novinkaSquare Enixps4
Nový trailer na Final Fantasy VII Remake
Martin Šmíd
Pokud nenastane nějaká pohroma, už začátkem března příštího roku vyjde pro konzoli PlayStation 4 očekávaný remake JRPG hry Final Fantasy VII, na který fanoušci čekají prakticky od začátku předchozí konzolové generace. Zítra začne v Japonsku herní výstava Tokyo Games Show, na níž nebude Final Fantasy VII Remake chybět. Při této příležitosti nyní vypustil Square Enix úplně nový trailer, na který se můžete podívat níže v novince.
Anglická verze
Japonská verze
ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
30 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- Square Enix
- Vydavatel
- Square Enix
- Vydání
- 10. dubna 2020
Reklama


Komentáře (61)
Pred mnoho rokmi som to na ps1 prešiel a bol to mega pribehovy zážitok.. Ak by bola s CZ title a bude za prijateľnú cenu kupujem :-)
@Leon: no, pět let. Podle mě by takhle neuspěli. Vydat druhou část po pěti letech nedává smysl. Já tipuji max dva roky. Nejlepší obchodní model by byl rok.
@A2: Tady se bavíme o hře, která vyjde třeba až za 5 let, to už ani nemusí Konzolista existovat.
@Leon: nikdy neříkej nikdy. To tady ani neuděláš recenzi na Part II?
Ani ne, bude to moje poslední recenze, takže to docela obrečim...
@Leon: Tak pořádně prostor ještě nedostala, tak uvidíme. Ale trošku už hystercila pravda :)
@Leon Jo, mi přijde, že se Briana v ukázkách soustředí víc na tu hravou a rozvernou stránku Aerith. Tak ale je to remake a character development může probíhat krapet jinak.
JHfr3ak: Remake této hry bych asi nepřirovnával ke tvůrčí krizi. Vždyť tohle si už dlouhá léta přálo miliony hráčů po celém světě.
Já to do toho 3.3. snad nevydržím...ten svet,postavy a příběh je pro mě ta nejvetsi srdcovka a když to vidím v tomto vizualu, tak mám husinu.
@Ex-SOLDIER: Musím dát zpětně zapravdu Flashovi, že Briana White má možná až příliš upištěný a afektovaný hlas. Ve včerejším traileru už bylo lehce znát, že ona trochu ubírá postavě Aeris její vyspělost, rozvážnost a důstojnost, která z té postavy odjakživa vyzařovala. Rád bych se ovšem mýlil. Upřímně, dabérky Aeris ve FF VII kompilaci či Kingdom Hearts mi seděly mnohem více.
Reakce dabérky Aerith na trailer link
Vypada to famozne To bude mega recenze
Jinak FF XV je dobra hra , ale ta parta boys mi nesedi , tak na dohrani kaslu a ted si jedu FFXIV . Dam tomu cas pres celou zimu a tesim se na ty DLCcka ...
FFXVI a vubec smer serie bych bral vic do stare pohadkovejsi fantasy .. neco jako FFIX
@Solidor: FF ale musi byt epicka, obri mece pulit zemekoule, mega flare pustosit oblast o velikosti stredniho mesta, neporazitelne weapon vladnout podsveti a do toho vyhrat turnaj v Blitzballu a mit vsechny karty v Triple Triad :)
Ale jinak by to spatny byt nemuselo, ale fakt mam spis pocit ze by se to hodilo na nejake FF 15-2 nebo tak neco, nez do hlavniho dilu serie. Hmm, ja bych bral dalsi dil z Ivalice, tam byl vybornej svet. A klidne by mohl navazat na Vagrant Story :)
Docela bych chtěl vidět FF, která by byla osobnější. Nemusela by končit bojem s polobohy a záchranou světa. Třeba by se celá odehrávala na nějaké lodi. Vesmír? Ostrov jako v nejnovějším YS? Nebo VR ve stylu SAO? Hl. postava detektiv, co řeší případy jako Raidou Kuzunoha? Prostě se zkusit odklopit od té epické struktury děje.
@A2: DD je moje asi nejvic oblibena hra za posledni leta, takze jsem k ni zcela nekriticky.A to kdyz mela vyjit jsem nad ni trosku ohrnoval nos. Smutny den byl kdyz jsem zjistil ze meli delat dvojku a daly prednost DMC 5 , tak snad ted. Ale to bude az na dalsi generaci.
