Hidetaka Miyazaki představil hru The DuskbloodsnovinkaFromSoftware
nsw2

Hidetaka Miyazaki představil hru The Duskbloods

Martin Šmíd
Nintendo docela překvapilo oznámením, že nová hra The Duskbloods od studia FromSoftware vyjde v příštím roce, přičemž bude dostupná pouze pro jeho konzoli Nintendo Switch. Nyní se o hře rozpovídal přímo její herní ředitel Hidetaka Miyazaki na oficiálním webu Nintenda. Dozvěděli jsme se nejen to, že původně vznikala ještě pro Nintendo Switch, ale také to, jak se bude hrát.

 „Před nějakou dobou jsme se setkali s Nintendem, abychom probrali naše nápady, a během toho jsme nastínili hru The Duskbloods. Tehdy to ještě nebyla hra, ale spíše řetězec nápadů. Samotný koncept se lišil od všeho, co jsme dříve dělali, a Nintendo vypadalo, že má velký zájem nám pomoc s jeho realizací. Tehdy se projekt rozjel. Nejprve na něm pracoval malý tým jako na titulu pro Nintendo Switch. Když hra začala nabírat obrysy, oslovilo nás Nintendo a ukázalo konzoli Nintendo Switch 2, což nás vedlo k tomu, abychom přepracovali naší cestu pro hardware. Zaměření na nový hardware a na online funkce nám umožnilo zůstat co nejvěrnější původní vizi, což pro nás byla velmi dobrá zpráva.“

„Co se týče struktury The Duskbloods, považujeme ho za PvPvE, kde hráči bojují proti normálním nepřátelům i hráčům. Tato struktura mi vždycky připadala velmi zajímavá. Umožňuje realizovat širokou škálu nápadů v oblasti herního designu a zároveň nám umožňuje využít naše zkušenosti s navrhováním náročných nepřátelských střetnutí. Na okraj mi dovolte jednu poznámku. Jak již bylo zmíněno, v jádru se jedná o online multiplayerový titul, ale to neznamená, že jsme se jako společnost rozhodli, že budeme dělat v budoucnu hlavně multiplayerové hry. Byla také oznámena verze hry Elden Ring pro Nintendo Switch 2 a stále máme v úmyslu aktivně vyvíjet hry zaměřené na jednoho hráče, jako je tato, které vyznávají náš tradičnější styl,“ řekl.

Hráči se ve hře budou dostávat na několik map, kde budou bojovat o něco, čemu se říká First Blood. „Postavy, které ovládá přímo hráč, jsou známé jako Bloodsworn. Jde o skupinu, která získala nadlidské schopnosti díky zvláštní síle krve. V obecném pojetí jsou podobní upírům, ale nejsou zobrazeni jako děsivá monstra, která si můžete spojovat s tradičním vampyrismem. K dispozici jsou v The Duskbloods tradičnější mapy v gotickém nebo viktoriánském stylu, stejně jako mapy zobrazující závěrečná léta raného novověku, jako je ta, která je k vidění v traileru a projíždí jí vlak. Hráč si bude moci vybrat z více než tuctu postav, z nichž každá má svou vlastní identitu a vzhled. Myslím, že v designu postav a zbraní, které používají, je mnoho jedinečných prvků, takže doufám, že si mezi nimi hráči najdou jednoho nebo dva favority,“ říká s tím, že všechny postavy mají mít možnost ovládat zbraně na krátkou vzdálenost i na dálku.

„Hra má takzvanou „hub“ oblast, kde si hráči mohou vybrat svou postavu, přizpůsobit si ji a vstoupit do online multiplayeru, který podporuje až 8 hráčů. Po ukončení online zápasu se hráči vrátí do hubu, kde obdrží nějakou odměnu, ať už vyhrají, nebo prohrají. Pomocí těchto odměn si hráči mohou dále upravovat svou postavu, a tak cyklus pokračuje. Online zápasy se zpravidla hrají na posledního hráče, nicméně v některých případech se podmínky vítězství liší. Hráči například mohou mít za úkol spojit se a zničit silného nepřítele - bosse, nebo se ocitnou v jiných zvláštních situacích,“ řekl s tím, že vítězství není ovlivněno jen úspěchem v PvP části, ale také dovednostmi v PvE.

„Dalším důležitým aspektem jsou proměnné zápasu, například systém eventů. Tento systém má potenciál změnit průběh zápasu, například speciální spawny nepřátel a dodatečné cíle s doprovodnými bonusovými odměnami. V traileru jste si možná všimli obří kamenné tváře na obloze. To je jeden z příkladů eventů, které mohou v zápase nastat. V tomto případě výskyt této kamenné tváře ovlivňuje prostředí a mění odměny za zápas, což může mít okamžitý dopad na motivaci hráčů a jejich cíle,“ říká. „Já osobně PvP příliš neholduji a chtěl jsem vytvořit něco, co uspokojí i hráče, jako jsem já. Cílem zápasu je sice získat First Blood, ale jsou zde i osobní cíle, které hráči poskytují samostatné odměny,“ dodal.

Ve hrách jako Dark Souls nebo Elden Ring získávali hráči informace o světě a příběhu z popisků předmětů a průzkumem světa. V The Duskbloods to bude dost podobné. „Jednou z věcí, kterou rád dělám v každé hře, kterou režíruji, je ponechání fragmentů lore a detailů o světě, což umožňuje hráčům, aby se bavili pomocí své představivosti a vytvářeli si souvislosti. The Duskbloods není v tomto ohledu výjimkou. Nicméně jsme na to šli trochu jinak než v předchozích titulech. Střípky se tentokrát nacházejí v již zmíněných předmětech pro přizpůsobení postav. 

ZdrojTZ

REKLAMA

Tvoje reakce na článek

Hra v článku

The Duskbloods
nsw2The Duskbloods

Adventura

Vývojář
FromSoftware
Vydavatel
FromSoftware
Vydání
31. prosince 2026

Komentáře (53)

  • Gamma
    Gamma☢️ Zóna ☢️

    Uvidel jsem nick a to bylo cele co jsem z toho monologu precetl 🤣 kdo to ma stejne 🤣

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu

    Ufffffff

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    Za poslední týden jsem s prvním hraním God of War Ragnarok zažil naprosto nezapomenutelné momenty a emoce, jaké se svou hloubkou rovnají třebas nedávnému třetímu dohrání Death Stranding. To je umění! Onen přenos silných emočních a poctivých vjemů. Jestli má formu kulturně blíže Japonské kultuře, nebo západní, je úplně jedno.

