@TimeSplitter To je dost smutný od Sony, kazíš mi dětství, ale mám za to, že DS2 bejval gold ve svý době. Intenzita stisku! x 2 počet buttonů, kde to dnes je?
BTW se divím, že tady nebyly žádný články o tom prohraným soudu Sony. 🤣 Monopol zasranej.
Když to ale celý vztáhnu na svoji zkušenost, tak zrovna Pragmata a levej analog na pohyb je jak žužlat mrtvýmu nos. Klasická booleova algebra. Ta hra je tak melancholická, že by ji stav 0/1 stačil. Nemá to tu žádný význam.
Vzpomínám, když vyšel MGSV:TPP a tam jsem snad napočítal 5-6 stupňů akcelerace pro pohyb. A kdo ví, jestli tam to není gradientní. No naprostá dokonalost.
EDIT: k prodejům na PC uznám, že jsem čistě ovlivněn svým nejbližším okolím, kde plná cena nepřipadá v úvahu. A jelikož jsem z generace, co PC se týče, to krádež. 🤣 Tak nějak v tom žiju. Protože prodeje Steamu za 1€ neuznávám, tak tyhle výsledky v prvním týdnu, které jsi poslal, mě těší. O to víc, když jde o Capcom. 👍
Tam to neni na co pripravovat, to opravdu nefunguje tak, ze by to na kazdy controller na zemi nejak zvlast kalibrovali.
Proste tam maji nastaveno placnu 2% dead-zonu, kdy to drobny pohyb neregistruje a cokoli vic nez 2% uz to bude brat a otacet kamerou / chodit postavou...
Kdyz mas "generickej gamepad", kterej ale pouziva hall effect / TMR packy, tak ti to ani s takhle malou dead-zonou driftovat nebude.
Kdyz mas oficialni Sony/Ms/BigN jebku s pochcanym potenciometrem, kterej se pomerne rychle mechanicky opotrebovava a zasira bordelem, tak je 2% dead-zona proste malo...
Plosny "fix" by byl tam nastavit deadzonu 10 a vic %, jako to ma plno jinych her.
Ale to pak zase tresta vsechny hrace, kteri driftujici ovladac nemaji a nebo radsi prekousnou trochu driftovani vymenou za responzivnejsi ovladani.
Idealni je hracum umoznit, aby si to kazdy nastavil dle libosti. To je za me skoda, ze tam tuhle moznost nedali...
EDIT: Jeste mi prosim rekni, kde jsi prisel k tomu, ze na PC prodeje nejsou?
To by me asi zajimalo uplne nejvic.
Hodne multiplatformnich her (mozna uz spis i vetsina) ma totiz nejvyssi prodeje na Steamu.
A zrovna konkretne Capcom si prave Steam / PC pochvaloval a prohlasil, ze se na nej do budoucna budou vic zamerovat.
EDIT2: Tady mas treba prodeje RE: Requiem za prvnich 6 dni.
@TimeSplitter Zajímavější je, proč PC hráči používají gamepad od Sony. 🤣🤣🤣
Ale furt mi to nedává moc smysl. Když existuje tolik problémů v téhle spojitosti a vím, že to budu dělat na unifikovanou konzoli, proč má nejvíc problémů s tou konkrétní periférií? I přesto to, že je to technologický odpad, jak jsi naznačoval, tak snad musí být lehčí mít to připravený na takovou věc, než na nesmyslnej počet no name výrobců. Hlavně když každý ví, že na PC prodeje nejsou. Nebo je DualSense až takový dno, že i generickej gamepad je na tom líp? 🤣
Nevím, jestli se dá vygenerovat taková kupa článku na netu na každou hru, zřejmě asi jo, ale jsem tedy rád, že už jsem konečně inteligenčně degradoval na debílka jako jsou ostatní. 🤣
@マルツェル Však jsi měl dotaz a k tomu jsi tvůrce obvinil, že problém je v SW, tak co jiného chceš zjišťovat? Samotného mne to zajímá, protože jsem se ještě nesetkal s driftem, který by způsobovalo něco jiného, než je poškození ovladače, ale třeba je Pragmata prvním takovým případem, což by potom bylo dost nemilé do budoucna pro nás hráče na konzolích. 😄
@ΛNĐ3RLΛ Dobře, to znamená, že Pragmata tohle nastavení nemá. I kdybych nějakou z těch vyjmenovaných her spustil a vyzkoušel si to, tak co tím zjistím? Potvrzení, že mám poškozený gamepad?
@マルツェル Však se to týká obou analogů. V podstatě každá moderní kompetitivní hra jako Apex Legends, Fortnite, ale i Rocket League tohle umožňuje na obou analozích. Taky myslím Cyberpunk 2077 to má a jiné singleplayer FPS. Pokud nemáš, stáhni jednu z těch, co jsem zmínil a jsou free to play.
Jenže tohle se týká levýho analogu pro pohyb a pouze, když se vrátí do původní polohy. Proto jsem myslel, že je na 90% znečištěn nebo už na zbytek poškozen. Ale je to jen u Pragmaty. Mi neříkejte, že má až zas tak odlišnej default setting pro tohle od zbytku her?
