Saros

Poslechněte si audio verzi recenze
Saros
Recenzovaná verze: PlayStation 5 Pro
Musím říci, že v posledních měsících na sebe poutal Saros obrovskou pozornost a hodně jsem se na něj těšil. Hrozně se mi líbil z prezentovaných videí a trailerů děsivý mimozemský svět, hratelnost stavějící na základech Returnalu i větší důraz na příběh, na čemž je vidět, že vývojáři měli tentokrát na hru mnohem větší rozpočet, když se stali součástí PlayStation Studios. A to je vidět nejen na příběhu, který je podpořen líbivými filmečky vysoké produkční hodnoty, ale i na dalších aspektech. Zůstanu ale nejprve u příběhu. Na ten jsem byl před vydáním popravdě zvědav asi nejvíce. Jak možná víte, hra Saros se odehrává na značně nehostinné, tajemné a hlavně proměnlivé planetě Carcosa, která trpí na zlověstná zatmění slunce. Hlavní hrdinou hry je tentokrát Arjun Devraj, jehož ztvárnil herec Rahul Kohli. Toho můžete znát ze seriálů jako Půlnoční mše, Zkáza bohů a Pád rodu Usherů, ale také se v minulosti podílel na několika hrách - Call of Duty: Modern Warfare III či Stray Gods: The Roleplaying Musical. Hlavní hrdina se i se svým týmem z Echelon IV vydal na zmíněnou záhadnou planetu, přičemž cílem je ji kolonizovat, najít zdroje a zjistit, co se stalo s předchozími expedicemi. Pro to má osobní motiv, protože v rámci jedné z předchozích expedic byl na planetu vyslán někdo, na kom mu hodně záleží.
Záhy je ovšem sám pohlcen planetou a jeho kolegové začnou propadat šílenství. Příběhem si mě Saros hned omotal kolem svých chapadel, je naprosto struhující, má několik silných momentů i nečekaných zvratů, navíc mě bavilo postupně zjišťovat další podrobnosti a odhalovat tajemství světa Carcosa. Také se mi líbí dobře zahraný a napsaný hlavní hrdina, který díky skvělému výkonu Rahula Kohliho vyjadřuje během filmečků spoustu různých emocí. Nebál bych se dokonce říci, že tohle je jeho doposud největší i nejlepší role. S ostatními postavami je to ovšem už o něco horší, protože nemají dostatek prostoru, abyste si k nim mohli udělat nějaký hlubší vztah a mohli více zazářit. Ty mohly být o něco propracovanější, ačkoliv chápu, že více rozhovorů, filmečků a dalšího podobného materiálu by jen brzdilo tempo a samotnou hratelnost, která je pro vývojáře pořád to hlavní. Zvláště když si příběh můžete jako v Returnalu obohacovat hledáním deníčků, vzkazů a dalšího podobného materiálu, který vám poodhalí osudy předchozích expedicí i dají podrobnosti o zatmění slunce nebo samotné planetě. I tak má hra s vedlejšími postavami některé povedené interakce a postupně mezi nimi vznikají různé zajímavé konflikty, které se čím dál více vyostřují. Jak postupně budou propadat většímu a většímu šílenství, nebude si moci být hlavní hrdina jistý tím, jestli ho více ohrožují monstra venku nebo členové jeho vlastní posádky.
Vývojáři ze studia Housemarque zůstali věrní svým kořenům a tomu, pro co si je každý hned spojí – pro hry stavějící hlavně na rychlé a neskutečně návykové arkádové akční hratelnosti. Jen to tentokrát zase posunuli na úplně nový level. Zatímco Returnal byl jejich prvním pokusem o větší AAA hru, Saros je svým rozsahem a propracovaností úplně na jiné úrovni. Svými produkčními hodnotami se může rovnat těm největším hrám od PlayStationu, což se mi líbí, a vlastně je i pro žánr roguelike stříleček celkem unikátní. Většina her z tohoto žánru (Hades, Slay the Spire nebo Lost in Random: The Eternal Die) totiž pochází především z nezávislé produkce a rozhodně nemají velké rozpočty nebo tak skvělou prezentaci, jakou má právě Saros. Samozřejmě to ale neznamená, že by nebyly dobré, třeba Hades patří k tomu nejlepšímu, co je v tomto žánru dostupné.
