@TimeSplitter To je dost smutný od Sony, kazíš mi dětství, ale mám za to, že DS2 bejval gold ve svý době. Intenzita stisku! x 2 počet buttonů, kde to dnes je?
BTW se divím, že tady nebyly žádný články o tom prohraným soudu Sony. 🤣 Monopol zasranej.
Když to ale celý vztáhnu na svoji zkušenost, tak zrovna Pragmata a levej analog na pohyb je jak žužlat mrtvýmu nos. Klasická booleova algebra. Ta hra je tak melancholická, že by ji stav 0/1 stačil. Nemá to tu žádný význam.
Vzpomínám, když vyšel MGSV:TPP a tam jsem snad napočítal 5-6 stupňů akcelerace pro pohyb. A kdo ví, jestli tam to není gradientní. No naprostá dokonalost.
EDIT: k prodejům na PC uznám, že jsem čistě ovlivněn svým nejbližším okolím, kde plná cena nepřipadá v úvahu. A jelikož jsem z generace, co PC se týče, to krádež. 🤣 Tak nějak v tom žiju. Protože prodeje Steamu za 1€ neuznávám, tak tyhle výsledky v prvním týdnu, které jsi poslal, mě těší. O to víc, když jde o Capcom. 👍
Tam to neni na co pripravovat, to opravdu nefunguje tak, ze by to na kazdy controller na zemi nejak zvlast kalibrovali.
Proste tam maji nastaveno placnu 2% dead-zonu, kdy to drobny pohyb neregistruje a cokoli vic nez 2% uz to bude brat a otacet kamerou / chodit postavou...
Kdyz mas "generickej gamepad", kterej ale pouziva hall effect / TMR packy, tak ti to ani s takhle malou dead-zonou driftovat nebude.
Kdyz mas oficialni Sony/Ms/BigN jebku s pochcanym potenciometrem, kterej se pomerne rychle mechanicky opotrebovava a zasira bordelem, tak je 2% dead-zona proste malo...
Plosny "fix" by byl tam nastavit deadzonu 10 a vic %, jako to ma plno jinych her.
Ale to pak zase tresta vsechny hrace, kteri driftujici ovladac nemaji a nebo radsi prekousnou trochu driftovani vymenou za responzivnejsi ovladani.
Idealni je hracum umoznit, aby si to kazdy nastavil dle libosti. To je za me skoda, ze tam tuhle moznost nedali...
EDIT: Jeste mi prosim rekni, kde jsi prisel k tomu, ze na PC prodeje nejsou?
To by me asi zajimalo uplne nejvic.
Hodne multiplatformnich her (mozna uz spis i vetsina) ma totiz nejvyssi prodeje na Steamu.
A zrovna konkretne Capcom si prave Steam / PC pochvaloval a prohlasil, ze se na nej do budoucna budou vic zamerovat.
EDIT2: Tady mas treba prodeje RE: Requiem za prvnich 6 dni.
@TimeSplitter Zajímavější je, proč PC hráči používají gamepad od Sony. 🤣🤣🤣
Ale furt mi to nedává moc smysl. Když existuje tolik problémů v téhle spojitosti a vím, že to budu dělat na unifikovanou konzoli, proč má nejvíc problémů s tou konkrétní periférií? I přesto to, že je to technologický odpad, jak jsi naznačoval, tak snad musí být lehčí mít to připravený na takovou věc, než na nesmyslnej počet no name výrobců. Hlavně když každý ví, že na PC prodeje nejsou. Nebo je DualSense až takový dno, že i generickej gamepad je na tom líp? 🤣
Nevím, jestli se dá vygenerovat taková kupa článku na netu na každou hru, zřejmě asi jo, ale jsem tedy rád, že už jsem konečně inteligenčně degradoval na debílka jako jsou ostatní. 🤣
@マルツェル Však jsi měl dotaz a k tomu jsi tvůrce obvinil, že problém je v SW, tak co jiného chceš zjišťovat? Samotného mne to zajímá, protože jsem se ještě nesetkal s driftem, který by způsobovalo něco jiného, než je poškození ovladače, ale třeba je Pragmata prvním takovým případem, což by potom bylo dost nemilé do budoucna pro nás hráče na konzolích. 😄
@ΛNĐ3RLΛ Dobře, to znamená, že Pragmata tohle nastavení nemá. I kdybych nějakou z těch vyjmenovaných her spustil a vyzkoušel si to, tak co tím zjistím? Potvrzení, že mám poškozený gamepad?