@マルツェル Dnes existuje už spusta her, kde lze nastavit dead zone manuálně přímo v nastavení hry, pravděpodobně jednu takovou máš. Nainstaluj, nastav dead zone na nulu a pak přijď říct, jaký byl výsledek při hraní.
@TimeSplitter sorry, ale dalši, co nechápe logiku věty, která vylučuje sama sebe. "@ΛNĐ3RLΛ Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem." 🤣🤣🤣
To je jak přijet do servisu s autem s tím, že mi něco nefunguje na infotainmentu a první odpovědí je říct, že mám blbý auto.
Bohužel, nyní jsem zkoušel různé hry a 3 hry přímo od Capcomu, CAPCOMu! Pragmata, REQ, RE4 a dělá to jediná hra, Pragmata, ale až po pár hod. A v dalších hrách také není problém. Takže zdejší argument, že je to autem je blbost. Ví, že to dělají na PS, asi by měli znát nějaké tolerance. Čistě chyba hry.
Ano, vím, že používají lacinou technologii, ale ani s DS3 doteď po 20 letech není problém, čištěno 1x, ten pro změnu rozpouští analogy, asi kvůli kyselýmu Ph kůže po letech. 🤣 A ani nejslavnější Drift-cony od Nintenda mi to nedělají. Asi maj lidi levý ruce, že se jim to děje. Takže děkuji za nabídku, ale nemám potřebu zatím měnit gamepad, který bezproblémově funguje úplně všude, kromě špatně udělanýho SW na danou platformu. 👍
EDIT: zajímalo by mě, jak provedu nastavení DualSense v PS5 ohledně kalibrace? Tohle nastavení neznám.
A v momentě, kdy to zaregistruji u další hry, beru argument zpět a gamepad pročistím, ale nyní je evidence jasná.
@マルツェル "Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem?"
" Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem."
"Blbě udělaná hra..."
Ano je to tvym ovladacem a ne "blbe udelanou hrou".
Pokud ma hra defaultne nastavenou mensi dead-zonu a tvuj ovladac uz postupne zacina driftovat, muze chybne registrovat input...
To ze hodne her ma v zakladu dead-zony pomalu 20% fakt nepovazuji za zadnou vyhru, ba naopak je pak ovladani neresponzivni a nepresne, coz je hlavne u strilecek dost na prd a akorat to tresta kazdeho, kdo driftujici ovladac nema...
Na stesti v dnesni dobe se to da vetsinou prizpusobit a dead-zony si zmensit si zvetsit dle potreby (ackoli ja bych teda osobne radsi trpel trochu driftovani, nez mit deadzonu az buh vi kam...), jak je to v pripade Pragmaty ale netusim, mrkni poradne do nastaveni...
Jinak DualSense je "mafunacturing waste", jak Sony, tak Ms i Nintendo stale pouzivaji jen ten nejlacinejsi potenciometr, ktery se nejen mechanicky opotrebovava, ale je take velmi nachylny na vniknuti prachu a jinych necistot, coz pak muze zpusobovat tyhle problemy i v pripade prakticky noveho ovladace.
Pritom se dnes daji sehnat gamepady s hall-effect ci TMR packama i triggerama, ktere tyhle neduhy resi a vyrazne tak prodluzuji zivotnost ovladace.
Mnohdy navic ani nejsou nejak vyrazne drazsi, nez zakladni PS / Xbox gamepad, nektere jsou dokonce i levnejsi...
Takze tam uz proste pro nase greedy corpo overlords neexistuje zadna legitimni vymluva. :)
EDIT: Ja si treba nedavno poridil tohohle krasavce, protoze nektere hry porad hraju na ovladaci.
@ΛNĐ3RLΛ Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem? Pořád vidím primárně problém v SW. Má asi tak 1:50, že to byla jen Pragmata. Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem.
@Biolog To je super, viz @ΛNĐ3RLΛ, že teda asi výrobní tolerance gamepadu některé hry neakceptují. 🤣 Něco jak: "máme toleranci od -2/2, ale prodáváme max -1/1". Už vidím, jak na tý výrobní lince můj gamepad měl 50x retest, aby prošel. 🤣
Blbě udělaná hra a blbě vyrobený kus. Když se sejdou dvě limity na jednu stranu, je to neštěstí.
@Tragéd Ano, přesně. Až se ti otevřou nové schopnosti má smysl se vrátit do starších lokací kvůli uzavřeným místům. Pak to lze vysbírat na 100%.
Akorát myslím, že ty žluté kostky, za které se upgraduje HP, primární zbraň a hackování se do toho nepočítají a nejsou ani na mapě. Takže si nejsem jistý, jestli lze mít postavu vyupgradeovanou na max. Mně chyběly dvě zanedbatelná vylepšení po 1. průchodu, ale k tomu jsem splnil i všechny tréninkové simulace na perfect a pak nově odemčenou oblast po dohrání Unknow Signal. Samozřejmě pokud tyhle žluté kostky na upgrade vypadnou z truhly, tak truhly jsou na mapě započítány.
