Adventury

Death Stranding - Vize a představa (18)

  • kortexino
    kortexino

    Je samozřejmě pravda, že s příchodem playstation 5 se playstation 4 nevypne, ten přechod rozhodně bude trvat několik let, a hry se budou vydávat souběžně, než výrobu utnou.

    Ale mám pocit, že pravě Death Stranding, bude prezentovat sílů nové konzole.

    Hry s otevřeným světem jsou nejnáročnější na výrobů i kvalitu.

    Rozdílem mezi konsolemi rozhodně bude u této hry grafika a to může být zásadní pro hraní...

  • Skara
    SkaraCX+PS5+XSX
    2

    Kortexino - určitě se na pc neobjeví, říkal jsem to už několikrát, hra využívá engine decima který patří Guierera games a ta jim spolu s Markem Černým Kojimovi a jeho týmu pomáhají a vše pod Sony, takže na pc a xbox se hra zcela určitě neobjeví.

    I když by bylo velice zajímavé pozorovat, kdyby se hra oznámila i na xbox, to by najednou plno lidí otočilo z nezajímá mě / na to chci

  • kortexino
    kortexino

    Velmi děkuji za příspěvky i odkazy, rozhodně je jistota toho, že název Metal Gear Solid 0, kvůli licenci je nemožný, už jen z důvodu, že Konami oznámila možný remaster předešlých MGS.S touto značkou počítají nadále.

    Dokázal bych si představit, že vytvořené postavy a charaktery a jejich jména jsou jiná záležitost a mohou patřit autorovi a mohli by se objevit v nové hře.

    Něco ve smyslu George Lucase, který nevlastnil práva na filmy: Star Wars, ale vlastnil práva a licence na prodej všech vedlejších produktů ze světa Star Wars v obchodech, na čemž vydělal miliardy.

    Videa na you tube, jsou velice prospěšná a diskuse otevírají nové obzory, což je Kojimovou filosofii a rozhodně ho baví a hlavně má zpětnou vazbu od hráčů.

    Problém s konspiračním myšlením, je v tom, že pokuď mu podlehnete, přestanete myslet logicky a základní otázky vám unikají.

    Dokážu si představit, že část hry by se mohla odehrávat v minulosti, v době 2 světové války, studené války ap.

    Ale pořád mám silný pocit, že hra půjde cestou alternativních realit či dimenzí.

    Hra je od začátku prezentována, jako REVOLUČNÍ !!! posun v hraní dále...

    Zásadní revoluci ve hře bude smrt hráče, která má dostat naprosto odlišný smysl, než ve všech ostatních hrách a je prezentována, jako něco prospěšného pro hráče!!!

    Logicky hra bude akční a bude v ní boj, ale pořád mám dojem, že smrt ve hře, bude forma recyklace, a fizicky ovlivní ostatní hráče v míře toho jestli budete např. on-line.

    Rozhodně nemám strach o silný příběh pro jednoho hráče.

    Ale podle mého, jestli, byli angažování takto kvalitní herci, tak to bude uzavřený projekt s jasným koncem, bez příběhových DLC.

    Dokázal bych si představit demo ve stylu PT, které vyjde na playstation 4, ale hra bude na playstation 5.

    Pořád, ale silně věřím ve vydání na Playstation 5, jako první hry.Z důvodů toho, že první gameplay byl tak nezáživný skrz obsah i kamery, ne rozhodně pro mně, ale pro většinu asi ano. Ale mnělo to důvod? Nebyl vidět např. rozsah horizontu, jak daleko je vidět do dálky? ( tím by se jasně určila konzole a její výkonnost co se týče grafiky) Je to jasné, že nemohou ukazovat víc (kvalita hraných videi nic neodhaluje, ale gameplay je něco jiného), protože by potvrdili, že hra je pro Playstation 5.To by byl začátek snů pro novou generaci od sony...

    PS: objevili se zprávy, že by hra měla vyjít i na PC, což považuji za nesmysl...

  • Lurok
    LurokGG
    1

    link Tohle je urcite zajimave video.

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Ja si myslim, ze s MGS to nebude mit spolecne vubec nic.

  • Check
    Checkcotton_svk

    Samozrejme ze to nemozu tak nazvat MGS0 koli licencii, ktoru stale (bohuzial) vlastni Konami. Ale Kojima je podla mna taky spekulant, ze by som veril tomu, ze nejaky ten odkaz by tam mohol byt...

    Moj nazor: Bude to nieco ine, prepojenie online-u a singleplayer-u. Ako FOB a odstranenie vsetkych atmomovych bomb v MGS:5

  • Starky
    StarkyNaughtyGod

    Tak MGS 0 to fakt nebude. :-)

  • Check
    Checkcotton_svk

    Som fanusik MGS serie a na reddit-e spm narazil na vlakno, kde sa rozoberaju rozne teorie ohladom DS. link

    Existuje video s trocha odvaznou teoriou, ze DS je nieco ako MGS 0. Part1 link

    Osobne si myslim ze to trochu prehnal s tou upravou nazvu, ale veci ohladom postav Sorow a The Boss sa mi nezdaju tak mimo temu.