Jak už jste každopádně pochopili z předchozích řádků nebo trailerů či videí z hraní, Saros je opět roguelike akce ze třetí osoby, která sdílí některé dobře známé prvky s Returnalem, ať už je to základ hratelnosti, stavějící na střetech s velkým množstvím mimozemských protivníků, během nichž je nutné uskakovat kolikrát velkým kulkám, což vyústí mnohdy doslova v balet mezi kulkami, ale také procedurálně generované úrovně. Díky nim není žádný průchod stejný. Pokaždé vás budou čekat odlišněji poskládané plácky v rámci jednotlivých biomů, jinak rozvržení nepřátelé či náhodně vygenerované zbraně a další předměty. Nehledě na to, že úrovně se vizuálně a herně i značně liší podle toho, jestli dojde k zatmění slunce skrze záhadný mechanismus, jenž deformuje prostředí i obyvatele planety. Zatmění má vliv nejen na vizuální podobu úrovní, kdy vše je najednou mnohem temnější, ale i nepřátele. Ti jsou najednou agresivnější a chrlí větší množství kulek, nehledě na to, že vám už tolik nebude moci pomoci šít. Pokud jste Returnal hráli, budete od první minuty mít vstup značně usnadněn, protože vše bude působit značně povědomě, přesto dostatečně nově a lákavě. Navíc je Saros i dost přístupný hráčům, kteří mají k žánru roguelike akcí menší odpor a nevyhledávají je, k čemuž se ještě dostanu.

Hratelnost je opět rychlá, responzivní a frenetická s výborným arkádově laděným gunplayem, přičemž vývojáři si přichystali několik nových vychytávek, které ji oživují. Tou největší je bez debat štít, který je možné kolem sebe vytvořit a absorbovat jím několik kulek od nepřátel nebo z pastí. Už tak nemusíte před střelbou nebo různými nástrahami jen uhýbat, což do soubojů i průzkumu prostředí vnáší nové možnosti, aniž by hru dělalo lehčí. Vývojáři rovněž pojali řadu střetů více vertikálně, k čemuž přizpůsobili i úrovně, po nichž je možné se skrze získané schopnosti rychle pohybovat. Můžete v okamžiku vyskočit pomocí vystřelujícího háku na vyšší místo, případně se s pomocí Eclipse Threads, dostat na opačnou stranu skrze speciálních drahách, po nichž jezdíte jako energetická kulička. Hra má rovněž několik dalších podpůrných mechanik, které odměňují hráče za precizní vyhýbání projektilům, díky čemuž je možné si dočasně odemknout několik bonusů. Přítomné je i parry, skrze které je možné odrazit útok protivníka zpět na něj, ale to vše je jen začátek. Možností, jak bojovat s protivníky a likvidovat je, je nyní daleko více, což hratelnosti jednoznačně prospívá, protože je rozmanitější. Chválím rovněž, že vývojáři ke všemu připravili přehledné tutoriály, které vše vysvětlují a je možné se k nim kdykoliv dostat z menu.
Jak budete procházet jednotlivé biomy, budete nacházet i nejrůznější modifikátory a další vybavení, mezi nímž jsou i primární zbraně i sekundární silné zbraně. Začnu modifikátory, které mají pozitivní i negativní vlastnosti, s čímž je před jejich sebráním nutné počítat. Tento systém vývojáři převzali z Returnalu a dobře funguje i zde. Modifikátorů je v Saros mnohem více a můžete si s nimi zvýšit poškození nebo zlepšit obranu, ale třeba na úkor většího cooldownu pro úskok, snížení štítu a tak dále. U každého je tedy nutné přemýšlet, jestli se vám hodí do vašeho herního stylu. Já třeba měl herní styl založený na rychlosti a neustálému používání úskoku, takže pokud bych sebral modifikátor přidávající na něj cooldown několik vteřin, značně by mě to limitovalo v akci i průzkumu.