    Kainé, autentické znamená autor autentický ve svých pocitech, emocích a myšlenkách, autentický vůči sobě a nikomu jinému. Neexistuje způsob, jak bys vytvořil Remake, v kulturně zcela odlišném prostředí, tím způsobem, abys "napodobil", nebo vystihl něčí vnímání a cítění kulturně odlišného v jeho vlastním díle, který remakuješ. Proč? Protože konkrétní způsob cítění je zcela nenapodobitelný pro jedinečnost cítění každé jedné lidské bytosti. Pokud jste žádali autenticitu vůči jinému tvůrci, žádali jste zhola nemožné. Bavíme-li se o autenticitě, bavíme se napříč všemi myslitelnými formami lidského projevu. Není důležité co a jak, pokud právě to je autentické tomu jak autor cítí. Respektive umělec je opak pokrytce. Umění je opak lži. Umění je naprostá upřímnost, sebepřijetí ve své skutečné povaze. Proto umění tolik provokuje, nebo uklidňuje. Jak řekl ANDERLA, pro každé individum je uměním něco jiného, poněvadž opět - každý je ve svém vnímání, cítění, zpracovávání informací a emocí unikátní, nenahraditelný a nenapodobitelný. Stejně jako každý autor svého díla. Ono kromě umění vzniká spousta balastu. Hudbu se záměrem vydělat a udělat to tak "ABY SE TO LÍBILO", film, knihu, cokoliv může být naopak neautentické, lživé, jen jakousi návnadou na pozornost a získání energie od druhých. Co se umění týče, podstata skutečnosti není vůbec složitá, v principu je to naopak geniálně prosté. Složité je to v konečném důsledku v jednotlivostech, v tom jak rozličné vesmíry, respektive lidští jedinci tvoří.

    Dílo je věrným odrazem tvůrcova nitra, jeho nejniternějších pocitů. Ať už jsou autentické, nebo se jedná o kalkul, dílo to vždy vystihuje. To co nechává lidi chladné, co člověk slupne a zapomene, všechno tohle nebylo umění, nebo se jedinec s daným dílem neztotožňuje, nebo jde pouze o kalkul. Není složité to rozpoznat. Nejsem tím pádem vůbec fanouškem těchto válek o tom, co je víc umění, jestli tahle forma, nebo tahle forma. Nikdo není míň nebo víc umělec, nebo uměním, protože dělá tu či onu formu. Umělec je umělcem a umění je uměním, je-li autentické, upřímné, pravdivé. Forem může být tolik, kolik je těch, kteří tak činí.

    Proto osobně dovedu pro příklad hrát God of War Ragnarok a střídat ho s Elden Ringem a naopak docenit rozličnost obou přístupů ať už v hudbě, zvukovém designu, způsob vyprávění příběhu, způsoby interakcí, způsob práce s level designem, výtvarnou estetikou. Všechno tohle je klíčové, odlišné a obojí je v tom svém podání excelentní. Asi takhle bych pro příklad udělal porovnání. Jiné přístupy, obojí umění, a když mluvím o Ragnaroku, tak zároveň o God of War 2018. Souboj s obřím drakem jako hrad může v ER vypadat tak, že ho tam krájím do nohy dokud se nevypaří. V God of War tak, že je z toho vysoce dynamický, epický souboj. Ale baví mě obojí. V jednom případě si užívám epické, emocemi nabité souboje, na straně druhé si užívám možnost nepřítele obejít a vyřešit ho různými přístupy. Jedno je semi-open world, zcela vyhovující svému způsobu vyprávění, druhé open world, kde po již 100 hodinách už ani nevím, o čem příběh začal, protože se rád ztrácím v objevování světa dle libosti. Santa Monika nejsou o nic méně umělci než from Software. Jsou velice odlišní, ale v tom svém co chtějí dělat, jsou to borci!

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    2

    Uff

  • Belros
    Belros

    @🦹🏼‍♂️📝🏚️💵: Kdyby každej druhej dělal hry s takovou precizností a nadšením jakou byla vytvářena GoW, byl bych naprosto spokojeným hráčem. Kéž by. Mimoto nemůžeš jen tak okleštit hudbu od hry samotné - ta hudba vznikla díky postavě Kratose a jeho minulosti. Bez ní by Bear asi těžko hledal noty. Je potřeba to brát jako celek. I když ti příběh nesedl což chápu, že to nebyl tvůj šálek kávy, mě třeba zase příběh GoW hodně inspiroval a dost momentů bylo opravdu silných. Třeba ten, kdy Kratos objeví čepele chaosu, nebo když troubí na Gjalahorn....to jsou nezapomenutelné zážitky vyvolávající doslova husí kůži. kdykoliv si na ně vzpomenu. Prožitkově mnohem silnější než cokoliv v Elden Ringu nebo Death Strandingu. Ale to už je o vkusu každého z nás a taky o tom, co jsme v životě prožili a co v nás při hraní těchto her může rezonovat.

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    1

    Ja GoW za umeni nepovazuji, protoze jako celek to na me jako umelecke dilo, tak jak ho chapu ja, proste nepusobi. Hudba je skvela, to ano, jenze hudbu ti slozil orchestr a ne vyvojari, muzes ji pricist k celku a nebo oddelit samostatne, ja ji za umelecke dilo povazovat muzu, ale kdyz stejnou hudbu pouzijes do online piskovorek, tak to z toho taky prece neudela umelecke dilo, ne? Ja to vnimam proste takhle. Ale treba combat? Za me urcite ne, pac je nefunkcni a na vyssi obtiznosti pusobi naopak neskutecne debilne, nedomyslene. Pribeh ve me nezanechal nic, postavy, dialogy a vse okolo pusobi jak dalsi klise film od marvelu, nic vyjimecneho na tom nevidim. Bavime se tedy o gow 2018 a Ragnarok. Proste to pusobi jako neco, co umi udelat "kazdej druhej". Kameru uznavam, na tu jsem uplne zapomel.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    4

    @Kainé: tak Doom jako hra je rozhodně umění.

