Herní svět měl být v akční hře Halo Infinite původně větší a rozmanitější

Joseph Staten dodal, že když nastoupil, už nemuseli hru moc zmenšovat, ačkoliv nějakým zeštíhlením během posledního roku vývoje prošla. „Nakonec už jsme toho z otevřeného světa tolik neodstranili, ale vím, že z původních návrhů se dost výrazně zmenšilo to, v co tým doufal, že by mohl vytvořit,“ dodává. Možná i proto nechtěli vývojáři nakonec Halo Infinite prezentovat jako open-world hru, protože by mohli v hráčích vyvolat mylná očekávání. Podle Statena tým přemýšlel i o nějaké formě craftingu, která se do hry nakonec nedostala. Místo ní byly přítomny lehčí RPG mechaniky. „Hodně jsme v týmu mluvili i o craftingu, a moje připomínka k týmu byla taková, že Master Chief nepotřebuje zabíjet zvířata, aby si pro sebe vyrobil koženou košili. Je to obrovský obrněný supervoják. Když něco chce, jde a zabije protivníka, popadne jeho zbraň a jde dál,“ vzpomíná.
Tvoje reakce na článek
Galerie

























Komentáře (16)
@Effa: ty nebudeš mít moc kamaradu co?
To nemůžou myslet vážně. Tolik peněz tolik času. I tak jsem si to z lásky k Halo užil ale bylo to chabý bez nápadu bez inovace. Tady jde vidět, že i když máš peníze tak to automaticky neznamená úspěch. Potřeba je hlavně mít kvalitní a dobře motivované lidi. Obávám se, že spousta z nich to brala jen jako zdroj obživy.
Zlatí Bulánci 🙂
Halo je vykladna skrina xbox studios, gears6 radsej ani nepocut
@Repi: presne, protoze my na supersony stroji mame takove pecky jako Returnal kde je animace behu jak z prdele nebo Horizon 2 coz je vlastne velke dlc k Horizonu 1, protoze se museli Guerilla krotit aby to mohlo vyjit ne ps4 protoze je sony nenazrana a nebo tu velkou pecku GT7 kde musis jezdit jak debil dokola desitky hodin aby sis odemkl auta a nebo si je muzes koupit za realne penize coz je u hry za 2100 kc prece uplne v poradku.
Rusky bramburek zlyhal :)
Chtel tim rict,zkratka....mohl z toho byt jeste vetsi nedodelek a pruser.
A to je vlajkova kocapka 🙄🛶
S "měl být" si můžou vytřít prdel...
😂🤣😂 Hroznej odpad tahle vlajková loď.
Hráčům na Xboxu tohle bohatě stačí.
Nevím, jestli hra stála 500 mega (spíše ne) a jestli její vývoj ovlivnil Game Pass (na 99% ne). Ta podpora multiplayeru navíc nemá vzhledem k free-to-play povaze hry žádnou spojitost s Game Passem. Samozřejmě, chybné plánování 343 je jedna věc, ale moc se nemluví o tom, že na vývoj her měla hodně velký vliv i válka na Ukrajině a sankce na Rusko. Hodně velkých západních studií využívalo ruská studia, která jim pomáhala s assety, ale i třeba vytváření obsahu. Tohle na konci února padlo, a pokud vím, tak zrovna jedno ruské studio vytvářelo sezónní obsah do Halo Infinite. Asi nemá cenu tu rozepisovat, na jaké projekty tohle mělo vliv. Jen ale zmíním next-gen Zaklínače. Každý se divil, že si ho najednou vzal CD Projekt RED pod sebe a radši odložil. Do února na něm pracovala ruská pobočka Saberu. Někdy jsou věci bohužel složitější, než se na první pohled zdá 🙂 Snad jsem tu nenapsal něco, co jsem neměl, radši jdu zkontrolovat mail :D
@susty7: radši budu mít ten svůj jednoduchej (logickej) pohled spotřebitele, než aby se ze mě stal špekulant jako jsi ty, co věří pověrám vycucaným z prstu:D
Když se podíváš na to co všechno 343i za celou svoji existenci vytvořilo, tak nebudeš muset zbytečně spekulovat a dojde ti, že je to banda neschopnejch matláků co si jenom hraje na game developery, ale reálně nic významnýho nedokázali, ba naopak, celou značku Halo jenom zkurvili.
Takze jsme dostali mensi mapu, pritom ale furt skaredou, nudnou, mrtvou a kde je lvl design na urovni strilecek z devadesatek.
@susty7: jsi mimo, Infinite je jedna z nejdražších her od MS a dělalo se na ní od konce roku 2015, kde v tom hraje roli Game Pass? Jde jen o neschopnost vývojářů a špatnej management ze strany MS, ty konverzio
Fakt? Kdo by to byl řekl 🙃
Neměli jsme dostatek času, abychom dosáhli na konzistentní kvalitu při takové rozmanitosti...prosím? :D