Kotaku popsalo vývoj Anthemu, šlo o noční můru

Možná si pamatujete na první prezentaci hry na E3 v roce 2017. Kotaku hned na začátku svého dlouhého článku uvádí, že hra se jen několik dní před oznámením jmenovala Beyond. Vývojáři si dokonce s tímto názvem udělali trička. EA ale přišlo, že bude těžké k tomuto názvu zajistit potřebná práva k ochranné známce. I proto vedoucí vývojáři rychle přišli s alternativou v podobě Anthemu. Zatímco ale Beyond byl název, který hru charakterizoval – vyrazíte ven za pevnost do nebezpečné divočiny, Anthem nic neznamenalo. Spousta vývojářů s názvem nesouhlasila a ani nevěděla, co vlastně znamená. Až později bylo vymyšleno, co Anthem vlastně bude. Ale tohle byla pochopitelně jen malá epizodka z vývoje, která ovšem asi nejvíce charakterizuje, jak se vše měnilo, a že vývoj nebyl úplně standardní.
Ačkoliv se má za to, že na Anthemu vývojáři pracovali sedm let, první návrh skutečně vznikl v roce 2012, tak hra se do plného vývoje dostala až o mnoho let později. Dokonce v červnu 2017, když se uskutečnila prezentace na E3, tak nikdo moc netušil, o co se vlastně bude jednat a jak má vypadat finální produkt. Do plného vývoje vstoupila hra až 12-18 měsíců před vydáním, protože se neustále přepisoval příběh i herní mechanismy, navíc vedení údajně nebylo ochotné poslouchat zpětnou vazbu, která se mu dostala. Nepřekvapilo následně, když veteráni studia v posledních dvou letech z BioWare odešli, mnohdy z toho důvodu, že vývoj se na nich hodně podepsal a trpěli depresemi a úzkostí. Dokonce si kvůli tomu mnozí brali i pravidelně dovolenou. „V Bioware byly soukromé pokoje, v nichž vývojáři brečeli. Lidé byli po celou dobu rozlobení a smutní. Deprese a úzkosti jsou epidemií v BioWare,“ říká pro Kotaku jeden z bývalých vývojářů.
Za problémy Anthemu může svým způsobem i úspěch hry Dragon Age: Inquisition, která v roce 2014 vyhrála ocenění na The Game Awards. Hra totiž běla být podle článku na Kotaku výsledkem brutálního výrobního procesu, který sužovala celá řada problémů. To vedlo k tomu, že vývojáři byli následně vyčerpaní a mnozí i vyhořelí. Jeden z vývojářů dodává, že studio ovšem potřebovalo takovou hru, aby si uvědomilo, že takto pracovat nejde. Jenže od té doby se nic nezměnilo.
Každopádně zpět k vývoji hry Anthem. V počátečních fázích vývoje se návrhy značně měnily, ale objevila se myšlenka na nehostinný cizí svět, v němž bude možné opouštět brány města a prozkoumávat divočinu kolem, to vše ve speciálním obleku. Ten měl být inspirovaný obleky NASA, ale také komiksovým Iron Manem. Jen tedy vývojáři chtěli, aby bylo vše realistické a nepřipomínalo karikaturu. Ostatně první návrhy na hru jsme viděli už v propagačním videu z roku 2014.
Tehdy se ale záběry značně lišily od toho, čeho jsme se nakonec dočkali. Každopádně už na začátku byla myšlenka taková, že hráči budou opouštět brány města a vydávat se s kamarády za dobrodružstvím. Už od začátku tedy šlo o kooperativní akci, v níž budou plněny mise a hráči za to budou dostávat odměny v podobě nových zbraní. Jen se tedy měl lišit koncept. Hra neměla být ani tak moc o lootu, ale o tom, jak dlouho dokážou hráči v nehostinném prostředí přežít. Ačkoliv byl tento koncept dle vývojářů zajímavý, vývoj ovlivnil koncem roku 2014 odchod režiséra Casye Hudsona, který režíroval Mass Effect Trilogii. Ten tehdy napsal, že základ nové značky je dokončen, takže hra bude moci přejít do vývoje. To se ale nestalo. Koncepty zřejmě nefungovaly a začalo se s předěláváním, přepisováním příběhu a dále se experimentovalo. Hlavní příčinou ale měla být absence jakékoliv vize. Nikdo nebyl schopný říci, jak bude vše fungovat a hra vypadat.