    Třeba takový Perverze Doom se vryje do paměti navždy 😁 Mám to!

    link

  • Kainé
    KainéA2
    2

    @🦹🏼‍♂️📝🏚️💵: ono je od mě trošku chucpe říci, že hry jsou umění a pak říkat, tam ty hry nejsou a tam ty jsou a ohánět se slabšími argumenty typu, tady umění zabíjí komerčnost a prvoplánová debilita a tam nikoliv.

    Ale jsme v diskuzi a jo, proč se na to nedívat s určitými předsudky a vlastními pocity a zkušenostmi. Jak píše Belros, hudba v GoW je kvalitní, o tom nemůže být sporu, dále z technického hlediska není moc co vytknout, výprava, zvuky, dabing vše excelentní, na druhou stranu narativ je prvoplánově debilní, celá mytologie je mizerně exekuována z pohledu poetičnosti severské mytologie, vizuálně hra opět selhává v navození severské mytologie, pak už je na každém, co v každém převáží a jestli si vůbec člověk ty nedostatky uvědomí, zná kontext, zná severskou mytologii jinak než z filmů apod. Pak je na každém určit, jestli je to pro něho umění či nikoliv.

    Ale jak psal Barack, pokud Demon Souls Remake někoho přivedl k původní hře(což asi moc ne, když se toho prodal jen milion :D), tak třeba GoW někoho přivede k Eddě a další literatuře o kráse severské mytologii(jako že ne, ale buďme naivní :D).

    Já bych to viděl tak, že hry jako Doom i GoW jsou umění, jen jsou ty nižší formy herního umění a hry jako Silent Hill 2, Journey, ICO, SotC, první Dark Souls a další jsou prostě vyšší formy umění :D. Pojďme se povyšovat :D.

  • Belros
    Belros
    2

    @🦹🏼‍♂️📝🏚️💵: Říct, že GoW není umění je zcela zcestné a takové tvrzení jen poukazuje na neschopnost pochopit podstatu tohoto slova. Právě GoW je zrovna jedna z her, která je jím protkaná. Už jen samotná hudba tohoto díla je uměním sama o sobě a to nemluvím o kameře, narativu, dialozích, soubojích, animacích a především vyobrazením osobní tragédie i lásky otce ke svému synovi. Je nutno říct, že každá tvorba, která v duši člověka zanechá hlubší pocit či dokáže inspirovat k další tvorbě, lze považovat za umění. Přesně tak jak to udělalo dílo Tenshi no tamago s Miyazakim, který nám pak mohl přinést svět jaký vídáme a obdivujeme v soulslike žánru. Jinakost neznamená zákonitě "vyšší" formu umění. Neboť umění lze najít i v těch nejobyčejnějších nejzákladnějších činnostech lidského života.

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    1

    Neni umeni jako umeni jako dalsi umeni😀

    Ja to rozdeluju asi takhle. Umeni jako neco umet, treba prat ty prachy a nenechat se chytit je taky umeni😀 a pak umeni povazuji za neco, co by melo byt nejakym zpusobem narocne, unikatni. Kazdy to vnima trosku jinak, ale souhlasim s Kainem, ze proste treba u her povazovat GoW nebo Dooma za umeni je proste nemistne. Je to totiz neco, kdyz se kouknem treba na kulisy toho sveta, co umi udelat "kazdej". Kdyz se ovsem podivame treba na Elden Ring (nebo jinou souls hru), tak to je unikatni v tom, ze to jen tak nekdo nedokaze a prave to povazuji za umelecke dilo mezi hrami. At uz jde o art style, combat ktery definoval novy zanr nebo a to hlavne, neuveritelne primyslene a propojene svety. A klidne tam muze spadat i ten nudnej simulator zakopavani o sutry Death Stranding v mych ocich. Protoze i tahle hra ma svoje prednosti, ktere "nikdo" jiny nez Kojima nedokaze.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    5

    @Kainé: S tím Sekirem jsem to asi špatně formuloval. Já měl na mysli přesah v tom, že Sekiro ukázalo tomu redaktorovi nový pohled na hry. On sám sebe popisuje jakožto rekreačního hráče, co nikdy nechápal "gamery" a jejich nutkání se překonávat ve výzvách. Každej průměrný člověk, co hry zná jen od vidění si asi bude klepat na čelo, když mu ukážeš, jak někdo na 76. pokus se snaží pokořit Malenii v Elden Ring a bude pokládat otázky typu: "Proč by se sám sebe vystavoval takovému sebemrsakčství?"

    Cituji: "This is the story of how I tried and failed, then tried again and succeeded, to beat this ridiculously hard, infuriating, frustrating, exhilarating, and utterly extraordinary video game that became my obsession."

    A jeho závěrečné slova: "And with that, I am done. My two-year adventure playing Sekiro is finally at an end. It has been a long and at times emotional journey to get through what has undoubtedly been the hardest but most rewarding video game I have ever played."

    "For now, I’m going to sit back and play some fun, easy games for a while. I considered playing the Demon’s Souls remake, but decided instead to take some time to prepare for the next FromSoftware challenge. Armed with all of my experience playing Sekiro, I hereby declare that I am confident I will have beaten Elden Ring by mid-2024. Maybe early 2023, if I get really good."

    Tady vidím to umění donutit někoho vykročit ze své komfortní zóny, nahlédnout do světa skupinky hráčů, kterým třeba v minulosti i pohrdal a teď je díky Sekiru jedním znich. Tohle je přesah, který ti nabídne jen videohra, protože slova na papíře či scénka z filmu tohle zvládnou jen velmi obtížně.