No nic, zpet k FF7. Zajimave kolik FF avataru se tady vyrojilo v diskuzi, pak ze jrpg nikoho nezajima :)
@Flash: v tomhle bezesporu ano, navíc většina světa je propojena dungeonama, čili si to můžeš hezky zkracovat, což bylo fajn v půdodní hře bez eternal ferrystone.
@A2: Dragons Dogma svet skvele funguje prave v tom objevovani, diky absenci fast travelu a pro novacka znacne obtiznosti ten svet funguje jak ma. navic ma rozdilne podminky v noci a ve dne (hrat v noci a ve dne jsou nebe a dudy, neni videt na krok jen mala lampicka sviti:) a ke konci hry dojde ke zmene podnebi a osazeni mapy. Ma vyuzitelne ruzne clenitosti v terenu ktere lze pouzit k boji (vylezu na sloup a skocim chimere na zada). ten svet tam funguje na jednicku, v ramci toho co hra ma predstavovat. Tedy ze je zamerena na pruzkum, build postav a souboje. Ta hra je spis technickeho zamereni, nez pribehoveho a feel good imerze a ten svet tomu nahrava. Mam ukol na druhy strane mapy, co ted? po ceste je plno silnych potvor, kudy pujdu, jak se pripravim. To bude zas cesta, a urcite padne tma nez dojdu. Kdepak, ten svet je super:)
@Flash: já souhlasím, že FFXV mělo být mnohem lepší a větší, ta cesta vlakem je fakt na houbelec, a když člověk pak vidí to krásné město v dáli a nemůže ho prozkoumat a musí dál vlakem, tak mě zlost cloume ještě teď. S TES souhlasím, s tím Dragon's Dogma moc ne a to je to moje velice oblíbená hra. Dragon's Dogma má fajn open-world v tom, že má výborné dungeony a zkratky, ale jinak ten svět je mrtvý a navíc ten respawn taky úplně nepomáhá iluzi světa. Na druhou stranu tam skvěle funguje ten pocit cestovaní po světě. S tím DD si nejsem jistý :).
@A2: Mno, TES a treba Dragons Dogma maji open worldy ktere kulisy nejsou.
U FFXV je neuveritelne mnozstvi prostoru kde evidentne neco byt melo ale neni. Asi se nestihlo. Cela cesta vlakem ke konci hry ma svuj kontinent, obrovsky, je tam, jen v nem neni vubec nic. Zrovna tak existuje Insomnie, to mega mesto, je hodne nedodelane a tak podobne. Ty plany co s tim meli musely byt megalomanske.
Jo, v Zaklinaci 3 je ten open world skutecna kulisa, nic vic, a i FF15 to ma o dost lepsi.
Pro porovnani FFXV ma 700 ctverecnich kilometru. Zaklinac 3 ma 84.
@Flash: většina open-worldů jsou jen prázdné kulisy pro cestovaní z bodu A do bodu B. Tady je to herně taky úplně mimo, ale narativně to jde krásně obhájit(což 90% open-worldů prostě nemá) a ta premisa je jednozačně cílená, jelikož je to v Japonsku extrémně oblibený film. Západ ho dost imho ignoruje. V téhle premise tomu pomáhá i chovaní aktérů, kteří reaguji na dění světa. Viz Promto nefotí večer, když Noctovi umře tatík apod. To jsou fajn detaily, které pomáhají utvářet tu uvěřitelnou premisu cesty.
Za největší single v open-worldu považuji Zaklínače 3. FFXV má alespoň dungeony, kde získáváš top gear apod, v Zaklínači najdeš nejlepší gear jen tak na cestě pod stromem. Tam je ten open-world neobhajitelný. Final Fantasy XV hlavně trpí na strašné side-questy. Tam je to opravdu špatné.
@A2: ja mam trochu obavu ze to Stand By Me se jim spis hodilo do kramu pac mermomoci chteli delat open world, jako ho maji vsichni na zapade. japonci obecne moc v open worldech nejedou skoro v zadnem hernim zanru. U FFXV ten open world, ackoliv nadherne udelanej nebyl vyuzitej ani z 20%, a premisa Stand By Me to nemuze omluvit, i kdyz to zabalit dokaze moc hezky:)
FFXV je nejvetsi single player open world co kdy ve hre byl, a je totalne nevyuzity.