Nepřátel je ve hře obrovské množství. Většinou jde o různé mimozemské chapadlovité tvory, které jsou charakteristické pro studio Housemarque. Druhů nepřátel je hodně, každý biom vždy představí trochu odlišné neřády, navíc se mi líbí svým děsivým a velmi dobrým designem. Kolikrát se nepřátelé vrhají ze všech stran a střílí obrovské množství projektilů, před nimiž je nutné uhýbat. Vzhledem k tomu, že hra je ve třetí osobě, nemáte vždy úplný vizuální přehled o tom, kde se přesně nepřátelé nacházejí a jestli vám třeba nestřílí do zad. Vývojáři naštěstí přidali jakýsi další, možná až pavoučí smysl skrze výborný zvukový design, díky němuž nebezpečí slyšíte, ale také cítíte skrze skvěle zakomponovanou haptiku. To pomáhá celkové přehlednosti boje a můžete jednodušeji reagovat na bojiště. Je to opravdu intuitivní a proto doporučuji hrát Saros především s kvalitním headsetem na uších.
Aby bylo možné všelijaké neřády snadno likvidovat, vývojáři připravili větší množství zbraní, přičemž každá je unikátní nejen vzhledem, ale i pocitem díky haptice nebo adaptivním spouštím. Na začátku se seznámíte s několika druhy pušek, mezi nimiž jsem si nejvíce oblíbil Smart Rifle, která má naváděné kulky, ale později dojde i na kuše, revolvery s normálními i raketovými kulkami, brokovnice nebo speciální zbraň Chakram (odkaz na Xenu?) vystřelující kotouče, která je neskutečně silná hlavně na bosse, a musím říci, že mi hlavně v závěru neskutečně sedla. Zajímavostí je, že po zatmění existují zbraně i ve speciálních Corrupted verzích, které přidávají další bonusy, jako je zvýšení poškození, ale také negativní vlastnost. Mezi nimi může být i vypnuté automatické zaměřování, což znatelně ztěžuje hratelnost. Když jsem takovou zbraň viděl, hned jsem se ji vyhnul, protože nepřátel je mnohdy hodně a automatické zaměřování a naváděné kulky předchází řadě problémů. Vývojáři u zbraní dobře využívají adaptivní spouště. Střílíte klasicky R2, ale když lehce stisknete L2, zbraní zaměříte a spustíte sekundární mód střelby. Když L2 stisknete úplně, hlavní hrdina vytasí Power weapon. Tu je nutné nejprve nabít energií, a pak je možné z ní střílet po nepřátelích rakety, ohnivý paprsek a tak dále. Využití adaptivních spouští jen umocňuje skvělý pocit ze střelby.
Když už jsem nakousnul bosse, ti jsou připraveni na konci každého biomu, a jsou bez debat vždy odměnou za předchozí tvrdou práci, ačkoliv zároveň představují i solidní těžkou závěrečnou zkoušku. Střety s nimi jsou neskutečně epické, hektické a napínavé do posledního výstřelu, zvláště když mají několik fází, během nichž mění své útoky. Kolikrát se mi bosse povedlo sestřelit až v momentě, kdy mi zbyl milimetr zdraví, po čemž následovalo vítězné zařvání. Nemusím ale ani zmiňovat, že často to bylo i opačně, po čemž zase následovalo chvilkové sprosté nadávání. Na druhou stranu ale bossové mají přehledné útoky a souboj s nimi je jen o preciznosti a naučení se jejich pohybům a útokům, abyste je mohli snadněji vykrýt. Vývojáři žádné klacky pod nohy nehází.
