Nový kratší trailer na Forza Horizon 6 se zaměřuje na ukázku Tokia

Hra Forza Horizon 6 vyjde příští měsíc pro PC a konzole Xbox Series X/S. Později v letošním roce se dostane i na konzoli PlayStation 5. Hráče u nás určitě potěší přítomnost české lokalizace.
Tvoje reakce na článek
Galerie




















Komentáře (26)
@ΛNĐ3RLΛ No myslím, že konzervativní angličané raději přenechají takovou míru fantazie Japoncům. Možná by padající mosty a exploze na tribunách lépe prodaly příští Gran Turismo. Já osobně bych taky uvítal od autorů víc odvahy a třeba ty benzínové pumpy všude po mapě jsou pěkná příležitost posunout to trochu víc do reálu a nechat hráče tankovat a opravovat auta, ale hru budu hodnotit podle vlastních pocitů. Jsem skromný hráč a pokud vyčistí multiplayer od bordelu a pocit z jízdy se posune zase trochu k reálu, tak mi to určitě jako dobrá zábava na nějakou dobu vystačí 😜
@Hashut Možná by bylo dobré číst psaný text před vynášením rozsudků? 😂 Tu hru jsem použil jako příklad proto, že už před 15 lety vývojáři věděli, jak inovovat arkádové závodění. Jen Test Drive Unlimited měl v roce 2006 více open world obsahu jak Forza Horizon, což mimochodem, ten koncept vlastnění domu a návštěva autosalonu, okopírovali Playground Games právě od TDU, takže se akorát točíme v kruzích, než aby vývojáři zapojili trochu mozek a zkusili něco vlastního, originálnějšího.
@ΛNĐ3RLΛ Možná by tedy bylo dobré netahat do téhle diskuze jako příklad originality čistě arkádovou závodní hru, která je na explozích vyloženě postavená? Jinak je celkem možné, že v Horizon Rush bude té destrukce víc, protože v rámci uzavřené tratě si můžou na rozdíl od perzistentního světa dovolit leccos navíc, ale to by asi vyžadovalo pokusit se nad formátem hry zamyslet alespoň na 5 vteřin 😂
@Hashut "Na rozdíl od Forzy Horizon, kam se exploze hodí asi tak stejně jako policajti z NFS."
Elaboruj. Nebo sis jako z mého komentáře odnesl pocit, že navrhuji, aby byly ve Forze exploze? Navrhoval jsem environmentální hazard, což nemusí být nutně exploze, ale tak s Xbotem vést nějakou smysluplnou debatu je samozřejmě již předem ztráta času. 😁
(V Japonsku máš například časté zemětřesení, zrovna jedno tam teď proběhlo. 😉)
@ΛNĐ3RLΛ Protože je to stejný žánr jako zmiňovaný Split/Second. Na rozdíl od Forzy Horizon, kam se exploze hodí asi tak stejně jako policajti z NFS 😜
@Hashut Screamer jsem zkoušel a to má co společného s mou kritikou Forzy? Protože jedni to dělají dobře, tak druzí jsou teď najednou z obliga se překonávat a dodávat lepší hry? Zajímavá logika...
@ΛNĐ3RLΛ Možná bych doporučil zkusit spíš Screamer než Forzu Horizon. Ten podle mne nabízí invence celkem dost 😜
@uNreal_Esto "Je to závodní hra… co od toho vlastně čekáte? Střílení mozkožroutů z okýnka? 😄"
Je to v prvé řadě arkáda, kde si realismus bere dovolenou, když můžeš jezdit s hypersporty po poli a tak bych očekával, že vývojáři budou mít trochu větší fantazii a půjdou tomu naproti. Hrál jsi někdy Split/Second? Ta hra má zajímavý environmentální hazard, kdy na tebe třeba může spadnout kus mostu, nebo u srázu vybuchne bomba, což dodává závodění další level adrenalinu - link
A to je to 15 let stará hra. Přesně hráči jako ty jsou důvod, proč herní invence tolik stagnují dnes.
@holysock Naprosto chápu. Mně hrozně mrzí, že hry tlačí dechberoucí grafiku, ale aspekty jako fyzika nebo AI jsou často na vedlejší koleji. Pro někoho je téma, jestli jsou na chodnících davy lidí a někdo by chtěl možná vidět v Tokiu ranní a odpolední zácpy. Pro mně je důležité, jestli něco udělají s fyzikou (podle preview hodně zlepšili grip na přední nápravě), jestli budou řešit prasata v onlinu (to se teprve uvidí) a jestli posunou AI (gameplay na YT vypadá dobře, ale počkám si na své dojmy). Uvidíme, jak to dopadne, protože PR samozřejmě řeší primárně úplně jiná témata.
@Hashut Je to tak. Popravdě jsem to nehrál už minimálně 2 roky, ale s tím, že je to věc kterou vidím napříč všemy díly forzy, ani jsem nečekal, že by se to mělo měnit. Bral jsem to i obecně z pohledu toho, že okruhové ježdění jako takové tomuhle způsobu jízdy vybízí, když máš jen pár míst na trati, kde se dá efektivně a bezpečně předjíždět.