    Kéž by tohle jakékoliv jiné medium dokázalo například v otázkách politiky či sociálních problémů. Možná bychom pak jako společnost dospěli k jednotnejším názorům. 🙂

  • Kainé
    KainéA2
    2

    @ΛNĐ3RLΛ: "Jaký význam máš konkrétně na mysli? "

    to byla otázka na tebe, protože jsi nekonkretizoval ten význam viz: "ale je dobré se zamyslet, co pro tebe tvoří ten zážitek dané videohry." Pokud budeme tedy souhlasit s M, že pro každého je ten význam různý, tak tahle debata je zbytečná a můžu s tebou souhlasit, že remake si původní význam zachovává, ovšem M je velký kecka :) Ale abych ti odpověděl, u každé hry to může být jiné. Ten význam se pro mě mění podle žánru a i daných IP. U Souls jsem to tady popisoval, za mě bylo vždy top objevovaní nových lokací, atmosféra, ta detektivka okolo, hudba, určité výtvarno, úplnou nejvýše byly momenty, kdy jsem měl pocity při boji, že nechci bojovat s protivníkem viz Sif, nebo alespoň pocit nějaké lítosti vůči postavě naposledy Messmer. Nic moc z toho Remake pro mě nenabízí.

    "Jakožto příklad se nabízí Sekiro a známý článek z Polygonu, jehož autor hru dohrál až po neuvěřitelných dvou letech, přičemž popsal jeho strastiplnou cestu, jak hru nenáviděl a jak s ní chtěl skoncovat nejedenkrát. A pak samozřejmě přišel ten opojný pocit - link

    Už tohle samo o sobě je přesah a umění, který ti poskytne exkluzivně pouze videohra."

    Nesouhlasím, tohle rozhodně nenabízí jenom videohra. Já měl podobný boj s Odysseem od Joyce. Byla tam slova, která jsem neznal, jednu stránku jsem četl na xkrát, byl to doslova boj, který jsem nehodlal vzdát.

    "Estetická změna nepřátel či hudby u Demon's Souls nemusí být vnímaná nutně jako chyba, ale jako jen jiný pohled na tutéž mytologii.

    Stejně jako když někdo ilustruje Danta jiným stylem než Botticelli - není to horší, je to prostě jen jiné."

    Tady se na to díváš z jednoho úhly ty a ignoruješ druhý, že ty změny mohly přijít jenom pro potěchu oka zcela bez nějakého důvodu. Protože my víme, že některé změny nedávají smysl v rámci lore. Např. zarostlé hradby Boletarie by dávaly smysl, kdybychom se pohybovali v nějakém delším časovém horizontu, jenže my víme díky princi, že při jeho odchodu pár let zpátky, byla Boletaria na vrcholu.

    Četl jsem například názor, že DS Remake je jako nová inscenace klasického dramatu. Režisér nemusí použít stejné kulisy, ale může vystihnout tíhu tématu jinak a přesto hluboce.

    Já se tomu nebráním, já viděl inscenaci Krále Leara s mobilními telefony, hlavu mám otevřenou, bohužel tu hloubku jsem tam neviděl, možná je to moje chyba, možná je to chyba té hry.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    6

    @Kainé: "...ten původní význam je ztracen a zůstavá torzo lodi."

    Jaký význam máš konkrétně na mysli? Protože význam konkrétně v Souls hrách má dle vlastních slov Miyazakiho si najít každý sám. Pro někoho je ten význam třeba prostoduchý průchod levelem a mlácení panďuláků na jeho cestě.

    Jakožto příklad se nabízí Sekiro a známý článek z Polygonu, jehož autor hru dohrál až po neuvěřitelných dvou letech, přičemž popsal jeho strastiplnou cestu, jak hru nenáviděl a jak s ní chtěl skoncovat nejedenkrát. A pak samozřejmě přišel ten opojný pocit - link

    Už tohle samo o sobě je přesah a umění, který ti poskytne exkluzivně pouze videohra. Ty se diváš na problematiku videoher jen z určitého úhlu, právě proto jsem hned z kraje napsal, že těch pohledů na umění je několik a je na nás, s kterými se chceme ztotožnit.

    Estetická změna nepřátel či hudby u Demon's Souls nemusí být vnímaná nutně jako chyba, ale jako jen jiný pohled na tutéž mytologii.

    Stejně jako když někdo ilustruje Danta jiným stylem než Botticelli - není to horší, je to prostě jen jiné, pro někoho.

    Četl jsem například názor, že DS Remake je jako nová inscenace klasického dramatu. Režisér nemusí použít stejné kulisy, ale může vystihnout tíhu tématu jinak a přesto hluboce.

    Já osobně mám taky radši originální Demon's Souls a souhlasím s kritikou, ale zároveň remake respektuji do určité míry. Navíc spousta hráčů chtěla po dohrání Demon's Souls si zahrát právě ten originál, neboť sama uznala, že Remaku něco chybělo, takže když už nic, alespoň jakožto startovní pozice poslouží táhle hra dobře. Ty ostatní, co tyhle detaily stejně nezajímají, by to bylo šumák tak jako tak...

  • slanecekKONDAR
    slanecekSHODAN
    1

    @Ashitaka: Na Switchi se hraje dost MP titulů, teď mě napadají třeba Splatoon, Super Smash Bros a Monster Hunter Rise.

  • Kainé
    KainéA2
    2

    @ΛNĐ3RLΛ: Já bych se chtěl držet čistě našeho herního problému, protože filozofovat můžeme na x odstavců:

    "V souvislosti s touhle debatou bych proto taky rád řekl svých "2 cents" na Demon's Souls Remake. Tedy na otázku identity díla:

    Je restaurované dílo stále "to samé" dílo? Nebo je to nový objekt?

    Podobně jako u tvé oblíbené filozofické otázky o lodi Thésea - když vyměníš všechny části, zůstává loď stalé onou lodí?

    Pokud restaurátor neobnoví původní význam (což podle mě DS Remake i přes vyjmenované problémy stále zachovává), ale vytvoří nový kontext nebo estetiku, mohl by být brán jako nový autor. V tom případě by vzniklo dílo inspirované dílem, ale s vlastním duchem."

