Player Tailoring v nové Laře
novinka•čtvrtek 2. října 2008•Martin Šmíd•

Zdroj: Eidos Interactive / Square Enix
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
fórum
Playstation 5
Komentáře (5)
Pěkně si to šlo nastavit podle sebe
[s13] v necem to ma vyhodu a v necem zase ne ale zakys v lare neprijatelne kdyd se da v klidu vzdy projit pribehovou linii
schvalujem tento postup
konecne si nastavim tu najbrutalnejsiu obtiaznost aby som sa ason trochu zapotil ...
lebo inak je to na smiech .
Tak to je humus, a to se na novýho Tomb Raidera moc těšim. Poslední díly žádnej návod opravdu nepotřebovali. Na žádnej brutální zákys sem fakt nenarazil. Pochybuju, že by zde nějakej byl
vývojáři už neví jak hru vybalancovat. V dobách prvních Tomb raideru bylo tohle nemyslitelne, hrač se musel snažit. Ještě mu hra bude ukazovat kudy ma jit. Kam jsme to dospeli. Tohle je uz moc