Když to samé pak ale vidíš při závodu offroad speciálů v terénu nebo na okreskách, vůbec to na mě nefunguje a vyloženě to mám chuť vypnout v moment kdy si toho všimnu, protože tohle nevyřešíš ani vyšší obtížností, kde zase ai začne zcela zjevně podvádět, aby udrželo tempo. V prvních dílech horizonu jsem to ještě tak nevnímal, u šestky to bude dost možná vyloženě jeden z důvodů proč si to už ani nekoupím.
Každopádně rád se budu mílit, ale jsem mírně skeptický, že by se tohle mělo významě měnit, když všechny ostatní prvky hry jsou udělané přesně podle stejných šablonek, co se osvědčili, že nejlépe generují dolárky.
@holysock Chápu to správně, že jsi Motorsport nějakou dobu nehrál? Já tedy ten poslední už taky dost dlouho nezapnul (bohužel je PC optimalizace dost nepovedená), ale minulý rok AI dost upravovali. Umí reálně používat víc stop a rozhodně už nejezdí ve vláčku. Stačí mrknou na nějaká AI videa z minulého roku. Pokud tohle plně implementujou do FH6, nemuselo by to být tak špatné. Osobně ale považuju dobrou AI za stokrát důležitější téma než chodce, takže kudos za téma 👍
Přece by ti chodci mohli normálně uhýbat, tak jak to bylo v závodních hrách i o dekády dřív a když by uhnout výjimečně nestihli, tak prostě projedeš modelem bez kolize.
Stále to bude působit pro bežného hráče, který nemá potřebu vjíždět cíleně do lidí, lépe než současné metropole duchů.
Každopádně ta série trpí ve více aspektech než jen laciné kulisy, mně třeba nejvíce vadí stejné chování ai jezdců jako ve forza motorsport, kdy jedou všichni poslušně ve vláčku jak na okruhu (kde to dává smysl), dělají minimum chyb, všichni se chovají stejně unile a vždycky máš dva vybrané závodní avatary, nehledě na skutečných vlastnostech jejich auta, kteří jedou rychleji a jsou více než výplň, kterou zahlédneš jednou ve zpětném zrcátku na začátku závodu.
Tady Forzu Horizon nikdo nehrál. Prej, proč tam nejsou chodci ? To by z toho udělali gtačko.
Já si ji zahraju. U předchozích dvou dílů jsem utopil desítky hodin, takže se rád podívám i do Japonska. Má to svoje mouchy jak zmrd, ale zajímá mě hlavně pocit ze závodění a online.
Co mi ale na téhle sérii dlouhodobě vadí, je ten nesmyslný progres postavený na levném dopaminu. Chci mít pocit, že jsem si pořádné auto opravdu odjezdil, ne že jsem ho vytočil ne respin jokerovi :(
@grom Přesně taková reakce, jakou bych od někoho s naší vlajkou na avatarovi čekal. Další hrdý internetový bojovník za národní hrdost a tu jedinou pravdu 🤣🤣
@grom To se rovnou ptej, proč je tam nadzemka nebo proč tam jsou restaurace.. však je to v té hře úplně zbytečný. 😁
Budu se opakovat.. nezastávám se té hry, hlavně jí ani nebudu hrát, ale jestli tak moc chcete najíždět do lidí, tak si počkejte na gtáčko :)
Mám jen jednu poznámku, nechápu, proč jsou na těch křižovatkách přechody pro chodce, ty jsou tam úplně zbytečný :).
Nemuzou dat lidi na chodniky. Hrali jste predpokladam nekdy nejakou Forzu Horizon ne? Dokazete si predstavit co za masakr by se z te hry stal? Zcela bezne tam pri zavodech kosite poulicni lampy, svodidla, odpadkovy koše a milion dalsich veci, prejizdet tam jeste desitky lidi proste nejde. V zabrech jsou ruzne lávky, mosty a mista s pevnymi barierami, kde lidi jsou. Mesto duchu to je, to nerozporuju, ten provoz je urcite malý, ale lidi tam fakt nepotrebuju vrazdit:)
@TimeSplitter S částí můžu souhlasit. Plná ještě není venku, ale postup asi budu opět rychlejší, než by mi bylo milé. Ale většina tvých přání asi míří na trochu jiný žánr. Policajti patří do NFS a ne do Forzy. Silnější provoz by zase výrazně zvýšil vliv náhody na výsledky. Asi bych ti obecně doporučil počkat si na nové NFS, které asi bude víc tvůj šálek čaje 🤔
@TimeSplitter
Hustější provoz chápu, lidi na chodnících už o něco míň (hlavně ve volné jízdě v ZÁVODNÍ hře).
Chápu, že chceš, aby svět působil živějc co se zalidněnosti týče, ale u FH tohle podle mě nikdy nebyla a asi ani nebude priorita.
Navíc jak by to řešili herně? Chování NPC, uhejbání, ragdoll… to už je skoro jinej typ hry než závodní sandbox.
Navíc.. podle ukázky, tak tam sem tam chodci jsou.
