Akční hra Star Wars Jedi: Survivor dostala důležitý update, vylepšuje framerate

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Leonovi S. Kennedymu bude patřit zhruba polovina hry Resident Evil Requiem
recenze
Terminator 2D: NO FATE
novinka
Akční RPG hra Star Wars: Fate of the Old Republic vyjde dříve než v roce 2030
novinka
Tomb Raider: Catalyst se bude odehrávat několik let po událostech z Tomb Raider: Underworld
novinka
Hra Clair Obscur: Expedition 33 si odnesla rekordní počet ocenění, včetně toho pro nejlepší hru letošního roku
novinka
Porovnání hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis s originálem z roku 1996
novinka
Jonathan Blow oznámil novou logickou hru Order of the Sinking Star
novinka
Star Wars: Fate of the Old Republic není přímé pokračování Knights of the Old Republic
fórum
Think before you sleep
novinka
Bruce Straley oznámil svoji novou hru, logickou dobrodružnou hru Coven of the Chicken Foot
Komentáře (15)
@Hashut: možná si zjisti něco o vývoji.
Fakt máte hodně zkreslené představy.
Hra dostane status gold cca 2 měsíce před vydáním, aby prošly certifikace, lisovna atd. Pak se na opravách pracuje do vydání. Takže tyhle opravy day one a další patche se fakt nepřipraví za pár dní.
Druhá věc je, že je datum vydání a pokud to není mega průser, tak to vydavatel na 99% prostě neodloží.
Minority bugy skoro neřeší. V první řadě opravují show stoppery (chyba po které nemůžeš pokračovat ve hře) nebo pády hry, kdy většinou hra zahltí paměť. Zbytek drobností opravují, když mají čas.
Testerů můžeš mít třeba milion, někdo to ale musí opravit a když to opraví, tak se celé znovu testuje, protože to většinou rozbije něco dalšího.
Je to začarovaný kruh a někdy se musí říct, kdy je to jakž takž, aby se hra vydala.
Navíc u takto velkých her si vše tak nějak sedne dohromady až když je to v podstatě gold.
@ArgE: Když máš málo testerů, tak ti můžou mezi prsty proklouznout nějaké bugy. Jenže tohle snad nemohli přehlédnout ne? To je problém ignoranství a ne šetření na testerech. Kdyby to byl problém někde hluboko v kódu a trvalo další měsíce najít nějaké řešení. Ale pokud to zvládli výrazně poladit během několika dní, tak to muselo být vyloženě na očích. Problém je, že je to trend a hřeší na to i velcí vydavatelé, kteří jen za PR vyhodí z okna desítky milionů místo toho, aby dodali na pulty produkt dotažený k dokonalosti.
@Acemax67: Ace souhlas.
Jen si řikám, kolik lidí co to hodnotí, to opravdu hraje nebo jede jen dle DF?
ja teda nevim, jestli jsem uz nejak utupely, ale na XSX v Performance to vypada velice pekne a hlavne je to pro me osobne zatim nejlepsi hra co letos vysla. Technicky by to urcite mohlo byt lepsi, ale uroven grafiky, miry detailu, sviceni a estetiky je daleko pred konkurenci. Budte radi ze to nevyslo na oldgen, tyhle cross gen hry uz proste vypadaji zastarale a je jedno jestli jsou v nativnich 4k pri 60fps.
Po updatu se toho moc nezmenilo je znat ze je to lepsi ale ta optimalizace co se tyce dropu a vizualu je vazne spatna tolik casu na to meli a presto hra vypada jak na starsi generaci , maji pred seboubjeste hodne prace ale co se tyce zabavnosti tak musim rici ze me bavi prochazet jednotlive planety skoda jen ze zazitek kazi spatna optimalizace a vizual
počkám na PS5 Pro. Kritizoval jsem Switch za mrzké rozlišení, teď' bych si připadal docela pokrytecky, kdybych tady valil hru na PS5 ještě v horším nativním rozlišení. Navíc na velkém panelu to vypadá fakt příšerně ty nízká rozlišení. Už Returnal byl na mě dost mázly.
Divné, jednička mě fakt srala. Dvojku si užívám i přes zmíněné problémy.
Po doladění to bude super hra.
@ΛNĐ3RLΛ: no dokonce tohle je opravdu velká ostuda pro Respawn studio
@Goldsmit: Podle DF rozlišení dropuje až k 640p...
"Next-gen experience".
No na ps5 to hraju na 30-27 fps.. a ty bugy co tam jsou.... jako zlaty horizon fw.. twn jede slusne v 60fps i vypada krasne
Performance režim je naprostý hnus rozlišení to nemá snad ani 720p jak je ten obraz rozmazaný hlavně okolí je ošklivý do toho odporný tering a framerate taky ještě nic moc hlavně při cut scénách je to nejvíc znát.Nevim jestli to vůbec kdy dohraju jestli to bude tak v žalostným stavu
Téhle hře nepomůže ani 120 fps. Low počet planet. Ubohost co vyplodili v Respawn Entertainment
v performance režimu bych to nehrál, vývojáři si tam strašně pomáhají snižováním rozlišení, aby dosáhli 60fps...každej další patch v podstatě jen někde ubere na rozlišení, už takhle se to šíleně dopočítává...
Takže vyřešit problém trvalo týden? A to opravdu nešlo poladit před vydáním? To nikoho v Respawnu nebo EA nenapadlo, že tím negativně ovlivní recenze a první dojmy hromady hráčů? Testuje to vůbec někdo, když tohle není žádný záludný problém schovaný za nějakou nečekanou aktivitou hráčů? A to ještě konzole jakž takž, ale PC verze začínají být hrozný průser. Letos jsou TLoU, SW a teď Redfall jeden průser za druhým. V Redfallu mi to na začátku šlape 100-110 FPS a pak se dostanu do míst, kde to klidně spadne na 40-50. SW se snad přes 60 FPS nedostane ani na PC, které má šestinásobný výkon PS5. Co se s tím herním průmyslem děje. A u TLoU ani SW to na předplatné nikdo svádět nemůže.
Doporučuji s koupí vydržet ještě minimálně 1-2 patche. Trochu se to zlepšilo, ale stále performance režim není nic úžasného. Stále je trhání obrazu a nízké rozlišení. Sám zatím jsem dal hru stranou a počkám si ať si zbytečně nekazím zážitek.