@マルツェル Však se to týká obou analogů. V podstatě každá moderní kompetitivní hra jako Apex Legends, Fortnite, ale i Rocket League tohle umožňuje na obou analozích. Taky myslím Cyberpunk 2077 to má a jiné singleplayer FPS. Pokud nemáš, stáhni jednu z těch, co jsem zmínil a jsou free to play.
Jenže tohle se týká levýho analogu pro pohyb a pouze, když se vrátí do původní polohy. Proto jsem myslel, že je na 90% znečištěn nebo už na zbytek poškozen. Ale je to jen u Pragmaty. Mi neříkejte, že má až zas tak odlišnej default setting pro tohle od zbytku her?
@マルツェル Dnes existuje už spusta her, kde lze nastavit dead zone manuálně přímo v nastavení hry, pravděpodobně jednu takovou máš. Nainstaluj, nastav dead zone na nulu a pak přijď říct, jaký byl výsledek při hraní.
@TimeSplitter sorry, ale dalši, co nechápe logiku věty, která vylučuje sama sebe. "@ΛNĐ3RLΛ Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem." 🤣🤣🤣
To je jak přijet do servisu s autem s tím, že mi něco nefunguje na infotainmentu a první odpovědí je říct, že mám blbý auto.
Bohužel, nyní jsem zkoušel různé hry a 3 hry přímo od Capcomu, CAPCOMu! Pragmata, REQ, RE4 a dělá to jediná hra, Pragmata, ale až po pár hod. A v dalších hrách také není problém. Takže zdejší argument, že je to autem je blbost. Ví, že to dělají na PS, asi by měli znát nějaké tolerance. Čistě chyba hry.
Ano, vím, že používají lacinou technologii, ale ani s DS3 doteď po 20 letech není problém, čištěno 1x, ten pro změnu rozpouští analogy, asi kvůli kyselýmu Ph kůže po letech. 🤣 A ani nejslavnější Drift-cony od Nintenda mi to nedělají. Asi maj lidi levý ruce, že se jim to děje. Takže děkuji za nabídku, ale nemám potřebu zatím měnit gamepad, který bezproblémově funguje úplně všude, kromě špatně udělanýho SW na danou platformu. 👍
EDIT: zajímalo by mě, jak provedu nastavení DualSense v PS5 ohledně kalibrace? Tohle nastavení neznám.
A v momentě, kdy to zaregistruji u další hry, beru argument zpět a gamepad pročistím, ale nyní je evidence jasná.
@マルツェル "Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem?"
" Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem."
"Blbě udělaná hra..."
Ano je to tvym ovladacem a ne "blbe udelanou hrou".
Pokud ma hra defaultne nastavenou mensi dead-zonu a tvuj ovladac uz postupne zacina driftovat, muze chybne registrovat input...
To ze hodne her ma v zakladu dead-zony pomalu 20% fakt nepovazuji za zadnou vyhru, ba naopak je pak ovladani neresponzivni a nepresne, coz je hlavne u strilecek dost na prd a akorat to tresta kazdeho, kdo driftujici ovladac nema...
Na stesti v dnesni dobe se to da vetsinou prizpusobit a dead-zony si zmensit si zvetsit dle potreby (ackoli ja bych teda osobne radsi trpel trochu driftovani, nez mit deadzonu az buh vi kam...), jak je to v pripade Pragmaty ale netusim, mrkni poradne do nastaveni...