Co se týče progressu, tam s tebou souhlasím. Na druhou stranu je to značka dělaná nejspíš hodně „pro všechny“, takže ten rychlej postup a easy přístup k autům je asi záměr, aby děckám nepadal dopamínek.
Jestli chceš víc „živou“ otevřenou akci v ZÁVODNÍ hře, tak starý Most Wantedy tohle řešily líp.
A ten argument s nováčkem bych bral spíš tak, že je to nová lokace / novej začátek / novej jezdec.
Pokud očekáváš frekventovanější provoz a zalidněný chodníky, tak si budeš muset počkat na 19. listopad.
Zlepšit by to určitě šlo, ale některý věci bych od závodní hry zkrátka neočekával. 🙂
@uNreal_Esto "Je to závodní hra… co od toho vlastně čekáte? Střílení mozkožroutů z okýnka? 😄"
Ne, tohle opravdu nikdo neocekava...
Co bych si ale predstavoval (a opakuji ze toto obsahovaly hry uz na PS2!) je ze ve volne jizde, ktera neni na zadnem uzavrenem okruhu, bude hustsi provoz, lide na chodnicich atd... aby to mesto pusobilo aspon trochu zive a uveritelne.
Kdyz se FH odehravala v australskem outbacku, tak to jeste bylo ok, ale mit stejny "provoz" a temer neexistujici obyvate v Tokyu, to je strasna pest na oko...
Ze behem naslednych zavodu v ramci festivalu jsou silnice uzavrene je samozrejme v poradku, jenze FH neobsahuje pouze oficialni zavody v ramci festivalu. Vzdy tam byla take serie nelegalnich underground zavodu.
A jaky ze tam je herne rozdil?
Jede se v noci a v "provozu". To je vse. Zadni policajti, zadne riziko...
Ja bych napr. ocekaval, ze v ramci techto zavodu tam bude nejaka zajimavejsi odmena, ale take vyssi riziko a kdyz budes dopaden, tak te nasledne organizatori festivalu aspon nejak penalizuji.
A taky bych konecne ocekaval prepracovany progression system, kdy to tempo bude trosku rozumnejsi a zazivnejsi a ne ze behem dvou hodin z nejvetsi popepnice najednou sedis v Lambu.
A pokud toho nejsou schopni a budes opet superauta sbirat jak lizatka, tak by hra aspon u lidi, kteri hrali i predchozi dily, mohla reflektovat skutecnost ze jsou sampionem festivalu a tim si ten rychly progress trosku ospravedlnit a ne te uz po seste vydavat za novacka, ktery se zjevil od nikud a vsem vypalil rybnik.
A to jsou veci co me napadly jen ted behem psani komentare, urcite by se toho dalo vymyslet i vic. 🙃
Nejsem žádnej autíčkář a tyhle hry ani vlastně nehraju a pravděpodobně se to ani s tímhle dílem nezmění, ale když tu čtu ty komentáře, tak mě docela baví, jak jsou všichni překvapení a zklamaní, že je to „pořád to samý“ 🙈
Je to závodní hra… co od toho vlastně čekáte? Střílení mozkožroutů z okýnka? 😄
Kdyby to bylo úplně jiný, tak zase bude problém, že to není Forza.
Já bych od toho čekal přesně tohle: víc aut, lepší zvuk, lepší ovládání, hezčí grafiku, nový tratě, případně coop. A hádejte co?
Do dalšího dílu bych čekal přesně to samé,
PROTOŽE JE TO ZÁVODNÍ HRA. 🫣😄
To už se můžeme divit, proč každý rok vychází další FIFA, když se tam pořád jen běhá za míčem… možná je jen každý rok zelenější tráva a líp vymodelovaný xichty lidí 🙈
Mimochodem nejsem ani žádnej čutálista a ano… ptám se, proč sakra rok co rok vychází nebo vycházely copy paste lootkartičky z prostředí umělýho trávníku.
Zase dalsi mesto duchu, za me zklamani.
Bohuzel to vypada, ze se s tou serii absolutne nikam neposouvaji a bude to opet uplne to stejne, jen v jinych kulisach.
Grafika sice hezka, ale to je tak vse, jinak to pusobi mrtve a prazdne, ackoli na mape urcite bude miliarda otaznicku.
Je to skoda, potencial tam je a zrovna Japonsko bych si dal fakt rad, ale takhle ne...
V mnoha ohledech zaostavaji za hrama, co vysly uz nekdy na PS2.
Já už chci od her asi něco více, než jen tohle. Zase to samé, akorát v jiných texturách. A naprosto mrtvý svět. Vše kolem prostě jen kulisa. Strašná naleštěná nuda.
Btw už kdysi v Midnight Club na ps2 byli normálně na ulici lidi…
Lidi a doprava jak za covidu
Stejně jako v případě AC Shadows si musím postesknout, že můj zájem o Japonsko už je několik let za zenitem a nedrnká to na ty správný struny :-| kdyby to přišlo někdy mezi lety 2015-2020, tak bych si uchcával do kalhot, že se můžu ve 4K závodit po Japonsku ... tehdy ve Forze 3 a 4 na X360 byla jedna japonská trať, která vedla přes kopce, a tu jsem projel snad 100x ... jen tak, z plezíru.