Vývojáři nadějné hororové hry ILL se rozpovídali o vytváření děsivých monster novinkaTeam Clout inc.
ps5xsx

Vývojáři nadějné hororové hry ILL se rozpovídali o vytváření děsivých monster

Martin Šmíd
Letos v červnu jsme se dočkali ukázky z hororové survival akční hry ILL od studia Team Clout, která dokázala zaujmout svoji atmosférou i děsivými stvořeními s parádními animacemi. O vytváření monster a inspiraci pro ně se nyní pro PlayStation Blog rozpovídali vývojáři Maxim Verehin a Oleg Vdovenko.

„Nechali jsme se hlavně inspirovat klasickými horory ze 70. až 90. let minulého století. Všechno bylo natočeno s praktickými efekty a kvalitní animatronikou. Nedokonalosti byly skryty chytrým osvětlením a dobrou režií,“ řekl Verehin s tím, že inspirací byly i některé oblíbené hry jako Half-Life 2, Silent Hill a Resident Evil. A to hlavně z toho důvodu, že světy v těchto hrách působily uvěřitelně, živě a nebezpečně. „Zvláště nás přitahoval ten pocit, že jsme uvězněni někde ve skutečném světě a musíme reagovat na neustále na nejrůznější situace s omezenými zdroji. Od začátku jsme chtěli vytvořit něco, co by působilo realisticky, ale zároveň znepokojivě, zážitek, který vás nejen vyděsí, ale který vás bude strašit ještě dlouho poté, co odložíte ovladač,“ dodal.

„Nemáme žádný pevně daný proces pro vytváření nových monster. Musíte také zvážit monstra z hlediska hratelnosti. Musí být zábavné s nimi bojovat. Je to proces pokusů a omylů. Některé návrhy byly zamítnuty, protože ve hře nefungovaly," řekl Verehin a dodal, že jim hodně pomohli vývojáři ze studia Mundfish, hlavně se zařizováním animačního oddělení. „Máme bohaté zkušenosti s animací, například jsme vytvářeli krátké hororové animace, které nás naučily, jak by měl pohyb monster fungovat, aby vás vyděsil. Máme například monstrum, které se zpočátku pohybuje normálně, ale snažíme se ho vylepšit tak, aby bylo jedinečnější a děsivější.“ Vývojáři se také pochlubili, že animace monster jsou v 60 fps, což před vývojáře postavilo řadu výzev. „Ve srovnání s 30 FPS mohou animace v 60 FPS působit méně filmově. Postupem času jsem si ale na to zvykl a teď se mi ten pocit vlastně líbí.“

Protože bude ve hře ILL velké množství strašidelných tvorů, bude mít hráč k dispozici různé nástroje, aby se mohl bránit. Stejně tak různé zbraně jako brokovnice, pušky, revolvery a další. „Prozkoumáváte, využíváte zdroje, nacházíte a vylepšujete zbraně. Své zdroje můžete využít k výrobě a vylepšování zbraní. Samozřejmě budete muset spravovat svůj inventář, protože zdroje jsou omezené. Čekají vás intenzivní souboje – někdy s jedním protivníkem, jindy s malými skupinami, a také skvělé momenty, kdy budete bojovat s vlnami nepřátel a bossy,“ říkají vývojáři. 

ZdrojPlayStation Blog

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

5 obrázků

Hra v článku

ILL
ps5xsxILL

Adventura

Vývojář
Team Clout inc.
Vydavatel
Team Clout inc.
Vydání
31. prosince 2027

Komentáře (7)

  • POLGY
    POLGY

    Tiez sa na to tesim,, aj ked privital by som podporu VR, to by bol masaker,, ale tuto sa asi budem musiet uspokojit aj s klasikou..

  • ArrozoKONDAR
    ArrozoPS5
    2

    “Poprosili jsme kolegyne, aby se rano vyfotily bez makeupu a bez filtru. Z toho jsme vychazeli…”

    Dost se na to tesim, ten prvni trailer me dost mile prekvapil. Snad se to povede!

  • czDante92KONDAR
    czDante92PSMR
    4

    Na tohle se hodně těším, ale zároveň neuvěřím dokud neuvidím finální produkt.

  • Werdugo
    WerdugoMárny
    2

    Hlavně ať to Dotáhnou do Konce!🤤

  • JohnDoe82CzKONDAR
    JohnDoe82CzMy name is Neo.
    1

    Mega se těším,to bude na XXL pack Plínek pro dospělé.😋😀

  • TonySoprano
    TonySopranoTCG
    7

    Takhle máji vypadat hry v roce 2025.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    11

    Prosím ať to je tak dobrý, jako to vypadá! 🙏

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.