Jinak DualSense je "mafunacturing waste", jak Sony, tak Ms i Nintendo stale pouzivaji jen ten nejlacinejsi potenciometr, ktery se nejen mechanicky opotrebovava, ale je take velmi nachylny na vniknuti prachu a jinych necistot, coz pak muze zpusobovat tyhle problemy i v pripade prakticky noveho ovladace.
Pritom se dnes daji sehnat gamepady s hall-effect ci TMR packama i triggerama, ktere tyhle neduhy resi a vyrazne tak prodluzuji zivotnost ovladace.
Mnohdy navic ani nejsou nejak vyrazne drazsi, nez zakladni PS / Xbox gamepad, nektere jsou dokonce i levnejsi...
Takze tam uz proste pro nase greedy corpo overlords neexistuje zadna legitimni vymluva. :)
EDIT: Ja si treba nedavno poridil tohohle krasavce, protoze nektere hry porad hraju na ovladaci.
@ΛNĐ3RLΛ Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem? Pořád vidím primárně problém v SW. Má asi tak 1:50, že to byla jen Pragmata. Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem.
@Biolog To je super, viz @ΛNĐ3RLΛ, že teda asi výrobní tolerance gamepadu některé hry neakceptují. 🤣 Něco jak: "máme toleranci od -2/2, ale prodáváme max -1/1". Už vidím, jak na tý výrobní lince můj gamepad měl 50x retest, aby prošel. 🤣
Blbě udělaná hra a blbě vyrobený kus. Když se sejdou dvě limity na jednu stranu, je to neštěstí.
@Tragéd Ano, přesně. Až se ti otevřou nové schopnosti má smysl se vrátit do starších lokací kvůli uzavřeným místům. Pak to lze vysbírat na 100%.
Akorát myslím, že ty žluté kostky, za které se upgraduje HP, primární zbraň a hackování se do toho nepočítají a nejsou ani na mapě. Takže si nejsem jistý, jestli lze mít postavu vyupgradeovanou na max. Mně chyběly dvě zanedbatelná vylepšení po 1. průchodu, ale k tomu jsem splnil i všechny tréninkové simulace na perfect a pak nově odemčenou oblast po dohrání Unknow Signal. Samozřejmě pokud tyhle žluté kostky na upgrade vypadnou z truhly, tak truhly jsou na mapě započítány.
A samozřejmě, jak píše @Coube můžeš se vracet kdykoliv a klidně farmit základní měnu, kromě jedné kratší příběhové pasáže před koncem, kdy je na chvilku omezena jakákoliv interakce s výchozím HUBem.
Tak teď jsem se k tomu dostal a musím říct že to je skvělá hra dlouho jsem se u ničeho takhle nebavil ( díky za doporučení).
Akorát bych měl jeden dotaz když jsem prošel první lokaci tak mi píše že jsem prozkoumal 45% vrátím se potom do navštívených lokaci s novými schopnostmi a otevřu si nějaké cestičky nebo jsem jen něco přehlédl?
> Pětapadesátiletý otec tragicky ztratil v roce 2009 svou osmiletou dceru McKenzie.
> V té době již nehrál hry, dokud ho jeho druhá dcera Ella nepřivedla k Fortnitu, aby mu pomohla se s tím vyrovnat.
> Nedávno Ella objevila nově vydanou Pragmatu s malou androidní holčičkou jménem Diana a všimla si, že postava vypadá a chová se přesně jako staré fotky její starší sestry.
> Otec tedy hru koupil a dodává k tomu, že hraní s jeho nejmladší dcerou je doslova „terapeutické pro mou duši“.
> Příspěvek na Redditu se stal šíleně virálním a režisér Pragmaty mu osobně poděkoval na Twitteru.