Když byl Saros oznámen, hned mě zaujal svým silným a nezaměnitelným uměleckým stylem a vůbec vizuálním zpracováním, které patří mezi jeho nejsilnější stránky. Vizuálně je Saros neskutečnou pastvou pro oči, ať už budete sledovat filmečky nebo přímo hrát. Jedinečný umělecký směr se podepisuje nejen na unikátním designu nepřátel, ale i samotném světě, který je tajemný, správně mimozemský a láká neustále k prozkoumávání a odhalování jeho tajemství, čemuž dopomáhají i ohromující scenérie a jedinečná architektura. Vývojáři připravili hned několik biomů, které můžete postupně prozkoumávat, přičemž každý nabízí naprosto unikátní prostředí. Zatímco v prvním budete prozkoumávat větší rozpadlé mimozemské město, v druhém zavítáte do obrovského podzemního komplexu, připomínající kanály v Matrixu s různými laserovými pastmi. Dostanete se ale i do pouštního prostředí nebo obrovských paláců. Více prozrazovat nebudu, abych vás nepřipravil o překvapení, ale co biom, to naprosto unikátní prostředí s chytře rozvrženými plácky, skrytými místy, výzvami a tajemstvími. V jednom třeba uvidíte hned na začátku v dálce obrovskou věž, a je skvělé, že není jen jako malba kdesi v dálce, ale postupně se k ní probíjíte, abyste následně zjistili, co se v ní nachází. Nic pěkného to není.
Na úrovních se mi hrozně líbí, že během prvního průchodu vždy uvidíte jen pouhou část. Třeba první biom má několik postranních cestiček a zavřených míst, do nichž ale není možné se dostat. Vývojáři tady zakomponovali dobře prvky z metroidvania her, protože abyste se dostali do některých lokací, musíte si odemknout schopnosti. Ty dostáváte v rámci příběhu, ať už je to zmíněný přitahující hák, možnost proměnit se v energetickou kuličku, možnost skákat do vyšších míst nebo schopnost rozbíjet silnější bariéry. V těchto vedlejších místnostech jsou pak další zbraně, materiál pro upgrade nebo i nahrávky či zápisky, s nimiž si obohacujete příběh. Každou úroveň se tak vyplatí po dohrání projít znovu a znovu, abyste si vše doplnili. Ono ale popravdě hru budete i tak chodit pořád dokola, protože hratelnost je skvělá a střílení nepřátel mě neomrzelo ani týden po dohrání.
Returnal byl pro mnoho hráčů znatelně nepřístupný a možná i trochu frustrující pro svoji vysokou obtížnost. Smrt patřila k základním mechanikám hry, ale další pokusy jste začínali prakticky od nuly. Museli jste se spoléhat pouze na svalovou paměť a nabrané zkušenosti, abyste lépe uskakovali před kulkami protivníků, případně věděli, jaká strategie platí na určité bosse. S hrou Saros se vývojáři rozhodli, že ji udělají přístupnější, stravitelnější a pokusí se s ní oslovit větší množství hráčů, a to i ty, kteří roguelike hry moc nevyhledávají. Tady je dobré hned zmínit, že přístupnější neznamená ani náhodou lehkou. Saros je pořád hardcore roguelike akce, která vás dokáže při troše nepozornosti potrestat během několika vteřin. Smrt je pořád mechanika, ale vývojáři tentokrát přidali vylepšování hlavního hrdiny, díky čemuž máte pocit, že se postupně posouváte a máte šanci příště uspět. Marketingový slogan, že po smrti se vracíte silnější, zde rozhodně platí.

Jak se pokoušíte dostat dál a dál, získáváte z padlých protivníků speciální herní měnu Lucenite. Tu, když se dostanete do základního tábora Passage po dokončeném biomu nebo smrti (část vám jako penalizace zmizí), můžete investovat skrze robota Primary do různých vylepšení. Postupně si takto zvedáte štít, sílu i získanou měnu, zlepšujete léčivé účinky nebo nacházení lékárniček, případně si odemknete i několik klíčových schopností a možností, jako je třeba klíč na začátku každého dalšího pokusu pro otevírání dveří a truhel, případně druhá šance, díky níž vám hra odpustí jedno selhání. Strom, v němž si vše odemykáte, je opravdu košatý a každý zakoupený upgrade je sakra znát na dalším pokuse. Ostatně je možné si kupovat i upgrady, abyste další pokusy začínali na vyšším levelu, což se podepíše i na síle zbraní a dalších atributech. Levelování a vylepšování hlavního hrdiny postupně dělá každý biom o něco snazší. Jde o dobře zakomponované prvky, ale zároveň tak, aby před hráčem byla pořád nějaká ta výzva, za jejíž zdolání se dostaví velké uspokojení.