A samozřejmě, jak píše @Coube můžeš se vracet kdykoliv a klidně farmit základní měnu, kromě jedné kratší příběhové pasáže před koncem, kdy je na chvilku omezena jakákoliv interakce s výchozím HUBem.
Tak teď jsem se k tomu dostal a musím říct že to je skvělá hra dlouho jsem se u ničeho takhle nebavil ( díky za doporučení).
Akorát bych měl jeden dotaz když jsem prošel první lokaci tak mi píše že jsem prozkoumal 45% vrátím se potom do navštívených lokaci s novými schopnostmi a otevřu si nějaké cestičky nebo jsem jen něco přehlédl?
> Pětapadesátiletý otec tragicky ztratil v roce 2009 svou osmiletou dceru McKenzie.
> V té době již nehrál hry, dokud ho jeho druhá dcera Ella nepřivedla k Fortnitu, aby mu pomohla se s tím vyrovnat.
> Nedávno Ella objevila nově vydanou Pragmatu s malou androidní holčičkou jménem Diana a všimla si, že postava vypadá a chová se přesně jako staré fotky její starší sestry.
> Otec tedy hru koupil a dodává k tomu, že hraní s jeho nejmladší dcerou je doslova „terapeutické pro mou duši“.
> Příspěvek na Redditu se stal šíleně virálním a režisér Pragmaty mu osobně poděkoval na Twitteru.
Přesně zprávy jako tyhle zahřejí na duši a připomínají nám každý den, proč hrajeme hry. ❤️
Všechno co šlo vyzobamo včetně červených dveří....
Moc jsem se bavil a za pár dní určitě proběhnu i unknown signál...
Co se obtížnosti týče, zjistil jsem, že i jako dinosaur na tom nejsem ještě tak zle, final boss na druhý pokus... Pár hloupých smrti před tím také proběhlo ale jinak jsem sám se ssebou spokojený 🤣 tak uvidíme, jaké to bude na Lunatic.
@マルツェル Jako dá se ta obtížnost ale počkej na final bosse, to je teprv záhul na nervy 😂 hele obtížnost v training sim je podle mě stejná jak na normal. tam jsem musel nutně, aspoň nějaký body na vylepšení postavy jinak ten final boss prostě až moc přepálený 😀
@OG_BB Lunatic jsem rozjel včera. Nepříjde mi to o tolik těžší, ale spíš jsem zpohodlnělý z vyupgradovaný postavy, kde dmg jak prase, hack open mrtě dlouho, thrusters na max, atd., takže dostávám strašně. 🤣
Nevíš, jestli ta obtížnost má vliv i na training sim? Tam jsem míval i problémy na standard, hlavně kvůli time limitu a likvidaci nepřátel. To bejvaly i desetiny vteřiny před splněním perfectu. Proto si neumím představit, jak to bude na Lunatic.
Jo, souhlasím s vašimi názory. Snad to tak bude. Ono to je fakt jako nová proměnná do herních šablon. A všichni víme, že další proměnná dokáže vytvořit další řád kombinací (math prostě).
Nevím proč, ale dost mi to připomíná RE4. TPS s klídkovým postupem; enemies, co nic nedělaj, ale stejně dokázali vymyslet situace, který pořádně potrápily. A hra navíc dávala možnosti, kde to šlo drtit nejlepšími zbraněmi nebo try hardit s pistolkou only. Tady to cítím úplně stejně + to, že samotný hackování dává dmg. To je jak RE knife only! Taková evoluce RE4.
Byl bych nadšenej, kdyby to bylo úspěšný, už teď mám takovou tu veselost, že třeba bude druhej díl a ani nemám znalost toho prvního. Klidně ať tím nastartují novou sérii, byť i jen o 2 dílech.
@ΛNĐ3RLΛ Pokud to bude úspěšné a sleduje to konkurence, tak doufám, že nenaskočí trend, kde pak každá hra bude mít v sobě ambient Bejeweld 3 mechaniku. 🤣 Což popravdě tý kvazi-multitasking-obraz-v-obraze-BFUaktivity-generaci všechno nasvědčuje. 🤣
@マルツェル To ale nevíš, jestli to náhodné generování časem nepřibude. Můj tip je, že jenom ty naprosto nejzákladnější druhy nepřátel budou mít stejný pattern, protože časem jich bude na bojišti mnohem více a Capcom nechce hráče frustrovat randomizací u každého nepřítele zvlášť, když kromě hackingu se musíš nepřátelům i vyhýbat a pohybovat po aréně.
Ta minihra v té podobě jaké je prezentovaná v demu by v žádném případě nemohla obstát 15-20 hodin dlouhé herní doby, aniž by nezačala unavovat, takže hádám, že i důvod, proč Capcom hru neustále odkládal bylo vyvážení a testování toho hackovaní, aby byl zábavný i ke konci hry a zároveň něčím zajímavý.