@Solidor: podle mě se vykašlou na urban fantasy a půjdou do klasické fantasy. Mně by nevadila ani původní myšlenka Final Fantasy Versus XIII. FFXV toho ztratilo při vývoji hodně, což tu asi všichni víme :).
Jinak už jsem tu psal, proč FFXV v rámci Stand By Me inspirace dává jako open-world smysl, ale těžko můžou znovu použít stejnou premisu jako v XV, takže taky bych odpustil od open-worldu a soustředil se na několik propracovaných lokací s menší ale otevřenou mapou něco ve stylu Dragon Age.
@A2: Me se tedy XIII libila vic nez XV, ale jsem v mensine, to uz vim davno. Me proste sedla a Lightning jsem si oblibil, skoda zpackane 13-3, kterou jsme dodnes nedohral, ten casovy limit a souboje pro nic za nic nedokazu nejak prekousnout.
Podle me by se meli vydat smerem co jim prinesl uspech v minulosti, te serii nedela prilis dobre to prizpusobovani zapadnim trendum, ktere zacly uz vystrkovat ruzky u FFX. Nedelat open world styl a prijit opet s tim techno/fantasy/scifi settingem ktery FF dela dobre.
@A2: Na tom ani tak nesejde, která je lepší. Spíš mi přijde, že nevědí, jakým směrem se vydat.
Jak si tu XVI představuješ?
@Solidor: XV je daleko daleko lepší než XIII. XV má chyby, ale je to fajn gamesa. Já XVI chci a hodně.
Nomura bude po FFVII doživotně dělat Kingdom Hearts, jinak se naštvu
Ona je otázka, jestli FF16 někdo vůbec chce. Tu patnáctku obecně SE nezvládlo a už třináctka byla rozporuplná. Ať si radši pár let dají pauzu a dělají FFVII.
@Solidor: mohli by to zvladnout rychle, behem ctyr let. Pak by se mi libila FF VII - 2, co uz taky jineho kdyz v hlavni serii maji trosku nablito patnactkou ktera ackoliv byla celkem dobra moc velke nadeje na skvelost FF16 neprinasi. Ale treba FF16 daji Nomurovi, je ted rozjety jak parni valec a muze zplodit legendy :)
Hlavne v klidu, proti FF15 zas tak moc nemam, nez by me nekdo chtel zacit kamenovat, ale tak nejak vsichni tam citime ten z casti nevyuzity potencial. A obecne jednohlasne prijata nebyla.
@Flash: Pokud za deset let bude pět epizod, tak budu jedině rád. Pořád čekám hratelného Genesise v ep. 5
@Solidor: Jen aby :)
Bude to dobré. A díky epizodám nebudeme muset čekat deset let.
@the_edge: Sony asi jen ztezi dovali titulky kdyz s hrou nema nic spolecneho :)Vzhledem k tomu ze vydavatel i vyrobce je Square Enix ktery tusim na konzole v zivote nic do cestiny nelokalizoval sance je velmi bidna. Ale bylo by to jiste fajn, kdyby se to nejakym zazrakem stalo :)
nevim no jako na me moc japonske zahraju k vuli statusu legendy a tim padem povinosti,jestli sony dovali ceske titulky tak asi podporim i prvni den,ale tomu se me nehce moc verit takze spis bazar ja hral az final fantazy 8 a to me mega bavilo.
Já teda nikdy žádné FF nehrál a jsem spíš odpůrce japonské tvorby, ale tohle ,obzvlášť pokud budou ty cz titule, asi nevynechám. Jak říkáš Leone tohle bude prodávat konzoly a obzvlášť v Asii, kde se xboxu nikdy nedařilo.
pěkné moc
Vypada to paradne o tom zadna ocekavam dostavenicko na pc
Ajaj z toho soubojáku pořád moc moc smrdí patnáctka a to zrovna není pochvala. Doufám že se pletu a konečně budu cítit dopad meče na nepřítele a nebudu si připadat jak v nějakým zlým snu. Snad bude ještě důkladněji rozpracovanej systém materií, fakt chci něco rozsáhlýho a přitom komplexního, prostě rozvést systém nastolenej původní sedmičkou.
A pořád si stojím za tím, že bych raději plnohodnotnej novej díl v novým světě s novýma postavama. Samozřejmě jsem na ten remake zvědavej a i třeba takovej Resident Evil 2 jsem si fakt moc užil, ale prostě mi tohle remakování přijde trochu jako tvůrčí krize - ostatně když pominu remaky, tak se stačí podívat kam to zrovna tyhle dvě série dopracovaly...
