Druhý deníček na akci Uncharted 4: A Thief’s End

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Podle Shawna Laydena není přechod na čistě digitální distribuci velkým překvapením
novinka
Remake hry Gothic dostane oficiální češtinu na PC i konzolích
novinka
Studio Arkane Lyon má nového ředitele, jde o spoluzakladatele MachineGames
novinka
Hra Dune: Awakening dostane fyzickou verzi pro PS5, podívejte se na deníček vývojářů s rekapitulací posledního roku
novinka
Byl oznámen čas spuštění Assassin's Creed Black Flag Resynced
novinka
Sony zabila hry na Blu-ray Discích pro konzole PlayStation, od ledna 2028 budou hry vycházet pouze digitálně
novinka
Podle analytiků vyjde konzole PlayStation 6 nejdříve koncem roku 2028
novinka
Simulátor života inZOI byl odložen pro PS5 na příští rok
fórum
Think before you sleep
novinka
Studio Obsidian Entertainment má vyjednávat s Microsoftem, aby se vyhnulo zavření - UPDATE
Komentáře (16)
Speedyredy: jo jsem nad věcí a co jako
Jsou ve videu nějaké nové záběry ze hry? Po shlednutí prvního deníčku sem si už řekl, že další záběry už nechci vidět:D
Acemax67: zde je moje kdysi tvorba v 3d maxu :-) Škoda, že nemám více času se tomu věnovat :-/ Chtěl jsem tehdy udělat všechny obleky, měl jsem to i narigované.
link
link
Ps. dělal jsem to jen podle dvou propagačních artů
To s tou Elenou je ten nákres i v artbooku Uncharted Trilogy a jsem rád , že to změnili
Tohle bude legendární!!!
Speedy: Ty jo, tak to jsme neco jako kolegove, Zbrush mam zrovna ted otevrenej v praci:)
Acemax67: díky, něco už znám :-) Hraju si občas s 3d studio max, takže způsoby jak vytvořit detailní model, vytvořit normálové, bump, speculární a difuzní mapy znám, zejména pak jejich zapečení do textury, tj. vytvoření nejprve detailného modelu s následnou aplikací jej na "low polygon model". To celé bylo jen pro obdiv s přáním vidět více od ND :-)
Speedyredy: Ten zaber, ktery asi myslis je z programu Zbrush. To je pomerne standardni nastroj pro vytvareni modelu jak do her, tak i filmu. To co tam tvori ale neni textura, jde o primou deformaci meshe. To co je z Nathana videt ma klidne milion polygonu a kazda vraska ci por kuze se primo "vytlaci" do modelu. Rika se tomu sculpting. Z takto pripravenych ultra detailnich modelu se pak vytvari modely pro hry, v tom programu se i kresli textury, normal mapy.
Pokud by te to zajimalo nejak vic, tady je pomerne dobre zachycen cely proces pri vytvareni herniho modelu.
link
Omlouvám se všem, ale Uncharted 4: Xbox End musel jsem...
Druckmann ty vlasy Toho bych hned ostrihal
Cobra: a ty musíš být vždy ten, kdo je nad věcí že :-)
Jinak je zajímavé vidět jak lze pomocí G-PENu kreslit detaily přímo do polygonového modelu včetně detailů textur. Škoda, že těchto záběrů NG neprezentuje více :-)
Už se nemužu dočkat beta byla skvělá,ani nevim kdy naposledy sem byl tak nahypovanej na mulťák.Naposledy snad po betě bf3 a to už je pár let zpět.
Panebože! To jsou spekulace jak cyp,od některých tady!!
Speedyredy: já si zase myslím že odklad U4 je spíše díky tomu aby nepokazil prodeje Ratchet & Clank můj názor propagaci vidím až tak na druhém místě :)
Když už jsme u těch postav víte,jak měla původně vypadat Elena?link
Grafika, animace, hudba, vše fenomenální a úctyhodné ale dávejte pozor, že tato propagační kampaň skončí těsně před vydáním, prostě odklad o 14 dní pro propagaci něčeho, co by jí ani nepotřebovalo. A to se mohlo už za měsíc defakto hrát. SONY chce hold ze hry vyždímat nejen maximální výkon ale i maximum hráčů.