Capcom s touhle hrou neskutečně riskuje a je to momentálně jeden z mála posledních AAA vydavatelů, kdo chtějí přinést na trh jedinečný zážitek, který nerecykluje assety a herní smyčky z jejich X jiných her, což musí být i velký nápor na vývojáře, tak doufejme, že se jim hra skutečně povede, jinak máme na minimálně 10+ let s nějakým tím experimentováním zas útrum a budeme hrát dokola pořád ty stejné hry jen v jiných kulisách, protože Pragmatu určitě sleduje konkurence a její úspěch rozhodne, zda se vyplatí více riskovat.
Myslim si, ze to bude davat prostor k vybrouseni skillu a nejakemu rychlemu "clutch" hacku i behem hekticke situace.
Pokud tam bude dostatek typu nepratel, zbrani a ruznych tech hackovacich pick-upu atd., tak je to za me uplne okay. :)
Protoze i znalost toho hackovaciho layoutu ti da v boji vyhodu a budes se moci rozhodnout koho treba strelit tou zpomalovaci zbrani, kam odskocit a na koho se v danou situaci s hackovanim zamerit.
Kdyby to bylo random, tak tady tu moznost vyberu a taktizovani nemas, protoze nikdy nevis, co te ceka, coz by nasledne mohlo pusobit az nefer a zbytecne by to tvuj osud davalo do rukou RNG.
Urcite si tam dovedu predstavit spoustu jinych zpusobu, jak obtiznost pripadne zvednout. No uvidime. :)
@TimeSplitter Jako největší mínus vidím to, že po tolika dohráních dema bylo vidět, že hackovací hra je na tom vlastně dosti špatně. Nepřátelé totiž mají pár fixních schémat rozložení tras a bodů v hackování. A to je dost bída. Čili každý typ nepřítele má stejnou plochu hackování, stejné omezující prvky a to vše v opakujících se vzorcích.
U tohodle bych čekal trochu náhodného generování. Takže pokud to nebude nějak upravovat obtížnost nebo rozličnost nepřátel, tak to bude celkem nuda. 🙁
@マルツェル Osobne jsem to dohral jen jednou a zbytek si chci nechat jako "prekvapeni" do plne verze.
Pokud tam ale budou i nejake vetsi vyzvy, tak budu jen rad. Myslim si ze skill ceiling toho soubojaku bude relativne vysoko a ze se v tom bude dat slusne vyradit. :)
Souhlasím, je to fakt překvapivě dobré, ty trailery vypadaly všelijak, ale hraje se to dost dobře. Jsem zvědav, kam nás hra zavede, snad to nebude většinu času na té sterilní stanici.
Pragmata (48)
@TimeSplitter To je dost smutný od Sony, kazíš mi dětství, ale mám za to, že DS2 bejval gold ve svý době. Intenzita stisku! x 2 počet buttonů, kde to dnes je?
BTW se divím, že tady nebyly žádný články o tom prohraným soudu Sony. 🤣 Monopol zasranej.
Když to ale celý vztáhnu na svoji zkušenost, tak zrovna Pragmata a levej analog na pohyb je jak žužlat mrtvýmu nos. Klasická booleova algebra. Ta hra je tak melancholická, že by ji stav 0/1 stačil. Nemá to tu žádný význam.
Vzpomínám, když vyšel MGSV:TPP a tam jsem snad napočítal 5-6 stupňů akcelerace pro pohyb. A kdo ví, jestli tam to není gradientní. No naprostá dokonalost.
EDIT: k prodejům na PC uznám, že jsem čistě ovlivněn svým nejbližším okolím, kde plná cena nepřipadá v úvahu. A jelikož jsem z generace, co PC se týče, to krádež. 🤣 Tak nějak v tom žiju. Protože prodeje Steamu za 1€ neuznávám, tak tyhle výsledky v prvním týdnu, které jsi poslal, mě těší. O to víc, když jde o Capcom. 👍
@マルツェル Po strance (ne)driftovani sticku ano.
Tam to neni na co pripravovat, to opravdu nefunguje tak, ze by to na kazdy controller na zemi nejak zvlast kalibrovali.
Proste tam maji nastaveno placnu 2% dead-zonu, kdy to drobny pohyb neregistruje a cokoli vic nez 2% uz to bude brat a otacet kamerou / chodit postavou...
Kdyz mas "generickej gamepad", kterej ale pouziva hall effect / TMR packy, tak ti to ani s takhle malou dead-zonou driftovat nebude.
Kdyz mas oficialni Sony/Ms/BigN jebku s pochcanym potenciometrem, kterej se pomerne rychle mechanicky opotrebovava a zasira bordelem, tak je 2% dead-zona proste malo...
Plosny "fix" by byl tam nastavit deadzonu 10 a vic %, jako to ma plno jinych her.
Ale to pak zase tresta vsechny hrace, kteri driftujici ovladac nemaji a nebo radsi prekousnou trochu driftovani vymenou za responzivnejsi ovladani.
Idealni je hracum umoznit, aby si to kazdy nastavil dle libosti. To je za me skoda, ze tam tuhle moznost nedali...
EDIT: Jeste mi prosim rekni, kde jsi prisel k tomu, ze na PC prodeje nejsou?