Přesně zprávy jako tyhle zahřejí na duši a připomínají nám každý den, proč hrajeme hry. ❤️
Pragmata (48)
@TimeSplitter To je dost smutný od Sony, kazíš mi dětství, ale mám za to, že DS2 bejval gold ve svý době. Intenzita stisku! x 2 počet buttonů, kde to dnes je?
BTW se divím, že tady nebyly žádný články o tom prohraným soudu Sony. 🤣 Monopol zasranej.
Když to ale celý vztáhnu na svoji zkušenost, tak zrovna Pragmata a levej analog na pohyb je jak žužlat mrtvýmu nos. Klasická booleova algebra. Ta hra je tak melancholická, že by ji stav 0/1 stačil. Nemá to tu žádný význam.
Vzpomínám, když vyšel MGSV:TPP a tam jsem snad napočítal 5-6 stupňů akcelerace pro pohyb. A kdo ví, jestli tam to není gradientní. No naprostá dokonalost.
EDIT: k prodejům na PC uznám, že jsem čistě ovlivněn svým nejbližším okolím, kde plná cena nepřipadá v úvahu. A jelikož jsem z generace, co PC se týče, to krádež. 🤣 Tak nějak v tom žiju. Protože prodeje Steamu za 1€ neuznávám, tak tyhle výsledky v prvním týdnu, které jsi poslal, mě těší. O to víc, když jde o Capcom. 👍
@マルツェル Po strance (ne)driftovani sticku ano.
Tam to neni na co pripravovat, to opravdu nefunguje tak, ze by to na kazdy controller na zemi nejak zvlast kalibrovali.
Proste tam maji nastaveno placnu 2% dead-zonu, kdy to drobny pohyb neregistruje a cokoli vic nez 2% uz to bude brat a otacet kamerou / chodit postavou...
Kdyz mas "generickej gamepad", kterej ale pouziva hall effect / TMR packy, tak ti to ani s takhle malou dead-zonou driftovat nebude.
Kdyz mas oficialni Sony/Ms/BigN jebku s pochcanym potenciometrem, kterej se pomerne rychle mechanicky opotrebovava a zasira bordelem, tak je 2% dead-zona proste malo...
Plosny "fix" by byl tam nastavit deadzonu 10 a vic %, jako to ma plno jinych her.
Ale to pak zase tresta vsechny hrace, kteri driftujici ovladac nemaji a nebo radsi prekousnou trochu driftovani vymenou za responzivnejsi ovladani.
Idealni je hracum umoznit, aby si to kazdy nastavil dle libosti. To je za me skoda, ze tam tuhle moznost nedali...
EDIT: Jeste mi prosim rekni, kde jsi prisel k tomu, ze na PC prodeje nejsou?
To by me asi zajimalo uplne nejvic.
Hodne multiplatformnich her (mozna uz spis i vetsina) ma totiz nejvyssi prodeje na Steamu.
A zrovna konkretne Capcom si prave Steam / PC pochvaloval a prohlasil, ze se na nej do budoucna budou vic zamerovat.
EDIT2: Tady mas treba prodeje RE: Requiem za prvnich 6 dni.
link
Na Steamu prodali cca tolik co na PS a Xboxu dohromady.
Tak asi tolik k tomu, ze "na PC prodeje nejsou". 🙃
EDIT3: A Pragmata na tom bude podobne.
Pred par dny slavili 2 miliony prodanych kopii, z toho Steam cisla se odhaduji mezi 850k az 1,2mil.
link
EDIT4: Neda mi to, musim zminit i Marathon.
Nebyt Steamu, tak uz je ta hra vypnuta, protoze nejakych 70% te jejich temer imaginarni hracske zakladny, maji prave na PC, resp. Steamu.
