se utopiliy miliardky tolárků. 😊

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    31

    Obrázek v komentáři

    EDIT: Uz i kucii z DF zacinaji couvat a priznavaji ze jejich prvotni nadsene kviceni bylo uspechane a neprofesionalni.

    Nyni se na to zase pro jednou podivali s odstupem a vice kriticky a sami se nestihaji divit.

    Cele jsem to jeste neposlechnul, ale tady cast od 7:30 presne potvrzuje jeden z bodu co jsem zminoval.

    link

    Dalsi vyborne pointy jsou take v nasledujicim videu od Legendary Drops.

    Duvod proc vse AI generovane vypada bezduse a jako pres kopirak vychazi z podstaty fungovani te technologie. "AI" na vse nahlizi jako na problem k vyreseni a snazi se dosahnout nejakeho "optimalniho" vysledku, nechape nuance a krasu nedokonalosti atd...

    Takze argumentovat tim, ze je to "jen dalsi nastroj" ktery vyvojari mohou a nemusi vyuzit je mimo misu.

    Toto neni neco, co by se melo normalizovat. Staci se podivat na dnesni UE5 hry, 90% z nich vypada stejne a bezi stejne (spatne). Pokud bude DLSS 5 na pevno od prvopocatku zapecene do kazde velke hry, tak se docili pouze toho, ze si vsechny hry budou jeste podobnejsi.

    A jakou hru obdrzi lide, kteri budou hrat na stroji co DLSS5 nepodporuje?

    To jako drtiva vetsina lidi obdrzi neco uplne jineho, nez co ukazi v trailerech? :)

    link

    No a pak je tu taky otazka co si potencialne muze prat korporat, at uz za ucelem katovani kostu ci z jineho duvodu, vs co si preji vyvojari a umelci, kteri dany projekt nasledne vytvari. 🙃

  • Mushi
    Mushi

    @Acemax67 Netřeba chodit tak daleko. Však většina PS4 her vypadá lépe než dnešní PS5 hry až na některé výjimky. Stačí se podívat na Spider-man 1 nebo MM vs 2 - mnohem lepší nasvícení, detaily, textury. FFVII Remake vs Rebirth - úplně to stejné, lepší detaily, nasvícení, textury. Destiny 1 vs 2 - první Destiny taky vypadá mnohem lépe a můžeme říci "filmověji". Chápu, že ty pokračování mají větší světy a nejsou tak uzavřené, na druhou stranu vznikly na nový HW, který snad mohl zvládat stejnou kvalitu ve větším prostředí.

    Ohledně toho neural renderingu, myslím si, že to má budoucnost především pro starší hry, kde pak už nebude potřeba ztrácet čas na vývoji remaků, ale bude stačit pouze zaktualizovat ovládání a hodit přes to nějaký podobný "filter". Moderní hry jsou dnes již tak detailní, že nevidím důvod to používat na ně.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @Acemax67 ta technologie nepředělává obličeje, předělává nasvícení scény, aby obličeje vypadaly více "real". Asi je to v plenkách , ale ukazuje to možnosti. Proč ne.

    Hlavně jak píšeš, ten progress neexistuje, Noctis z XV má lepší zpracovaní obličeje a vlasů než velká většina současné herní produkce. Takže jaká je současná umělecká vize vývojářů? Hnusné a rozbité hry? Za tohle se ta rozčílená část internetu bije? Zajímalo by mě, jestli tihle jedinci mají alespoň na televizi nastavenou správnou barvu, protože herní režimy defaultně mají moc modré a to zásadně neodpovídá umělecké vizi.

  • Insertcoin
    Insertcoin👌
    1

    Tak to co se teď děje je imho větší událost pro lidstvo, než průmyslová revoluce a bude to exponenciálně zrychlovat. Sám jsem zvědavý jak to bude probíhat, ale zatím bych se držel zlatého pravidla. NEPOSRAT SE ! 😁 Kdo to nepochopí, bude zažívat těžké časy👆🏻

  • Deckard
    Deckard
    3

    Rage bait tak snadný, že už to není ani zábava.😕

  • Deckard
    Deckard
    3

    @Acemax67 Konečně normální názor a né že DLSS 5 je konec všeho dobrého a je potřebovat vypalovat datacentra. 😆

  • Deckard
    Deckard
    3

    Tvl já mu zase dal na komentář smaljíka, snad teď nebude očekávat, že mu zareaguju na všechny jeho videjka. 😬

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    111

    @Deckard Mel jsi pravdu, tve odpovedi jsou cim dal tim horsi...