To by me asi zajimalo uplne nejvic.
Hodne multiplatformnich her (mozna uz spis i vetsina) ma totiz nejvyssi prodeje na Steamu.
A zrovna konkretne Capcom si prave Steam / PC pochvaloval a prohlasil, ze se na nej do budoucna budou vic zamerovat.
EDIT2: Tady mas treba prodeje RE: Requiem za prvnich 6 dni.
link
Na Steamu prodali cca tolik co na PS a Xboxu dohromady.
Tak asi tolik k tomu, ze "na PC prodeje nejsou". 🙃
EDIT3: A Pragmata na tom bude podobne.
Pred par dny slavili 2 miliony prodanych kopii, z toho Steam cisla se odhaduji mezi 850k az 1,2mil.
link
EDIT4: Neda mi to, musim zminit i Marathon.
Nebyt Steamu, tak uz je ta hra vypnuta, protoze nejakych 70% te jejich temer imaginarni hracske zakladny, maji prave na PC, resp. Steamu.
@TimeSplitter Zajímavější je, proč PC hráči používají gamepad od Sony. 🤣🤣🤣
Ale furt mi to nedává moc smysl. Když existuje tolik problémů v téhle spojitosti a vím, že to budu dělat na unifikovanou konzoli, proč má nejvíc problémů s tou konkrétní periférií? I přesto to, že je to technologický odpad, jak jsi naznačoval, tak snad musí být lehčí mít to připravený na takovou věc, než na nesmyslnej počet no name výrobců. Hlavně když každý ví, že na PC prodeje nejsou. Nebo je DualSense až takový dno, že i generickej gamepad je na tom líp? 🤣
@マルツェル Zajimave ze i stiznosti PC hracu se tykaji temer vyhradne DualSensu, nemyslis? 🙃
Ja jinak zkusil ze srandy pripojit svuj ovladac, na kterem pouzivam dead-zony jen 1%, a hadej co jsem zjistil?
No vubec nic, uplne bez problemu, zadny drift.
Nevím, jestli se dá vygenerovat taková kupa článku na netu na každou hru, zřejmě asi jo, ale jsem tedy rád, že už jsem konečně inteligenčně degradoval na debílka jako jsou ostatní. 🤣
@ΛNĐ3RLΛ link
Ty uz jsi PC hrac, akorat to jeste nevis. 😆
@マルツェル Však jsi měl dotaz a k tomu jsi tvůrce obvinil, že problém je v SW, tak co jiného chceš zjišťovat? Samotného mne to zajímá, protože jsem se ještě nesetkal s driftem, který by způsobovalo něco jiného, než je poškození ovladače, ale třeba je Pragmata prvním takovým případem, což by potom bylo dost nemilé do budoucna pro nás hráče na konzolích. 😄
@マルツェル Presne. :D
@ΛNĐ3RLΛ Dobře, to znamená, že Pragmata tohle nastavení nemá. I kdybych nějakou z těch vyjmenovaných her spustil a vyzkoušel si to, tak co tím zjistím? Potvrzení, že mám poškozený gamepad?
@マルツェル Však se to týká obou analogů. V podstatě každá moderní kompetitivní hra jako Apex Legends, Fortnite, ale i Rocket League tohle umožňuje na obou analozích. Taky myslím Cyberpunk 2077 to má a jiné singleplayer FPS. Pokud nemáš, stáhni jednu z těch, co jsem zmínil a jsou free to play.
Jenže tohle se týká levýho analogu pro pohyb a pouze, když se vrátí do původní polohy. Proto jsem myslel, že je na 90% znečištěn nebo už na zbytek poškozen. Ale je to jen u Pragmaty. Mi neříkejte, že má až zas tak odlišnej default setting pro tohle od zbytku her?
@マルツェル Dnes existuje už spusta her, kde lze nastavit dead zone manuálně přímo v nastavení hry, pravděpodobně jednu takovou máš. Nainstaluj, nastav dead zone na nulu a pak přijď říct, jaký byl výsledek při hraní.
@マルツェル Evidentni je pouze to, ze vubec netusis, jak to funguje.
Je to ovladacem, ze Pragmata pouziva mensi dead-zony nez jine hry, ktere jsi zkousel, na tom faktu vubec nic nemeni.
Stejne tak to neni zadnym zaporem te hry.
EDIT: Pokud se tam teda nedaji prenastavit, to by se potom asi za zapor povazovat dalo.
Defaultne malou dead-zonu ale i tak chvalim.
Kdyz jsem jeste hraval na konzoli, tak me jen malo co umelo nastvat jako 15 a vic % dead-zona, ktera se nedala zmensit.
A ze takovych her bylo... 🙃
@TimeSplitter sorry, ale dalši, co nechápe logiku věty, která vylučuje sama sebe. "@ΛNĐ3RLΛ Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem." 🤣🤣🤣
To je jak přijet do servisu s autem s tím, že mi něco nefunguje na infotainmentu a první odpovědí je říct, že mám blbý auto.
