Player Tailoring v nové LařenovinkaEidos Interactive / Square Enix
ps3x360

Player Tailoring v nové Laře

Martin Šmíd
Prvních pět dílů Tomb raidera se řadilo mezi ty těžší hry. Jedna obtížnost, která se postupně zvedala, byla zkouškou pro každého Tomb raider fanouška. Jenomže obecný trend zjednodušování her pokračuje a klasické obtížnosti Easy, Medium a Hard již přestávají vyhovovat. Obtížnosti her si tak žádají další fázi a ta se má jmenovat Player Tailoring, který bude mít premiéru právě v dalším Tomb raiderovi. Player Tailoring je vlastně jakési nastavení hry na míru každého z hráčů. S jeho pomocí tak můžete jednoduše nastavit nejrůznější parametry hry, aby vám její obtížnost vyhovovala co nejvíce. Nastavit si tak můžete počet munice v zásobníku, počet Lařiných zásahů a třeba nepřátelské hitpointy. Samozřejmě se počítá i se spoustou dalších parametrů, které mají hru zjednodušit, nebo naopak obtížnost zvednout.
Další zjednodušení hry lze čekat od funkce Field Assistance, která bude hráče při jejím zapnutí takřka vodit za ručičku, aby se ve složitých levelech neztratil. Tato funkce má hráči zabránit, aby hledal návody na internetu, kde se většinou objevují i příběhové spoilery. Ovšem nad těmito funkcemi se nelze nepozastavit. Dospěl snad herní svět do fáze, kdy už vývojáři nebudou schopni vyladit hru pro všechny hráče? Zřejmě ano, na což doplatí především ti, kteří si potrpí na hardcore obtížnost.

ZdrojPCG

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

30 obrázků

Hra v článku

Tomb Raider Underworld
ps3x360Tomb Raider Underworld

Střílečka, Plošinovka, Adventura

Redakce
Vývojář
Crystal Dynamics / Santa Cruz Games
Vydavatel
Eidos Interactive / Square Enix
Vydání
21. listopadu 2008

Komentáře (5)

  • TituSKONDAR
    TituSGameR

    Pěkně si to šlo nastavit podle sebe

  • meda_beda_xxx
    meda_beda_xxx

    [s13] v necem to ma vyhodu a v necem zase ne ale zakys v lare neprijatelne kdyd se da v klidu vzdy projit pribehovou linii

  • Deepthroat
    DeepthroatMGS4 11/10

    schvalujem tento postup

    konecne si nastavim tu najbrutalnejsiu obtiaznost aby som sa ason trochu zapotil ...

    lebo inak je to na smiech .

  • ConanVJ
    ConanVJP3D BEST!!

    Tak to je humus, a to se na novýho Tomb Raidera moc těšim. Poslední díly žádnej návod opravdu nepotřebovali. Na žádnej brutální zákys sem fakt nenarazil. Pochybuju, že by zde nějakej byl

  • KachloRedakce
    KachloBOSS

    vývojáři už neví jak hru vybalancovat. V dobách prvních Tomb raideru bylo tohle nemyslitelne, hrač se musel snažit. Ještě mu hra bude ukazovat kudy ma jit. Kam jsme to dospeli. Tohle je uz moc

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.