Phil Spencer si musí rvát vlasy, tohle jsou totiž přesně ty tituly, které prodávají konzole. Tedy, ne že by PS4 potřeboval prodávat, když už teď je to historicky 4. nejprodávanější domácí konzole všech dob, a to si bezesporu nakonec sáhne i na druhé místo, ale SONY ještě neměla tak silný závěr jako nyní. Death Stranding, FF VII Remake a TLOU II. Vše naprosto odlišné žánry, odlišná studia, odlišní tvůrci, ale jedinečná herní díla. Btw. Kdysi se Tetsuya Nomura a Hideo Kojima setkali na pracovní večeři a Kojima Nomurovi poradil, ať udělají remake FF VII, protože na tohle všichni čekají... link
link
Už se těším až to pustím na mé i5 9600k, a RTX2070s (Snad na PC někdy bude) Na plné.
Naprostá nádhera a nemůžu se dočkat.Když teď koukám na tu grafiku FF7 remake, tak nechápu jak to ta PS4 slim dá? Když už teď umírá u controls
@Pavel Miks: link
Vypadá to špičkově
@Daisaku Kuze: no to ani ne.
Tohle je taková Yakuza v lepším kabátu.
To je taková pecka že musí každý ortodoxní majitel jiné konzole závidět, nedovedu si to jinak představit!
nejsem fanda Final fantasy, nikdaa sem to nehral, ale tohle vypada skvele, asi jasna koupe day one
@Raziel: atb by tam mělo být pro nějaké akce, ale zároveň zřejmě půjde nepřátelé mlátit v reálném čase nejakyma základním utokama. FF7 nikdy nebyla čistá tahovka, ten realtime element tam zajišťovalo částečně právě atb.Takže prostor pro taktické pojetí tam určitě bude, myslím že tam bude i možnost taktické pauzy pro výběr skillu a utoku, aspoň co jsem vypozorovat z videa co bylo před pár měsíci
Tak u těch členů SOLDIER to dává smysl, má to být elita Shinry, tak čekám jen pár naplno vytvořených postav s osobností, ne mraky noname vojáků v helmách. U Turks bych bral rozšíření o postavy, co byly v mobilním Before Crisis. Nebyl by to i špatný sidequest najít všechny Turks ukrývající se po světě, porazit je a získat nějaký ten cenný item.
@Leon: kdyby to nechali 1:1 už by to muselo být dávno venku. Midgar v původní verzi je otázka 10 hodin. Jsem si jistý že tam bude plno nového a souhlasím že to je správná cesta jak udělat pořádný remake. Už ať to je venku :)
Já jsem velmi rád za nové postavy i lokace. Jednak je tím zaručeno, že to bude velmi zajímavé i pro znalce originálu, a jednak to osobně považuji za legitimní a správný krok s ohledem na to, že se vrátil takřka kompletní původní vývojářský tým, který má plné právo si to upravit dle svého.
Je potřeba si uvědomit, že plno věcí v původním scénáři se muselo vyškrtat již v roce 1997, či na to jednoduše nezbyl čas. A to byly dle Kitaseho, Nomury a Nojimy celé dějové linky. Další koncepty tvůrci získali během tvorby kompilace v letech 2004 až 2009. Dokonce když ukončovali kompilaci, řekl Nomura, že měli v hlavě náměty ještě pro další FF VII hry, takže toho materiálu nasbírali za oněch více jak dvacet let celá kvanta. Konkrétně ten nový SOLDIER z dnešního traileru spadá typově do doby vývoje kompilace, kdy se kladl na tuto organizaci velký důraz. Očekávám i další členy Turks, Shinra corp. a možná i nové hratelné postavy. U Jessie už to teď vypadá, že opravdu částečně hratelnou postavou bude.
Líbí se mi i to, jak odhalují vše postupně a nikam nespěchají. V únoru 2019 má mít SONY velkou konferenci, takže tam Square zřejmě ukáže finální trailer a odhalí poslední neodtajněné postavy jako Red XIII, Hojo a Rufuse Shinru...
@Leon: no vidíš jak ti to uteklo,tak vše nej k zítřejším 23 narozkám, to čekáš už hodně dlouho
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.