Bohužel, nyní jsem zkoušel různé hry a 3 hry přímo od Capcomu, CAPCOMu! Pragmata, REQ, RE4 a dělá to jediná hra, Pragmata, ale až po pár hod. A v dalších hrách také není problém. Takže zdejší argument, že je to autem je blbost. Ví, že to dělají na PS, asi by měli znát nějaké tolerance. Čistě chyba hry.
Ano, vím, že používají lacinou technologii, ale ani s DS3 doteď po 20 letech není problém, čištěno 1x, ten pro změnu rozpouští analogy, asi kvůli kyselýmu Ph kůže po letech. 🤣 A ani nejslavnější Drift-cony od Nintenda mi to nedělají. Asi maj lidi levý ruce, že se jim to děje. Takže děkuji za nabídku, ale nemám potřebu zatím měnit gamepad, který bezproblémově funguje úplně všude, kromě špatně udělanýho SW na danou platformu. 👍
EDIT: zajímalo by mě, jak provedu nastavení DualSense v PS5 ohledně kalibrace? Tohle nastavení neznám.
A v momentě, kdy to zaregistruji u další hry, beru argument zpět a gamepad pročistím, ale nyní je evidence jasná.
@マルツェル "Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem?"
" Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem."
"Blbě udělaná hra..."
Ano je to tvym ovladacem a ne "blbe udelanou hrou".
Pokud ma hra defaultne nastavenou mensi dead-zonu a tvuj ovladac uz postupne zacina driftovat, muze chybne registrovat input...
To ze hodne her ma v zakladu dead-zony pomalu 20% fakt nepovazuji za zadnou vyhru, ba naopak je pak ovladani neresponzivni a nepresne, coz je hlavne u strilecek dost na prd a akorat to tresta kazdeho, kdo driftujici ovladac nema...
Na stesti v dnesni dobe se to da vetsinou prizpusobit a dead-zony si zmensit si zvetsit dle potreby (ackoli ja bych teda osobne radsi trpel trochu driftovani, nez mit deadzonu az buh vi kam...), jak je to v pripade Pragmaty ale netusim, mrkni poradne do nastaveni...
Jinak DualSense je "mafunacturing waste", jak Sony, tak Ms i Nintendo stale pouzivaji jen ten nejlacinejsi potenciometr, ktery se nejen mechanicky opotrebovava, ale je take velmi nachylny na vniknuti prachu a jinych necistot, coz pak muze zpusobovat tyhle problemy i v pripade prakticky noveho ovladace.
Pritom se dnes daji sehnat gamepady s hall-effect ci TMR packama i triggerama, ktere tyhle neduhy resi a vyrazne tak prodluzuji zivotnost ovladace.
Mnohdy navic ani nejsou nejak vyrazne drazsi, nez zakladni PS / Xbox gamepad, nektere jsou dokonce i levnejsi...
Takze tam uz proste pro nase greedy corpo overlords neexistuje zadna legitimni vymluva. :)
EDIT: Ja si treba nedavno poridil tohohle krasavce, protoze nektere hry porad hraju na ovladaci.
link
Ten je teda zrovna jen pro PC, ale pro PS jich urcite taky bude hromada.
Otazka je kolik jich bude mit i haptiku atd, pokud to je neco co pouzivas.
@ΛNĐ3RLΛ Jinak to má nastavená hra, ale je to mým ovladačem? Pořád vidím primárně problém v SW. Má asi tak 1:50, že to byla jen Pragmata. Naštěstí se to začalo projevovat až od půlky 2. průchodu na Lunatic, což je o to divnější, že to začalo až časem.
@Biolog To je super, viz @ΛNĐ3RLΛ, že teda asi výrobní tolerance gamepadu některé hry neakceptují. 🤣 Něco jak: "máme toleranci od -2/2, ale prodáváme max -1/1". Už vidím, jak na tý výrobní lince můj gamepad měl 50x retest, aby prošel. 🤣
Blbě udělaná hra a blbě vyrobený kus. Když se sejdou dvě limity na jednu stranu, je to neštěstí.
@マルツェル Některé hry mají v základu jinak nastavenou dead zone, takže to bude určitě ovladačem.
@マルツェル U pragmaty ne, ale silene mi to nekdy driftuje u Crimson Desertu
@マルツェル Nope.
Mozna to ale bude tim, ze jsem to nehral na gamepadu. 😀
Taky se Vám stalo, že jste u Pragmaty měli pocit driftujícího gamepadu?
Už jsem myslel, že udělám poprvé rozborku DualSense, ale u ostatních her to nedělá. Ještě se mi nestalo, aby driftování způsobovala hra. 🤷
Konecne volny vikend v klidu doma, tak jsem zasednul k tomu Lunaticovi a dodelal "platinku".
To uz byla takova prijemna vyzva, ale klidne to mohlo byt jeste trochu obtiznejsi.
Az finalni boss mel par lehce "bs" momentu, ale kdyz jsem tomu prizpusobil strategii, tak jsem ho potom taky oddelal dost rychle.
Díky moc za odpověďi 🙂 .
@Tragéd Ano, přesně. Až se ti otevřou nové schopnosti má smysl se vrátit do starších lokací kvůli uzavřeným místům. Pak to lze vysbírat na 100%.