@TimeSplitter Zajímavější je, proč PC hráči používají gamepad od Sony. 🤣🤣🤣
Ale furt mi to nedává moc smysl. Když existuje tolik problémů v téhle spojitosti a vím, že to budu dělat na unifikovanou konzoli, proč má nejvíc problémů s tou konkrétní periférií? I přesto to, že je to technologický odpad, jak jsi naznačoval, tak snad musí být lehčí mít to připravený na takovou věc, než na nesmyslnej počet no name výrobců. Hlavně když každý ví, že na PC prodeje nejsou. Nebo je DualSense až takový dno, že i generickej gamepad je na tom líp? 🤣
@マルツェル Zajimave ze i stiznosti PC hracu se tykaji temer vyhradne DualSensu, nemyslis? 🙃
Ja jinak zkusil ze srandy pripojit svuj ovladac, na kterem pouzivam dead-zony jen 1%, a hadej co jsem zjistil?
No vubec nic, uplne bez problemu, zadny drift.
Nevím, jestli se dá vygenerovat taková kupa článku na netu na každou hru, zřejmě asi jo, ale jsem tedy rád, že už jsem konečně inteligenčně degradoval na debílka jako jsou ostatní. 🤣
@ΛNĐ3RLΛ link
Ty uz jsi PC hrac, akorat to jeste nevis. 😆
@マルツェル Však jsi měl dotaz a k tomu jsi tvůrce obvinil, že problém je v SW, tak co jiného chceš zjišťovat? Samotného mne to zajímá, protože jsem se ještě nesetkal s driftem, který by způsobovalo něco jiného, než je poškození ovladače, ale třeba je Pragmata prvním takovým případem, což by potom bylo dost nemilé do budoucna pro nás hráče na konzolích. 😄
@マルツェル Presne. :D
@ΛNĐ3RLΛ Dobře, to znamená, že Pragmata tohle nastavení nemá. I kdybych nějakou z těch vyjmenovaných her spustil a vyzkoušel si to, tak co tím zjistím? Potvrzení, že mám poškozený gamepad?
@マルツェル Však se to týká obou analogů. V podstatě každá moderní kompetitivní hra jako Apex Legends, Fortnite, ale i Rocket League tohle umožňuje na obou analozích. Taky myslím Cyberpunk 2077 to má a jiné singleplayer FPS. Pokud nemáš, stáhni jednu z těch, co jsem zmínil a jsou free to play.
Jenže tohle se týká levýho analogu pro pohyb a pouze, když se vrátí do původní polohy. Proto jsem myslel, že je na 90% znečištěn nebo už na zbytek poškozen. Ale je to jen u Pragmaty. Mi neříkejte, že má až zas tak odlišnej default setting pro tohle od zbytku her?
@マルツェル Dnes existuje už spusta her, kde lze nastavit dead zone manuálně přímo v nastavení hry, pravděpodobně jednu takovou máš. Nainstaluj, nastav dead zone na nulu a pak přijď říct, jaký byl výsledek při hraní.
@マルツェル Evidentni je pouze to, ze vubec netusis, jak to funguje.
Je to ovladacem, ze Pragmata pouziva mensi dead-zony nez jine hry, ktere jsi zkousel, na tom faktu vubec nic nemeni.
Stejne tak to neni zadnym zaporem te hry.
EDIT: Pokud se tam teda nedaji prenastavit, to by se potom asi za zapor povazovat dalo.
Defaultne malou dead-zonu ale i tak chvalim.
Kdyz jsem jeste hraval na konzoli, tak me jen malo co umelo nastvat jako 15 a vic % dead-zona, ktera se nedala zmensit.
A ze takovych her bylo... 🙃
@TimeSplitter sorry, ale dalši, co nechápe logiku věty, která vylučuje sama sebe. "@ΛNĐ3RLΛ Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem." 🤣🤣🤣
To je jak přijet do servisu s autem s tím, že mi něco nefunguje na infotainmentu a první odpovědí je říct, že mám blbý auto.
Bohužel, nyní jsem zkoušel různé hry a 3 hry přímo od Capcomu, CAPCOMu! Pragmata, REQ, RE4 a dělá to jediná hra, Pragmata, ale až po pár hod. A v dalších hrách také není problém. Takže zdejší argument, že je to autem je blbost. Ví, že to dělají na PS, asi by měli znát nějaké tolerance. Čistě chyba hry.