    Tady je ale potřeba si definovat původní význam videoher, protože pokud to zjednodušíme, tak remake jakékoliv hry si zachová původní význam, protože význam hry je většinou dojít ke konci a vyhrát proti nepřátelům. Pokud se na hru podíváme jako na komplexní dílo, které se skládá z určité mozaiky a tu mozaiku přeskládáme, některé věci vynecháme a některé věci přidáme, tak ten původní význam je ztracen a zůstavá torzo lodi. Nechci přímo tady aplikovat Théseovu loď, protože přece jenom tohle není úplně ten příklad, ale je dobré se zamyslet, co pro tebe tvoří ten zážitek dané videohry. Režisér remaku tvrdí, že definovali, že hra je převážně o combatu a je to nejdůležitější prvek celé hry a v rámci odpovědi zcela ignoroval další aspekty hry, co tvoří komplexní mozaiku té hry. Takže otázka je, jestli takový člověk může dát do hry vlastního ducha, když nevidí původního?

    ". V tom případě by vzniklo dílo inspirované dílem, ale s vlastním duchem."

    Určitě, tomu se nikdo nemůže bránit, ovšem musíš toho "ducha" tam najít. Pokud máš prázdný a bezduchý stroj a duch není přítomen, tak dostáváš bezduchý produkt.

    "Otázka tedy potom ode mne zní: Kdy a jak si svět může dílo "přivlastnit"? Když to udělá necitlivě, může dojít k vymazání původního významu. Ale i to je vlastně součást vývoje. Některá díla mizí, jiná jsou přepisována, jiná znovu objevována. Možná je to prostě přirozený životní cyklus umění."

    Ano, určitě ,tady navíc hraje x proměnných, jak je dílo zachováno, jak původní dílo bylo přijímáno a jak obstálo v čase. Můžeme dát příklad Sedm statečných, demake jenom potvrdil status původního díla. Ovšem video-hry nejsou filmy, které si pustíš, není to kniha kterou si přečteš, není to hudba, kterou si pustíš, není to obraz, který zkoukneš. Video-hra je specifická záležitost, která má tendenci zastarat pro odběratele mnohem rychleji, různé video-hry nejsou pro konzumenty ani jednoduše dostupné, dost často je produkt své doby mnohem více než jiná forma zábavy/umění v rámci technických limitů. Přece jenom autor knihy může psát na jakýkoliv papír, malíř může malovat klidně na zeď, to tvůrce video-hry má mnohem těžší podmínky na tvorbu, proto za mě aplikovat tyhle definice umění na video-hry jsou minimálně na diskuzi.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    @ΛNĐ3RLΛ: Když už jsi zmínil Scarface, tak stejně je to i u Carpenterovi Věci, remake je dnes kultovní, zatímco ta původní v povědomí moc není.

  • yenda1
    yenda1Bellringer
    5

    A pak je tu Gombrich: Umění ve skutečnosti neexistuje. Existují pouze umělci.

    😁

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    4

    @Kainé: Bacha, TL;DR incoming.

    Těch pohledů na umění je několik a jen na nás, s kterými se chceme ztotožnit.

    Platon tvrdil, že umění je jen stín stínu, nebo-li napodobení reality, která sama je už jen odrazem idejí. Podle něj je umění klam, protože odvádí od pravdy. Aristoteles byl třeba vstřícnější v tomhle, když tvrdil, že napodobování je přirozené a že tragédie očišťuje emoce (katarze).

    Clive Bell si zase stál za názorem, že nezáleží na tom, co dílo znázorňuje, ale jaké formální prvky používá: linie, barvy, kompozice. Pokud tyto prvky vyvolají tzv. "estetický zážitek", máme co do činění s uměním, což je případ stillalive. Formalismus.

    Goodman by ti řekl, že umění funguje jako jazyk se svými vlastními pravidly a významy, které je třeba "číst". Není to jen o emocích, ale i o poznání, symbolech a interpretaci.

    Postmoderní pohled na uměním je cokoli, co to tak někdo nazve. Takže i třeba dialog, kontext, zpochybňování hranic a autorit. Umění nemusí mít formu, krásu ani techniku, může být čistě koncept. Příklad s banánem.

    Můj osobní názor je, že umění je jako živý organismus, který se může proměňovat, mutovat a znovu zrodit. Umělecké dílo nikdy nežije jen v době svého vzniku. Jeho smysl se neustále proměňuje, publikum se mění, hodnoty se mění, estetika se mění. To, co bylo kdysi revoluční, může být později přehlíženo… a znovu objeveno generací, která v něm uvidí něco nového.

    V souvislosti s touhle debatou bych proto taky rád řekl svých "2 cents" na Demon's Souls Remake. Tedy na otázku identity díla:

    Je restaurované dílo stále "to samé" dílo? Nebo je to nový objekt?

    Podobně jako u tvé oblíbené filozofické otázky o lodi Thésea - když vyměníš všechny části, zůstává loď stalé onou lodí?

    Pokud restaurátor neobnoví původní význam (což podle mě DS Remake i přes vyjmenované problémy stále zachovává), ale vytvoří nový kontext nebo estetiku, mohl by být brán jako nový autor. V tom případě by vzniklo dílo inspirované dílem, ale s vlastním duchem.

    Umění není statické a možná právě jeho schopnost proměny, dekonstrukce a znovuzrození z něj dělá umění. Umění tak není jen objekt nebo čin, ale i proces v čase.

    Ve chvíli, kdy autor zveřejní dílo, už nad ním nemá plnou kontrolu. Interpretace přechází na diváka, čtenáře, společnost. Dokonce i když měl autor nějaký záměr, nemusí ho publikum číst "správně". A co víc, někdy ani není jasné, co ono "správně" vlastně znamená. Barthes o tom psal jako o "smrti autora". To jest, že význam se rodí až v hlavách těch, kdo dílo vnímají.

    Žádné dílo nevzniká ve vakuu. Umělec je formován kulturou, jazykem, dobou, vztahy, traumaty i krásami světa. V tom smyslu je každý autor "dlužníkem světa" a svět tak možná má právo "zpětného vlivu". Třeba i tím, že si s dílem bude dál "hrát", přetvářet ho, reinterpretovat.

    Umění může být zároveň osobní výpovědí jednotlivce a společenským zrcadlem, které odráží a formuje kolektivní vědomí.