Velkým problémem během vývoje byl i engine Frostbite, s nímž se nepracuje moc dobře, navíc nebyl postaven na to, aby na něm byla vytvořena hra ze třetí osoby. Vše pro engine museli vývojáři dodělat, což už se projevilo při vývoji Mass Effect Andromeda. U Anthemu navíc byl problém, že vývojáři chtěli vytvořit online akci, na níž nikdy předtím nepracovali, což ve spojení s Frostbite enginem vedlo k celé řadě problémů. Nikdo navíc moc nevěděl, jak tento engine vlastně funguje. I proto mnohé nápady byly nakonec hozeny do koše, třeba ony zamýšlené survival prvky, protože nebylo možné je ve Frostbite enginu realizovat, případně by si to vyžádalo hromadu dalšího času. Ačkoliv engine umožňuje vytvářet obrovské krásné úrovně, už nebylo dle vývojářů možné v něm udělat řadu ambiciózních herních mechanismů. A nic se na tom nezměnilo ani dnes. „Největším problémem Frostbite enginu je, že pro něco základního musíte udělat hromadu kroků. U jiných enginů stačí chvilka a potřebujete jednoho designéra,“ řekl pro Kotaku jeden z vývojářů. Problémy s Frostbite enginem měly dle všeho i ostatní týmy v rámci EA, které je řešily s příslušným podpůrným týmem, ale BioWare muselo vždy čekat, protože pro EA byly důležitější hry jako FIFA nebo Star Wars, které pochopitelně vydělávaly daleko více peněz.
Každopádně koncem roku 2016 byl Anthem v před-produkci zhruba čtyři roky. V té době ještě vývojáři přicházeli se spoustou nápadů a dokonce poukazovali na konkurenční Destiny, které ale zakázalo vedení BioWare zmiňovat. I proto bylo hrozně těžké se následně poučit z toho, co dělalo Bungie špatně, ale také dobře. „Jsou to kluci, kteří dělají tyhle hry nejlépe. Měli bychom se rozhodně na ně podívat a zjistit, jak se dělají,“ řekl jeden z vývojářů. Jako příklad uvedl i velké množství zbraní, které Destiny obsahovalo. Jde o něco, co se zdálo, že Anthemu chybí.
No a pomalu se dostáváme k červnu 2017, kdy hra byla poprvé prezentována. V tu dobu ovšem nikdo netušil, že hra je stále v pre-produkci a do plného vývoje se dostala až po první prezentaci. I proto hodně věcí z dema se v plné verze neobjevilo. Demoverze byla falešná, ale jak Kotaku dodává, jako většina demoverzí na E3. Když pak bylo oznámeno, že hra vyjde na podzim 2018, vývojáři neměli ani jednu funkční misi, což následně na náladě ve studiu nepřidalo. Nikdy tento termín tedy realistický nebyl a tehdy i vývojáři říkali, že není moc realistické vydat něco začátkem roku 2019. Alespoň ne hru, která by dosahovala kvalit BioWare. Všechny mise, obsah i loot systém bylo vytvořeno až v posledních dvanácti měsících vývoje. Až v posledním roce se začal Anthem nějak vybarvovat, ale vývojáři ještě neměli hotové nástroje, což jim komplikovalo testování.
Koncem roku 2018 pak bylo každému jasné, že Anthem nenabídne dostatečné množství obsahu, který fanoušci očekávají. Někteří vedoucí vývojáři tak přišli s některými řešeními, jak uměle natáhnout herní dobu. Ano, mezi nimi byl i šílený quest Challenges of the Legionnaires, který navíc měl mít původně kroky časově omezené, aby je nebylo možné splnit najednou. Mělo tak trvat několik dní, než by bylo možné úkol splnit, což nakonec vývojáři odstranili. Díky bohu. Tato mise následně byla kontroverzní i v rámci BioWare.
Článek na Kotaku přinesl i řadu dalších zajímavých informací z vývoje, třeba jak prezentovali vývojáři hru Patricku Söderlundovi z EA, kterému se moc nelíbila, a následně se pracovalo na vylepšování vizuální stránky, případně se přemýšlelo i na odstranění létání. Celý článek rozhodně stojí za přečtení - odkaz na Kotaku .
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (52)
Jak jsem se původně radoval z traileru na pokračování Dragon Age, tak mi je pomalu spíš do pláče. Pokud bude EA upřednostňovat vývoje her jako FIFA a ostatní každoroční dojné krávy před peckama, co vycházejí jednou za 4-5 let, nevidím budoucnost těhle her moc růžově. A ano, budou je upřednostňovat. Upřímně bych byl rád, kdyby další DA nevyšlo a dostalo to jiné studio. Chápu, že díky EA má Bioware prostředky na lepší hry, ale opravdu se jim to vyplatí pod tímhle vedením ?