Akorát myslím, že ty žluté kostky, za které se upgraduje HP, primární zbraň a hackování se do toho nepočítají a nejsou ani na mapě. Takže si nejsem jistý, jestli lze mít postavu vyupgradeovanou na max. Mně chyběly dvě zanedbatelná vylepšení po 1. průchodu, ale k tomu jsem splnil i všechny tréninkové simulace na perfect a pak nově odemčenou oblast po dohrání Unknow Signal. Samozřejmě pokud tyhle žluté kostky na upgrade vypadnou z truhly, tak truhly jsou na mapě započítány.
A samozřejmě, jak píše @Coube můžeš se vracet kdykoliv a klidně farmit základní měnu, kromě jedné kratší příběhové pasáže před koncem, kdy je na chvilku omezena jakákoliv interakce s výchozím HUBem.
@Tragéd ahoj, hele můžeš se vracet v podstatě jak chceš 👍🏻
Tak teď jsem se k tomu dostal a musím říct že to je skvělá hra dlouho jsem se u ničeho takhle nebavil ( díky za doporučení).
Akorát bych měl jeden dotaz když jsem prošel první lokaci tak mi píše že jsem prozkoumal 45% vrátím se potom do navštívených lokaci s novými schopnostmi a otevřu si nějaké cestičky nebo jsem jen něco přehlédl?
@ΛNĐ3RLΛ 17 let terapie je celkem dost... Ale je fajn, když se objeví takový článek.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ "Majitel". 🤣 Ty si dej👋🤕.
@ΛNĐ3RLΛ me to na dusi moc mezahralo ikdyz chapu point. Spis mi to prijde smutny. Jako majitel dcery si tohle neumim predstavit, spis bych si to 🪢
PRAGMATA pomohla jednomu tátovi přežít ztrátu dcery.
> Pětapadesátiletý otec tragicky ztratil v roce 2009 svou osmiletou dceru McKenzie.
> V té době již nehrál hry, dokud ho jeho druhá dcera Ella nepřivedla k Fortnitu, aby mu pomohla se s tím vyrovnat.
> Nedávno Ella objevila nově vydanou Pragmatu s malou androidní holčičkou jménem Diana a všimla si, že postava vypadá a chová se přesně jako staré fotky její starší sestry.
> Otec tedy hru koupil a dodává k tomu, že hraní s jeho nejmladší dcerou je doslova „terapeutické pro mou duši“.
> Příspěvek na Redditu se stal šíleně virálním a režisér Pragmaty mu osobně poděkoval na Twitteru.
Přesně zprávy jako tyhle zahřejí na duši a připomínají nám každý den, proč hrajeme hry. ❤️
link
Taky dojeto! Luxusní počin!
Ale nějak se nemůžu zbavit pocitu jistý překotnosti v příběhu, která se vyskytne cca v poslední čtvrtině hry. Možná chyba mýho SW, nevim...
Dohráno, téměř vše získáno, mimo všech upgradů a všech dokončených challengí... a za mě naprostá spokojenost, naprostá pecka.
Tak, včera dohrán první průchod.
Všechno co šlo vyzobamo včetně červených dveří....
Moc jsem se bavil a za pár dní určitě proběhnu i unknown signál...
Co se obtížnosti týče, zjistil jsem, že i jako dinosaur na tom nejsem ještě tak zle, final boss na druhý pokus... Pár hloupých smrti před tím také proběhlo ale jinak jsem sám se ssebou spokojený 🤣 tak uvidíme, jaké to bude na Lunatic.
@マルツェル Tady na lunatic tě tak na 2-3 rány vypne ko 😂, a také má nesmysl HP
@OG_BB Final Boss mi přišel přepálenej už ve svý druhý formě v Unknown Signal na standard, až jsem si začal říkat, že to asi hraju blbě. 🤣
Je se na co těšit tedy. 🤣
Jinak ještě všechny červený dveře jsem udělal :-)
@マルツェル Jako dá se ta obtížnost ale počkej na final bosse, to je teprv záhul na nervy 😂 hele obtížnost v training sim je podle mě stejná jak na normal. tam jsem musel nutně, aspoň nějaký body na vylepšení postavy jinak ten final boss prostě až moc přepálený 😀
@OG_BB Lunatic jsem rozjel včera. Nepříjde mi to o tolik těžší, ale spíš jsem zpohodlnělý z vyupgradovaný postavy, kde dmg jak prase, hack open mrtě dlouho, thrusters na max, atd., takže dostávám strašně. 🤣
Nevíš, jestli ta obtížnost má vliv i na training sim? Tam jsem míval i problémy na standard, hlavně kvůli time limitu a likvidaci nepřátel. To bejvaly i desetiny vteřiny před splněním perfectu. Proto si neumím představit, jak to bude na Lunatic.
Včera cinkla platina, no obtížnost Lunatic - strašný peklo ale je to tam!