Kromě vylepšování hlavního hrdiny se po několika hodinách hraní odemknou modifikátory v rámci sekce Corcosan Modifiers, díky nimž si můžete hru dále ladit dle svého herního stylu a preferencí, což je dle mého zajímavá a hlavně fungující mechanika. Můžete si dát třeba snadnější přebíjení zbraní, dávání vyššího poškození protivníkům nebo lepší nacházení preferovaných zbraní. Teď si možná říkáte, že tímto si hru neskutečně zlehčíte. Je tu ale háček, protože modifikátory musí být v nějaké rovnováze i se zápornými efekty. Aby bylo možné pozitivní používat, musíte dát i negativní, jako odebrání druhé šance, odebrání dropu speciálních krystalů Halcyon pro kupování některých upgradů nebo snížené poškození, které dáváte protivníkům. Modifikátory tak ve výsledku nejsou ani tak usnadňováním, ale další ladění hry, které jsem popravdě používal v prvních dnech jen v omezené míře. Prakticky jsem měl nastaveno jen to, abych dával větší poškození výměnou za zničení jednoho artefaktu pokaždé, když skočím do nového biomu. Více jsem experimentoval až po dohrání, nejprve jsem chtěl hrou projít více méně tak, jak mi nastavili sami vývojáři.
Před vydáním jsem byl docela zvědav, jak dlouhý nakonec Saros bude. Vývojáři v jednom z rozhovorů zmínili, že hru navrhli tak, aby jednotlivé pokusy trvaly zhruba třicet minut. A mají pravdu. Pokud projdete jeden biom na jeden zátah, což zahrnuje i finální střet s bossem, bude vám to trvat zhruba třicet minut s tím, že biomů je několik. Zpočátku ale takto dlouhé pokusy nebudou, protože obtížnost je docela vysoká, takže budete umírat, upgradovat a znovu se pokoušet o zdolání. Já se považuji spíše za průměrného hráče, a i proto jsem porazil finálního bosse za nějakých 27 hodin, které ale utekly jako voda, a musím důrazně zmínit, že jsem se během nich ani na moment nenudil. Ačkoliv jsem zkoušel biomy znovu a znovu, abych je konečně zdolal, pořád jsem se skvěle bavil adrenalinovou hratelností, jenžmě donutila být neustále ve střehu. Když finální překážka padla, neznamená to, že by bylo všemu konec. Jak hra hned zmíní, je pořád hodně tajemství, která je třeba odhalit. Tady raději nebudu nic víc prozrazovat. Kdo ale hrál třeba Returnal, možná už tuší, jak to je. Já jsem třeba teď na zhruba 40 hodinách a doufám, že by ta Platinka nakonec mohla i cinknout. Moc nechybí.
Už dříve ve své recenzi jsem zmínil fantastickou vizuální stránku. Saros doznal od Returnalu viditelné zlepšení, ať už jde o hezčí částicové efekty, ray-tracing, hezčí textury nebo i vyšší rozlišení na konzoli PlayStation 5 Pro, kde si pomáhá i technologií PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) v její nejnovější verzi. Velké vylepšení hra doznala po stránce fyziky a vůbec zničitelnosti. Co se týče optimalizace, jsem s ní více méně spokojen. Vývojáři cílí na 60 snímků za každé situace, což se jim docela i daří. Zhruba jednou za pokus se mi ale stalo, že hra viditelně zpomalila, ať už jsem byl v akci nebo mimo ní, což zřejmě bude jen nějaká drobná chyba. Snad ji vývojáři opraví, ale naštěstí to není nic hrozného. Většinu času hra běží jako dobře promazaný stroj, navíc musím pochválit i naprosto bleskové nahrávání. Už do samotné hry po zapnutí jsem se vždy dostal během okamžiku, a bleskové načítání je i jednotlivých biomů. Nahrávací obrazovky Saros nezná. Výborná prezentace, skvělý výtvarná stránka, nadprůměrné vizuální zpracování nebo skvělé ozvučení, to vše se stará o jedinečnou atmosféru. O tu se ale ve velké míře zasluhuje i parádní soundtrack, za nímž stojí hudební skladatel Sam Slater.
