S Uncharted 4: A Thief’s End to mělo vypadat v jednu chvíli špatně, hrozit mělo dokonce zrušení

„Pamatuju si jeden herní prototyp. Nebudu říkat který, ale šlo o projekt, který byl ve vývoji dva a půl roku, skoro tři, a vedení firmy v podstatě řeklo: ‚Máme ohledně tohohle projektu určité pochybnosti.‘ Ta značka byla do té doby úspěšná, takže nebyl žádný důvod si myslet, že tohle nebude fungovat. Jenže v té době byl člověk, který vedl vývoj, obklopený lidmi, kteří mu na všechno přikyvovali, a žili z předchozího úspěchu. Vedení se na to podívalo a řeklo: ‚Máte problém. Pokud to nespravíte, stáhneme financování.‘ V důsledku toho byl herní ředitel projektu odvolán. I když byl dříve úspěšný. Místo něj byl dosazen kritik spolu s dalšími dvěma lidmi, aby to dali dohromady. Hra pak musela projít velkým předěláním. O dva a půl až tři roky později – tedy celkově po pěti až šesti letech vývoje – nakonec slavila velký úspěch,“ řekl k tomuto problematickému projektu, kterým byl zcela jistě Uncharted 4: A Thief’s End, na němž pracoval.
Konečně jsme se tak dozvěděli další podrobnosti o tom, proč musel být vývoj hry Uncharted 4: A Thief’s End částečně restartován a proč hru přebral Neil Druckmann a Bruce Straley, tedy duo, které bylo zodpovědné za The Last of Us. Je možné, že kdyby vývoj nepřevzali, zřejmě by nakonec nikdy nevyšla. To by z dnešního pohledu byla obrovská škoda.
Tvoje reakce na článek
Galerie
























Komentáře (8)
Co si budeme, od té doby nevydali nic lepšího. Jejich poslední dobrá hra a co se týče Intergalactic, tak to pravděpodobně tak zůstane.
To je zpráva stará 10let. Na hře víceméně dělala banda brigádníků aby to dokončili. A mě to bavilo 🙂
Taky poslední díl byla pěkná sračka. Na ps3 na té poušti jsem nechápal co ta konzole dokáže vytvořit. Jsme o 10 později a dostáváme concord a uspechston a podobně braky
Ono se o tom mluvilo jiz driv, ten vyvoj U4 je zajimavej.
Druckmann se pripravoval na predprodukci pro Part 2, vyvoj chtel zacit co nejdriv, ale pak za nim prisel Evan Wells a rekl, ze on a Straley musi prevzit U4. Ten treti do party mel byt Shaun Escayg, ten ma v soucasnosti vest vyvoj noveho dilu Ucka. Takze priprava Part 2 se odlozila a zacala oprava U4. Vyvoj to pry byl neuveritelne narocny, mnoho prace se muselo uplne vyhodit, mnoho zcela zasadne prepracovat. Crunch v te dobe byl absolutne sileny, snaha studia byla, aby rozpocet prilis mnoho nenarostl. Druckmann pro pribeh napsal uplne novou postavu, coz byl Sam a do projektu tak dostal Troye Bakera. Po dokonceni pry byl Straley totalne psychicky vyhorelej, vedeni rekl ze dal nemuze a konci. Wells o nej nechtel prijit, tak mu nabidl, aby si vzal na rok volno a pak se pripadne vratil. Straley pry po 8 mesicich dal studiu vedet, ze uz se nevrati a skutecne konci. Me by opravdu zajimalo, jak presne ten U4 pod Amy vypadal, protoze to musel byt fakt pruser, kdyz chtel i Layden zastavit financovani.
Amy jsem vděčný za její léta v ND, především za první trilogii Uncharted, nicméně od svého odchodu dosud nedokončila žádnou hru, zatímco Neil stihl dodělat U4, TloU PT.II a teď dokončují Intergalactic. Jsem zvědavý jak se jí povede ten Marvel.
Ještě že máme stále aktuální novinky o hře, která vyšla před 10 lety.
Když jsme u toho, tak už se dlouho neozval žádný ověřený insider s informací, že se stále údajně maká na Red Death Redemption 2 portu pro současné a budoucí generace PS
ND vymýšlí další fake news, aby zachránili pověst Cuckmannovi? 😀
Druckmanna tady spousta z vás nesnáší a podívejte, zachránil vám Uncharted 😀