Slusnej průser!
Ještěže nepatřím mezi ty kteří tady tuhle hrůzu obhajovali,protože bych se teď musel hanbou propadnout
Zajímavé čtení, a když se člověk zamýšlí zpětně, začíná konec ME3, uspěchaná Andromeda a stav Anthem dávat sakra smysl. BioWare mělo dříve jen štěstí, že to vše nakonec vyšlo, jenže poslední 2 pokusy se lehce pokakaly. Ono Anthem půjde dát nějak časem dohromady, ale asi nepovede to co Destiny 1 a Division 1. Tudíž zmrtvýchvstání. Loot se upravit dá, načítání trochu taky, ale ten polomrtvý svět asi těžko (jak se píše v článku ten engine to prostě nedá). Že se uspěchalo vydání, o tom snad nikdo prosím neuvažoval, ale že to stihli za cca 2 roky je malý zázrak. I když stejná anabáze byla u výše uvedené konkurence, a i u Destiny 2, ale je tu jeden velký rozdíl. Ty hry na tom při vydání nebyly vůbec tak zle jako Anthem ( a to Destiny 1 restartovali jednou a dvojku myslím dvakrát). Myslel jsem si, že za většinu problémů může EA, ale pravda je opět někde uprostřed. Tím EA nebráním. Velké oči, malý výsledekAle studiu v Austinu nějak věřím, že se to pokusí zachránit. Byl jsem s nimi od alfy SWtOR a tu hru dokázali dát nějak dohromady po ještě možná větších problémechOtázka je, jestli ještě lidí mají takovou trpělivost, aby tu hru po čase zapli. Konkurence je dost veliká, a Division 2 se herdek povedloDíky private "beta" demu a zkušenosti z něj už vím jednu věc velmi dobře. Pro příště, pokud se mě to nebude líbit, už nebudu doufat. A nebudu kupovat. Díky Anthem
Ja to nezapl od ty protestni stavky ohledne lootu :) Ale nechal sem tam asi 65hodin.. uplne spatny to neni, obsah nezvladli.. potencial byl vetsi.. mozna se k tomu jeste nekdy vratim, ale spis asi ne.. nicmene suma sumarum.. nemuzu rict, ze bych ten penez vylozene litoval..
@fanboy: Já taky nepíšu, že EA na ně tlačila, ale že jejich šéfové měli být zodpovědnější a hru buď utnout (když se už Söderlandovi nelíbila) a nebo jí teda odložit na neurčito. Nesnaž se mi tady tvrdit, že pokud opravdu vývoj Anthemu začal teprve někdy po E3 2017, že v BioWare měli tu možnost nakráčet do headquarters EA a říct: "Hele, jsme v depresi, vyhořelí, vývoj nejde dle očekávání, co to takhle odložit na rok 2020 aspoň a pak se uvidí?" :)
Stepobella: na lince prave v automobilce v tpca. Na svarovne jeste ke vsemu 😀 tam si to clovek odmakal a mel klid, nic neresil proste cista hlava
Odpoveď na komentár Barracka Obamu:
Nie, EA skutočne na BioWare netlačila, aby tú hru spravili. bolo to rozhodnutie BioWare. Prišiel s tým Jason Schreier. Ten istý, ktorý napísal aj tento článok o vývoji.
To je ten bajny “Destiny killer” ??? Muehehehehehehehe, neveril som tej hre ani prd. Destiny je oproti tomuto “párekseláns”
Na druhou stranu, podle toho jak to probíhalo ta hra vlastně vypadá hodně dobře
Já jsem si slíbil že nikdy už nekoupím hru od EA ať bude jaká bude. Po posledním Star Wars už ne. Neříkám že je to špatná hra.. To vůbec. Je to zábava a výborná grafika. Ale co se nadělalo poprasku okolo nového obsahu na který se čekalo bezmála rok a půl prostě EA u mě skončila.
