Deníček o remaku hry Shadow of the Colossus

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Bethesda oznámila budoucnost značky Fallout, počítá se s pátým dílem i remastery
novinka
Ubisoft se chlubí 3 miliony prodanými kopiemi hry Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
novinka
Herní ředitel Marathonu opouští studio Bungie
novinka
Amazon musí přeobsadit hlavního hrdinu Krata v připravovaném seriálu God of War
novinka
Rayman Origins: Enhanced Edition vypadá krásně ve 4K, podívejte se na záběry z hraní
novinka
Bethesda zatím nekončí se Starfieldem, plánuje nový obsah i další aktualizace
novinka
Nový trailer na akční RPG hru The Relic: First Guardian ukazuje souboje s bossy
novinka
Nový filmový trailer na akci Marvel’s Wolverine
novinka
Jennifer English nakonec neztvární hlavní hrdinku ve hře Tides of Annihilation
novinka
Představena hokejová hra EA SPORTS NHL 27, vyjde začátkem září
Komentáře (6)
Kdyby někdo věděl, kde stáhnout originální soundtrack SotC ve formátu FLAC, dejte prosím vědět. mp3 mám.
stillalive: Móóc pěkný, pod to se můžu podepsat. Už se taky těším až ukápne slzička, srdcová záležitost.
stillalive: Ano, psal to Starman. V jednom z podcastů se vyjádřil, že je na tuhle recenzi nebývale pyšný.
stillalive -> Krasne si to napisal :). Ja som tuto hru este nehral, pre mna to bude uplna novinka ale Tvoj text je cista inspiracia do hrania :) Dik moc, a snad ma to bude bavit aspon z polovice tak, ako to bavilo Teba ;)
stillalive vybornej komentář a naprostej souhlas mám to dost podobně, nejde ani slovy popsat. Na tohle se neskutečně těším
Bluepoint Games tímto projektem výtečně sdělují skutečnost, co doopravdy znamená REMAKE ve svém úplném významu. Tehdy, když Shadow of the Colossus měl ještě před vydáním a já se veškeré novinky o tomto projektu dovídal pouze prostřednictvím OPSM2 magazínu, s každým obrázkem a útržkem nové informace se ve mně hromadil pocit, že je zaděláno na něčem skutečně výjimečném a s vydanou recenzí, kterou tehdy tuším psal Starman, se ve mně uvolnilo veškeré napětí z toho, že by projekt dopadl špatně a tak následovala cesta do PlayStation Shopu, odkud jsem si nesl speciální edici v papírovém vydání s pohlednicemi uvnitř. Prvé a několikáté dohrání ve mně vířilo tak moc silné emoce, že jsem doslova v onom světě žil a prožíval dobrodružství v roli ústřední postavy prostřednictvím své interpretace jako snový svět, v němž jsem s každým skoleným kolosem doslova hmatatelně prožíval onu smrt každé oběti jedinečného tvora, jakož daň za vzkříšení života, přičemž konatel se s každým zabytím propadal hlouběji do temnoty, aby nakonec zemřel, jiný život probudil a sám se znovuzrodil. Nedovedu žádným způsobem vyjádřit hloubku a tíhu prožitků u tohoto virtuálního symbolického dobrodružství, které mně tehdy skutečně nesmazatelně poznamenalo, protože i nyní, jak píši tyto řádky, vyplavují se ony pocity znovu a slzy jen potvrzují jejich intenzitu. Ani nespočítám kolikrát jsem tehdy poslechl onen dokonalý soundtrack. Jestli lze vyjmenovat 5 nejzásadnějších děl videoherní produkce od prvopočátku, tento tvůrčí skvost nedovedu nikdy vynechat. Díky Fumito Ueda za to světlo mezi mračny a Bluepoint za odvážný krok znovuvytvoření něčeho, co mám zvláštní moc v čemsi v sobě skrytou a doufám, že se toto cosi výjimečného zachovává i zde v Remaku.