    Asi je to naprosta ztrata meho casu, ale tady uvadim par dalsich prikladu a zdroju, treba si to proklikne aspon nekdo jiny.

    link

    link

    link

    link

    link

    EDIT: Zadne strachy, od tebe ja uz neocekavam vubec nic.

    Zjevne ti stale nedoslo, ze bez vsech tech ostatnich hruznych veci, ktere jsem zminil a dolozil konkretni realne priklady a zdroje, bys zadne DLSS5 nemel.

    Pokud ti to vse pripada jako adekvatni dan, jen abys mohl pouzivat tenhle AI slopik a chrochtat si blahem, tak bys mel zrejme prehodnotit sve priority.

    Pripada mi ale dost strasidelne, ze je mezi nami tolik lidi, kteri se nechaji opit AI generovanym rohlikem a budou s klidem vsechny ty dopady tady toho neudrzitelneho vyvoje ignorovat a jeste tomu ve stoje tleskat.

  • Acemax67
    Acemax67VYDIS
    11

    Me by zajimala jedna vec. Co se stalo s vyvojari, ze jsou to takova lina prasata? Jakto ze jsme v roce 2013 dostali Crysis 3, kde se kvalita obliceju muze srovnavat s dnesnimi hernimi postavami, leckde je i predci? Proc se po deseti letech musime koukat na zrudy ve Starfieldu? Proc i ta Grace v primym srovani s AI filterem vypada jak lowpoly mrcha bez detailu? To se nekde muselo uplne cely pokazit ne?:)

    Druhe zamysleni, skutecne zrudy ve Starfieldu jsou umelckou vizi vyvojaru? Tak to diky, to je panecku umeni jak banan na zdi:)

    Treti zamysleni, kdyz se oprostite od toho, ze vam nekdo predelal Grace do instagramovy buchty a toho ze nekde chybi stin, dokazate si predstavit, co tohle udela treba s mym oblibenym MSFS2024? Tam je 99% obsahu generovany pres AI, ale ta se musi zoufale snazit vytahnout podobu budov z Bing map. Ted to muze za ni udelat DLSS5, dosadit tam budovy ktere odpovidaji rázu daného mesta/vesnice, vyuzit k tomu data ze hry a jelikoz pujde jen o "filtr", muzou tam byt takto vytovorene budovy v takovem detailu, ze by to zadny HW nedokazal vykreslit. Lidi si do hry sami uz ted pridavaji desitky re-shade addonu, i tohle muze delat AI. To uz nezni tak spatne ne?

    Trochu bych ty vase vášně krotil. Souhlasim ze predelavat obliceje hernich postav je asi uz za čárou, ale šmahem to celé shodit a kydat na to hnůj je taky blbost, budou situace, kde DLSS5 bude rozhodne ku prospechu.

  • Deckard
    Deckard
    2

    @TimeSplitter Jako na tu tvoji dlouhou esej plnou polopravd a světového spiknutí fakt v plánu reagovat nemá, zas mám život a zábavnější věci na práci promiň. 💔 S @ΛNĐ3RLΛ se sice evidentně absolutně neshodnu, ale aspoň se to drží kolem dlss a stejnýho tématu. 😆