Podle mně se jedná o největší průser této generace na herní scéně. Často se tu opakuji s tím, jak je důležité a zásadní pro každý tvůrčí proces naprostá tvůrčí svoboda, jasná vize, schopnost dělat všechno nejlépe, jak jen to je aktuálně možné, schopnost neustále učit se a překonávat se atd. BioWare a Anthem je pouze ukázkový příklad z té druhé strany, jak to vypadá, když je všemu prakticky obráceně a v globálu je to jedním z mnoha odstrašujících příkladů. Posledních pár let nemám z EA vůbec dobrý pocit, všechno to, co má potenciál buďto ruší, nebo do toho kecají, dokud se z toho nestane úplně něco jiného a to je řeč pouze o projektech, které předkládají novou, vlastní tvůrčí vizi, viz. hra Star Wars, která měla být singl player zážitkem, na níž spolupracovala Amy z Naughty Dog. V EA si asi myslí, že sežrali všechnu moudrost a prohlašují hrůzy typu "singlplayer nemá budoucnost". Samozřejmě je mi jasné, že za jejich snahou stojí výhradně vidina více sosání peněz ze zákazníka prostřednictvím online her různého druhu a tak neprotlačují nic, co by mělo primárně zájem zlepšovat vývoj her jako takových, ale protlačují pouze to, co jsou schopni ovládat a kontrolovat z hlediska finančních toků. EA jsou v mých očích trnem v oku jinak vyvíjející se herní scény, která se konečně probírá ze všech těch pokusů o to cpát online úplně všude, být co možná nejakčnější atd. To byl pro mě osobně největší horor, který se táhl několik let, za celou tu dobu, co hraju hry a kvůli čemu jsem s tím na pár let přestal. Až nyní poslední roky získávají hry svůj feeling z dob PSX a PS2, kde hromady singleplayerových her byli něčím, co mělo nápad, hloubku, emoce, příběh...Dnes je to zpět a hry mě zase začali zajímat i když poohlížím se výhradně po těch nejambicióznějších projektech, kterých je naštěstí dost. Jako divím se, hodně se divím, že Anthem vůbec někdo koupil, natož že to někdo hraje a po první hodině to nevrátil zpět. To mi přijde jako žrát z popelnice zkažené jídlo. To mi občas přijde až děsivé, co za odpad jsou často schopni lidé konzumovat.
Navic urcite maji nejake smulvni podminky na ten danej projekt nebo hru a nemuzes se proste jako delnik u pasu sebrat a rict mrdam vam na to ,dat si neschopenku a uz neprijit,tady jim podle budou hrozit fakt velky pokuty,...jako ted mozna melui hovna pac toho nevidim jak to tam maj domluveny ale podle me to tak bude...
Stellboba no hele tady maj kluci pravdu,tohle je trosku jinej napor,tady proste clovek prijde domu a nevi co bude zejtra,nevi co se muze posrat nebo se uz treba zrovna posralo a ani o tom nevi,srotuje jim to v hlave 24 hodin denne 7 dni v tydnu.clovek si vubec neodpocine,neprijde domu a nejde na pivo jako delnik co je u pasu ale jde domu a resi zase praci a mnohdy z toho clovek nemuze ani spat,takze chodi uz do prace nevyspalej s tim ze nevi co bude za pruser dneska zejtra nebo kdyz tam nebyl,u pasu se vymeni smena a jede se dal a tebe to nezajima....jasne je to makacka ale tohle je uplne neco jinyho !!!!!
Tohle je důkaz toho, že práce herního vývojáře není žádný med, obzvláště když se dělá pro EA. Tahle společnost co za poslední roky předvedla, je k pláči a jsou ostudou herního průmyslu.
@Effa: nikdo ty lidi nenutí dělat hlavou, pokud kvůli té práci musí chodit brečet do speciální místnosti asi by měli rači dělat u toho pásu, kdo umí, najde si slušnou pozici jinde kde ukáže svou kvalitu a kdo ne bude fňukat neustále. Každá práce je náročná, někdo odpadne s hlavou a někdo zase se zničenou páteří nebo křečáky, ale vybrat práci si může každý
Tedy nekteré zdejší existence maji zajímavé názory. Mam dojem ze to budou ty co stojí u toho pasu a přesvědčují ostatní ze jejich prace je něco víc nez prace hlavou.
Co treba uz jenom ten vlastní pocit z toho ze něco dotahnes do konce? Ne te v půlce odejdes a reknes ze jdeš jinam za víc peněz?
@jorici: Rad by som tu hru videl na Decima engine z Horizonu.Uz teraz sa bojim, ako dopadne Respawn
Ked si pomyslim za keby použili unreal alebo uniti tak by bola hra do koncena pred stihu a tak mer bez chyb do teraz mi hlava nebere preco pouzivaju engine ktori neni nato urceni .
Smutny je ze tady nepomuze ani bojkot her od EA. Jediny co pomuze je paradoxne to co se stalo s Bioware. Proste to ze schopny lidi casem odejdou a taky by pomohlo, kdyby se uz od EA nenechal nikdo nikdy koupit za par zlataku. Ocividne to je cesta do pekel.
Z toho je cloveku fakt normalne ouzko. Fuck EA !
