novinkaActivisionps5nswxsxps4xone
Studio Toys for Bob má vytvářet novou hru Crash Bandicoot
Martin Šmíd
Kolekce Crash Bandicoot - N. Sane Trilogy se mimořádně povedla a slavila obrovský úspěch, a špatně si nevedly ani hry Crash Team Racing Nitro-Fueled a Crash Bandicoot 4: It's About Time, kterých se prodalo několik milionů kopií. Crash Bandicoot se znovu dostal do podvědomí hráčů, no a zdá se, že Activision si je toho vědom. Redaktor Windows Central Jez Corden v podcastu Xbox Chaturdays nyní naznačil, že vzniká nová hra ze série Crash Bandicoot ve studiu Toys for Bob, které přineslo předchozí zmíněné hry. Sice se nedávno mluvilo o tom, že studio Toys for Bob bude pomáhat s Call of Duty sérií, ale to neznamená, že by nemohlo pracovat na více projektech. Ostatně koncem minulého roku nabíralo nové vývojáře na hru, která s Call of Duty nijak nesouvisí. Uvidíme, jestli se nový Crash brzy představí, třeba na jedné z blížících se prezentací.
ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
26 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Toys for Bob
- Vydavatel
- Activision
- Vydání
- 2. října 2020
Reklama


Komentáře (7)
crash je pecka.obzvlašt tie tri dieli z ps1.dodnes nechapem ako sa mohlo sony pripravit o exlusivitu pri tejto značke.to malo byt len na playstatione.premna playstation znamenalo tekken,crash bandicoot a rezident evil.to bola svata trojica na playstatione.to bola priama konkurencia mariovy.dovolim si povedat najsilnejšia.
Crashe 1-3 jsem dal uplne na pohodu na platinu, za to ten novy dil jsem dohral taky v pohode, ale ty casovky jsou uplne mimo. Tam jsem poznal uz podle casovky v prvnim levelu, ze tohle mi za ty nervy nestoji
Spyro je lepsi. Vsetky diely na platinu a spomienky ked som mal o cosi menej rokov a hral na ps1. Crash je nemilosrdny v dnesnej dobe. Na druhu stranu by mali aj oni poriesit to ovladanie ked evidentne by si mal doskocit a skoncis v diere. Mohli hru trosku upravit pre novych hracov nech je to pristupnejsie.
Crash 4 byl plus mínus podobně těžký jako původní trilogie, akorát dnešní hráči už nejsou zvyklí na to opakovat stejný level pořád dokola. Očekávají, že budou za svou investici času a peněz odměněni herními úspěchy a trofejemi, což zvyšuje pocit jejich uspokojení a iluzi výjimečnosti. Na tom je postaven dnešní herní marketing. Oproti tomu Crash 4 nutil hráče zdolávat i malé části levelu x hodin a opakovat to třebas 20x. Já hru recenzoval a dokonce i dohrál. Jak jsem se u toho nervoval a stresoval! Dokonce jsem i párkrát vztekle mrštil s ovladačem o zem, a to jinak naprosto nedělám. Když jsem se pak dozvěděl, že většina českých recenzentů vyzkoušela pár levelů a ani to nedohrála, tak jsem si sám sobě nadával, že jsem blbec. Nejtěžší mi přišel ten level, jak se muselo rychle přepínat mezi jednotlivými formami masek, třeba 2-3x během jednoho jumpu. Tam si pamatuju, že jsem to opravdu dělal tak 80x.
Jako chtělo by to milimetrově přesné ovládání pokud to myslí vážně. Tak jako třeba u oriho. Nejvíc to jde poznat u těch bonusových levlu s bednama.
Presne naopak, dohral jsem vsechny dily, ale jednoznacne me dali zabrat 1-3nejvice jelikoz tam ani nevis kam postava skace. It s about time me prislo diky vychytanemu ovladani nejjednodussi a nejsnaze dohratelne. Ale pravda posledni level jsem delal na snad 80pokusu...
Crasha mam rad, ale Its About Time som ani nedohral. Ta hra je taka tazka, ze to ani neni zabava. Z Crasha 1,2,3 mam platiny, ale toto je tazke ako nejaka souls hra.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.