🤣 link
@TimeSplitter
@ΛNĐ3RLΛ
Jo, souhlasím s vašimi názory. Snad to tak bude. Ono to je fakt jako nová proměnná do herních šablon. A všichni víme, že další proměnná dokáže vytvořit další řád kombinací (math prostě).
Nevím proč, ale dost mi to připomíná RE4. TPS s klídkovým postupem; enemies, co nic nedělaj, ale stejně dokázali vymyslet situace, který pořádně potrápily. A hra navíc dávala možnosti, kde to šlo drtit nejlepšími zbraněmi nebo try hardit s pistolkou only. Tady to cítím úplně stejně + to, že samotný hackování dává dmg. To je jak RE knife only! Taková evoluce RE4.
Byl bych nadšenej, kdyby to bylo úspěšný, už teď mám takovou tu veselost, že třeba bude druhej díl a ani nemám znalost toho prvního. Klidně ať tím nastartují novou sérii, byť i jen o 2 dílech.
@ΛNĐ3RLΛ Pokud to bude úspěšné a sleduje to konkurence, tak doufám, že nenaskočí trend, kde pak každá hra bude mít v sobě ambient Bejeweld 3 mechaniku. 🤣 Což popravdě tý kvazi-multitasking-obraz-v-obraze-BFUaktivity-generaci všechno nasvědčuje. 🤣
@マルツェル To ale nevíš, jestli to náhodné generování časem nepřibude. Můj tip je, že jenom ty naprosto nejzákladnější druhy nepřátel budou mít stejný pattern, protože časem jich bude na bojišti mnohem více a Capcom nechce hráče frustrovat randomizací u každého nepřítele zvlášť, když kromě hackingu se musíš nepřátelům i vyhýbat a pohybovat po aréně.
Ta minihra v té podobě jaké je prezentovaná v demu by v žádném případě nemohla obstát 15-20 hodin dlouhé herní doby, aniž by nezačala unavovat, takže hádám, že i důvod, proč Capcom hru neustále odkládal bylo vyvážení a testování toho hackovaní, aby byl zábavný i ke konci hry a zároveň něčím zajímavý.
Capcom s touhle hrou neskutečně riskuje a je to momentálně jeden z mála posledních AAA vydavatelů, kdo chtějí přinést na trh jedinečný zážitek, který nerecykluje assety a herní smyčky z jejich X jiných her, což musí být i velký nápor na vývojáře, tak doufejme, že se jim hra skutečně povede, jinak máme na minimálně 10+ let s nějakým tím experimentováním zas útrum a budeme hrát dokola pořád ty stejné hry jen v jiných kulisách, protože Pragmatu určitě sleduje konkurence a její úspěch rozhodne, zda se vyplatí více riskovat.
@マルツェル To ja treba vnimam presne opacne.
Myslim si, ze to bude davat prostor k vybrouseni skillu a nejakemu rychlemu "clutch" hacku i behem hekticke situace.
Pokud tam bude dostatek typu nepratel, zbrani a ruznych tech hackovacich pick-upu atd., tak je to za me uplne okay. :)
Protoze i znalost toho hackovaciho layoutu ti da v boji vyhodu a budes se moci rozhodnout koho treba strelit tou zpomalovaci zbrani, kam odskocit a na koho se v danou situaci s hackovanim zamerit.
Kdyby to bylo random, tak tady tu moznost vyberu a taktizovani nemas, protoze nikdy nevis, co te ceka, coz by nasledne mohlo pusobit az nefer a zbytecne by to tvuj osud davalo do rukou RNG.
Urcite si tam dovedu predstavit spoustu jinych zpusobu, jak obtiznost pripadne zvednout. No uvidime. :)
@TimeSplitter Jako největší mínus vidím to, že po tolika dohráních dema bylo vidět, že hackovací hra je na tom vlastně dosti špatně. Nepřátelé totiž mají pár fixních schémat rozložení tras a bodů v hackování. A to je dost bída. Čili každý typ nepřítele má stejnou plochu hackování, stejné omezující prvky a to vše v opakujících se vzorcích.
U tohodle bych čekal trochu náhodného generování. Takže pokud to nebude nějak upravovat obtížnost nebo rozličnost nepřátel, tak to bude celkem nuda. 🙁
@マルツェル Osobne jsem to dohral jen jednou a zbytek si chci nechat jako "prekvapeni" do plne verze.
Pokud tam ale budou i nejake vetsi vyzvy, tak budu jen rad. Myslim si ze skill ceiling toho soubojaku bude relativne vysoko a ze se v tom bude dat slusne vyradit. :)
No a zkoušel někdo z vás ending no. 2? Představa, že se to s těmi červenými roboty rozjede ještě víc, by už nemusela být oddechovka. 🤣
Souhlasím, je to fakt překvapivě dobré, ty trailery vypadaly všelijak, ale hraje se to dost dobře. Jsem zvědav, kam nás hra zavede, snad to nebude většinu času na té sterilní stanici.
Toz jsem take zkusil demo a za me parada.
Hraje se to vyborne, po delsi dobe hra, na kterou ten pre-order asi hodim.
Mám všech 8 endingů z dema.
Tohle by mohla být hodně odpočinková hra.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.