novinkaSCEEps4
Ve hře Uncharted 4 mohl být ukazatel výdrže
Martin Šmíd
Letos je tomu už šest let od vydání akční hry Uncharted 4: A Thief's End. O jejím vývoji se nyní trochu rozpovídal Josh Scherr ze studia Naughty Dog pro YouTube kanál Couch Soup, kde třeba zmínil, že úplně na začátku chtěli do hry přidat ukazatel výdrže. „Chtěli jsme udělat některé zajímavé věci s mechanikami šplhání. Stručná verze toho je, že jsme všechny tyto zajímavé věci dělali s ukazatelem výdrže, a snažili se, aby vše bylo náročnější,“ říká Scherr. Dodává, že nakonec byl tento nápad s ukazatelem výdrže vyškrtnut, protože překážel v tom, aby byly plynule propojeny skákací a akční pasáže. „Nechtěli jsme, aby lidé věnovali pozornost jen výdrži. Chtěli jsme, aby vše bylo rychlé a plynulé,“ dodává. Místo ukazatele výdrže se tak vývojáři zaměřili na vývoj a rozšiřování mechanik použitých v předchozích dílech, mezi nimiž byl třeba stealth, záchytný hák nebo pasáže s džípy.
Josh Scherr v rozhovoru pochválil i Sony za návrh konzole PlayStation 4, pro kterou bylo jednoduché vyvíjet hry. Vývojáři se tak mohli více času zaměřovat na samotnou hru a její části, jako je třeba hratelnost nebo příběh, místo optimalizace. „Konzole PlayStation 4 byla speciálně navržena tak, aby nebyla moc komplikovaná s Cell procesorem a šesti CPU a dalšími šílenými věcmi,“ říká Scherr s tím, že konzoli by přirovnal k efektivní verzi špičkového PC.
Zdrojeurogamer.net
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
51 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Naughty Dog
- Vydavatel
- SCEE
- Vydání
- 10. května 2016
Reklama


Komentáře (6)
Jedna z nej
@Amarok_cz: Musíme vědět o každém prdu co multikulti modla Sony ND i jen koncepčně zmíní na meetingu, až si při vývoji Uncharted 8 někdo na meetingu uprdne, uvidíš o tom aspoň dvě novinky...
Vážně je potřeba o tomhle dělat článek?
Zrovna tohle mě tam trochu chybí, ty skákací pasáže jsou až moc snadné a taky nic nebrání všechny ty pěkné animace lezení prostě přeskákat křížkem. U jedné hry podobného žánru ten ukazatel byl a přidávalo to hezký element přemýšlení k tomu, kudy a kam polezu. I am Alive to bylo... link
@MCJoel: jeste tam MP facha v U4 ? :D
A dobre spravili ze to vyhodili. Spickova popcorn hra.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.