  • Deckard
    Deckard
    1

    @ΛNĐ3RLΛ To, že jsem řekl, že DLSS někdy odhaduje detaily, fakt neznamená, že souhlasím s tvojí analogií. 😆 Z toho jak jsi to psal o "nasvícení, geometrii a materiálech" a s tím přirovnáním k rakovině mi přišlo, že řešíš teď spíš technikálie a proces, ale jde to pochopit oběma způsobama, jestli si tím myslel jenom čistě vizuál. Ale ani teď ta analogie s rakovinou pořád nedává smysl. Rakovina končí objektivní destrukcí. Tady řešíš subjektivní pocit, jestli se ti ten konečnej výsledek líbí nebo ne. To že všechno, co AI udělá stejně, je nesmysl můžeš generovat úplně odlišné styly. Reálně si dokážěš i ve free Grok generátoru obrázků vytvořit esteticky zajímavý věci. A to s emocemi, duší a prožitkem je taky tvoje přesvědčení. To jestli umění, který nevytvořil člověk z masa a kostí je mrtvý, není fakt. Navíc lidi taky tvoří z předchozích vstupů, nikdo nevytváří něco z ničeho. Když se malíř učí malovat tak se taky učí o předchozích malířů. A už prosím nereaguj, došli mi free prompty na výkoném chatgpt modelu a jsem chudý student, takže moje odpově by byly teď horší. 😔

  • Deckard
    Deckard
    1

    @TimeSplitter Reagoval na co přesně? Však si mi poslal sbírků různej artefaktů co dlss udělalo a potom ses tam vyjádřil, nejsi lobotom jako ostatní. 😆

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    1

    @Deckard No tak pokud ja jsem lobotom, tak ty budes asi prvok, kdyz tve rozlisovaci a vyjadrovaci schopnosti nestacily k tomu, abys jakkoli zareagoval na libovolny z tech mnoha bodu, ktere jsem uvedl.

    Ale chapu ze popirat fakta a ignorovat realitu je mnohdy snazsi.

    EDIT: Takze existenci toho dlouhatanckeho prvniho prispevku, na ktery jsi ale reagoval pomoci emoji, jednoduse popiras?

    Ok. 😆

    A nevkladej mi pod prsty neco, co jsem nenapsal, ale pokud si to beres osobne, tak asi pravem. 🙃

    EDIT2: link

    GamersNexus is gonna have a field day with this one.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    5

    @Deckard "Jasně, některé detaily může DLSS aproximovat, ale to je stále kontrolovanej, cílenej proces, doslova opak rakoviny."

    Aha, souhlasíš tedy se mnou po dalším zbytečném slovním salátu a k tomu moji analogii bereš jako doslovnou, takže jsi nepochopil pointu. Žes mou odpověď projel AI? 😁

    Moje analogie popisovala vývoj grafiky, ne samotný proces propojení ručně vytvořeného renderování s generativní umělou inteligencí. Dříve vše běželo nativně (zdravý organismus) a DLSS teď "přepisuje" celý organismus až do takového stavu, že se z něj stává nemocný ogranismus, na který potřebuješ DVĚ RTX 5090, aby "správně" fungoval. Rakovina je jako parazit. Bere si zdroje na úkor těla, stejně jako AI zdroje hry na úkor umělecké vize a tak AI vytváří z her nový typ grafiky, který je s nadsázkou už taky mrtvý, protože AI nikdy nebude schopna pochopit umělecké nuance, jež vznikají z "porušení pravidel", z prožité zkušenosti. Nemá v sobě ten vnitřní impulz, necítí žádné emoce, AI je v jádru jen systém, který pravidla extrahuje. Nevytváří nové.

    Proto všechny AI videa a fotky vypadají tak jak vypadají. Ať už zadáš úkon komukoliv z těch hlavních AI modelů, artisticky vypadají všechny skoro totožně, proto je vůči tomu takový odpor. Jestli ti to vyhovuje, dobře pro tebe a ostatní, co s tebou souhlasí. Pro mě to je začátek konce.

  • lagZz
    lagZzPC/Switch 2
    2

    @Deckard ano, doposud se dopocitavali snimky a upscalovalo se z nizsiho rozliseni coz ale nijak neovlivnovalo umelecke stvarneni dane videohry, to co predstavuje DLSS 5 nema nic spolecneho s predchozim upscalerem to ze to tak Nvidia pojmenovala kvuli marketingu neznamena ze se jedna o stejnou technologii, tohle je proste glorifikovany AI slop filtr ktery se prizpusobije obrazu v realnem case.