Ano, vím, že používají lacinou technologii, ale ani s DS3 doteď po 20 letech není problém, čištěno 1x, ten pro změnu rozpouští analogy, asi kvůli kyselýmu Ph kůže po letech. 🤣 A ani nejslavnější Drift-cony od Nintenda mi to nedělají. Asi maj lidi levý ruce, že se jim to děje. Takže děkuji za nabídku, ale nemám potřebu zatím měnit gamepad, který bezproblémově funguje úplně všude, kromě špatně udělanýho SW na danou platformu. 👍
EDIT: zajímalo by mě, jak provedu nastavení DualSense v PS5 ohledně kalibrace? Tohle nastavení neznám.
A v momentě, kdy to zaregistruji u další hry, beru argument zpět a gamepad pročistím, ale nyní je evidence jasná.
@マルツェル "Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem?"
" Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem."
"Blbě udělaná hra..."
Ano je to tvym ovladacem a ne "blbe udelanou hrou".
Pokud ma hra defaultne nastavenou mensi dead-zonu a tvuj ovladac uz postupne zacina driftovat, muze chybne registrovat input...
To ze hodne her ma v zakladu dead-zony pomalu 20% fakt nepovazuji za zadnou vyhru, ba naopak je pak ovladani neresponzivni a nepresne, coz je hlavne u strilecek dost na prd a akorat to tresta kazdeho, kdo driftujici ovladac nema...
Na stesti v dnesni dobe se to da vetsinou prizpusobit a dead-zony si zmensit si zvetsit dle potreby (ackoli ja bych teda osobne radsi trpel trochu driftovani, nez mit deadzonu az buh vi kam...), jak je to v pripade Pragmaty ale netusim, mrkni poradne do nastaveni...
Jinak DualSense je "mafunacturing waste", jak Sony, tak Ms i Nintendo stale pouzivaji jen ten nejlacinejsi potenciometr, ktery se nejen mechanicky opotrebovava, ale je take velmi nachylny na vniknuti prachu a jinych necistot, coz pak muze zpusobovat tyhle problemy i v pripade prakticky noveho ovladace.
Pritom se dnes daji sehnat gamepady s hall-effect ci TMR packama i triggerama, ktere tyhle neduhy resi a vyrazne tak prodluzuji zivotnost ovladace.
Mnohdy navic ani nejsou nejak vyrazne drazsi, nez zakladni PS / Xbox gamepad, nektere jsou dokonce i levnejsi...
Takze tam uz proste pro nase greedy corpo overlords neexistuje zadna legitimni vymluva. :)
EDIT: Ja si treba nedavno poridil tohohle krasavce, protoze nektere hry porad hraju na ovladaci.
link
Ten je teda zrovna jen pro PC, ale pro PS jich urcite taky bude hromada.
Otazka je kolik jich bude mit i haptiku atd, pokud to je neco co pouzivas.
@ΛNĐ3RLΛ Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem? Pořád vidím primárně problém v SW. Má asi tak 1:50, že to byla jen Pragmata. Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem.
@Biolog To je super, viz @ΛNĐ3RLΛ, že teda asi výrobní tolerance gamepadu některé hry neakceptují. 🤣 Něco jak: "máme toleranci od -2/2, ale prodáváme max -1/1". Už vidím, jak na tý výrobní lince můj gamepad měl 50x retest, aby prošel. 🤣
Blbě udělaná hra a blbě vyrobený kus. Když se sejdou dvě limity na jednu stranu, je to neštěstí.
@マルツェル Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem.
@マルツェル U pragmaty ne, ale silene mi to nekdy driftuje u Crimson Desertu
@マルツェル Nope.
Mozna to ale bude tim, ze jsem to nehral na gamepadu. 😀
Taky se Vám stalo, že jste u Pragmaty měli pocit driftujícího gamepadu?