    Uvidime co z toho bude, premna je to jedna z najocakavanejsich hier.

  • gauntl3t
    gauntl3tRadio_Tau_Ceti
    6

    Kto?

  • Iceman
    IcemanRip SJW ND

    Podle E3 ukázky to vypadá na nezáživný simulátor chůze!

  • kortexino
    kortexino
    1

    Zdravím všechny, ale velice děkuji za vaše příspěvky, stále nad hrou přemýšlím,

    hra rozhodně bude open world, souhlasím i s krátery po smrti i vlivu deště na čas, těchto vlivů by tam mohlo být více, ale pořád věřím hlavní revoluční vizi a to, že hra bude dominantní singleplayer hra s jasně dannými misemi a příběhem, který si bez připojení užijete na jedničku, Sony jednoznačně dominuje v single hrách a hlavním důvodem je množství kvalitních herců, kteří by rozhodně neobsazovali do multiplayeru, ale s on-line připojením bude hra postavena na principů Demon Souls.Pokuď budete on-line, mohli byste například v kráterech vidět záběry se smrt hráčů a nebo běžně během postupu hrou vidět ostatní hráče v boji i běžných činostech, ale formou určitých flashbacku, že vy, ani oni vás, by nemohli fizicky ovlivňovat vaší hru a naopak, což by mohlo vypadat velmi atmosferický.

    Stejně revolučně, jako právě v Demon Souls, kde to fungovalo skvěle a rozhodně to nekazilo hru pro jednoho hráče, všem doporučuji, najít si video ze hry, aby tento princip pochopili ti, kteří jí neznají.

    Největším otazníkem je ovšem to, že pokuď byste nehráli hru on-line, tak by nemohl svět být jakýmkoliv způsobem ovlivňován ostatními hráči.

    Dle mého, každý bude mít svou vlastní hru ve vlastním světě - dimenzi?, kde bude sám, po připojení bude možná určitá interakce s ostatními hráči, ale všichni budou mít stejný cíl a to zachránit svět.Silně filosofická záležitost postavená na realných problémech dnešní civilizace a uvědomnění si jejich dopadů...

  • GALBATOR
    GALBATORXBOX

    Dest urychluje tok casu.

  • Filďák
    Filďák

    Noisy: to je fotka na tapetu jak delana normalne!

  • einfari
    einfariplejstejšn
    5

    Online to v žádném případě nesmí být. Online svět, kde se volně pohybují různí hráči, pohřbí atmosféru každé hry. Zatím co vy to budete prožívat a hltat, přiběhne k vám nějaký jiný hráč, který to bude vnímat úplně jinak a začne tam před vámi poskakovat jak tajtrlík a dělat blbosti, což je skutečnost 99% her s online světem.

  • Fenix
    Fenix

    Pokavad to bude stejné jako MGS V tak to bude zase pořádný guláš co se příběhu týče a pochopí to jen ten kdo chápe Kojimovi myšlenkové pochody :D

  • pishin
    pishinPikhoved!

    Hele hodně se spekuluje jak to bude s tím umrtím, každé umrtí bude nasledovat kráter, někde v nějakém rozhovoru říkal, že se ta krajina bude měnit a pokud budete umírat může se tam být klidně 20 kráterů … mimo to v posledním traileru z E3 bylo na konci když se řeší zdali utéct ve vysílačce říkali že když ho to sežere tak spustí Voidout(Big Bang) on se sice vrátí ale v tom miste bude kráter (rozbor traileru 7:00 minuta) > link cosi magického tam je i ohledně deště... což i v posledním traileru je zmiňováno že prší... v 3 traileru déšť ničil vegetaci a zároveň rostla nová

  • Fenix
    Fenix

    Technicky to problém zvládnout asi nebude pokavad SONY zapomene na zakladní PS4 a vydá to pouze na PS4 PRO. Tam by se zaměřily na FHD rozlišení. A asi by to technicky možné bylo. Ale udělat hru v této grafice na PS4 zaklad asi ne. Stejně tak jako bude problém naportovat na zakladní PS4 TLOU2

  • kortexino
    kortexino
    4

    Zdravím všechny,

    stejně, jako mnoho jiných i já jsem velký fanoušek díla Hideo Kojimi.Stejně, jako režisér Quentin Tarantino i Hideo Kojima je velkým fanouškem filmů a do svých děl, oba toto nadšení implementují scénami a hláškami ze svých oblíbených filmů a vytvářejí úžasná spojení mezi minulostí a přítomností, což je v myšlení velmi spojuje.

    Pro mně osobně žánrem číslo jedna je horor. Protože patří mezi nejkreativnější žánry.Proto největší herní ztrátou pro mně, jaká se kdy stala i v budoucnu stane, je ukončení vývoje hry Silent Hills od Hideo Kojimi pro Konami.

    Death Stranding není hororem, ale jeho zásadní vizí je strach.

    Rád o hrách přemýšlím a chtěl, bych se podělit o několik svých vizí na toto hru, jejichž filozofický příběh a revoluční herní prvky, mohou mít zásadní dopad na herní průmysl v budoucnů...

