Matt Booty: Je pryč doba, kdy jedno studio dělalo samo velkou AAA hrunovinkaMicrosoft
xsx

Matt Booty: Je pryč doba, kdy jedno studio dělalo samo velkou AAA hru

Martin Šmíd
Šéf Xbox Game Studios Matt Booty se o víkendu účastnil akce PAX West 2022, na níž byl dotázán, jestli za velkým počet odkladů v poslední době může covid-19. Odpověděl, že pandemie sehrála v odkladech klíčovou roli, ale existují i další faktory při vývoji moderních her, které zvyšují pravděpodobnost možných odkladů. Mezi nimi je podle Bootyho třeba adaptace na nový hardware, ale také problém při testování s neustále složitějších her, případně skutečnost, že hry v současnosti většinou vyvíjí hned několik studií najednou.

 „Způsob tvorby her se neustále vyvíjí. Myšlenka, že bude jeden tým pod jednou střechou, už moc běžná není. Použiji příklad. Náš tým vyvíjející hru Perfect Dark v Santa Monice, The Initiative. Uzavřeli jsme velkou spolupráci s Crystal Dynamics a na internetu jsme si hned mohli přičíst, že je vývoj v problémech. V Crystal Dynamics je tým veteránů, velký AAA tým s více než 100 lidmi. Samozřejmě s nimi chceme pracovat, zvláště když už takovou hru dříve dělali. Spolupracujeme i se studii jako Certain Affinity, Iron Galaxy nebo Blackbird. Všechna tato studia jsou klíčová pro hry, které děláme. To ale také přináší řadu nepříjemností, zvláště když má jedno z těchto studií problémy. To pak má dopad na harmonogram,“ říká Booty. 

YouTube video: YouTube video player


ZdrojVGC

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Hra v článku

Vývojář
Microsoft
Vydavatel
Microsoft

Komentáře (18)

  • FreeGoro
    FreeGoroM1TV ytube

    To by me zajimalo, kolik studii delalo na Halo.....vysledek zname

  • renorejns
    renorejns-

    @Majkl23: To je dobře, já si to rád zahraju. Snad budu ještě tou dobou naživu😂

  • Majkl23
    Majkl23XBOX SEX
    11

    @Starky: O State of Decay 3 mluvil Booty v podcastu, hru pohání UE 5 a s vývojem pomáhají The Coalition.

  • Majkl23
    Majkl23XBOX SEX
    11

    @jabuntA: Těžko říct, hlavní je, že vývoj pokračuje podle všeho dobře link

  • Starky
    StarkyNaughtyGod
    31

    Ze na hre pracuje vice studii je scela bezne minimalne dekadu. Pomahat muzou se vsim moznym. Treba nektere modely aut do GTA, delaj male studia v Cine a Indii. To vsak uplne neomlouva MS v tom, ze uz nekolik dlouhych let, ma obri problemy produkovat obsah. Tenhle problem se tahne od zacatku generace Xone. Letos je to pak teda extra bida.

    Ted se navic ukazuje, ze nektere hry MS oznamuje, aniz by z nich neco realne existovalo. State of Decay 3 je napriklad stale v predprodukci, dva roky po oznameni, to taky na brzke vydani nevypada.

    Kazdopadne dopad covidu na herni prumysl je jiste velky. To je videt temer u kazdeho vydavatele.

  • xboy cz
    xboy czX® / S®
    3

    @jabuntA: rozhodně dříve jak Abandonned 😂😂😂

  • Viribusunitis89
    Viribusunitis89PC ♥️
    4

    @jabuntA: dřív jak The Last of us 3. 😁

  • renorejns
    renorejns-

    @Majkl23: Kdy vyjde? 2085?

  • renorejns
    renorejns-
    3

    A hra roku Elden Ring? Když se chce, tak to jde. Korporát to rozdělí, protože hry jsou byznys. Kdo chce udělat dobrou hru, ale tohle nepotřebuje. Radši outsourcovat v Číně než zaplatit svoje lidi. Hlavně, že pak mám plnou hubu lidský práv. Hnus a pokrytectví, to je dnešní doba..

  • Mark Gordon
    Mark GordonXSX💚
    21

    Dneska uplně normalní věc a doba kdy jedno studio dělalo jednu hru je davno pryč, tedy ano zaleží na ambici toho daneho studia ale The Initiative neni rozhodně první studio co potřebuje pomoc od jiného. Navic je neuvěřitelný že u jinych her jako třeba i COD pomahalo přes 10 studii 😳. To same u TLOU 2.

  • renorejns
    renorejns-
    711

    Demence a zoufalství vedení Xboxu narůstá do obřích rozměrů. Je zvlaštní, že nikdo kromě nich nemá problém udělat dobrou (nebo alespoň nějakou) hru. Brečení a neschopnost, to je Xbox dnešních dnů. Je mi upřímně líto všech skalních ledničkárů.

  • Majkl23
    Majkl23XBOX SEX
    1

    Booty se taky rozpovídal o Fable

  • messie
    messieNeutrální
    11

    Dnes bych byl spis pro sdileni dat mezi studii. Kdyz kdokoliv vyvyji novou hru, proc mezi sebou studia nesdili jiz vytvorene mapy, predmety, lokace, postavy atd... a pak by ve finale jen pridali svuj art styl. Tech moznosti s touhle databazi by bylo nekonecne mnoho a mnohonasobne by to zlevnilo a urychlilo vyvoj.

    Prijde mi to takovy neefektivni, placat se treba 5 let s mapou, kterou po vydani hry uz nikdo nikdy nevyuzije.

  • xboy cz
    xboy czX® / S®
    101

    Koukám že zdejší modré tupé stádo dnes nemá žádný článek o Sony....kde by mohli psát atomovka,válec a posílat srdíčka,tak se přišli vyblít do článku o Xboxu...rozjeli to ve velkém stylu,to se musí nechat 🤦

    Nicméně je to pravda,že velkému studiu pomáhají i ty menší,ať už jde třeba o menu,různé lokace nebo třeba DLC....

  • Viribusunitis89
    Viribusunitis89PC ♥️
    9

    Sraz modré elity...🤦‍♂️

  • dr_chaos 👑
    dr_chaos 👑#jeSuisMC
    102

    Phil už zavřel víc studií než Sony kdy otevřelo 🤣

  • Acemax67
    Acemax67VYDIS
    2011

    TLoU2 delalo 14 studii. Zabralo to asi 7 let. Booty zas tak nekecá:)

  • Heymi9615
    Heymi9615#nolife
    1333

    Vždyť je to AAAA hra, ne? A Phil slíbil čtyři AAA hry do roka, to aby koupili dalších alespoň 50 studií. 😂

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.