Herní svět měl být v akční hře Halo Infinite původně větší a rozmanitější novinkaMicrosoft Game Studios
xsxxone

Herní svět měl být v akční hře Halo Infinite původně větší a rozmanitější

Martin Šmíd
O vývoji akční hry Halo Infinite se toho napsalo v posledních měsících a vlastně i letech opravdu hodně. Nyní se k vývoji vrátil přímo Joseph Staten ze studia 343 Industries v rozhovoru pro YouTube kanál Academy of Interactive Arts & Sciences. Ten vede Ted Price ze studia Insomniac Games a zve si na něm na rozhovory vývojáře i další osobnosti herního průmyslu. Samotný Joseph Staten se k Halo Infinite dostal až během jeho vývoje, přičemž vzpomíná, že herní svět měl být podle původních návrhů daleko větší a rozmanitější. „Tým si prošel několika iteracemi měřítka a různorodosti biomů ještě dříve, než jsem se k němu připojil. A i poté jsme se museli rozhodnout, kde ubrat. Neměli jsme dostatek času, abychom dosáhli na konzistentní kvalitu při takové rozmanitosti,“ říká Joseph Staten.
YouTube video: YouTube video player

Joseph Staten dodal, že když nastoupil, už nemuseli hru moc zmenšovat, ačkoliv nějakým zeštíhlením během posledního roku vývoje prošla. „Nakonec už jsme toho z otevřeného světa tolik neodstranili, ale vím, že z původních návrhů se dost výrazně zmenšilo to, v co tým doufal, že by mohl vytvořit,“ dodává. Možná i proto nechtěli vývojáři nakonec Halo Infinite prezentovat jako open-world hru, protože by mohli v hráčích vyvolat mylná očekávání. Podle Statena tým přemýšlel i o nějaké formě craftingu, která se do hry nakonec nedostala. Místo ní byly přítomny lehčí RPG mechaniky. „Hodně jsme v týmu mluvili i o craftingu, a moje připomínka k týmu byla taková, že Master Chief nepotřebuje zabíjet zvířata, aby si pro sebe vyrobil koženou košili. Je to obrovský obrněný supervoják. Když něco chce, jde a zabije protivníka, popadne jeho zbraň a jde dál,“ vzpomíná. 

ZdrojTZ

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Galerie

29 obrázků

Hra v článku

Halo Infinite
xsxxoneHalo Infinite

Střílečka

Redakce
Vývojář
343 Industries
Vydavatel
Microsoft Game Studios
Vydání
8. prosince 2021

Komentáře (16)

  • Cybex
    Cybex

    @Effa: ty nebudeš mít moc kamaradu co?

  • QaiGonJinn12
    QaiGonJinn12LV-426
    3

    To nemůžou myslet vážně. Tolik peněz tolik času. I tak jsem si to z lásky k Halo užil ale bylo to chabý bez nápadu bez inovace. Tady jde vidět, že i když máš peníze tak to automaticky neznamená úspěch. Potřeba je hlavně mít kvalitní a dobře motivované lidi. Obávám se, že spousta z nich to brala jen jako zdroj obživy.

  • Bloodporn
    Bloodporn

    Zlatí Bulánci 🙂

  • delone
    delone
    1

    Halo je vykladna skrina xbox studios, gears6 radsej ani nepocut

  • Effavasmanasalamu
    Effavasmanasalamu
    63

    @Repi: presne, protoze my na supersony stroji mame takove pecky jako Returnal kde je animace behu jak z prdele nebo Horizon 2 coz je vlastne velke dlc k Horizonu 1, protoze se museli Guerilla krotit aby to mohlo vyjit ne ps4 protoze je sony nenazrana a nebo tu velkou pecku GT7 kde musis jezdit jak debil dokola desitky hodin aby sis odemkl auta a nebo si je muzes koupit za realne penize coz je u hry za 2100 kc prece uplne v poradku.

  • Predicktor soky
    Predicktor sokyOld shatterhand
    1

    Rusky bramburek zlyhal :)

  • FreeGoro
    FreeGoroM1TV ytube
    1

    Chtel tim rict,zkratka....mohl z toho byt jeste vetsi nedodelek a pruser.

    A to je vlajkova kocapka 🙄🛶

  • Insertcoin
    Insertcoin👌

    S "měl být" si můžou vytřít prdel...

  • renorejns
    renorejns-
    21

    😂🤣😂 Hroznej odpad tahle vlajková loď.

  • Repi
    Repi🖕
    21

    Hráčům na Xboxu tohle bohatě stačí.

  • KachloRedakce
    KachloBOSS
    75

    Nevím, jestli hra stála 500 mega (spíše ne) a jestli její vývoj ovlivnil Game Pass (na 99% ne). Ta podpora multiplayeru navíc nemá vzhledem k free-to-play povaze hry žádnou spojitost s Game Passem. Samozřejmě, chybné plánování 343 je jedna věc, ale moc se nemluví o tom, že na vývoj her měla hodně velký vliv i válka na Ukrajině a sankce na Rusko. Hodně velkých západních studií využívalo ruská studia, která jim pomáhala s assety, ale i třeba vytváření obsahu. Tohle na konci února padlo, a pokud vím, tak zrovna jedno ruské studio vytvářelo sezónní obsah do Halo Infinite. Asi nemá cenu tu rozepisovat, na jaké projekty tohle mělo vliv. Jen ale zmíním next-gen Zaklínače. Každý se divil, že si ho najednou vzal CD Projekt RED pod sebe a radši odložil. Do února na něm pracovala ruská pobočka Saberu. Někdy jsou věci bohužel složitější, než se na první pohled zdá 🙂 Snad jsem tu nenapsal něco, co jsem neměl, radši jdu zkontrolovat mail :D

  • DEMONKONDAR
    DEMONPhantom Dust
    21

    @susty7: radši budu mít ten svůj jednoduchej (logickej) pohled spotřebitele, než aby se ze mě stal špekulant jako jsi ty, co věří pověrám vycucaným z prstu:D

    Když se podíváš na to co všechno 343i za celou svoji existenci vytvořilo, tak nebudeš muset zbytečně spekulovat a dojde ti, že je to banda neschopnejch matláků co si jenom hraje na game developery, ale reálně nic významnýho nedokázali, ba naopak, celou značku Halo jenom zkurvili.

  • 🎥MistrJakub🎥KONDAR
    🎥MistrJakub🎥PS VLÁDNE
    51

    Takze jsme dostali mensi mapu, pritom ale furt skaredou, nudnou, mrtvou a kde je lvl design na urovni strilecek z devadesatek.

  • DEMONKONDAR
    DEMONPhantom Dust
    33

    @susty7: jsi mimo, Infinite je jedna z nejdražších her od MS a dělalo se na ní od konce roku 2015, kde v tom hraje roli Game Pass? Jde jen o neschopnost vývojářů a špatnej management ze strany MS, ty konverzio

  • Jakub AndreasKONDAR
    Jakub AndreasPak zhasni 😎
    3

    Fakt? Kdo by to byl řekl 🙃

  • up_er
    up_er
    331

    Neměli jsme dostatek času, abychom dosáhli na konzistentní kvalitu při takové rozmanitosti...prosím? :D

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.