    Silně věřim tomu, že Death Stranding vyjde až na konzoli Playstation 5, jako launch hra při vydání konzole a to z toho důvodů, že hra bude podporovat on-line a nebude stát na akčním základů, ale na sociálním přístupů k ostatním hráčům, což by otevřelo brány i lidem, kteří se hraní vyhýbají skrz násilí.

    S posledního video z hratelné sekvence je patrné,naprosto realisticky vypadající svět s famozními detaily.Rozdíl mezi realitou ( dokumentárním filmem s Islandu ) a hrou, přestává existovat.

    Také není možné si představit, že titul s touto grafikou a on -line režimem se stovkami hráčů najednou, by dokázalo současná Playstation 4 technicky zvládnout.Používají sice stejný grafický základ engine Decima, jako hra Horizon Zero Dawn, ale rozdíl, je fatální.

    Hra, jako taková, bude jasně singleplayer titul se silným filosofickým příběhem a postavený na jedné hratelné postavě.On-line bude jen doladovat atmosféru.

    - on-line připojení bude povinné, ale budete moci hru hrát sami a nereagovat na okolní hráče.Bude to možností, která určitým způsobem hru ulehčí a ostatní hráči si vzájemně mohou pomoci, něco, jako hra Demon Souls od From software, kde při on-line připojení, jste na různých místech mohli číst vzkazy od hráčů varujícími před nebezpečím a nebo vidět jejich smrt ve hře, jako flashbacku.

    Příběh, může být postaven buď na post- apokalyptickém světě ( zničení světa neznamou entitou ) a bojem o přežití.

    Nebo, bude základem průzkum tisíce dimenzí v mysli jednoho člověka a záchranou lidstva...

    Jak začnete hrát, budete mít hra pro vás jasně danné úkoly a mise, např. jak realně vypadá, budete poslíčkem ( možnost i jiných profesí, nebo profesní růst, ve kterém máte podřízené a dáváte jím úkoly ), který doručuje zásilky v nehostinném světě, kde by nikdo jiný nepřežil, za to budete dostávat peníze a skušenosti a táké za to co najdete po cestě.Hra bude primárně postavená na Stealth a přežití, boj ( střelba ) bude znamenat většinou jasnou smrt.Mohla by být postavena i na příjmu jídla a vody ( pojídání larev v trailerů ).

    Ve hře se bude měnit počasí,a budete muset nocovat v pustině ( vybavení na robotech )

    Možnost, že hra bude obsahovat i stavění budov, měst, vozidel.

    Pokuď ve hře zemřete, objevíte se v jiné části světa, ve kterém začnete se základním vybavením.Zkušenosti a peníze z předešlých umrtí vám zůstanou, jen znova budete muset splnit poslední zadaný úkol od začátku.

    Je i velmi reálnou možností, že pokuď zemřete, stane se z vás na čas neviditelné monstrum a budete pronásledovat hráče, pokuď ho zabijete, vygenerujete se znovu jako člověk.Jistí druh očistce, koloběh života.

    Hra bude postavena na plnění úkolů v generovaném světě, pokuď potřebné úkoly splníte, svět se změní a přibudou do něj nové atributy ať už nepřátelé, nebo zbraně.

    Mapa vám ukáže nově objevené budovy, úkoly i jiné nové skutečnosti. Takto se svět bude měnit až do konce, kde se svět zcela promění k lepšímů, v místo k žití.

    Neboudou chybět souboje z bossy.

    Podstata hry bude postavena na nehostinném světe, který chtějí hráči zachránit a změnit k lepšímů.Podstatou kvalitní země, je čistota vody ( záchrana oceánů ), čím méně ve hře zemře lidi, tím lepší to bude pro planetu a oceán ( meně odpadů ). Ti, kteří ve hře zemřou, po sobě zanechají vybavení, které si ostatní mohou vzít a využít.

    Jak je vidět v trailerů, sebevražda bude někdy lepší variantou, než se nechat pozřít hmotou.

    Jak je ukázáno v ukázce, dítě v kopuli, bude schopno vidět monstra a aktivovat radar, kerý upozorňuje na nebezpečí, což ulehčí průchod hrou.

    Dítě ve schránce, může být jednou ze základních zásilek postavy ( rozmnožování populace ).

    Ve hře budete potkávat stovky hráčů se stejnou postavou s tváří Normana Reeduse, ti vás nebudou moci nikdy zabít např. zbraní, protože byste neustále hráli znova a znova.

    Bude mít možnost úkoly plnit společně a odměnu si rozdělit.

    Budou tam vedlejší mise postavené jenom na on-line, kde bude potřeba určitý počet on -line hráčů k jejich splnění.

    Díky za pozornost a přečtení.

    Budu velmi vděčný za vaše názory a dojmy, ale hlavně za vaše vize toho jak by hra mohla vypadat podle vás.Od začátku je jasně prezentováno, že hra bude něčím mimořádným...

    PS: Všem doporučuji podívat se na film Povětří z roku 2015, kde hraje Norman Reedus, která některými prvky a vizemi lehce připomíná Death Stranding.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.