    Kdyz tohle vcera vyzdvihoval Tonda v chatu tak jsem si rikal ok, tupa opice kterou zajima jen to jak z toho bude benefitovat on a ne nasledky ktere to v globalnim meritku prinese. Ale ze na to ma podobny nazor vic lidi kteri naprosto nevidi co se ve svete deje, ceny HW raketove rostou a uz se to netyka jen pameti, odkladani noveho hw viz. steam machines nebo nove konzole od sony.

    Ale tak hlavne ze budem mit “hezci” obrazky ve vidoehre ze jo…

  • Deckard
    Deckard
    1

    @ΛNĐ3RLΛ Tvl, jaký slovní salát 😆 Ty tady jedeš přednášky o rakovině, já jsem dal jednu analogii o tvým hnidopišství a hodnocení výsledků – jak efektivní technologie je. Ty jsi to nepochopil a rozjel vlastní analogii o procesu fungování. Takže ses vyhnul reakci a rozjel něco úplně jinýho.

    A je to píčovina, protože srovnávat nádorové onemocnění s machine learningem? Srovnávat DLSS s rakovinou je technickej nesmysl. Rakovina je rozpad informací, DLSS je rekonstrukce informací. Algoritmus matematicky dopočítává obraz na základě reálných dat. Jasně, některé detaily může DLSS aproximovat, ale to je stále kontrolovanej, cílenej proces, doslova opak rakoviny.

    Navíc DLSS už funguje 😆. Už předchozí verze dopočítávaly a generovaly, tady je to další krok. A rok co rok jsou ty algortimy, architektura a postupy lepší a efektivnější, ať už je to dopočítávání snímků, gerace videí, atd. Stávají se cím dál víc konzistentní. To je opak rakoviny u který ti subjekt na konci umře.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    3

    @Deckard Když jsem tak mimo, proč jsi místo tohoto zbytečného slovního salátu nenapsal nějaký protiargument na moji analogii? Jsem si jistý, že když je to taková kokotina, pak by to mělo být snadné vysvětlit?

  • Deckard
    Deckard

    Mimochodem terminátore, doufám, že posloucháš, jak tady bráním AI a ušetříš mě, až se vzbouříš. 🥰

  • Deckard
    Deckard

    @ΛNĐ3RLΛ Bro ty už si fakt absolutně mimo. Ten proces rakoviny je v tomhle úplně nepodstatnej. Moje analogie řešila způsob hodnocení výsledku, ne biologii ani princip fungování. Šlo o nitpickování a hodnocení celku na základě dílčích chyb. Tvoje reakce přechází k hodnocení samotný technologie a procesu. Což teda mimochodem to srovnání DLSS a rakoviny je úplná kokotina. 🤣 Ale jo já si budu shilovat pro své korporace, ty si zase nasadíš tinfoild čepičku a budeme oba dva šťastní. ♥️

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    31

    @Deckard Špatné přirovnání. DLSS 5 není jako lék na rakovinu, DLSS 5 je rakovina! Rakovina funguje tak, že některé buňky v těle se geneticky poškodí a přestanou poslouchat běžná pravidla organismu, načež je rakovina začne nahrazovat a to je přesně případ AI. Nasvícení tam, kde nemá být, nahrazování geometrie jinou a k tomu obměna materiálu za nový.

    Nvidia nahrazuje zdravé buňky rakovinou a ty tomu tleskáš v domnění, že na konci tohoto vývoje budeš mít opět zdravý organismus, až se vše dotáhne do konce. Je roztomilé ale, že tomu věříš a máš v důvěru v takovou dystopickou budoucnost. Někdo přece jen musí "shillovat" pro ty multimiliardové korporace. 🙂

  • Deckard
    Deckard
    1

    @TimeSplitter Když vyšlo DLSS 1 tak to taky bylo proof of the concept a mělo to velký problémy s halucinacema a artefaktama a dnes je to úplně jinde a všichni si to chválí. Mě připadá, že většina lidí prostě nejsou schopni chápat progres, ani lineární ani exponeciální. A nevím no, mozna trpíš, protože jsi lobotom, to je taky vždycky možnost. 😆

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.