Už jsem myslel, že udělám poprvé rozborku DualSense, ale u ostatních her to nedělá. Ještě se mi nestalo, aby driftování způsobovala hra. 🤷
Konecne volny vikend v klidu doma, tak jsem zasednul k tomu Lunaticovi a dodelal "platinku".
To uz byla takova prijemna vyzva, ale klidne to mohlo byt jeste trochu obtiznejsi.
Az finalni boss mel par lehce "bs" momentu, ale kdyz jsem tomu prizpusobil strategii, tak jsem ho potom taky oddelal dost rychle.
Díky moc za odpověďi 🙂 .
@Tragéd Ano, přesně. Až se ti otevřou nové schopnosti má smysl se vrátit do starších lokací kvůli uzavřeným místům. Pak to lze vysbírat na 100%.
Akorát myslím, že ty žluté kostky, za které se upgraduje HP, primární zbraň a hackování se do toho nepočítají a nejsou ani na mapě. Takže si nejsem jistý, jestli lze mít postavu vyupgradeovanou na max. Mně chyběly dvě zanedbatelná vylepšení po 1. průchodu, ale k tomu jsem splnil i všechny tréninkové simulace na perfect a pak nově odemčenou oblast po dohrání Unknow Signal. Samozřejmě pokud tyhle žluté kostky na upgrade vypadnou z truhly, tak truhly jsou na mapě započítány.
A samozřejmě, jak píše @Coube můžeš se vracet kdykoliv a klidně farmit základní měnu, kromě jedné kratší příběhové pasáže před koncem, kdy je na chvilku omezena jakákoliv interakce s výchozím HUBem.
@Tragéd ahoj, hele můžeš se vracet v podstatě jak chceš 👍🏻
Tak teď jsem se k tomu dostal a musím říct že to je skvělá hra dlouho jsem se u ničeho takhle nebavil ( díky za doporučení).
Akorát bych měl jeden dotaz když jsem prošel první lokaci tak mi píše že jsem prozkoumal 45% vrátím se potom do navštívených lokaci s novými schopnostmi a otevřu si nějaké cestičky nebo jsem jen něco přehlédl?
@ΛNĐ3RLΛ 17 let terapie je celkem dost... Ale je fajn, když se objeví takový článek.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ "Majitel". 🤣 Ty si dej👋🤕.
@ΛNĐ3RLΛ me to na dusi moc mezahralo ikdyz chapu point. Spis mi to prijde smutny. Jako majitel dcery si tohle neumim predstavit, spis bych si to 🪢
PRAGMATA pomohla jednomu tátovi přežít ztrátu dcery.
> Pětapadesátiletý otec tragicky ztratil v roce 2009 svou osmiletou dceru McKenzie.
> V té době již nehrál hry, dokud ho jeho druhá dcera Ella nepřivedla k Fortnitu, aby mu pomohla se s tím vyrovnat.
> Nedávno Ella objevila nově vydanou Pragmatu s malou androidní holčičkou jménem Diana a všimla si, že postava vypadá a chová se přesně jako staré fotky její starší sestry.
> Otec tedy hru koupil a dodává k tomu, že hraní s jeho nejmladší dcerou je doslova „terapeutické pro mou duši“.
> Příspěvek na Redditu se stal šíleně virálním a režisér Pragmaty mu osobně poděkoval na Twitteru.
Přesně zprávy jako tyhle zahřejí na duši a připomínají nám každý den, proč hrajeme hry. ❤️
link
Taky dojeto! Luxusní počin!
Ale nějak se nemůžu zbavit pocitu jistý překotnosti v příběhu, která se vyskytne cca v poslední čtvrtině hry. Možná chyba mýho SW, nevim...
Dohráno, téměř vše získáno, mimo všech upgradů a všech dokončených challengí... a za mě naprostá spokojenost, naprostá pecka.