Saros je doposud největší, nejambicióznější a zároveň také nejlepší hra studia Housemarque, která je oproti předchozímu Returnalu i přístupnější hráčům, kteří roguelike žánr normálně nevyhledávají. Je až neuvěřitelné, jak tento menší finský tým postupně roste a kromě špičkové a neskutečně návykové akční hratelnosti, na níž se dlouhodobě u svých her spoléhal, dokáže servírovat i kvalitní zápletky a parádní audiovizuální zpracování, s nímž se může rovnat ostatním velkým hrám od PlayStation Studios. Saros si vás od první minuty naprosto omotá svými chapadly a jen těžko se od něj budete dostávat. Už se pomalu začínám těšit, co dalšího nám Housemarque přinese, ale překonat Saros nebude nic jednoduchého. A teď mě omluvte, jdu dál prozkoumávat planetu Carcosa.
Tvoje reakce na článek
Galerie
























Komentáře (63)
První hodinu jsem byl ztraceny. Nevěděl jsem která pačka. Pak si to sedlo zjistil jsem co a jak. Geafika, zvuk, ovládání (oh ta haptika!!!), plynulost - to všechno je top. Hraje se to podobně jak Returnal. Nemůžu se od toho odtrhnout. Zase ten pocit, kdy se run od začátku daří a chytnete to správné flow - to je něco co jsem zažil jen u Returnalu a teď u Sarose. Skvělý to je. Modifikátory zatím ignoruju obojího typu. Druhý boss už je celkem výzva.
Pro ty co se bojí, že to na Base PS5 bude vypadat hrozně, tak se vůbec nemusíte bát. Je to krásné a běží to naprosto bez problémů. Jsem nadšený.
Housemarque umí!
Edit: třetí biom je taky už celkem výzva když se to sejde a nemám tu správnou zbraň a kombinace nepřátel, tak je to insta smrt.
Do třetího Biomu mi taky přišel příběh celkem slabý. Teď už je to lepší, ale příběh v Returnalu mě stále bavil o něco více.
Dojmy po pár hodinách. Řemeslně dobře zvládnutá hra, audiovizuální zpracování je neskutečné, combat loop je zábavný a nepřátelé taky. Nemohu se ale pořád zbavit hlásku vzadu v hlavě, co mi při hraní říká: „A to je jako všechno?“ Až na pár mechanik navíc mi to přijde „jen“ jako Returnal. S horším příběhem. Přijde mi to takové nedodělané, v rámci interakce s NPC je to několik let v minulosti, Arjun se s tím taky vůbec nes*re, nasává do sebe mimozemské technologie, aniž by mu na to cokoliv řekl, nebo aby něco zmínil on. Jasný, nemůžu chtít dalšího Hádese, ale tady to je na dost základní úrovni. Základna je úplně nevyužitá, potkávat ploché NPC a hledat sešity a audiology, to je zatím všechno.
Všechno je hrozně prvoplánové a gamifikované, Returnal mi přišel mnohem víc imersivní.
Obtížnost je zatím neskutečně nízká, dostal jsem se na konec druhého biomu na druhý pokus od začátku hry. A to nejsem žádný profihráč. Hra vůbec nešetří upgrady a pořád něco sype.
Hlavní tahák Eclipse (zatím) slouží prostě jako povinná věc, nejde obejít, musíš to použít, jinak se nedostaneš dál.
Byla by to zajímavá high risk/high reward mechanika, ale zatím je to jen další překážka v dost přímočaré cestě.
Doufám, že se to v dalších částech hry zlepší, nějaké větší odbočky, které třeba vedou k silnějším bossům, hádanky, tajemství... zatím je to jen cesta kupředu. Hra je to zábavná, ale mohla být mnohem víc.
Vědět toto všechno dopředu tak deluxe edici urcite nekoupím a počkám na slevu.
Edit: Roguelike mechaniky osekali na minimum. Škoda.
Je tam hrozně málo obsahu. Mám nahráno 6 hodin a jsem za půlkou hry.