    Možná by se dalo říct: "Autor dílo porodí, ale společnost ho vychovává."

    Filozofická otázka tedy potom ode mne zní: Kdy a jak si svět může dílo "přivlastnit"? Když to udělá necitlivě, může dojít k vymazání původního významu. Ale i to je vlastně součást vývoje. Některá díla mizí, jiná jsou přepisována, jiná znovu objevována. Možná je to prostě přirozený životní cyklus umění.

    Kupříkladu, asi znáš film Scarface, ne? Originál z roku 1932 byl klasický gangsterský snímek. De Palma ho radikálně přetvořil, přesadil do Miami, přidal kokain, přepálenou brutalitu a Al Pacina. Dnes je jeho verze považována za kultovní, zatímco originál zná málokdo.

    V hudbě tyto reinterpretace, nebo-li remixy vídáme denně a i v malbě bychom našli podobné příklady.

  • Kainé
    KainéA2

    @ΛNĐ3RLΛ: "Tady je třeba ale oponovat, že umění nemá jednotnou definici."

    Určitě ano.

    Definic umění je x, já teď čtu Steinera, protože chceme dát dítě na Waldorf a ten třeba tvrdí:

    "Umění je cesta ke spojení ducha a hmoty skrze lidskou bytost."

    Takže to nemusí to být otázka, nemusí to být ani odpověď, klidně to může být i cesta mezi tím.

    Jen u her jako produktu pro zábavu, bychom měli být trošku obezřetní, co považovat za umění. Nebo spíše já jsem obezřetný, může v tom hrát můj předsudek, neříkám že ne, ale neumím si představit, že bych třeba něco jako Doom označil za umění, nebo označit prznění severské historie God of War za umění se mi také příčí.

  • ΛNĐ3RLΛ
    ΛNĐ3RLΛBLOOD RAIN
    2

    @Kainé: Tady je třeba ale oponovat, že umění nemá jednotnou definici.

    Co bylo dřív považováno za kýč, může být dnes uznáváno jako umění a naopak. Tolstoj tvrdil, že umění je akt přenosu emocí mezi tvůrcem a příjemcem. Duchamp zase například provokoval tvrzením, že i pisoár může být umění, když je vystavený ve správném kontextu.

    Snad jediná věc, která spojuje veškeré umění, je záměr: Něco má být vnímáno jako umění, ať už autorem, nebo publikem. Ale i to může být rozporuplné. Umění je tak možná spíš otázka než odpověď na něco. 🙂

  • Kainé
    KainéA2

    @stillalive: " Umění je uměním v momentě, kdy je autentické."

    Přesně. Autentičnost chybí remaku Demon Souls, proto to ho nemůže považovat za umění. Je to produkt. Já bych remake Demon Souls označil za kvalitní produkt, stejně jako dalších x Sony her. Jsou to kvalitní ač bezduché produkty pro masy, kde se ignoruje individualismus, umělecký podkres a vše je přizpůsobeno konzumu.

  • Kár3l
    Kár3l#playstation

    Tohle jen tak nenecham, to se bude řešit že to neni singleplayer

  • TimeSplitterKONDAR
    TimeSplitterAMENTISITIC
    2

    @stillalive: Demon Souls remake je nejvetsi plivnuti do tvare puvodnim vyvojarum i fanouskum a totalni nepochopeni celeho dila, od stylizace a enviromentalniho vypraveni az po lore obecne.

    Tech vylozene chyb a zmenenych veci, ktere v sirsim kontextu absolutne nedavaji smysl, je tam tak strasne moc, ze to az vtipne neni.

    Hlavne cela Latria je zprznena uplne neuveritelnym zpusobem.

    link

    Tady mas video, ktere to velmi podrobne rozebira, popisuje a vysvetluje.

    DS remake je spatnej vtip a krasna ukazka toho, ze nalestena moderni grafika opravdu neni vse, pane Ray Tracing.

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    3

    @Abysswalker: kdyz ho nechyti tak je😀

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/

    @buk va: Takže když někdo umí prát prachy, je tím pádem taky umělec. 😄

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu

    pár výstav a pár vernisáži jsem pořádal, ikdyž sám neumím nakreslit ani čáru rovně, ale z mého pohledu je umění to, co dokáže v lidech vyvolat pocity.

    A v jednom čísle časopisu CREW se psalo že " když to umíš, je to umění". Tož tak 🍻

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    @Abysswalker: Umění je uměním v momentě, kdy je autentické, ano, toto je jediný objektivní fakt. Je jedno jakou formou, autentické. Což znamená že tvůrce byl autentický ve svých pocitech vyjádřených v díle. Tanec je třeba krásná forma umění, kde se autenticita dobře čte. Jinak vše je čistě subjektivní vnímání individualit tzv. objektivní, sdílené informace.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    @Kainé: Tak tohle je pochopitelně výjimka a ještě za půl milénia se bude banánek velebit jako Michelangelův David... 😅

  • Kainé
    KainéA2
    3

    @Abysswalker: link

    Ty mi chceš tvrdit, že tohle není umění? 😄

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    3

    Jinak musím trochu nesouhlasit s tím, že umění je čistě subjektivní. Subjektivní můžou být jen pocity z daného díla, ale zároveň jde čistě a nezaujatě říct, jestli je něco objektivně kvalitní či ne.

    Třeba moderní umění (ne všechno, pochopitelně), je hodně často naprostá zhovadilost, sloužící pracháčům pouze k praní peněz.

  • Kainé
    KainéA2
    1

    @stillalive: umění je subjektivní, v tom máš pravdu, ale jelikož tu každý má nějakou historii, tak si troufnu říci po x tvých příspěvcích, že tě umělecký přesah ve hře absolutně nezajímá, nebo nemáš vkus. Vyber si :D.

