Matt Booty: Je pryč doba, kdy jedno studio dělalo samo velkou AAA hru

„Způsob tvorby her se neustále vyvíjí. Myšlenka, že bude jeden tým pod jednou střechou, už moc běžná není. Použiji příklad. Náš tým vyvíjející hru Perfect Dark v Santa Monice, The Initiative. Uzavřeli jsme velkou spolupráci s Crystal Dynamics a na internetu jsme si hned mohli přičíst, že je vývoj v problémech. V Crystal Dynamics je tým veteránů, velký AAA tým s více než 100 lidmi. Samozřejmě s nimi chceme pracovat, zvláště když už takovou hru dříve dělali. Spolupracujeme i se studii jako Certain Affinity, Iron Galaxy nebo Blackbird. Všechna tato studia jsou klíčová pro hry, které děláme. To ale také přináší řadu nepříjemností, zvláště když má jedno z těchto studií problémy. To pak má dopad na harmonogram,“ říká Booty.













Komentáře (18)
To by me zajimalo, kolik studii delalo na Halo.....vysledek zname
@Majkl23: To je dobře, já si to rád zahraju. Snad budu ještě tou dobou naživu😂
@Starky: O State of Decay 3 mluvil Booty v podcastu, hru pohání UE 5 a s vývojem pomáhají The Coalition.
@jabuntA: Těžko říct, hlavní je, že vývoj pokračuje podle všeho dobře link
Ze na hre pracuje vice studii je scela bezne minimalne dekadu. Pomahat muzou se vsim moznym. Treba nektere modely aut do GTA, delaj male studia v Cine a Indii. To vsak uplne neomlouva MS v tom, ze uz nekolik dlouhych let, ma obri problemy produkovat obsah. Tenhle problem se tahne od zacatku generace Xone. Letos je to pak teda extra bida.
Ted se navic ukazuje, ze nektere hry MS oznamuje, aniz by z nich neco realne existovalo. State of Decay 3 je napriklad stale v predprodukci, dva roky po oznameni, to taky na brzke vydani nevypada.
Kazdopadne dopad covidu na herni prumysl je jiste velky. To je videt temer u kazdeho vydavatele.
@jabuntA: rozhodně dříve jak Abandonned 😂😂😂
@jabuntA: dřív jak The Last of us 3. 😁
@Majkl23: Kdy vyjde? 2085?
A hra roku Elden Ring? Když se chce, tak to jde. Korporát to rozdělí, protože hry jsou byznys. Kdo chce udělat dobrou hru, ale tohle nepotřebuje. Radši outsourcovat v Číně než zaplatit svoje lidi. Hlavně, že pak mám plnou hubu lidský práv. Hnus a pokrytectví, to je dnešní doba..
Dneska uplně normalní věc a doba kdy jedno studio dělalo jednu hru je davno pryč, tedy ano zaleží na ambici toho daneho studia ale The Initiative neni rozhodně první studio co potřebuje pomoc od jiného. Navic je neuvěřitelný že u jinych her jako třeba i COD pomahalo přes 10 studii 😳. To same u TLOU 2.
Demence a zoufalství vedení Xboxu narůstá do obřích rozměrů. Je zvlaštní, že nikdo kromě nich nemá problém udělat dobrou (nebo alespoň nějakou) hru. Brečení a neschopnost, to je Xbox dnešních dnů. Je mi upřímně líto všech skalních ledničkárů.
Booty se taky rozpovídal o Fable
Dnes bych byl spis pro sdileni dat mezi studii. Kdyz kdokoliv vyvyji novou hru, proc mezi sebou studia nesdili jiz vytvorene mapy, predmety, lokace, postavy atd... a pak by ve finale jen pridali svuj art styl. Tech moznosti s touhle databazi by bylo nekonecne mnoho a mnohonasobne by to zlevnilo a urychlilo vyvoj.
Prijde mi to takovy neefektivni, placat se treba 5 let s mapou, kterou po vydani hry uz nikdo nikdy nevyuzije.
Koukám že zdejší modré tupé stádo dnes nemá žádný článek o Sony....kde by mohli psát atomovka,válec a posílat srdíčka,tak se přišli vyblít do článku o Xboxu...rozjeli to ve velkém stylu,to se musí nechat 🤦
Nicméně je to pravda,že velkému studiu pomáhají i ty menší,ať už jde třeba o menu,různé lokace nebo třeba DLC....
Sraz modré elity...🤦♂️
Phil už zavřel víc studií než Sony kdy otevřelo 🤣
TLoU2 delalo 14 studii. Zabralo to asi 7 let. Booty zas tak nekecá:)
Vždyť je to AAAA hra, ne? A Phil slíbil čtyři AAA hry do roka, to aby koupili dalších alespoň 50 studií. 😂