@Jakub Andreas Naprostej masterpiece♥️
Returnal : originalky.cz za 889,- krabicovka 👍
Returnal jsem hrál a nedohrál. Bavil mě, ale na to, že nemám problém se soulslike hrami, tak u Returnalu lítali ovladače mnohem více... 😁
Každopádně Saros zkusím. A nevím proč, ale znovu jsem dostal chuť nasadil sluchadla a ten Returnal znovu rozehrát.
Jen budu muset koupit novou telku, dal jsem PS4 malému domů a svůj pleják (5) do jejich návštěvního pokoje... A nechce se mi to furt tahat z pokoje do pokoje😁
Rovnou do žíly 💙😎 link
Na hru se tesim a jsem rad ze se povedla. Ale kdyz ctu ty zabo-mysi valky o tom jestli ji zkazili ci ne tim zpristupnenim. Tak mi prjde ze je to taky o egu. Proste Returnal na zacatku (nez dali save) byl jakej byl a kdyz to clovek prosel mel dobrej pocit ze to dal. A ti ostatni co nemeli nervy na umirani nebo z jinyho duvodu to nedali na jeden pruchod a vzdali to byli potom "noobove". A to delalo ten "zazitek" ze ja kdo to prosel jsem lepsi nez ostazni. A ted u Sarose najednou to dohraje jak borec tak noob. Budou mit uplne stejnou platinu a to je uz problem. Tu posledni vetu s rezervou neznam trophy list. To je muj dojem proc to tak vadi.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂
Jop pravdu máš v tom, že já jsem ultra fans roguelike/lite her.
A jsem spokojen s tím, když mi hry dávají víc možností, ne míň.
Tu je asi jen s podivem,že je tohle najednou problém u Saros a ne u dalších her, který na trhu jsou 😁
@robinhocz ta hra na necem stala a tohle je umyslne ulehcovani, ktere meni i hratelnost. Tecka. Hnus jsou ultrafans... co si obhaji kazde hovno
@PS5 we love Tak to jsou prostě dnešní hráči.
Hru si můžu ulehčit - to je hnus,kam jsme se to dostali.
Hru si můžu udělat těžší - proč bych to jako dělal? Všichni by měli mít hru stejnou. To je hnus,kam jsme se to dostali.
😁
Přitom tyhle experimenty s modifikátory jsou právě u těchhle her ta zábava na konci,jak už to má člověk projité. Hrát si s tím, ať už má člověk nějaký absurdní nebo naopak nereálný průchody.
@jirisvec Cenim si normalny komentar bez osocovania a unahlenych predsudkov🤝
Ked uz, tak krabicovka mi pride rozumna. 👍
Zaujímavé že niekto rieši náročnosť pritom modifikator nemusia hráči použiť vôbec resp hra sa dá úplne sťažiť oproti základu keď som drsný tak použijem znevýhodňujúce modifikácie a hra bude o hodne ťažšia a keď chcem tak všetko zjednoduším co je na tom zle keď som causual tak všetko zjednoduším a ked som prešiel celý Returnal bez jednej smrti ako ja🙈 tak to znaročnim ja planujem na prvý prechod nepoužiť modifikácie a uvidím
@POLGY čumím že Returnal pořád taková palba. Ale krabicovka se da sehnat za par stovek - sice použitá, ale ve smarty už
Jsem pár bazarovek kupoval a vždy bez problemu. Nebo jak kolegové už zmiňovali, stačí na měsíc psplus a tam je returnal zahrnut. Cena na PSstore je mimo.
@InfectedPixla Ja viem, moja prva hra co som kupil za svoje peniaze bol Medal of Honor Frontline za 2800sk na PS2 co bola polovica mojej vyplaty vtedy. Od PS1 az do PS5 mam playko day one, aj VR1, VR2. Ale na co som chcel poukazat je to, ze nemozes chciet rovnaku cenu za staru hru ako za novinku.
To je cele, bodka.
@POLGY jo videohry jsou drahý koníček.
@Zafik No este ze si sa tu objavil, konecne viem co mam spravit 🤣
Jasne ze kupim krabicu za tie peniaze, ale pointu si pochopil?
Si kup krabičku z druhé ruky za 15 euro nebo na měsíc cvakni PS extra a přestaň tu bulet jak malej fakan.
@jirisvec na PS store cez appku som pozeral,
Pozrem este cez playko.