    @buk va: nebo když chcípneš, stačí vypnout hru, pak znovu zapnout a jsi před mlhou, takže ti odpadá cesta k bossovi. Ten Remake má dost problému, už jsme to tady řešili hodněkrát, já se k tomu vyjadřoval xkrát, stejně jako Still tak režísér moc nechápe, v čem je krása těch her. :)

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    @stillalive: To není ani tak o kráse a ošklivosti, ale spíš o tom, že původní Demon's Souls je ta jediná pravá vize. Remake je na první pohled krásná hra, ale je to jen za účelem vytvoření "system selleru" na launch ps5, která ždímá výkon nové konzole. A aby to bylo vizuálně přívětivější a přitažlivější novému publiku, tak změnili architekturu ze strohé, čistě funkční, defenzivní na gotickou a to samé socha z mauzolea z toho vlasáče na generického rytíře. Dále to samé se týká i bossů, hlavně Flamelurker a mohl bych pokračovat.

    Já nehejtuju remake, jako spousta puristů, ale rozhodně mám originál radši, protože jsem hrál oboje a můžu srovnávat.

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    5

    @esoLister: klid prosimte, tenhle sasula co zije ve svem LSD svete tu pul roku vypisoval jakej je Horizon masterpiece, kterej ma interaktivnejsi svet jak Zelda a pak jsi zjistil, ze Horizon ani nehral a teprve po tom pul roce vypisovani hoven ho zapl a zaclo to nanovo :)

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    2

    @Abysswalker: Můžeš tu všudypřítomnou šeď nazývat klidně melancholií, sorry je to objektivně i subjektivně hnus. Jinak co se umění týče, nic jako objektivita neexistuje, proboha. Ale jestli je něco objektivní, tak vcelku desítkové recenze. Problém spočívá v tom, že nejsi schopen oddělit svůj prvotní formativní zážitek od hry, která je Remakem od úplně kulturně odlišných umělců. Jiný obraz, jiná emoce. Proměnili tehdejší "melancholickou" šeď v emočně rozmanitější krásu. Remake má atmosféru logicky a zákonitě jinou, nikoliv horší nebo lepší. Ono je to podobné jako s tím dnešním melancholickým zpěvem v hudbě, lidé se rádi utápějí v šedi. Krása vyžaduje barvy, emoci. Všechna ta šeď není nic jiného než odraz lidské beznaděje a nevědomosti, která požírá naší civilizaci a vaše mozky, váš cit. Pokud někomu přijde krásné spáleniště na místo zahrady plné rostlin, nemůže být řeč o žádné estetice natož kráse. Krásno je něco, k čemu má Demon's Souls hodně daleko. Remake má k těmto hodnotám mnohem blíže. Obyčejný zelený list např. Lípy je něco neuvěřitelně nádherného, nebo třebas struktura stromů je něco vždy nádherného. Jsme obklopení krásnem a kolik lidí to vnímá? Místo toho se noří raději do temných míst. Umění především výtvarné je blíže kráse současně s tím nakolik je blíže estetice ve hmotě všudypřítomné v každém měřítku. Krásno člověk nevymyslí ani neurčuje. Krásno je a buď je rozpoznáno, nebo není. Ale člověkem být vytvořeno nemůže. Krásno může projevit pouze duch, nikoliv člověk. A abys s tím jako umělec vůbec začal, potřebuješ světlo/barvy. Šeď je opak.

  • esoLister
    esoListerlegendMKII
    4

    @stillalive: větou- odporně vypadající hra, jsi potvrdil co psal Kainé, že ti jde hlavně o pixely. Tím, že jsi to ani nehrál a soudíš jen podle videa jsi to potvrdil. Soudit něco jako DS z videa? Ale no tak. Že se ti líbí remake je tvoje věc, ale tvářit se jako umělecká duše, velebit remake a plivat na původní verzi, kterou jsi jen viděl to teda dost pohřbívá😃

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    1

    @buk va: Zapauzovat hru nejde kromě Sekira a remaku DeS žádná jejich hra a upřímně by mi to bylo jedno tak jako tak. Pauza by byla asi lepší, třeba když se poliju pitím, nebo když položím ovladač, tak mi vadí, když seknu do npc a tak, ale nějak to neřeším.

    Hudba ovšem je věc jiná. Ost v remaku je samo o sobě fajn, ale hodí se spíš do Bloodbornu. Originál neuvěřitelně přispěl k vybudování atmosféry toho světa.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    2

    @Abysswalker: perfektně napsané.

    jen dodám, že demons souls original je skvělá hra i díky své obtížnosti a remake tohle vymrvil. V originále a dalsich souls hrách je jedna ze zakladnich mechanik obtížnosti, že hra nejde zapauzovat, musíš ji věnovat pozornost, neodejdeš si na kaficko během hraní jinak pecka rána mozek na zdi. V remaku si hru kdykoliv pauznes skrz foto mod a ještě se muzes podivat za roh 🫣🫣 To je treba v Tower of latria stezejni narušení hratelnosti a atmosfery.

    O hudební stránce ani nemluvím, hudba je matematika a že je originální ost mnohem lepší musí uznat i hluchej.

  • AbysswalkerKONDAR
    Abysswalker\[T]/
    5

    @stillalive: Mně se Demon's Souls remake líbí, ale promiň, esteticky a hudebně je ps3 verze objektivně lepší. Atmosféra původně plná melancholie byla v remaku nahrazená téměř generickým dark fantasy.

    Graficky je pochopitelně lepší, ale o nepochopení umělecké vize vypovídá už jen ten box art, kde na původní krabičce byl umírající rytíř někde v kobce a remake má zády stojícího rytíře v hrdinném postoji, čelící přesile nemrtvých, jako má x dalších krabiček.

    link

    Je to vidět i v intru, kde rytíř bojuje z posledních sil proti přesile a v intru remaku na ně naběhne a v pohodě pokosí.

    edit: link

    Tady je porovnání uměleckých záměrů obou tvůrců.

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola
    21

    @Kainé: Hovoř laskavě za sebe, jestli tu někdo kalkuluje neustále, tak právě zrovna ty.