@StepoBella: Přečti si originál, tohle je jen výňatek z celé kauzy a pak ti možná dojdou souvislosti.
Jinak ty říkáš, že šestnáctihodinová směna u pásu je horší, jak práce člověka, který má zodpovědnost za svůj produkt? A zatímco ten člověk od pásu jde domů s čistou hlavou, ten od PC jde většinou domů s velkými pochybami a s myšlenkou, že to mohl udělat 3x lépe/rychleji za ten den nebo taky s pocitem, že na něco zapomněl, takže se třeba stane, že stejně ani od stresu z dalšího dne si neodpočne.
Už v roce 2004 kolovala o EA kritika, že špatně zachází se svými zaměstnanci a přetěžuje je v práci, 100 hodinové výkony za pracovní týden nebyly výjimkou, před 15 lety! V tehdejší době nemyslitelné na západě... Jak to tam asi vypadá nyní?
A těch bezpočet kauz, které jsem o nich už slyšel a četl, mi bohatě stačí na mé "spekulace".
Ne, že jinde by to bylo lepší. 2K, Bethesda, Activsion, Square Enix a další taky mají své kostlivce ve skříni, ale ti aspoň vydávají, povětšinou, dobré hry.
EA jen za tuhle generaci vydala samé nedodělky nebo rovnou odpady typu Need For Speed, SW: Battlefront, ME: Andromeda, BF V, The Sims 4, Madden NFL 25, Mirrors Edge, a teď Anthem. To už je slušné portfolio failů, které se muselo podepsat na morálce celé společnosti a dotýká se všech, vývojářů pochopitelně nejvíce.
Chtel bych videt ty pokoje na breceni..jestli tam meli treba ty siroky role papiru a vecne plny kose..takova uklizecka co neni in oak priska, videla roli papiru, postel a kos plnejch vlhkejch ubrousku a mela jasno..
Tohle mluví za vše 😂. Každopádně kdo naivně věří, že tohle vyřeší nějaké abdejty 😂, že z toho udělají něco co bude mít smysl hrát je blázen. Hraju dlouho, hodně dlouho. Ale cca 15 minut v bete a všemožné faktické informace, ve mě vyvolávají pocit, že horší hra skutečně neexistuje. Ovšem ty reklamy a všemožné prezentace 😂😂?! Za to bych chodil fakt kanálem. Vědomé lži jsou nejhorší věc co mohli udělat. Páč kdyby napsali udělali jsme sračku, znělo by to lépe.
Ono se těžko pracuje když vám někdo neustále hází klacky pod nohy a dává jedno omezení za druhým, ale takový je život takhle je to dneska bohužel nastavené já jsem šef nelíbí se ti běž přijde mi to celé takové kopani nožičkama kolem sebe my jsme chtěli udělat skvělou hru my za nic nemůžem všichni jsou na nás zlí za ty prachy co tam berou bych si klidně zašel pobrečet do pokojíku zatnul zuby a s usměvem makal dál tragedie na šachtu s nima
@Ultimate7th: Nekomentuj věci, o kterých víš prd.
Ono v dnesnej dobe "dostatku" prace, postavit si vedenie firmy na nejakom agresivnom postoji voci zamestnancom je priam ciry debilizmus hraniciaci s totalnou zatemnenostou mysle (zatemnenie vidinou zisku mozno). Nakolko skuseni vyvojari nemaju problem proste zobrat svestky a ist robit niekam, kde je toho stresu menej, mozno aj za lepsie peniaze. Akykolvek takyto pristup vedie z dlhodobeho hladiska k odlivu najvacsich mozgov, a teda aj k razantnemu pokelsu kvality prace/ vysledneho produktu - a teda k potencionalnemu krachu spolocnosti. Pritom ide o vyvoj hier.... to by mala byt zabava, skoro az hobby, sak je to v podstate zabavny priemysel... a nie firma kde maju "placuce" miestnosti plne zamestnancov na pokraji zrutenia...
Je jedno na čem to hrajete, Xbox, Playstation, tahle hra je fakt FAIL, totálka, koupil jsem taky DIGI a lituju každý koruny, 2200,- v píč**.
Fakt tvl sracove z EA proc zrovna tydle zmrdi musej mit star wars. Zlatej ubisoft
Ty vole tahle hra je šaškárna
Ten koncept, že ta planeta bude něco jako “bermudský trojuhelník” vesmíru zní zatraceně dobře. Vtahovat různe mimozemské lodě a další nebezpečné věci... škoda že se toho nedrželi. Mohla z toho být opravdu parádní záležitost.