@POLGY Returnal je v Premium
Tady je zase solidně nagrcáno!
@Pendolino no jasne, jenze sony tuhle politiku jede uz v kazde sve hre. Saros bude uspesnejsi jak Returnal, ale na ukor fanousku.
@POLGY tomsss díval kde, že tam vidíš takovou cenu u Returnalu?
Kks, tak prave som pozeral a nechapem. Returnal 79,99,-
SAROS 79,99,-
To akoze vazne?
Chcel som dat Returnal este pred Sarosom kedze samu chvalu kade tade citam. Rough like nieje moja salka kavy, ale vela ludi pise, ze prave Returnal bol ten, ktory ich navnadil na Rough like.
Ale dat plnu palbu za staru hru rovnako ako za novu to je crazy.
Keby stal Returnal 49,- 59,- beriem,, sak som presustroval peniaze za Forzu a Gears of War ktore su strasne, na to ako boli velebene do nebies.
Ale toto?
Skratka toto mi pride divne.
Tak zrovna Hades je rogue lite a HK Silksong metroidvania. Naprosto jsem spokojen jak to je nastavené ten Saros a taky to nakopne i prodeje Returnalu. Jen tam bude asi dost lidí překvapeno po dohrání Sarose 😃
@RadeCzech-89 Děkuji za další utvrzení mého už dlouhodobého názoru, že od Sony nekupovat pomalu nic.
Pokud je v nastavení něco jako godmode, tak se stávají trofeje a v podstatě celá hra naprosto zbytečnými a mohli to rovnou vydat jako film. Jasně, ty nastavení jsou nepovinná a nikdo mi nedrží pistol u hlavy, abych to zapínal, ale jaký člověk si dobrovolně bude sám sobě škodit? Jde o princip. Doufám, že se něčeho podobného jednou nedočkám u FS her, kde se stále dodržuje Miyazakiho filozofie, kdy chce, aby KAŽDÝ hráč měl nastavené stejné podmínky a tudíž stejný zážitek ze hry.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ Jasný tvůj názor je zcela legitimní. Myslím si, že ta možnost zjednodušení je hlavně marketingové a byznys rozhodnutí, které jde za Sony. Důvod je prostý a jasný, a to jsou prodeje - oslovení většího spektra zákazníků, kteří by si tu hru bez této možnosti třeba nekoupili. A Sony - jen můj názor, by pravděpodobně nevěřila prodejům v případě pokud by tam ta možnost zjednodušení nebyla a hraje na větší jistotu. Samozřejmě je to otázka, jak k tomu hráči přistoupí a zda si hra najde nové fanoušky a dále tu samozřejmě můžeme poukázat, že i tzv. těžší hry, které nejsou pro každého mají své fanoušky, kterých není málo a hry jako Hades, Holow Knight:Silksong, hry od From Software dokázali prodat velké množství kopií. Sony má podle mě strach z prodejního úspěchu a rozhodli se hru proto zpřístupnit.
@꧁༒♛Makléř♛༒꧂ Takže ohnuli neco nebo jen přešli do podžánru😎.
U mě dobrý. Mám radši metaprogres.
Takže v podstatě teď dali hráčům víc možnosti a mají šanci mířit na vyšší spektrum. Chceš mít hru lehčí? Není problém. Chceš ji těžší? Jak je libo.
Však ho změnila úplně. Co na tom nechápeš. Rogue like vs Rogue lite. Stačí použít Google ten ti napíše rozdíly. Já mám rád Rogue lite. Za každý run lepší mám nebo zůstane mi něco čím postavu vylepším a další run bude lehčí.
Makléř je zastánce toho aby to bylo jako v Returnalu. Za každý biom jedno vylepšení a to je vše.
@robinhocz z rogue like udelali rogue lite. Miluju nemocne ultrafans tvl.
Rozhodne neni jedno co byl returnal. Returnal si ziskal fanousky pro to, cim byl. Jak vidis, nesli delat kompletne novou hru. Je to skoro 1:1 jako returnal, ale kvuli sony notickam museli zjednodusovat. Co na tom nechapes je mi zahadou. To musi idet i uplne blbej a slepej