    Z několika mých desítek příspěvků věnující se čistě umělecké části, je asi tak jeden o počítání čehokoliv. Že to zrovna říká člověk, který vytahuje statistiky a cituje názory jiných, mě však nepřekvapuje. Překvapilo by mě, kdyby i tebe někdy trklo, že cit nemáš, takže musíš vystačit s čísly. Nemáš zač. 👌

    Původní Demon's Souls od from Software vypadá jak z prdele už tehdy a natož dnes a děláš tady, jaké to je víc umění než Remake a podkládáš to názory jiných. Mě tohle intoušské srovnávání nezajímá. Zajímá mě, co se mi líbí a to je zcela individuální věc, což nechápeš, protože kdyby jo, tak tuhle sra*ku nenapíšeš. Demon's Souls Remake je pro mě x-krát audiovizuálně lepší než originál, což je i jediné co mohu s originálem srovnávat, poněvadž původní DS jsem pouze viděl, Remake jsem hrál. Kdyby původní Demon's Souls bylo tak umělecky super, že by přesahovalo technické nedokonalosti své doby natolik, že i dnes si člověk řekne "wow, nádhera", tak to opravdu není no. Obdiv padá na jiné hry z té doby, ale určitě ne na Demon's Souls. Možná pomůže vytáhnout vlastní hlavu Japoncům z prdele a podívat se, že zdaleka ne jen v Japonsku jsou v herní branži vynikající umělci. Ale když chce člověk zapadat mezi intouše, musí cítit kmenový, ten správný jediný narativ že?

    Mimochodem, když si už v té době srovnám, jak jsem Demon's Souls vnímal, když vyšel na PS3 a srovnám hloubku estetiky přesahující technický rámec možností se hrou na PS2 Shadow of the Colossus, tak jako jednoznačně hezčí, emocemi prosycené obrazy vychází mě osobně jednoznačně Shadow of the Colossus z PS2, vs "Next-Gen" PS3 titul od tvůrců, kteří až později začali dělat i esteticky krásné a hlubší hry, za mě až od Bloodborne. ER je od nich určitě TOP. Demon's Souls Remake udělal z odporně vypadající hry, bez přeháněk, nádherně vypadající. A ovšemže nedělají to Japonci, dělá to někdo kulturně výrazně odlišný, že by někdo ze západu? Takže apriori nulový vkus a sračka že? "Ooo proboha ony ty hradby teď hoří, ach jaké kacířství vůči umění!". Jako vážně? 😄

  • We love PS5
    We love PS5
    1

    A tak čakanie na ďalšiu normálnu hru od tohto skvelého štúdia pokračuje multiplayer nie je nič pre mňa aj keď chcem poďakovať neznámemu šialencovi 💪👌🙈ktorý mi bez jediného poškodenia. zabil bossa v DLC Elden ringu ktorèho som nevedel prejsť P.S podľa nickname to bola ženská 😄👌

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu
    411

    @Kainé: au! zase jsem si vzpomněl na ten nestoudně zmršený OST v Demons souls remake oproti originalu. Už za tohle by měl Bluepoint navštívit sám Pinhead! 😁

  • Kainé
    KainéA2
    331

    @stillalive: "Demons Souls po současnost, tak mě prostě nejvíc bavil herně, esteticky/umělecky i technicky Remake Demons Souls,"

    Vůbec mě to nepřekvapuje. :D. Tebe vůbec umělecká složka nezajímá a ve finále ani hratelnost, tebe zajímají pixely a potvrzuješ to tady každým svým příspěvkem.

  • czDante92KONDAR
    czDante92PSMR

    @Ashitaka: link 😀

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu

    @Ashitaka: tak, tohle jsi nehral a nevis jak to bude (ani ja) a v Huntu to tak vubec nefunguje jak popisujes :)

  • stillaliveKONDAR
    stillaliveYola

    Ok, když to řekne takhle, tak chápu proč to chtěl udělat, ale pořád bych ocenil poctivý SP. Elden Ring jsem ještě neprodal a vypadá to, že si ho nechám, protože z toho co jsem od from software zkusil od Demons Souls po současnost, tak mě prostě nejvíc bavil herně, esteticky/umělecky i technicky Remake Demons Souls, krásný postavy si tam navíc lze vytvořit, potom Bloodborne a Elden Ring má za mě nejhezčí a nejrozmanitější estetiku, především ta rozmanitost je nádherná. Jinak bych v té hře rád dělal i něco trochu jiného než nekonečný boj. Trocha více traversingu, lepší animace, více pohybů, bojová komba. Sice co zbraň, to vlastní pohyb/útok a je jich tam hromada, ale pár desítek hodin jsem chodil s dlouhým mečem na rameni a těch pouhých pár pohybů se ohraje. Takže to zachraňuje střídání zbraní. Více pohybů, komplexnější systém komb pro jeden typ zbraně, což sice vyžaduje více animací, ale dost bych to ocenil a hra by tím zbohatla. Protože to osobně vnímám jako jedno velké mínus na jinak unikátní, nádherné hře. Pokud nestřídám zbraně, protože mi zvolená dost univerzálně vyhovuje, tak se souboják dost rychle ohraje a okouká.

  • Buk vaKONDAR
    Buk vaKrál Talismanu

    ja jsem si dark souls 1 na switchi mega uzil, hlavně v pvp takže do tohodle jdu taky. Ale nemůžu se zbavit jistě pachutě nutného online hraní 🫣

  • JAKO7771
    JAKO7771
    1

    Ačkoliv handheldům neholduji, přeji aby se z této hry stala pecka na Nintendo Switch 2.

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu

    @lagZz: to pve pro velke konzole bude hovno. Tohle by nemuselo bejt zly, jen to od toho nechce cekat klasickou souls hru, ale PvPvE neco jako Hunt, v kulisach Souls😀

    Nevim zda to bude jako extraction ci co to ma byt, ale to bych si zas celkem predstavit umel, ze by mohlo byt zabavny. Jit ve 4 jebat nejakeho tezkejo bosse s tim, ze ve hre budou dalsi treba 3 tymy co tam muzou nabehnout a zjebat vas taky😀

  • Mayfishcze
    Mayfishcze

    Snad dopadne dobře elden ring. Toho bych si na cestách dál moooc rád. :)

  • ♛Paťo♛
    ♛Paťo♛StilleDržUžHubu
    1

    @lagZz: to co vypinas, jak uz jsem psal jinde, ale k Souls serii odjakziva patri.

Napsat komentář

Chceš se zapojit do diskuze?

S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.